Game PC

Top 10 Power-up Đỉnh Cao Định Hình Lối Chơi Metroidvania

Một trong những yếu tố đặc trưng giúp phân biệt dòng game Metroidvania với các thể loại khác chính là sự tập trung vượt trội vào các power-up (nâng cấp sức mạnh). Chúng ta đang nói đến những power-up vĩnh viễn, chứ không chỉ là những món đồ lặt vặt bạn nhặt được để tăng cường khả năng trong vài phút.

Dù là vũ khí bổ sung hay khả năng di chuyển được nâng cấp, chính nhờ các power-up mà thế giới của một tựa game Metroidvania dần dần hé lộ trước mắt bạn. Những gì từng không thể vượt qua hoặc không thể hiểu nổi giờ đây trở thành một con đường mới cho hành trình khám phá vĩ đại của bạn.

Có rất nhiều power-up tuyệt vời để lựa chọn trong toàn bộ thể loại này, một số hoàn toàn độc đáo và một số chúng ta đã thấy vài lần dưới những hình thức khác nhau. Đây là những power-up mà cá nhân chúng tôi yêu thích.

Chúng tôi biết rằng ít nhất một vài trong số này có nguồn gốc từ một tựa game Metroid hoặc Castlevania, nhưng chúng tôi sẽ pha trộn một chút để làm cho mọi thứ thú vị hơn.

10. Screw Attack

Metroid

Một trong những power-up bền bỉ nhất trong toàn bộ dòng game Metroid chính là Screw Attack. Chúng ta biết điều này là sự thật bởi vì biểu tượng vật lý của nâng cấp Screw Attack, một tia sét nhỏ trên một quả cầu, thường được sử dụng làm biểu tượng chính thức cho các tựa game Metroid và cả chính Samus.

Samus Aran thực hiện kỹ năng Screw Attack xoay tròn tấn công trong MetroidSamus Aran thực hiện kỹ năng Screw Attack xoay tròn tấn công trong Metroid

Screw Attack là giải pháp hoàn hảo cho điểm yếu thường thấy của Samus khi di chuyển trên không. Nó được xây dựng dựa trên thói quen lộn nhào trên không khi nhảy của Samus, biến cô thành một lưỡi dao năng lượng hủy diệt xoay tròn.

Trong hầu hết các lần xuất hiện của nó trong các tựa game Metroid, Screw Attack chỉ là một cú nhảy tấn công. Tuy nhiên, trong một số game như Metroid Prime, nó được kết hợp với Wall Jump (nhảy tường) và Space Jump (nhảy không gian), cho phép bạn xoay nhiều lần trên không trung như một con yo-yo tự nhận thức.

9. Speed Booster & Shinespark

Super Metroid

Samus vốn đã là một cô nàng rất nhanh nhẹn, có thể chạy khắp các vùng đất ngoài hành tinh rộng lớn với tốc độ ổn định mà không hề tỏ ra mệt mỏi. Dù vậy, cô ấy luôn có thể nhanh hơn nữa, chưa kể đến việc phá vỡ các chướng ngại vật tốt hơn.

Samus sử dụng Speed Booster để tăng tốc đột phá trong Super MetroidSamus sử dụng Speed Booster để tăng tốc đột phá trong Super Metroid

Speed Booster, ban đầu được giới thiệu trong Super Metroid, cho phép Samus tăng tốc dần khi chạy trước khi bùng nổ thành một cú lao siêu tốc đầy uy lực. Nó không chỉ nhanh hơn nhiều so với việc chạy bộ thông thường của cô mà còn cho phép cô phá tan những rào cản mà trước đây không thể vượt qua.

Ngoài ra, một khi Samus đã đạt đủ tốc độ, cô có thể dừng đột ngột và sử dụng động lượng tích lũy để phóng thẳng lên trên.

Không chỉ cú Shinespark này cực kỳ ngầu, nó còn là một trong những nền tảng của việc speedrun Super Metroid. Bạn sẽ ngạc nhiên khi biết có bao nhiêu rào cản tiến trình bạn có thể vượt qua bằng một cú Shinespark được căn chỉnh hợp lý.

8. Soul Of Bat

Castlevania: Symphony Of The Night

Nếu ma cà rồng trong game được biết đến chủ yếu qua hai điều, đó là hút máu và biến thành dơi. Chúng ta thực sự không thấy Dracula hay con trai ông ta Alucard làm nhiều điều này trong các tựa game Castlevania, nhưng không phải vì họ không thể.

Alucard hóa thành dơi bay lượn trong Castlevania Symphony of the NightAlucard hóa thành dơi bay lượn trong Castlevania Symphony of the Night

Ít nhất trong trường hợp của Alucard trong Symphony of the Night, anh ta cần phải tìm ra power-up Soul of Bat trước. Với power-up này trong tay, Alucard có thể tự ý biến hình thành một con dơi đặc biệt lớn, ít nhất là chừng nào MP của anh ta còn đủ.

Lợi ích rõ ràng của việc biến thành dơi là bạn có thể bay, cho phép Alucard tiếp cận những vị trí cao mà anh ta không thể xử lý chỉ bằng những cú nhảy của mình. Với các nâng cấp bổ sung, Dạng Dơi còn có thể bắn cầu lửa và định vị trong bóng tối bằng sóng siêu âm.

7. Crystal Heart

Hollow Knight

Nhiều tựa game Metroidvania, chẳng hạn như Hollow Knight, có xu hướng chia cắt các khu vực bằng những khoảng trống lớn, hoàn toàn không thể vượt qua, được bao bọc bởi những hố sâu hoặc gai nhọn gây chết ngay lập tức.

Hiệp sĩ thực hiện cú Crystal Dash bay xuyên không trong Hollow KnightHiệp sĩ thực hiện cú Crystal Dash bay xuyên không trong Hollow Knight

Đó là một cách nói nhẹ nhàng rằng “bạn chưa thể đi lối này.” Sẽ khác nếu có các điểm bám hoặc bệ đỡ xuất hiện, nhưng làm thế nào bạn có thể vượt qua một khoảng trống lớn như vậy mà không có sự trợ giúp?

Trong Hollow Knight, giải pháp là Crystal Heart và cú lao mạnh mẽ của nó. Chỉ cần bám vào bất kỳ bề mặt thẳng đứng, vững chắc nào, tích tụ năng lượng trong giây lát và bay đi. Hiệp sĩ sẽ bay liên tục theo một đường thẳng cho đến khi chạm vào một bức tường hoặc chướng ngại vật khác.

Đó là một cách thú vị và dễ dàng để di chuyển đường dài, và nếu bạn có thể tìm thấy một vị trí tốt để tích tụ năng lượng, nó cũng thuận tiện cho những pha speedrun không thường xuyên. Chỉ cần đừng vô tình bay vào một bức tường gai, nếu không bạn sẽ bị gửi trở lại nơi bạn xuất phát ban đầu, mà không còn chút máu nào.

6. Pollo Power

Guacamelee!

Hầu như bất kỳ tựa game Metroidvania nào cũng đầy rẫy những ngóc ngách chật hẹp mà ngay cả nhân vật chính nhỏ bé nhất cũng không thể vào được. Phương tiện điển hình để giải quyết vấn đề này là một dạng biến hình kích thước siêu nhỏ nào đó, như Morph Ball của Samus trong Metroid.

Juan biến thành gà với Pollo Power để luồn lách trong Guacamelee!Juan biến thành gà với Pollo Power để luồn lách trong Guacamelee!

Tuy nhiên, chúng tôi thích cách tiếp cận của Guacamelee! hơn, chỉ vì giá trị giải trí của nó.

Sau khi vượt qua lời nguyền từ X’tabay, Juan có được khả năng tùy ý chuyển đổi giữa hình dạng cơ bắp thông thường của mình và hình dạng một con gà nhỏ. Khả năng này, được gọi là Pollo Power, cho phép Juan lẻn vào những lối đi chật hẹp và nhanh chóng luồn lách qua đó.

Nhược điểm duy nhất của Pollo Power là Juan không có khả năng tự vệ khi sử dụng nó. Tuy nhiên, trong phiên bản cập nhật của game, bạn có thể mở khóa khả năng đẻ trứng bom, vừa là phương tiện phòng thủ vừa mở ra nhiều lối đi mới hơn.

5. Bash

Ori And The Blind Forest

Điều thỏa mãn nhất khi nhận được các khả năng mới trong một tựa game Metroidvania là có thể khám phá và vượt qua nhiều hơn bản đồ bằng chính sức mạnh của mình.

Ori sử dụng kỹ năng Bash để bật nảy khỏi kẻ thù trong Ori and the Blind ForestOri sử dụng kỹ năng Bash để bật nảy khỏi kẻ thù trong Ori and the Blind Forest

Tuy nhiên, Ori and the Blind Forest lại phá vỡ quan niệm này một cách thông minh với khả năng Bash nhận được từ Cây Tổ Tiên, Reem.

Với Bash, Ori có thể bật nảy khỏi các vật thể rắn như đèn lồng, kẻ thù, và thậm chí cả những viên đạn nhỏ. Điều này có hai lợi ích: thứ nhất, Ori có thể sử dụng lực bật lại từ cú nảy để tự đẩy mình lên cao hơn hoặc vượt qua những khoảng trống nhỏ.

Lợi ích thứ hai, có lẽ hữu ích hơn, là bất kỳ viên đạn nào Ori Bash vào sẽ bị phản lại theo hướng nó bay tới. Bạn cũng có thể điều chỉnh quỹ đạo của phản xạ này, cho phép bạn phóng đạn vào những bức tường có thể phá vỡ hoặc vào những kẻ thù khác.

4. Cannon Jump

Shantae And The Pirate’s Curse

Mọi tựa game Metroidvania đúng nghĩa đều cung cấp cho bạn một dạng nhảy nâng cao nào đó vào một thời điểm nhất định, dù đó là nhảy đôi hay nhảy cực cao.

Shantae sử dụng khẩu pháo để thực hiện cú nhảy Cannon Jump độc đáo trong Shantae and the Pirate's CurseShantae sử dụng khẩu pháo để thực hiện cú nhảy Cannon Jump độc đáo trong Shantae and the Pirate's Curse

Shantae and the Pirate’s Curse cũng không ngoại lệ, mặc dù cách tiếp cận khái niệm này của nó lại mới lạ một cách thú vị: Khẩu pháo của Risky.

Thay vì sử dụng Khẩu pháo như bạn mong đợi, Shantae ngồi lên trên nó và bắn thẳng xuống dưới. Lực giật mang lại cho cô thêm một chút lực đẩy trên không, và vì khẩu pháo có thể bắn ba lần, bạn thực sự có thể nhận được một cú tăng tốc khá tốt cả về chiều dọc lẫn chiều ngang.

Thêm vào đó, vì nó là một Khẩu pháo, nên những viên đạn bắn ra sẽ gây sát thương cho bất cứ thứ gì ngay bên dưới Shantae. Sát thương không nhiều, nhưng nó tiện lợi để bào mòn những kẻ thù ngoan cố trong khi bạn nhảy nhót phía trên chúng.

3. Invert

Bloodstained: Ritual Of The Night

Một trong những khía cạnh nổi tiếng nhất của Castlevania: Symphony of the Night là Lâu đài Đảo ngược (Inverted Castle), một bản đồ thứ hai bán bí mật chỉ đơn giản là bản đồ đầu tiên bị lật ngược.

Miriam sử dụng Invert để đảo ngược trọng lực, đi trên trần nhà trong Bloodstained Ritual of the NightMiriam sử dụng Invert để đảo ngược trọng lực, đi trên trần nhà trong Bloodstained Ritual of the Night

Như một sự tôn vinh dành cho tựa game đó, Bloodstained: Ritual of the Night có một sự liên tưởng đến Lâu đài Đảo ngược, nhưng với một chút biến tấu… linh hoạt hơn.

Mảnh vỡ Invert là một khả năng cuối game mà Miriam có thể có được để hoàn toàn đảo ngược tác động của trọng lực lên riêng cô. Khi bạn sử dụng Invert, toàn bộ màn hình sẽ xoay 180 độ, để lại bạn đi trên trần nhà với sàn nhà ở phía trên.

Nó khá là tài tình trong sự đơn giản của nó; thay vì cần một khả năng bay, chỉ cần lật ngược cả căn phòng, và bạn có thể tiếp cận hầu hết mọi vị trí cao. Miễn là không có tường hoặc gai nhọn cản đường, thì có rất ít điều mà game có thể làm vào thời điểm này để ngăn bạn khám phá mọi thứ trên bản đồ.

2. Address Disruptor

Axiom Verge

Có lẽ một trong những power-up độc đáo nhất từng xuất hiện trong một tựa game Metroidvania là Address Disruptor của Axiom Verge. Nếu bạn đã từng mày mò với ROMhacking trước đây, nó cũng tương tự như vậy, ngoại trừ việc nó thực sự là một phần của trò chơi.

Trace sử dụng Address Disruptor để thay đổi thuộc tính của môi trường và kẻ thù trong Axiom VergeTrace sử dụng Address Disruptor để thay đổi thuộc tính của môi trường và kẻ thù trong Axiom Verge

Với Address Disruptor, Trace có thể “hack” thực tại một cách hiệu quả, thay đổi thuộc tính của cả sinh vật sống và vật thể tĩnh. Ví dụ, trong trường hợp vật thể tĩnh, một phát bắn từ Address Disruptor có thể mở ra những khối và bề mặt thường không thể vượt qua.

Khi được sử dụng trên kẻ thù, nó làm chúng rối loạn thành một mớ hỗn độn, bị lỗi và mất phương hướng, điều này thường khiến chúng dễ dàng né tránh hoặc đánh bại hơn nhiều.

Thực tế có một thành tựu cho việc sử dụng Address Disruptor trên mọi loại kẻ thù trong game, phòng trường hợp bạn cần một động lực để “nghịch ngợm” với thực tại.

1. Bloody Knight’s Claws

Ender Lilies: Quietus Of The Knights

Một số tựa game cả trong và ngoài thể loại Metroidvania đều có cơ chế bám tường và leo trèo là một trong những cơ chế di chuyển chính. Ví dụ, một trong những khác biệt lớn giữa Mega ManMega Man X là bạn có thể leo tường bằng cách bật nhảy khỏi chúng trong Mega Man X.

Lily sử dụng Bloody Knight’s Claws của Ulv để bám và leo tường trong Ender Lilies Quietus of the KnightsLily sử dụng Bloody Knight’s Claws của Ulv để bám và leo tường trong Ender Lilies Quietus of the Knights

Một ví dụ thú vị về loại cơ chế này là khả năng Bloody Knight’s Claws nhận được từ linh hồn của Mad Knight Ulv trong Ender Lilies: Quietus of the Knights.

Với sự giúp đỡ từ những móng vuốt nhọn ấn tượng của Ulv, Lily có thể bám và giữ chặt bất kỳ bề mặt phẳng, thẳng đứng nào, cũng như liên tục nhảy lên đó để đạt đến những tầm cao mới.

Bên cạnh việc mở ra một số con đường khám phá mới, khả năng này còn tạo ra một số câu đố platforming thông minh, trong đó bạn cần bám vào một bức tường, thả xuống, sau đó nhảy đôi lên để bám vào phía bên kia.

Những power-up này không chỉ đơn thuần là công cụ để vượt qua chướng ngại vật; chúng là chìa khóa mở ra những bí ẩn, làm phong phú thêm trải nghiệm khám phá và định hình bản sắc độc đáo cho mỗi tựa game Metroidvania. Bạn yêu thích power-up nào nhất trong các trò chơi Metroidvania? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button