Game PC

CEO Helldivers 2: Chạy Theo Xu Hướng Là “Án Tử” Cho Các Studio Game

Trong bối cảnh chi phí phát triển game ngày càng leo thang đến mức báo động trong những năm gần đây, ngày càng nhiều studio tìm cách chạy theo các trào lưu đang thịnh hành thay vì mang đến những trải nghiệm mới mẻ, đột phá. Tình trạng này không chỉ khiến người chơi lo ngại mà ngay cả những nhà phát triển game cũng phải lên tiếng. Giám đốc điều hành của Arrowhead Game Studios, cha đẻ của tựa game đình đám Helldivers 2, đã có những chia sẻ thẳng thắn về việc các studio đua nhau làm game dịch vụ trực tuyến.

Thực tế cho thấy, đã có thời điểm gần như mọi nhà phát triển đều cố gắng tạo ra một tựa game battle royale của riêng mình để mong lặp lại thành công vang dội của Fortnite. Và hiện tại, game dịch vụ (live service) lại trở thành “mỏ vàng” mới mà nhiều người nhắm tới.

Ảnh chụp màn hình Helldivers 2 với cảnh chiến đấu trên nền cam rực lửaẢnh chụp màn hình Helldivers 2 với cảnh chiến đấu trên nền cam rực lửa

Johan Pilestedt của Helldivers 2 cho rằng các nhà phát triển cần chấp nhận rủi ro nhiều hơn

Phát biểu tại một hội thảo trong khuôn khổ Game Developers Conference (GDC), được PC Gamer ghi nhận, Johan Pilestedt, CEO của Arrowhead, đã đề cập đến việc các nhà phát triển đang cạnh tranh trong cùng một phân khúc thị trường nhỏ hẹp, tất cả đều chạy theo xu hướng hiện tại. Điều này vô tình bỏ lại một lượng lớn người chơi mong muốn thử những trải nghiệm khác biệt.

Pilestedt chia sẻ: “Chúng ta sẽ luôn trải qua chu kỳ tử vong và tái sinh đó, nhưng giờ đây chu kỳ đó trở nên tàn khốc một cách không cần thiết bởi vì chúng ta không đa dạng hóa đủ. Chúng ta cần tạo ra nhiều loại game hơn, bởi vì mọi người đang chơi game nhiều hơn bao giờ hết, và chúng ta vẫn không thể duy trì hoạt động kinh doanh của mình. Thật nực cười. Nếu mọi người ngừng làm game battle royale và tạo ra [những loại] game khác, chúng ta sẽ không ở trong tình thế này.”

Điều trớ trêu là các nhà phát hành game thường thúc đẩy các nhà phát triển chạy theo xu hướng như một lựa chọn “an toàn”, mặc dù thực tế đã chứng minh rất nhiều tựa game dạng này đã thất bại.

“Một điều tôi có thể đảm bảo là những lựa chọn an toàn đó chính là bản án tử hình cho các studio cố gắng tạo ra chúng. Chúng ta đang kinh doanh dựa trên việc chấp nhận rủi ro, và nếu chúng ta không chấp nhận rủi ro, chúng ta sẽ không bao giờ có thể đạt được thành công. Rất ít người tin rằng Helldivers sẽ làm nên chuyện, và giờ thì chúng ta đang ở đây,” Pilestedt nói thêm.

Hình ảnh Helldivers 2 minh họa cho sự thành công từ việc chấp nhận rủi ro của ArrowheadHình ảnh Helldivers 2 minh họa cho sự thành công từ việc chấp nhận rủi ro của Arrowhead

Lời khuyên từ người đứng đầu Arrowhead: Hãy tạo dấu ấn riêng, đừng sao chép

Pilestedt kết thúc bài nói chuyện của mình bằng cách khuyên các nhà phát triển không chỉ chấp nhận rủi ro mà còn phải làm theo cách riêng của mình, giống như những gì Arrowhead đã làm. “Hãy tạo ra trò chơi của bạn dựa trên nền tảng và phong cách của studio. Đừng sao chép người khác. Hãy suy nghĩ về những gì bạn muốn tạo ra và đánh cược vào nó.”

Tất nhiên, nói thì dễ hơn làm, nhưng Pilestedt đã đưa ra một quan điểm xác đáng. Chỉ cần nhìn vào cơn sốt battle royale vài năm trước cũng đủ thấy bao nhiêu “canh bạc an toàn” này đã chết yểu trong vòng chưa đầy một năm.

Helldivers 2 tựa game bắn súng co-op thành công của Arrowhead Game StudiosHelldivers 2 tựa game bắn súng co-op thành công của Arrowhead Game Studios

Bài học từ những “canh bạc an toàn” thất bại trong ngành game

Ngày nay, các nhà phát triển đang đặt cược vào game dịch vụ trực tuyến như một lựa chọn an toàn mới. Tuy nhiên, như chúng ta có thể thấy từ hàng loạt tựa game phải đóng cửa do thiếu sự quan tâm của người chơi, việc sao chép một trò chơi đang thịnh hành là một việc làm vô ích. Không chỉ khó thu hút người chơi từ bỏ tựa game nổi tiếng hiện tại, mà đến khi quá trình phát triển hoàn tất, cộng đồng game thủ có lẽ đã chuyển sang một xu hướng khác, khiến tựa game mới này trở nên lỗi thời và cũ kỹ.

Minh họa 10 tựa game dịch vụ thất bại nhanh chóng và phải đóng cửa sớmMinh họa 10 tựa game dịch vụ thất bại nhanh chóng và phải đóng cửa sớm

Tóm lại, lời khuyên của CEO Arrowhead nhấn mạnh tầm quan trọng của sự đổi mới và bản sắc riêng trong một ngành công nghiệp game đầy cạnh tranh. Việc chạy theo xu hướng có thể mang lại cảm giác an toàn ban đầu, nhưng chính sự mạo hiểm và dám khác biệt mới là chìa khóa để tạo ra những thành công đột phá và bền vững như Helldivers 2.

Vậy, bạn nghĩ sao về quan điểm của Johan Pilestedt? Liệu các nhà phát triển game có nên mạnh dạn hơn trong việc theo đuổi những ý tưởng độc đáo? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button