Game PC

8 Tựa Game PS2 Gây Thất Vọng Nhất Từ Các Thương Hiệu Lớn

PlayStation 2, nối tiếp thành công vang dội của cỗ máy PlayStation huyền thoại, đã vượt xa cả những kỳ vọng cao nhất, bán được hơn 160 triệu máy. Con số này cho đến nay vẫn chưa có bất kỳ hệ máy console nào khác có thể xô đổ. Rất nhiều dòng game được yêu thích đã tiếp tục phát triển mạnh mẽ trên PS2, nhưng cũng có một vài tựa game vấp ngã và cho ra đời những sản phẩm kém xa kỳ vọng. Dưới đây là danh sách những tựa game PS2 gây thất vọng nhất, khiến cả fan hâm mộ lâu năm lẫn người chơi mới đều phải lắc đầu.

Một số trò chơi trong danh sách này có thể coi là “ổn” nếu xét riêng lẻ và sẽ không bị chỉ trích nếu chúng không thuộc về một thương hiệu đã quá thành danh. Tuy nhiên, khi mà những người tiền nhiệm của chúng lại chạy trên phần cứng thế hệ trước, đó là lúc người hâm mộ cảm thấy không thể chấp nhận được.

8. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

Ôi Cái Thời Gian Tải Game!

Crash Bandicoot The Wrath of Cortex trên nền tảng PS2Crash Bandicoot The Wrath of Cortex trên nền tảng PS2

  • Thể loại: Platformer
  • Ngày phát hành: 30/10/2001
  • Nhà phát triển: Traveller’s Tales
  • Nhà phát hành: Universal Interactive
  • Thương hiệu: Crash Bandicoot
  • Nền tảng: PS2, Xbox (Original), GameCube

Chúng ta bắt đầu danh sách với một tựa game không hẳn là tệ, nhưng lại là một bước lùi đáng kể so với người tiền nhiệm của nó. Điều này càng trở nên nghiêm trọng hơn khi bạn nhớ rằng Crash Bandicoot 3: Warped là một tựa game trên PS1.

The Wrath of Cortex có lợi thế hơn bộ ba huyền thoại trên PS1 về mặt đồ họa, nhưng đáng buồn là lại thất bại ở hầu hết các khía cạnh khác. Các phiên bản gốc nổi tiếng với cơ chế nhảy chính xác như tia laser, thì trong tựa game PS2 này, cảm giác lại trở nên lỏng lẻo và “bay bổng” một cách kỳ lạ.

Thời gian tải game cũng là một điểm trừ lớn, kéo dài hơn nhiều so với mong đợi từ một tựa game platformer đơn giản.

The Wrath of Cortex có lẽ sẽ không nằm trong danh sách này nếu những người tiền nhiệm của nó không quá xuất sắc, nhưng Crash Bandicoot xứng đáng có một khởi đầu tốt hơn trên PS2. May mắn thay, chú cáo đã có được điều đó với Twinsanity vào năm 2004, một sự trở lại đáng hoan nghênh.

7. Tomb Raider: The Angel of Darkness

Có Lẽ Những Ngôi Mộ Không Còn “Ngầu” Nữa

Lara Croft trong Tomb Raider The Angel of Darkness với bối cảnh u ámLara Croft trong Tomb Raider The Angel of Darkness với bối cảnh u ám

  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu
  • Ngày phát hành: 20/06/2003
  • Nhà phát triển: Core Design
  • Nhà phát hành: Eidos Interactive
  • Engine: Unreal Engine
  • Thương hiệu: Tomb Raider
  • Nền tảng: PC, PS2
  • Thời gian hoàn thành: 15 giờ

Lara Croft ngày nay vẫn là một nhân vật chính được kính trọng, nhưng cô ấy từng là một biểu tượng toàn cầu trong kỷ nguyên PS1. Kỳ vọng rất lớn đối với lần xuất hiện đầu tiên của nữ anh hùng hành động trên PS2, nhưng nó đã không thể làm hài lòng ngay cả những người hâm mộ cuồng nhiệt nhất.

Đến năm 2003, hầu hết các vấn đề của game phiêu lưu 3D đã được khắc phục, nhưng điều đó không ngăn cản camera trở thành kẻ thù đáng sợ nhất trong Tomb Raider: The Angel of Darkness. Cơ chế điều khiển lỗi thời và cứng nhắc, và tựa game thậm chí còn gặp phải các vấn đề về hiệu suất, như tụt khung hình.

Đây có thể là một lời phàn nàn cá nhân, nhưng tôi mong đợi được thấy những ngôi mộ trong một tựa game Tomb Raider. Chắc chắn, có một hoặc hai ngôi mộ, nhưng có quá nhiều tòa nhà hiện đại và cơ sở nghiên cứu hơn là bất cứ thứ gì tôi liên tưởng đến các trò chơi cũ và điều đã làm nên sự đặc biệt của chúng.

6. Devil May Cry 2

Ngay Cả Con Trai Của Sparda Cũng Có Lúc Vấp Ngã

Dante trong Devil May Cry 2 với phong cách chiến đấu quen thuộcDante trong Devil May Cry 2 với phong cách chiến đấu quen thuộc

  • Thể loại: Hack and Slash
  • Ngày phát hành: 25/01/2003
  • Nhà phát triển: Capcom
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Engine: Proprietary Engine
  • Thương hiệu: Devil May Cry
  • Nền tảng: PS2, PC, PS3, PS4, Switch, Xbox 360, Xbox One
  • Thời gian hoàn thành: 5 giờ

Devil May Cry là một ứng cử viên nặng ký cho danh hiệu tựa game phong cách nhất trên toàn hệ máy. Nó thậm chí còn có một series anime sắp ra mắt! Chỉ tiếc là phần tiếp theo không theo kịp và được cho là tựa game tệ nhất trong cả thương hiệu.

So với bản gốc, vốn mang lại cảm giác như một trải nghiệm được chế tác tinh xảo, được tuyển chọn kỹ lưỡng, DMC2 lại có quá nhiều vấn đề. Gameplay lê thê, và bạn có thể dễ dàng đánh bại hầu hết trò chơi bằng cách đứng xa và bắn vào đối thủ. Thiết kế kẻ thù hỗn loạn, và các màn chơi tạo cảm giác trống rỗng và được lắp ghép một cách cẩu thả.

Đáng kinh ngạc nhất, DMC2 chơi rất nhàm chán, và đó là điều cuối cùng bạn muốn nghe về một tựa game Devil May Cry.

Điểm cứu cánh duy nhất của nó là thiết kế nhân vật tuyệt vời, nhưng đó chỉ là một giải thưởng an ủi so với phần còn lại của trò chơi.

5. Mega Man X7

Hào Quang Nay Còn Đâu

Mega Man X7 với sự chuyển đổi sang đồ họa 3D trên PS2Mega Man X7 với sự chuyển đổi sang đồ họa 3D trên PS2

  • Thể loại: Hành động, Platformer
  • Ngày phát hành: 14/10/2003
  • Nhà phát triển: Capcom Production Studio 3
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Thương hiệu: Mega Man
  • Nền tảng: PlayStation 2
  • Thời gian hoàn thành: 4 giờ

Đã có một thời đội ngũ đứng sau Mega Man dường như không thể làm gì sai. Các tựa game Mega Man 2D trên NES và SNES là một trong những tựa game được yêu thích nhất trên các hệ máy tương ứng, nhưng nếu có một thứ gì đó có thể hạ gục gã khổng lồ này, thì đó chính là chiều không gian thứ ba.

Mega Man đã không chuyển đổi tốt sang 3D, điều này giải thích tại sao các trò chơi mới hơn vẫn giữ nguyên định dạng 2D. Các tác phẩm kinh điển nổi tiếng với thiết kế màn chơi đầy cảm hứng và cơ chế điều khiển platforming cực kỳ chặt chẽ. X7 không có những điều đó. Điều khiển tệ hại, và các trận đấu trùm không thỏa mãn.

Phần lồng tiếng cũng tệ một cách đáng kinh ngạc, và độ khó quá thấp khiến trò chơi trở nên nhàm chán. Độ khó là một điểm gây tranh cãi lớn đối với tôi vì tôi mong đợi bị “ăn hành” trong các trò chơi Mega Man, còn ở X7 bạn phải cố gắng lắm mới thua được.

4. Tekken 4

Những Thử Nghiệm Không Phải Lúc Nào Cũng Thành Công

Nhân vật Jin Kazama và sàn đấu có tường trong Tekken 4 trên PS2Nhân vật Jin Kazama và sàn đấu có tường trong Tekken 4 trên PS2

  • Thể loại: Đối kháng
  • Ngày phát hành: 23/09/2002
  • Nhà phát triển: Namco
  • Nhà phát hành: Namco
  • Engine: Unreal Engine
  • Thương hiệu: Tekken
  • Nền tảng: Arcade, PS2
  • Thời gian hoàn thành: 2 giờ

Tekken 3 được cho là tựa game đối kháng hay nhất trên PS1, tiếp theo là Tekken Tag Tournament trên PS2, mang lại cảm giác như một lễ kỷ niệm đáng kinh ngạc của series. Đáng buồn thay, tôi không thể nói điều tương tự về Tekken 4.

Công bằng mà nói, Tekken 4 lần đầu tiên giới thiệu cơ chế tường (walls). Hiện tại nó là một yếu tố không thể thiếu của series, nhưng cơ chế này còn sơ sài và thiếu ổn định trong lần xuất hiện đầu tiên. Điều này có vẻ như một chi tiết nhỏ, nhưng nó lại là một vấn đề lớn vì nó ảnh hưởng đến hầu hết các sàn đấu trong game.

Một vấn đề lớn khác với Tekken 4 là nó ra mắt sau Tekken Tag Tournament, vốn có tới 39 nhân vật điều khiển được. Để so sánh, Tekken 4 chỉ có vỏn vẹn 23 nhân vật, với nhiều đấu sĩ nổi tiếng bị thiếu vắng.

Giống như các tựa game khác trong danh sách này, Tekken 4 không hẳn là tệ; nó chỉ mờ nhạt hơn so với những người tiền nhiệm trong một series vẫn là một trong những sản phẩm tốt nhất của Namco Bandai cho đến ngày nay.

3. Driv3r

Ít Nhất Một Nửa Trò Chơi Vẫn Tốt

Nhân vật Tanner trong game Driv3r với khung cảnh thành phốNhân vật Tanner trong game Driv3r với khung cảnh thành phố

  • Thể loại: Hành động, Bắn súng
  • Ngày phát hành: 21/06/2004
  • Nhà phát triển: Reflections Interactive
  • Nhà phát hành: Atari
  • Nền tảng: Nintendo Game Boy Advance, PC, PS2, Xbox (Original)
  • Thời gian hoàn thành: 10 giờ

Tôi có một sự yêu thích đặc biệt đối với series Driver. Phiên bản gốc có màn hướng dẫn huyền thoại trong nhà để xe đã rèn giũa những tay mơ trẻ tuổi, và bạn thậm chí còn vào vai một hồn ma trong Driver: San Francisco.

Driv3r thực hiện rất tốt khía cạnh lái xe, mang đến cơ chế vật lý lái tuyệt vời khiến mọi chiếc xe đều mang lại cảm giác thú vị khi sử dụng. Đáng buồn thay, phần lái xe xuất sắc này lại bị lu mờ bởi một số phân đoạn đi bộ tệ nhất mà tôi từng trải nghiệm trên PS2.

Bạn vào vai Tanner trong Driv3r, người có cảm giác như xương cốt đang dính chặt vào nhau khi bạn di chuyển một cách vụng về.

Tanner có thể nhảy và lăn, nhưng không phải theo cách mà bạn muốn, vì các cử động trông rất buồn cười. Việc nhắm bắn súng là một cực hình, và bạn sẽ bắn trượt những mục tiêu cơ bản nhất khi tiếp cận các cuộc đấu súng một cách máy móc.

Các phân đoạn đi bộ trong Driver 2 có thể được châm chước vì trò chơi này trên PS1. Trên PS2, Driv3r chia sẻ “Sảnh Danh Vọng Xấu Xí” với GTA 3.

2. Jak and Daxter: The Lost Frontier

Một Bản Port Chúng Ta Chẳng Bao Giờ Cần

Jak và Daxter trong The Lost Frontier phiên bản dành cho PS2Jak và Daxter trong The Lost Frontier phiên bản dành cho PS2

  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu
  • Ngày phát hành: 03/11/2009
  • Nhà phát triển: High Impact Games
  • Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
  • Engine: Syrup Emulation Engine
  • Thương hiệu: Jak and Daxter
  • Nền tảng: PS2, PSP
  • Thời gian hoàn thành: 8 giờ

Các tựa game Jak and Daxter là một trong những trải nghiệm phiêu lưu 3D tốt nhất bạn có thể có trên PS2. Ít nhất, hầu hết chúng đều như vậy.

Jak and Daxter: The Lost Frontier được nhiều người coi là tựa game tệ nhất trong toàn bộ series, bất kể nền tảng nào. Đầu tiên, về mặt kỹ thuật, đây là một tựa game PSP được port sang PS2, và trông nó khá xấu xí vì điều đó. Bạn có thể cảm nhận được việc port này một lần nữa qua cơ chế điều khiển, vốn cứng hơn nhiều so với bộ ba gốc và là một bước thụt lùi lớn về mọi mặt.

Ngay cả camera cũng quay trở lại gây khó dễ cho bạn, một vấn đề mà series đã khắc phục từ nhiều năm trước.

Chúng ta sẽ không bao giờ biết chính xác điều gì đã xảy ra trong quá trình phát triển. Nhưng chúng ta biết Naughty Dog đã rút lui để tập trung vào Uncharted, giao quyền phát triển cho High Impact Games.

1. Spyro: Enter the Dragonfly

Vắt Kiệt Một Linh Vật Của PlayStation

Chú rồng Spyro trong tựa game Enter the Dragonfly trên PS2Chú rồng Spyro trong tựa game Enter the Dragonfly trên PS2

  • Thể loại: Phiêu lưu, Platformer
  • Ngày phát hành: 03/11/2002
  • Nhà phát triển: Check Six Games, Equinoxe
  • Nhà phát hành: Universal Interactive Studios
  • Thương hiệu: Spyro the Dragon
  • Nền tảng: Nintendo GameCube, PS1, PS2
  • Thời gian hoàn thành: 10 giờ

Bộ ba Spyro là một bộ sưu tập khác được giới phê bình đánh giá cao cho PS1, được làm lại một cách đáng yêu cho Reignited Trilogy. Đáng buồn thay, tựa game thứ tư trong series, Enter the Dragonfly, lại không đạt được thành công.

Enter the Dragonfly có một số ý tưởng khá hay, như các kiểu tấn công bằng hơi thở khác nhau, vốn đã trở thành một yếu tố chủ đạo của series. Đáng buồn thay, lối chơi chậm hơn nhiều so với các bản gốc, và một lý do lớn cho điều đó là việc thu thập đá quý.

Trước đây, đá quý sẽ bay về phía bạn sau khi bạn tiêu diệt kẻ thù. Ở đây, bạn phải đợi đối thủ chết, sau đó nhặt những món đồ từ bất cứ nơi nào chúng tan thành khói.

Các màn chơi rộng lớn, nhưng dường như các nhà phát triển đã quên lấp đầy chúng bằng bất cứ thứ gì. Chỉ có chín màn chơi trong Enter the Dragonfly, một con số quá khiêm tốn so với 33 màn trong Spyro 3.

Bạn có thể châm chước cho trò chơi, vì nó được phát triển bởi một nhà phát triển khác, nhưng điều đó không ngăn cản nó trở thành một tựa game Spyro tệ hại và một sự xử lý tồi tệ đối với một linh vật của PlayStation.

PlayStation 2 đã chứng kiến sự thăng hoa của nhiều thương hiệu game, nhưng cũng không thiếu những nốt trầm đáng tiếc. Những tựa game kể trên là minh chứng cho việc ngay cả những tên tuổi lớn cũng có thể sảy chân, để lại sự thất vọng cho cộng đồng game thủ. Bạn có đồng ý với danh sách này không, hay có tựa game PS2 nào khác khiến bạn thất vọng? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button