Game PC

10 Chế Độ Multiplayer “Thà Đừng Có Còn Hơn” Trong Các Tựa Game Đơn Xuất Sắc

Một trong những xu hướng gây khó chịu hơn cả trong ngành game hiện đại là việc quá chú trọng vào chế độ nhiều người chơi. Một số tựa game hay nhất lại là những cuộc phiêu lưu đơn thuần dành cho một người chơi. Bạn khởi động game, hoàn thành phần chiến dịch, và chuyển sang trò chơi tiếp theo.

Tuy nhiên, nhờ những tiến bộ công nghệ trong game trực tuyến và lòng tham của các giám đốc điều hành, chúng ta ngày càng thấy nhiều tựa game chơi đơn được bổ sung thêm chế độ nhiều người chơi. Đôi khi, những chế độ này gây bất ngờ và có thể khiến chúng ta giải trí hàng giờ liền; một ví dụ tuyệt vời là chế độ Factions trong The Last of Us Part I hay chế độ horde mode thú vị đến ngạc nhiên của Mass Effect 3 vốn đã bị lược bỏ trong phiên bản Legendary Edition.

Dù vậy, những chế độ multiplayer dưới đây lẽ ra nên bị loại bỏ ngay từ khâu phát triển thì hơn.

10. BioShock 2

Liệu bạn có vui lòng chỉ chơi phần đơn?

Big Daddy và Little Sister trong BioShock 2 - tựa game có chế độ multiplayer gây thất vọngBig Daddy và Little Sister trong BioShock 2 – tựa game có chế độ multiplayer gây thất vọng

Vào thời điểm BioShock 2 đang được phát triển, tôi từng tham gia raid cùng một người tự nhận là nhà phát triển của trò chơi. Một trong những điều anh ta liên tục quảng cáo là chế độ nhiều người chơi mới của game.

Tôi đã có những nghi ngại; BioShock hoạt động tốt nhất như một trải nghiệm chơi đơn, tập trung vào cốt truyện và có tính nhập vai cao, và các chế độ nhiều người chơi khuôn mẫu cảm giác như cố nhét một chiếc chốt vuông vào một lỗ tròn vậy.

Và rồi, những lo lắng của tôi đã được xác thực khi game ra mắt. Chế độ nhiều người chơi của BioShock 2 nhạt nhẽo, chung chung và phần lớn dễ bị lãng quên.

Một số người cho rằng chế độ nhiều người chơi của game thực sự bị đánh giá thấp vì nó kể một câu chuyện tuyệt vời trong các trận đấu multiplayer.

Vấn đề của tôi là khi đối đầu với những người chơi khác, tôi chẳng mấy bận tâm đến cốt truyện. Mục tiêu của tôi là đánh bại họ. Hầu hết mọi người đều từ chối thực hiện mục tiêu trong chế độ nhiều người chơi và hoàn toàn hài lòng với việc bắn vào mặt nhau. Đó là một nỗ lực đáng khen nhưng cuối cùng lại không đáng công sức bỏ ra.

9. Metroid Prime 2: Echoes

Hủy bỏ nhiệm vụ

Cảnh chiến đấu trong chế độ multiplayer của Metroid Prime 2 EchoesCảnh chiến đấu trong chế độ multiplayer của Metroid Prime 2 Echoes

Lại một phần tiếp theo của một tựa game FPS nặng về cốt truyện với chế độ nhiều người chơi được thêm vào cho có! Ít nhất thì BioShock 2 còn cho thấy chút tiềm năng.

Bất chấp sự cường điệu trước khi phát hành từ Nintendo Power, tôi tin chắc rằng thứ này đã chết yểu ngay từ trong trứng nước. Hóa ra, việc cố gắng bắn những người chơi Samus đối địch, những người liên tục biến thành morph ball để tránh sát thương đang lao tới, chẳng vui vẻ chút nào.

Thêm vào đó, việc Metroid Prime 2 không thực sự giải quyết được các vấn đề về điều khiển từ phiên bản gốc cũng chẳng giúp ích gì. Việc chơi game dưới dạng FPS vẫn gây khó chịu so với một cuộc phiêu lưu kể chuyện góc nhìn thứ nhất.

Bạn bè tôi và tôi chỉ chơi cái này một lần khi nó ra mắt, tắt đi, rồi lại vui vẻ hơn khi thay phiên nhau chơi bản demo của Resident Evil 4. Metroid hoạt động tốt nhất như một trải nghiệm chơi đơn.

8. Assassin’s Creed: Brotherhood

Ý tưởng hay, thực hiện dở tệ

Một sát thủ trong Assassin's Creed Brotherhood ẩn mình chờ thời cơMột sát thủ trong Assassin's Creed Brotherhood ẩn mình chờ thời cơ

Được rồi, tôi đã rất hào hứng với cái này.

Tôi nhớ mình đã chơi bản demo nhiều người chơi tại E3 và rất ấn tượng. Đó là một sự hỗn loạn tuyệt đối, với các sát thủ xuất hiện từ chỗ ẩn nấp bên trái rồi bên phải để ám sát tất cả mọi người.

Bạn muốn nói gì về dòng game Assassin’s Creed cũng được, nhưng khi gameplay đạt đến đỉnh cao, không có gì sánh bằng.

Đáng buồn thay, chế độ nhiều người chơi của Brotherhood đã không thể thực hiện được lời hứa của mình. Nó hơi hỗn loạn khi ra mắt, và những khoảnh khắc trong game không bao giờ đạt đến tiềm năng tối đa.

Đó không phải là một môi trường hỗn loạn như tôi nhớ ở E3, nơi mọi người đều cố gắng hết mình để vui vẻ. Đó là một cuộc chơi chậm chạp, nhàm chán khi người chơi chỉ xuất hiện từ bóng tối để ám sát đối thủ. Tôi cho rằng đó là một cách diễn giải thực tế, nhưng nó không thực sự vui.

7. Max Payne 3

Bullet time đưa tôi ra khỏi đây

Max Payne trong một pha hành động bullet time đặc trưngMax Payne trong một pha hành động bullet time đặc trưng

Trước Grand Theft Auto Online, thành tích của Rockstar với chế độ nhiều người chơi trực tuyến tốt nhất cũng chỉ ở mức trung bình. Grand Theft Auto 4 là một thất bại khổng lồ không hoạt động được. Thậm chí, việc ra mắt Grand Theft Auto Online cũng là một thảm họa không hoạt động lúc ban đầu.

Tuy nhiên, đó đều là những tựa game lớn. Max Payne 3 là một tựa game nhỏ hơn nhiều, tập trung hơn. Chắc chắn điều đó sẽ dẫn đến thành công, phải không?

Mặc dù gameplay thú vị một cách đáng ngạc nhiên, Rockstar lại hoạt động ở trình độ internet ngang ngửa Nintendo. Mọi tiềm năng đều bị giết chết bởi các vấn đề kết nối và những kẻ gian lận hoành hành mà không bị kiểm duyệt.

Nó vẫn có một lượng người hâm mộ cuồng nhiệt, nhưng sân chơi nhiều người chơi đã chết dần một khi Grand Theft Auto Online hoạt động hoàn chỉnh.

6. Grand Theft Auto: San Andreas

Định nghĩa của việc “thêm vào cho có”

CJ và đồng đội trong một cảnh của chế độ multiplayer cục bộ của GTA San AndreasCJ và đồng đội trong một cảnh của chế độ multiplayer cục bộ của GTA San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas là ví dụ điển hình cho một tựa game chơi đơn không cần đến chế độ nhiều người chơi. Đó là một thế giới mở rộng lớn, thú vị, một phép màu khi có thể chạy trên phần cứng PS2.

Điều đó không ngăn cản Rockstar nhắm đến những vì sao. Đáng buồn thay, họ đã bốc cháy ngay khi vừa cất cánh.

Chế độ nhiều người chơi của San Andreas là một trải nghiệm cực kỳ khó chịu, bị giới hạn bởi bản chất co-op cục bộ của nó.

Camera vẫn cố định và không chuyển sang chế độ chia màn hình. Điều này có nghĩa là nếu bạn đi một hướng và bạn của bạn đi hướng ngược lại, camera sẽ lia ra xa hết mức có thể, khiến việc nhìn thấy bất cứ thứ gì thú vị hoặc có giá trị trở nên khó khăn. Phần lớn thời gian chơi multiplayer San Andreas của tôi là để tranh cãi xem nên đi đường nào.

5. Red Dead Redemption 2

Bị đặt ngoài vòng pháp luật

Một nhóm người chơi trong Red Dead Online cưỡi ngựa qua thảo nguyênMột nhóm người chơi trong Red Dead Online cưỡi ngựa qua thảo nguyên

Người hâm mộ đã hy vọng rằng sau thành công của Grand Theft Auto Online, Rockstar cuối cùng cũng đã biết cách mang đến một trải nghiệm nhiều người chơi hấp dẫn. Đáng buồn thay, bạn phải tự hỏi liệu đó có phải chỉ là một tia sáng lóe lên rồi vụt tắt.

Chế độ nhiều người chơi của Red Dead Redemption 2 giống như cố gắng bắt sét hai lần vào cùng một cái chai. Red Dead Online đã cố gắng hết sức để tái tạo thành công của Grand Theft Auto Online, nhưng nó lại dễ bị lỗi, khai thác lỗ hổng và các vấn đề về khả năng tiếp cận.

Hơn nữa, nội dung cực kỳ thiếu thốn. Có lẽ điều đó liên quan đến việc trò chơi lấy bối cảnh ở Miền Tây Hoang Dã; khó hơn để nội dung hấp dẫn tự nhiên xuất hiện. Chúng ta chỉ có thể hy vọng rằng Rockstar đã rút ra bài học kinh nghiệm khi đến lượt chế độ nhiều người chơi của GTA 6.

4. Tomb Raider (2013)

Reboot tuyệt vời, multiplayer tệ hại

Lara Croft trong chế độ multiplayer của Tomb Raider 2013, một chế độ không được đánh giá caoLara Croft trong chế độ multiplayer của Tomb Raider 2013, một chế độ không được đánh giá cao

Một mặt, tôi hiểu. Phiên bản reboot năm 2013 của Tomb Raider là một rủi ro nhất định xét đến tình trạng của thương hiệu lúc bấy giờ, nhưng đó là một rủi ro đã được đền đáp, ngay cả khi dự đoán doanh số của Square Enix có phần sai lầm.

Tuy nhiên, vì đây là một tựa game được phát hành vào đầu những năm 2010, việc bao gồm một chế độ nhiều người chơi là điều bắt buộc.

Giống như 2K với BioShock 2, nhà phát triển Eidos Montreal đã nhấn mạnh rằng trải nghiệm nhiều người chơi của Tomb Raider là một phần mở rộng của chiến dịch chơi đơn.

Một lần nữa, tôi ở đây để nhắc nhở các nhà phát triển ngừng việc thêm thắt chế độ nhiều người chơi ở những nơi không cần thiết dưới vỏ bọc này. Tôi thậm chí còn không thể khiến mọi người chiến đấu vì mục tiêu trong Marvel Rivals; họ chỉ muốn bắn nhau cho sướng tay.

Tệ nhất là, rõ ràng nền tảng gameplay của Tomb Raider không hỗ trợ một trải nghiệm nhiều người chơi đúng nghĩa. Trò chơi được xây dựng như một trải nghiệm chơi đơn, và các chế độ nhiều người chơi của nó thất bại chính vì điều này. Sự kỳ diệu và phiêu lưu bạn cảm nhận được khi vào vai Lara Croft bị mất đi khi trò chơi ép buộc bạn vào các chế độ nhiều người chơi.

3. Dead Space 2

Lãng phí không gian vũ trụ

Isaac Clarke đối mặt với Necromorph trong chế độ multiplayer của Dead Space 2Isaac Clarke đối mặt với Necromorph trong chế độ multiplayer của Dead Space 2

Khi nghĩ về Dead Space, tôi nghĩ đến gameplay đậm chất không khí, một câu chuyện mạnh mẽ, và một trong những tựa game đáng sợ nhất tôi từng chơi.

Điều tôi không nghĩ đến là multiplayer. Tuy nhiên, như bạn mong đợi từ một phần tiếp theo của một trò chơi điện tử trong những năm 2010, có một chế độ nhiều người chơi được thêm vào.

Công bằng mà nói, chế độ nhiều người chơi trong Dead Space 2 cố gắng nhất quán với thương hiệu nhất có thể. Thay vì là một trận deathmatch thông thường, đó là một trận chiến 4v4 giữa con người và necromorphs. Nó có cảm giác tương tự như chế độ nhiều người chơi của Left 4 Dead, chỉ có điều Left 4 Dead làm tốt hơn nhiều.

Lý do duy nhất chế độ nhiều người chơi tồn tại trong Dead Space 2 là để game thủ có thể dành nhiều thời gian hơn để tích cực chơi game, và thành thật mà nói, nếu họ chọn làm lại nó trong tương lai, tốt nhất là nên loại bỏ phần nhiều người chơi.

2. Super Mario Galaxy

GOAT chơi đơn, “gà mờ” multiplayer

Mario khám phá một thiên hà trong Super Mario Galaxy, tựa game chơi đơn xuất sắcMario khám phá một thiên hà trong Super Mario Galaxy, tựa game chơi đơn xuất sắc

Super Mario Galaxy là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại, mang đến trải nghiệm platformिंग khó quên trên một hệ máy không nổi tiếng với các trò chơi truyền thống.

Mario Galaxy cũng có tính năng nhiều người chơi hợp tác, nhưng không giống như trải nghiệm gameplay cốt lõi của nó, tính năng này cực kỳ nông cạn.

Được rồi, bạn sẵn sàng chưa? Người chơi thứ hai trong Mario Galaxy có thể điều khiển Star Pointer để giúp thu thập Star Bits và bắn chúng vào kẻ thù. Thật thú vị!

Ý tôi là, tôi đoán bạn cũng có thể giúp Mario nhảy cao hơn, nhưng cuối cùng, đây giống như trải nghiệm nhiều người chơi mà bạn thêm vào chỉ để giữ cho đứa em nhỏ của mình vui vẻ trong khi bạn chơi trò chơi thực sự.

1. Spec Ops: The Line

“Gia công phần mềm” thất bại

Nhân vật chính của Spec Ops: The Line trong một cảnh chiến đấu căng thẳngNhân vật chính của Spec Ops: The Line trong một cảnh chiến đấu căng thẳng

Tôi yêu Spec Ops: The Line. Tôi nghĩ đây là một trong những game bắn súng hay nhất mọi thời đại. Yager Development đã có thể tạo ra một câu chuyện và môi trường dựa trên những kỳ vọng của chúng ta về một game bắn súng nấp bắn điển hình, ủng hộ chiến tranh, thành một thông điệp sâu sắc, có tác động mạnh mẽ, thay vào đó lại làm nổi bật sự khủng khiếp của chiến tranh.

Vậy thì, tại sao chế độ nhiều người chơi của nó lại, nói thẳng ra là, tệ đến vậy? Đó là bởi vì Yager không đảm nhận việc phát triển mảng nhiều người chơi.

Thay vào đó, Darkside Game Studios đã phụ trách phát triển chế độ nhiều người chơi của trò chơi. Nếu cái tên này nghe quen thuộc, đó là vì họ cũng đã làm việc trên chế độ nhiều người chơi cho BioShock. Đáng buồn thay, thành tích của họ là 0-2 về mặt này.

Chế độ nhiều người chơi của game thiếu đi bất kỳ sự kỳ diệu và sức nặng nào của phần chơi đơn và ngay lập tức bị chìm nghỉm giữa vô số game bắn súng dựa trên cơ chế nấp bắn cùng thời. Không có gì giúp nó nổi bật so với các game bắn súng tương tự khác. Thay vào đó, nó nhạt nhẽo và chung chung hết mức có thể, điều này, so với phần chơi đơn mạnh mẽ, lại cực kỳ đáng thất vọng.


Kết luận

Rõ ràng, việc cố gắng “nhồi nhét” chế độ multiplayer vào mọi tựa game chơi đơn đình đám không phải lúc nào cũng là một ý tưởng hay. Danh sách trên chỉ là một vài ví dụ tiêu biểu cho thấy đôi khi, sự tập trung vào trải nghiệm cốt lõi mới chính là chìa khóa thành công, và việc mở rộng sang multiplayer một cách nửa vời có thể gây phản tác dụng, làm lu mờ đi những giá trị vốn có của trò chơi.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game nào với chế độ multiplayer “phá game” mà chúng tôi bỏ lỡ không? Hãy chia sẻ cảm nghĩ và đề cử của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button