Thị trường game đang chứng kiến sự bùng nổ không ngừng của các tựa game “cozy” – những trải nghiệm gaming nhẹ nhàng, không áp lực, được thiết kế để game thủ thoát ly khỏi sự hỗn loạn của cuộc sống thường nhật. Đối với nhiều người, đây là liều thuốc giải căng thẳng tối thượng, một không gian số để thư giãn và tái tạo năng lượng. Tuy nhiên, một thực tế phũ phàng là không phải mọi tựa game cozy nhận được vô số lời khen có cánh đều thực sự xứng đáng với sự tung hô đó.
Quá nhiều nhà phát triển đang cố gắng kiếm tiền từ “làn sóng cozy” mà không thực sự tạo ra sản phẩm chất lượng. Họ tô vẽ bằng phong cách đồ họa dễ thương, chiến lược marketing độc đáo, hoặc hứa hẹn về sự thư thái bất tận, nhưng rồi lại “xịt keo” hoàn toàn chỉ sau vài giờ trải nghiệm. Đây chính là bằng chứng thép. Những tựa game cozy bị đánh giá quá cao này không hề vĩ đại như những gì được quảng bá. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm đích thực, có chiều sâu và giá trị, hãy cân nhắc thật kỹ trước khi đầu tư vào những cái tên dưới đây. Tingame24h.net sẽ mổ xẻ từng trường hợp để bạn có cái nhìn toàn diện nhất.
9 Röki
Liệu Đây Có Thực Sự Là Một Tựa Game?
Troll khổng lồ trong thế giới băng giá của Röki
Thể loại: Indie, Adventure
Ngày phát hành: 23 tháng 7, 2020
ESRB: E10+ (Từ 10 tuổi trở lên) // Máu động vật, Bạo lực giả tưởng
Nhà phát triển: Polygon Treehouse
Nhà phát hành: United Label, CI Games
Engine: Unity
Tương thích Steam Deck: Verified
Ngày phát hành PC: 23 tháng 7, 2020
Ngày phát hành Xbox Series X|S: 27 tháng 10, 2021
Ngày phát hành PS5: 27 tháng 10, 2021
Ngày phát hành Nintendo Switch: 15 tháng 10, 2020
Nền tảng: Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
Thời lượng chơi trung bình: 9.5 Giờ
Tối ưu X|S: Có
PS Plus: Extra & Premium
Đánh giá OpenCritic: Strong
Powered by DualShockers
Thoạt nhìn, Röki hứa hẹn một cuộc phiêu lưu cổ tích, đẹp như bước ra từ một cuốn truyện. Và quả thực, ở nhiều khía cạnh, nó là vậy. Môi trường trong game được xây dựng vô cùng chi tiết, thể hiện rõ tâm huyết của đội ngũ phát triển. Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ: nó quá giống một cuốn truyện đến mức gần như không còn cảm giác của một tựa game đúng nghĩa.
Không thể phủ nhận, đồ họa và bầu không khí của Röki đẹp mê hồn, và câu chuyện về sự mất mát, sự chuộc lỗi mang nặng cảm xúc. Nhưng với nhiều game thủ, bao gồm cả đội ngũ đánh giá của chúng tôi, dường như trọng tâm lại quá nghiêng về cốt truyện và thiết kế, thay vì trải nghiệm gameplay.
Cơ chế gameplay của Röki thường xuyên thiếu trực quan. Việc tìm kiếm các vật phẩm quan trọng để giải đố đôi khi giống như một bài tập kiên nhẫn hơn là một thử thách trí tuệ thực sự. Cảm giác chung là bạn đang “chơi” một câu chuyện được minh họa đẹp mắt, thi thoảng nhấn click vào vài điểm tương tác, chứ không phải một trò chơi đòi hỏi tư duy giải quyết vấn đề.
Nếu bạn là người yêu thích những câu đố chậm rãi và thích khám phá theo nhịp độ của riêng mình, Röki có thể mang lại phần thưởng xứng đáng. Nhưng với đa số game thủ tìm kiếm sự cân bằng giữa cốt truyện và gameplay, phần “phiêu lưu cozy” của Röki đã bị cắt xén một cách đáng tiếc.
8 Coffee Talk
Uống Ít Cà Phê Hơn, Nói Nhiều Hơn
Pha chế cà phê trong Coffee Talk
Thể loại: Adventure
Ngày phát hành: 31 tháng 1, 2020
ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+) Do có Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh
Nhà phát triển: Toge Productions
Nhà phát hành: Toge Productions
Engine: Unity
Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One
Thời lượng chơi trung bình: 4 Giờ
Tối ưu X|S: Không
Kích thước tệp Xbox Series: 662 MB (Tháng 5, 2023)
PS Plus: Extra & Premium
Đánh giá OpenCritic: Fair
Powered by DualShockers
Chúng tôi đánh giá cao các tựa game mô phỏng pha chế đồ uống. The Red Strings Club và Best Served Cold là những ví dụ điển hình về chất lượng. Tuy nhiên, Coffee Talk lại không thể tạo được sức hút tương tự.
Coffee Talk tự xây dựng hình ảnh như một ca đêm ấm cúng tại một quán cà phê fantasy, nơi bạn pha chế những thức uống nóng hổi, mời gọi khách hàng trong khi lắng nghe những vấn đề của họ. Vấn đề cốt lõi nằm ở đây: trong một tựa game về cà phê và nói chuyện, phần “cà phê” gần như không tồn tại, và phần “nói chuyện” lại không sâu sắc như nó cố gắng thể hiện.
Việc pha chế đồ uống thực tế chỉ đơn thuần là nhấp vài nút theo đúng thứ tự; hầu như không có bất kỳ sự sáng tạo thực sự nào. Bạn không hề sáng tạo ra công thức của riêng mình hay pha chế thứ gì đó độc đáo; bạn chỉ đơn giản là làm theo một công thức nhàm chán, lặp đi lặp lại.
Điều đó khiến phần lớn gameplay rơi vào phần “nói chuyện”, lẽ ra có thể cứu vãn tựa game này nếu nó sâu sắc hơn. Sau khoảng 30 phút đầu tiên, cốt truyện kỳ quặc của game nhanh chóng mất đi sự quyến rũ, và câu chuyện biến thành một chuỗi dài những cuộc đối thoại tẻ nhạt với các nhân vật “độc đáo” nhưng lại cảm giác như được “đúc khuôn cùng một mẫu, chỉ khác hình dạng”.
Các nhân vật nhanh chóng từ thú vị trở nên lặp đi lặp lại. Phần lớn cốt truyện của họ không dẫn đến đâu, và một lượng lớn lời thoại đọc như những đoạn “lời thoại nhồi nhét” mà bạn thường cắt bỏ khỏi bản nháp cuối cùng.
Có thể Coffee Talk trông có vẻ cozy, nhưng khi bóc tách lớp vỏ thẩm mỹ dễ thương đó, bạn sẽ nhận ra nó ít giống một tựa game thực sự mà thiên về một visual novel point-and-click đã quên mất rằng mình cần một cốt truyện thực sự hấp dẫn.
7 A Little to the Left
Tựa Game Này Có Dành Cho Người Lớn?
Sắp xếp thư từ trong A Little to the Left
Thể loại: Puzzle, Point-and-click
Ngày phát hành: 8 tháng 11, 2022
ESRB: e (Dành cho mọi lứa tuổi)
Engine: Unity
Nền tảng: PC, Switch
Nhà phát triển: Max Inferno
Nhà phát hành: Max Inferno
Thời lượng chơi trung bình: 4 Giờ
Đánh giá OpenCritic: Strong
Powered by DualShockers
Dù chúng tôi không hoàn toàn hiểu lý do tại sao ai đó lại muốn tải một tựa game bắt mình dọn dẹp, chúng tôi hiểu rằng nhiều người tìm thấy sự thư giãn trong loại hình này. Điều đó hoàn toàn bình thường; vấn đề của chúng tôi với tựa game này không nằm ở thể loại, mà ở cách nó triển khai.
Sau nhiều năm nghe ngóng về sự tuyệt vời của game, chúng tôi đã quyết định trải nghiệm A Little to the Left. Chỉ sau ba đến bốn giờ, chúng tôi đã bắt đầu hối tiếc vì đã “xuống tiền”. Thoạt nhìn, game có vẻ hoàn hảo cho những người yêu thích game giải đố cozy: bạn sẽ sắp xếp và dọn dẹp nhiều hơn là cọ rửa hay quét dọn, điều này vốn là phần thú vị của việc dọn dẹp. Bạn thậm chí còn được đuổi theo một chú mèo vụng về để tìm những “mớ hỗn độn” đặc biệt mà nó để lại.
Nghe có vẻ tuyệt vời, cho đến khi bạn nhận ra đó thực sự là một “luyện ngục” đơn điệu và thiếu sáng tạo. Các câu đố trong game nhanh chóng từ dễ thương và cozy chuyển sang lặp đi lặp lại và thiếu trực quan. Thay vì khơi gợi cảm giác “à-ha!” thỏa mãn mà những người yêu giải đố khao khát, hầu hết chỉ khiến bạn cảm thấy trống rỗng và không có hứng thú.
Chưa kể những câu đố mà giải pháp chỉ khiến bạn phải đoán mò xem nhà phát triển đã nghĩ ra câu trả lời kỳ lạ cụ thể nào, thay vì cho phép bạn thử nghiệm với phong cách sắp xếp của riêng mình. Đối với một tựa game được cho là để thư giãn, nó lại có cách “trừng phạt” sự sáng tạo của bạn khá hài hước. Bạn thực sự không có nhiều quyền tự quyết trong cách sắp xếp mọi thứ, mà thay vào đó bị buộc phải tuân theo cách mà game cho là “đúng”, thay vì cho phép bạn thử nghiệm hoặc sử dụng các phương pháp sáng tạo của riêng mình.
Và rồi có hệ thống “chuỗi” Daily Tidy, biến nghi thức dọn dẹp cozy của bạn thành một nhiệm vụ khác trong danh sách “việc cần làm” nhàm chán; chính xác là loại công việc bắt buộc mà hầu hết chúng ta đang cố gắng thoát khỏi.
A Little to the Left có thể dễ chịu ở liều lượng nhỏ, nhưng nếu bạn chơi nó quá một hoặc hai giờ, bạn sẽ bắt đầu cảm thấy “não bộ có vấn đề”. Nhìn chung, nó giống như những tựa game máy tính giáo dục nhàm chán dành cho trẻ em mà mẹ bạn tải về để “giải trí” trong khi bà chợp mắt.
6 Cozy Grove
Nhiệm Vụ Đòi Hỏi, Không Hồi Kết
Khu công viên Cozy Grove với cây cam
Thể loại: Life Simulation
Ngày phát hành: 8 tháng 4, 2021
ESRB: e (Dành cho mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển: Spry Fox
Engine: Unity
Nền tảng: Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One
Nhà phát hành: The Quantum Astrophysicists Guild
Đánh giá OpenCritic: Fair
Powered by DualShockers
Cozy Grove khao khát trở thành một tượng đài của thể loại cozy, nhưng dù cố gắng đến mấy, nó vẫn không thể đáp ứng được kỳ vọng của chính mình. Cozy Grove là một tựa game thu thập đồ vật theo phong cách cozy, đặt người chơi trên một hòn đảo ma ám nơi họ phải giúp những chú gấu ma tìm thấy sự bình yên. Nghe có vẻ hay trên lý thuyết, nhưng trong thực tế? Nó giống như bạn đang phải chấp hành một án tù chung thân, bị buộc phải kéo theo một danh sách công việc nhàm chán không hồi kết trong khi giúp đỡ mọi người trừ chính mình tìm thấy hạnh phúc.
Vòng lặp gameplay chỉ xoay quanh những nhiệm vụ “fetch quest” và chế tạo lặp đi lặp lại, kéo dài qua nhiều ngày trong thế giới thực một cách không tự nhiên. Thay vì mang lại cảm giác có nhịp điệu hợp lý, nó giống như một sự kéo dài vô hồn, đến mức bạn không muốn đăng nhập vào ngày hôm sau. Điều khởi đầu là quyến rũ nhanh chóng trượt dài vào vùng lãnh thổ nhàm chán và vô vị, khiến nó gần như trở thành một công việc hàng ngày khác mà bạn phải xen kẽ giữa giặt giũ và rửa bát.
Chắc chắn, phong cách đồ họa dễ thương, nhưng khi một tựa game khiến bạn cảm thấy như đang “đi làm” hơn là thoát ly vào một thế giới cozy, nó bắt đầu mất đi sức hấp dẫn. Nếu bạn có nhiều thời gian rảnh và thích làm đi làm lại chính xác cùng một việc, thì có thể bạn sẽ tìm thấy giá trị trong game này. Chúng tôi thì cảm thấy khó để chơi Cozy Grove mà không có một ly đồ uống giải tỏa căng thẳng trong tay.
5 Wylde Flowers
Tựa Game Khiến Bạn Muốn Từ Bỏ Công Việc Hiện Tại
Nhiều loài động vật trang trại trong Wylde Flowers
Thể loại: Life Simulation, Farming
Ngày phát hành: 18 tháng 2, 2022
ESRB: Teen // Sử dụng rượu bia
Engine: Unity
Nền tảng: Nintendo Switch, PC, iOS
Nhà phát triển: Studio Drydock Pty Ltd
Nhà phát hành: Studio Drydock Pty Ltd
Powered by DualShockers
Trên lý thuyết, Wylde Flowers có vẻ là một tựa game cozy hoàn hảo. Nó có nông trại, câu cá, phù thủy, một thị trấn ven biển quyến rũ, và thậm chí cả dàn nhân vật lồng tiếng đầy tài năng, đa dạng và hòa nhập. Nhưng khi bạn thực sự “đào sâu” vào vùng đất mới được cày xới, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra đó toàn là đất sét.
Mọi nâng cấp, mọi vật phẩm tiêu hao, và mọi tài nguyên chế tạo cơ bản đều yêu cầu “cày cuốc” đến mức tối đa mới có được, điều này có thể khiến bạn kiệt sức rất nhanh. Sẽ mất nhiều ngày để bạn có được hơn một tá túi đất, một điều khá nản lòng khi bạn phát hiện ra mình cần hơn năm mươi túi để có thể mở rộng một mảnh ruộng lớn hơn một chút.
Bất cứ ai coi trọng thời gian rảnh của mình nên gạch Wylde Flowers khỏi danh sách mong muốn, bởi vì bạn sẽ phải “cày” rất nhiều. Hầu như mọi thứ trong game này đều mất hàng giờ để đạt được, và trong khi cách tiếp cận gameplay “chậm lại và ngắm hoa hồng” của nó được đánh giá cao, thì nó lại không được mong muốn trong một trải nghiệm game thư giãn.
Game thủ muốn có thể ngồi xuống vài giờ ít ỏi mà họ có và cảm thấy như đã thực sự hoàn thành được điều gì đó khi đứng dậy. Với Wylde Flowers, cảm giác duy nhất là chúng tôi đã tự làm mình chán đến phát khóc.
Tốc độ chơi chậm một cách đau đớn, việc “cày cuốc” quá nặng nề ngay cả để có tiến bộ cơ bản. Hầu hết các nhân vật đều có tính cách một chiều, nhanh chóng trở nên nhàm chán. Và thế giới của Fairhaven quá nhỏ đến nỗi bạn sẽ cạn kiệt mọi thứ để làm trước khi sẵn sàng “treo mũ phù thủy”. Thêm vào đó là việc gần như không có giá trị chơi lại, và đồ họa giống một game mobile từ năm 2012 hơn là một sim cozy hiện đại, khiến sự lấp lánh ban đầu phai nhạt nhanh chóng.
Chúng tôi không nói đây là một tựa game tệ hại không nên tồn tại trên thị trường, nhưng chúng tôi khẳng định rằng mức giá của nó quá cao so với những gì nó cung cấp. Chúng tôi sẽ không trả bất kỳ khoản tiền nào gần với giá gốc mà nó yêu cầu, điều này nói lên rất nhiều, khi so sánh với những tựa game cozy khác.
4 Sticky Business
Hãy Cứ Dùng Canva Miễn Phí
Tạo nhãn dán trong Sticky Business
Thể loại: Casual, Simulation
Ngày phát hành: 17 tháng 7, 2023
ESRB: E (Dành cho mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển: Spellgarden Games
Nhà phát hành: Assemble Entertainment
Engine: Unity
Nền tảng: Nintendo Switch, Windows, macOS
Đánh giá OpenCritic: Strong
Powered by DualShockers
Sticky Business nằm trong danh sách mong muốn của chúng tôi một thời gian sau khi ra mắt, khi chúng tôi háo hức chờ đợi nó giảm giá để có thể biện minh cho việc mua và cuối cùng tìm ra điều mà mọi người đang hào hứng. Thật không may, chúng tôi chưa bao giờ tìm thấy sự hào hứng tương tự.
Không phải tựa game này tệ, nhưng thực sự là không có gì để làm trong đó. Mọi người luôn nói rằng đây là tựa game cozy nhất từ trước đến nay, cho phép người chơi trải nghiệm phiên bản khởi nghiệp không căng thẳng như một người bán sticker online; dù ban đầu chúng tôi đã bị “tuyên truyền” thuyết phục, nhưng nhanh chóng phát hiện ra sự thật sau khi tải về.
Bạn ngồi ở bàn làm việc nhỏ, tạo sticker, gửi sticker, rồi ngày kết thúc. Đó là tất cả, đó là toàn bộ trò chơi. Không có liên hệ cảm xúc, không có tương tác NPC thực sự, và không có gameplay ý nghĩa nào; nó về cơ bản chỉ là MS Paint với một cốt truyện thiếu cảm hứng đi kèm.
Chúng tôi phải thừa nhận rằng phần tạo sticker thực sự khá vui; thiết kế và xếp lớp các đồ họa dễ thương lên nhau cho đến khi bạn có thứ gì đó trông sẵn sàng để dán lên laptop hoặc chai nước là một niềm vui đích thực. Nhưng thật không may, đó là tất cả niềm vui.
Phần còn lại của “gameplay” mỏng đến mức bạn gần như có thể nhìn xuyên qua. Việc điều hành công việc kinh doanh chỉ là những cú nhấp chuột lặp đi lặp lại, vô hồn, và phân bổ lợi nhuận đang nhanh chóng cạn kiệt; thậm chí cả việc tạo sticker cũng bị giới hạn bởi tiền tệ trong game, buộc bạn phải “cày” hàng giờ chỉ để mở khóa các hình dạng hoặc màu sắc cơ bản.
Tệ hơn nữa, bạn có thể dễ dàng tái tạo trải nghiệm tạo sticker chính xác như vậy trong đời thực bằng phiên bản miễn phí của Canva—mà không cần phải lắng nghe khách hàng ảo “lải nhải” về nhu cầu sticker kỳ lạ của họ. Chắc chắn, nó dễ thương, nhưng xét về một tựa game thực sự, Sticky Business giống như một tờ giấy nhớ đã mất hết keo dính.
3 Strange Horticulture
Mọi Thứ Đều Là Một Câu Đố
Xác định cây trong Strange Horticulture
Thể loại: Adventure, Puzzle
Ngày phát hành: 21 tháng 1, 2022
ESRB: e (Dành cho mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển: Bad Viking
Nhà phát hành: Iceberg Interactive
Engine: Unity
Nền tảng: PC, Switch, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
Thời lượng chơi trung bình: 6 Giờ
Đánh giá OpenCritic: Mighty
Powered by DualShockers
Nếu bạn yêu thích game cozy vì sự thư giãn và không khí thoải mái mà chúng mang lại, thì bạn sẽ muốn tránh Strange Horticulture bằng mọi giá. Chúng tôi bước vào Strange Horticulture với ý nghĩ sẽ điều hành cửa hàng cây cảnh nhỏ bé của mình trong yên bình và thỉnh thoảng thử nghiệm với các nghi lễ huyền bí. Nhưng không. Thay vào đó, chúng tôi bị đẩy thẳng vào một mớ hỗn độn của các câu đố và bí ẩn phức tạp đến mức chúng giống như kỹ thuật thẩm vấn tội phạm “cổ cồn trắng”.
Thay vì giảm căng thẳng, chúng tôi liên tục phải vắt óc tìm câu trả lời, vội vàng tìm kiếm những manh mối vô nghĩa, và đôi khi chỉ đơn giản là bỏ cuộc và lên Google để tìm lời giải cho một số câu đố “bất khả thi” hơn. Dù phải thừa nhận là hấp dẫn, tựa game này không phải là một trải nghiệm thư giãn cho chúng tôi, và chúng tôi cảm thấy rằng điều đó đi ngược lại với bản chất của một tựa game cozy.
Bạn cũng không được trao nhiều tự do trong các lựa chọn của người chơi trong suốt câu chuyện. Chắc chắn, có một vài kết thúc khác nhau mà bạn có thể đạt được bằng cách đưa ra một lựa chọn này hay lựa chọn khác ở một vài thời điểm, nhưng đó là tất cả sự linh hoạt mà bạn có được.
Phần lớn, tất cả các lựa chọn đều đã được đưa ra sẵn cho bạn, và bạn thực sự không được thử nghiệm với các sự kết hợp cây trồng hoặc công thức pha chế thuốc tiên khác nhau. Ý tôi là, mục đích của việc giải tất cả những câu đố đó và chạy khắp bản đồ để tìm cây ma thuật là gì, chỉ để bạn sử dụng chúng một lần cho một khách hàng không thể tìm thấy chìa khóa bị mất của họ hay đại loại thế? Tại sao chúng tôi không được phép đưa ra quyết định của riêng mình trong cửa hàng cây cảnh của riêng mình?
Trên thực tế, game còn chủ động “trừng phạt” bạn khi cố gắng suy nghĩ khác biệt, trừ điểm “sanity meter” mỗi khi bạn chọn câu trả lời “sai”, cho đến khi lý trí của bạn sụp đổ, và bạn buộc phải giải một câu đố phức tạp khác để “nhặt lại” những mảnh vỡ.
Tổng thể, mặc dù tựa game này rất tuyệt vời cho những người yêu thích giải đố, nhưng nó chắc chắn không phải là trải nghiệm cozy mà bất kỳ ai đang tìm kiếm.
2 My Time at Portia
Trải Nghiệm Mô Phỏng Cuộc Sống Vô Hồn
Chạy quanh công trường xây dựng trong My Time at Portia
Thể loại: Action RPG, Life Simulation
Ngày phát hành: 15 tháng 1, 2019
ESRB: E10+ (Từ 10 tuổi trở lên) Do có Hài hước thô tục, Bạo lực giả tưởng, Chủ đề gợi dục nhẹ
Nhà phát triển: Pathea Games
Nhà phát hành: Team17, Nuverse
Engine: Unity
Nền tảng: Android, iOS, PC, PS4, Switch, Xbox One
Thời lượng chơi trung bình: 70 Giờ
Đánh giá OpenCritic: Strong
Powered by DualShockers
My Time at Portia tự quảng bá là một tựa game mô phỏng cuộc sống hậu tận thế theo phong cách cozy, một sự kết hợp đủ thú vị để thu hút người chơi, nhưng không đủ để họ thực sự yêu thích. Ít nhất, đó là cảm nhận của chúng tôi và nhiều game thủ khác sau khi trải nghiệm. Tương tự nhiều game cozy trên thị trường, câu chuyện của My Time at Portia bắt đầu khi bạn được mời đến một khu định cư nhỏ để sửa chữa xưởng cũ của cha mình. Trong thời gian ở đó, game thúc đẩy bạn khôi phục lối sống của người dân thị trấn, kết bạn và thậm chí tìm thấy tình yêu. Nghe có vẻ tuyệt vời, phải không?
Thật không may, nó không hoàn toàn đáp ứng được tất cả những lời hứa hẹn “feel-good” đó. My Time at Portia đã khéo léo biến những công việc bận rộn vô hồn thành những sở thích thị trấn nhỏ cozy, và mặc dù chúng tôi không hiểu làm thế nào họ làm được điều đó, chúng tôi sẽ không “mắc bẫy” lần thứ hai. Đối với một tựa game được cho là về chế tạo và kết nối, nó lại xoay sở để khiến cả hai yếu tố này trở nên vô cùng trống rỗng.
Giao diện người dùng (UI) cồng kềnh, cơ chế game khó hiểu, và việc “cày cuốc” quá nặng nề đến mức ngay cả những vật tư cơ bản cũng cảm giác như bị khóa sau một công việc toàn thời gian. Nếu chúng tôi muốn làm thêm giờ, chúng tôi đã yêu cầu sếp tăng ca. Chắc chắn có rất nhiều việc để làm trong My Time at Portia, nhưng hiếm khi chúng mang lại cảm giác xứng đáng; chúng giống như đang vật lộn với một danh sách công việc hàng ngày của công ty để cuối cùng bạn có thể “check out” và về nhà.
Nếu có bất kỳ giá trị nào mà tựa game này dạy cho chúng tôi, thì đó là: chỉ vì một tựa game tốn nhiều thời gian của bạn không có nghĩa là nó hay. Game cozy được cho là để thoát khỏi thế giới vô hồn, bị kiểm soát bởi các tập đoàn mà tất cả chúng ta đang sống, chứ không phải để đẩy bạn thẳng vào một thế giới tương tự. Nhìn chung, chúng tôi chỉ giới thiệu tựa game này cho những người “nghiện công việc” không biết khi nào nên rời bỏ bảng chấm công và cầm tay cầm lên.
1 Animal Crossing: New Horizons
Hãy Để Nó Yên Nghỉ
Ăn kẹo bông gòn trong Animal Crossing New Horizons
Thể loại: Simulation
Ngày phát hành: 20 tháng 3, 2020
ESRB: E (Dành cho mọi lứa tuổi): Hài hước hoạt hình
Nhà phát triển: Nintendo EPD
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: Havok
Chế độ chơi: Online Multiplayer, Local Multiplayer
Chơi đa nền tảng: Không
Lưu chéo: Không
Bản mở rộng: Animal Crossing: New Horizons — Happy Home Paradise
Nhượng quyền thương mại: Animal Crossing
Tương thích Steam Deck: Không
Nền tảng: Switch
Tối ưu X|S: Không
Powered by DualShockers
Chúng tôi biết rằng nhiều người sẽ ghét chúng tôi vì điều này, nhưng chúng tôi kiên định với quan điểm này. Cộng đồng game thủ thường tôn sùng Animal Crossing: New Horizons như một món quà từ thánh thần dành cho thể loại game cozy, và thành thật mà nói, chúng tôi không thể không phản đối. Tựa game này hoàn toàn thiếu cảm hứng, không có sự độc đáo và có giá quá cao so với những gì nó thực sự mang lại.
Khi Animal Crossing: New Horizons ra mắt vào năm 2020, nó được ca ngợi là “thiên đường thoát ly cozy” tối thượng: một hòn đảo hoang vắng nơi bạn có thể câu cá, trang trí và kết bạn với những loài động vật đáng yêu trong khi thế giới thực đang “bốc cháy”. Và chắc chắn, trong một thời gian, nó đúng là một liều thuốc an thần hoàn hảo; tất cả chúng ta đều đồng ý rằng năm 2020 không phải là một năm tuyệt vời, và New Horizons đã cho chúng ta một cách để kết nối với bạn bè, đồng thời thoát ly khỏi thế giới thực đang hỗn loạn xung quanh chúng ta.
Nhưng một khi “tuần trăng mật” đó qua đi và mọi thứ bắt đầu trở lại bình thường, những vết nứt của game bắt đầu lộ rõ. Vòng lặp gameplay lặp đi lặp lại không ngừng đến mức gây ra cảm giác “déjà vu” thực sự, với rất ít tiến bộ thực sự sau hàng giờ đồng hồ bạn liên tục bắt bọ, hái quả và “nịnh bợ” NPC.
Mọi dân làng đều chào đón bạn bằng sự thân thiện nhạt nhẽo, “đúc khuôn”, bất kể họ là ai hay lịch sử cá nhân của bạn với họ ra sao – giống như một “simulator xã giao” trong một bao bì dễ thương. Và đừng nói đến Tom Nook, gương mặt tươi cười của chủ nghĩa tư bản, luôn nhẹ nhàng nhắc nhở bạn rằng ngay cả ở thiên đường, nợ nần của bạn là vĩnh cửu.
Đối với một tựa game được xây dựng xoay quanh sự thoát ly cozy, thật trớ trêu khi New Horizons cuối cùng lại giống như Nintendo đang “hút tiền” từ một thương hiệu đã dựa vào nỗi nhớ (nostalgia) suốt hơn hai thập kỷ qua, hơn là một thiên đường thực sự.
Đừng giả vờ rằng tựa game này là bất cứ điều gì khác ngoài những gì nó thực sự là: đó chỉ là dự án “kiếm tiền” gần đây nhất của Nintendo, tận dụng một series đã có từ hai thập kỷ trước với mục đích duy nhất là lợi dụng những người trưởng thành dễ bị tổn thương, “nghiện nostalgia” và không có thời gian cho cuộc sống xã hội. Dòng game Animal Crossing đã tồn tại từ năm 2001; vì tình yêu của Chúa, hãy để nó yên và ngừng “đánh con ngựa chết cozy” này. Nó đã có một thời kỳ huy hoàng, bây giờ hãy để nó yên nghỉ.
Disclaimer: Bài viết này dựa trên phân tích và tổng hợp từ các nguồn tin tức, đánh giá game chuyên sâu và trải nghiệm thực tế của đội ngũ biên tập tingame24h.net. Mục đích là cung cấp góc nhìn đa chiều, chuyên nghiệp và có chiều sâu cho cộng đồng game thủ Việt, giúp bạn đưa ra quyết định thông thái hơn khi lựa chọn trải nghiệm giải trí.
Bạn đã từng “sa bẫy” tựa game nào trong danh sách này chưa? Hay bạn có những tựa game cozy “overrated” khác muốn chia sẻ? Hãy để lại bình luận phía dưới để cùng cộng đồng tingame24h.net mổ xẻ và bàn luận về chất lượng thực sự của những trải nghiệm gaming “cozy” hiện nay!