Game PC

Top Game Đỉnh Cao Về Nhân Vật Chính “Người Được Chọn”

Trong thế giới văn học và game giả tưởng, motip “Người Được Chọn” (Chosen One) đã trở thành một yếu tố kinh điển, định hình vô số câu chuyện. Đây là nhân vật chính không chỉ đơn thuần là anh hùng, mà sự anh hùng của họ còn mang tính định mệnh, thường được ban tặng bởi sức mạnh thần thánh hoặc lời tiên tri cổ xưa. Điều này có thể biểu hiện qua những khả năng đặc biệt, hoặc đơn giản là việc mọi người có thiện cảm và sẵn lòng hỗ trợ họ mà không do dự. Là một lĩnh vực giàu tính kể chuyện và có vô số nhân vật chính độc đáo, không ngạc nhiên khi thế giới game sở hữu rất nhiều “Người Được Chọn”.

Một số game đi theo lối mòn truyền thống, trong khi số khác lại khéo léo biến tấu motip này. Có thể thực thể lựa chọn bạn không hoàn toàn nhân từ, hoặc việc được chọn lại trở thành một gánh nặng hơn là một lợi thế. Bất kể cách họ thể hiện, những tựa game này luôn giữ được sự hấp dẫn và mang đến cái nhìn mới mẻ về khái niệm “Người Được Chọn”. Dưới đây là những trò chơi đã xử lý motip này một cách ấn tượng và thú vị nhất.

Mother 3

Motip “Người Được Chọn” trong Mother 3, giống như người tiền nhiệm Earthbound, mang một chút mơ hồ. Thay vì tập trung vào Lucas như người hùng được chọn duy nhất, truyền thuyết cổ xưa của tộc Magypsies lại kể rằng một ai đó có khả năng sử dụng PK Love sẽ kéo được các Kim và đánh thức Rồng. Bất kỳ ai đáp ứng yêu cầu đều có thể làm điều đó, và tình cờ thay, Lucas cùng Claus lại là những người phù hợp.

Lucas và đồng đội đối mặt với Masked Man trong Mother 3, game với cách thể hiện Người Được Chọn độc đáoLucas và đồng đội đối mặt với Masked Man trong Mother 3, game với cách thể hiện Người Được Chọn độc đáo

Điều khiến truyền thuyết “Người Được Chọn” của Mother 3 khác biệt là không ai thực sự biết điều gì sẽ xảy ra khi các Kim bị kéo ra. Mọi người đều muốn Lucas làm điều đó vì cậu bé nhân hậu, trong khi Porky lại bắt Claus thực hiện vì hắn đã biến thành một cái vỏ rỗng tuếch, sẽ khiến Rồng nổi điên. Đó là lý do tại sao những khoảnh khắc cuối cùng của game lại căng thẳng đến vậy; bạn không hề biết điều gì sẽ xảy ra cho đến phút chót, và khi nhạc nền kết thúc, tưởng như mọi thứ đã thất bại và thế giới diệt vong. Thật sự, đó là minh chứng cho cốt truyện và cách trình bày xuất sắc của game, khiến tôi thực sự nhẹ nhõm khi thấy cảnh các nhân vật xuất hiện trước credits, gọi tên tôi và nói rằng họ vẫn ổn.

Dragon Quest 11: Echoes Of An Elusive Age

Là JRPG nguyên bản, Dragon Quest là series “Người Được Chọn” điển hình, thường là hậu duệ hoặc tái sinh của một anh hùng vĩ đại trước đó, có thể kèm theo một chút phép màu. Trong Dragon Quest 11, bạn là hiện thân mới nhất của người anh hùng đó, sẵn sàng chiến đấu với thế lực bóng tối. Điểm khác biệt mà game này mang lại nằm ở xung đột chính trị và tư tưởng.

Luminary cầm Gươm Ánh Sáng trong Dragon Quest 11, người hùng bị nhà vua gán tộiLuminary cầm Gươm Ánh Sáng trong Dragon Quest 11, người hùng bị nhà vua gán tội

Khi lần đầu chơi Dragon Quest 11, tôi không biết nhiều về cốt truyện. Thật ngạc nhiên khi, ngay sau khi tôi đường hoàng bước vào phòng ngai vàng của Nhà Vua và giới thiệu bản thân, ông ta ngay lập tức đổ lỗi mọi tai ương trên thế giới cho tôi và tống tôi vào ngục tối. Nhiều câu chuyện “Người Được Chọn” thường dựa vào sự giúp đỡ của hoàng gia để anh hùng có khởi đầu thuận lợi, nhưng khi Nhà Vua lại tuyên bố bạn là kẻ bị truy nã, toàn bộ cuộc phiêu lưu ngay lập tức đi chệch hướng. Thành thật mà nói, tôi hơi thất vọng khi cuối cùng game tiết lộ Nhà Vua bị kẻ phản diện chính kiểm soát, vì tôi thực sự muốn có lý do chính đáng để “tặng” cho ông ta một bài học vì những rắc rối đã gây ra.

Dark Souls

Ngoài cái tên bạn đặt cho nhân vật, nhân vật chính của Dark Souls gốc được gọi là “Chosen Undead” (Undead Được Chọn). Truyền thuyết game kể rằng Chosen Undead sẽ kế vị Gwyn, Chúa Tể Muội Than, và tiếp tục trì hoãn Thời Đại Bóng Tối. Hoặc mở ra nó, tùy bạn lựa chọn.

Chiến đấu với Asylum Demon trong Dark Souls, nơi danh hiệu Người Được Chọn được trao đi dễ dàngChiến đấu với Asylum Demon trong Dark Souls, nơi danh hiệu Người Được Chọn được trao đi dễ dàng

Tuy nhiên, điều tôi nhanh chóng nhận ra khi chơi Dark Souls là danh hiệu “Chosen Undead” được trao đi dễ dàng như kẹo. Bất kỳ hậu duệ nào của Furtive Pygmy đều có thể trở thành Chosen Undead. Vì vậy, bạn không phải là người được chọn duy nhất mà chỉ là một trong số những người được chọn. Bất kỳ Undead khốn khổ nào cũng có thể hoàn thành cuộc hành hương và kế vị Gwyn, chỉ là bạn là người đầu tiên thực sự cố gắng làm điều đó. Điều này khá phù hợp với bối cảnh của Dark Souls; một vùng đất tối tăm và tàn lụi như vậy không thực sự cần một anh hùng duy nhất để sửa chữa mọi thứ. Mọi chuyện đã đi vào ngõ cụt rồi, nên bất kỳ ai trông giống “Người Được Chọn” một chút cũng đều được chấp nhận.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Hầu hết các nhân vật chính trong mọi game The Elder Scrolls đều là một dạng “Người Được Chọn”, cho dù bạn là tái sinh của một chiến binh cổ xưa trong Morrowind hay chỉ là một gã khờ mà Hoàng đế thấy trong mơ ở Oblivion. Trong Skyrim, “Người Được Chọn” của thời đại chính là Dragonborn (Đứa Con Của Rồng).

Dragonborn tại Riverwood trong Elder Scrolls 5: Skyrim, thể hiện rõ ràng sức mạnh của Người Được ChọnDragonborn tại Riverwood trong Elder Scrolls 5: Skyrim, thể hiện rõ ràng sức mạnh của Người Được Chọn

So với hai kịch bản trên, việc trở thành Dragonborn mang lại nhiều lợi ích rõ ràng hơn. Cụ thể, đó là khả năng “thét ra” những luồng âm thanh khổng lồ từ miệng, cùng nhiều kỹ năng thú vị khác. Không phải mọi game theo motip “Người Được Chọn” đều cho phép bạn thể hiện rõ ràng thân phận của mình như Skyrim. Bạn chỉ gặp những cá nhân khác có khả năng Dragonshout trong những trường hợp hiếm hoi; trong mọi lúc khác, bạn là anh hùng đích thực của Skyrim. Bạn có thể làm những điều mà những tên cướp bình thường không thể. Mỗi lần tôi thổi bay một kẻ ngốc xuống núi bằng Unrelenting Force (Bất Lực Cường Phong), cảm giác càng thỏa mãn hơn khi biết rằng chúng sẽ không bao giờ làm được điều đó với tôi.

Kingdom Hearts

Lần đầu chơi Kingdom Hearts khi còn nhỏ, một người bạn đã phá đảo game và liên tục trêu chọc tôi bằng spoiler. Một điều đặc biệt khó tin đối với tôi là Keyblade (Chìa Khóa Kiếm) thực ra thuộc về Riku, còn Sora chỉ là người “chuyển phát nhanh” nó. Chắc chắn điều đó không thể đúng. Sora là anh hùng, là người được Keyblade chọn! Nhưng quả nhiên, khi tôi đến Hollow Bastion, Riku đã ở đó chờ đợi để cướp nó đi.

Sora, Kairi và Riku trong Kingdom Hearts, câu chuyện về sự được chọn không như mong đợiSora, Kairi và Riku trong Kingdom Hearts, câu chuyện về sự được chọn không như mong đợi

Nhìn lại, sau khi chơi hết các game Kingdom Hearts, thật buồn cười khi game đầu tiên lại giới thiệu Sora là anh hùng được Keyblade chọn. Như chúng ta đã biết trong Kingdom Hearts 2 và Birth By Sleep, không chỉ có nhiều hơn một Keyblade (thực tế là rất nhiều), mà Sora chưa bao giờ thực sự được “chọn” bởi ai đó. Khả năng sử dụng Keyblade của cậu chỉ là sự trùng hợp ngẫu nhiên kết hợp giữa ảnh hưởng của Ventus và việc Riku bị bóng tối xâm chiếm. Có lẽ không phải Sora là “anh hùng được chọn”, mà là không có ai biết rõ câu chuyện về Keyblades ở đó để giải thích đúng đắn. Thật đúng với trải nghiệm Kingdom Hearts vậy đó.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Việc trở thành “Người Được Chọn” gần như đã ăn sâu vào DNA của Link trong mọi game The Legend of Zelda. Anh luôn là hiện thân đích thực của cùng một người hùng được nữ thần ban phước trong suốt lịch sử, cùng với Zelda và Ganon. Nhưng chính sự năng động đó đã làm cho Breath of the Wild trở nên khác biệt hấp dẫn so với các game khác trong series: nó cho chúng ta thấy điều gì xảy ra khi cuộc xung đột không thể tránh khỏi của họ không đi đến hồi kết.

Link lướt dù về phía tàn tích trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild, một thế giới chờ đợi Người Được ChọnLink lướt dù về phía tàn tích trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild, một thế giới chờ đợi Người Được Chọn

Khi Link tỉnh dậy vào đầu game, cả Zelda và Ganon đã bị phong ấn trong Lâu đài Hyrule suốt 100 năm. Cả một thế hệ đã trôi qua, và Hyrule, với tư cách là một quốc gia, đã đình trệ vì điều đó. Đó là một phần lý do tại sao tôi thấy việc khám phá cả tàn tích và thị trấn trong Breath of the Wild lại thú vị đến vậy, bởi bạn có thể thấy những mảnh vỡ của cơ sở hạ tầng và liên lạc đã từng tồn tại, giờ chỉ còn là tàn tích hoang tàn. Thế giới đã có “Người Được Chọn”, nhưng người đó đã không trở lại sau cuộc chiến, và vì vậy cuộc sống chỉ đơn giản là tiếp diễn. Theo một cách nào đó, điều này khá u buồn.

Super Paper Mario

Mặc dù là một người hùng chuyên nghiệp, Mario lại hiếm khi là đối tượng của những lời tiên tri. Chín trong mười lần, anh chỉ tham gia vì sự cần thiết hoặc tình cờ. Một ngoại lệ hiếm hoi là Super Paper Mario, trong đó anh là người hùng được chọn được mô tả trong một cuốn sách cổ gọi là Light Prognosticus.

Bá tước Bleck đọc Dark Prognosticus trong Super Paper Mario, game với Người Được Chọn 'được thay thế'Bá tước Bleck đọc Dark Prognosticus trong Super Paper Mario, game với Người Được Chọn 'được thay thế'

Tuy nhiên, điều tôi thấy khá hài hước là Mario thực ra không phải là người hùng được chọn mang tính định mệnh, mà giống như một người hùng “chắc là sẽ ổn”. Merlon nói thẳng với bạn rằng Light Prognosticus không phải là cuốn sách tiên tri như Dark Prognosticus của Bá tước Bleck – nó chỉ trình bày một tương lai khả dĩ, lạc quan hơn so với tương lai Tối tăm. Thực tế, “Người Được Chọn” thực sự duy nhất là Luigi, người đàn ông trong bộ đồ xanh được Dark Prognosticus tuyên bố sẽ chấm dứt toàn bộ thực tại như chúng ta biết. Và anh ta suýt chút nữa đã làm được điều đó, sau khi gã hề kiêu ngạo Dimentio điều khiển tâm trí và biến anh thành một robot hề khổng lồ. Cũng đáng chú ý là Peach, Bowser và Luigi được dự đoán sẽ là “những người đồng hành của anh hùng” theo cuốn Light book, điều này khiến tôi nghĩ rằng người viết cuốn sách đó không thực sự suy nghĩ nhiều về điều đó.

Persona 4

Trong hầu hết các câu chuyện “Người Được Chọn”, nhân vật chính của bạn được một vị thần cấp cao nào đó ban phước hoặc lựa chọn với mục đích rõ ràng là cứu thế giới khỏi diệt vong, giữ gìn cân bằng, và tất cả những điều tương tự. Nhưng điều mà những câu chuyện này thường quên mất là các vị thần cấp cao, cũng như con người, thường là những kẻ điên rồ và khó chịu.

Nhân vật chính thức tỉnh Persona trong Persona 4 Golden, sự lựa chọn không hề cao quýNhân vật chính thức tỉnh Persona trong Persona 4 Golden, sự lựa chọn không hề cao quý

Điển hình là việc bạn là “Người Được Chọn” trong Persona 4 chỉ được tiết lộ vào phút cuối, và lý do bạn được chọn không hề cao quý. Lý do duy nhất khiến nhân vật chính của bạn, cùng với Adachi và Namatame, có được khả năng siêu nhiên là vì Izanami đã cố tình tiếp cận cả ba ngay khi họ đến Inaba. Bà ta làm điều này chỉ để thực hiện một thí nghiệm nhỏ, xem liệu nhân loại có xứng đáng với phước lành của mình hay không. Một phước lành mà, nhân tiện, không ai muốn hay yêu cầu. Cuối cùng, đánh bại Izanami, đối với tôi, giống như dập tắt một luận điểm phi lý. Chủ đề chính của game là theo đuổi sự thật, và không có gì thỏa mãn hơn việc đối mặt với một kẻ đưa ra lý lẽ rõ ràng là sai lệch và đánh bại họ.

Control

Trong các câu chuyện “Người Được Chọn”, người ta thường giả định rằng người đó đã được chọn từ rất lâu trước đó, bởi một vị thần quyền năng hoặc một học giả uyên bác. Tuy nhiên, đôi khi, ngay cả những thực thể quyền năng và kén chọn cũng không thể kén cá chọn canh khi đang gặp khó khăn. Ví dụ, trong Control, khi The Board (Hội Đồng) bí ẩn giám sát Cục Kiểm Soát Liên Bang mất chủ tịch vì một vết đạn tự gây ra, họ cần một người mới ngay lập tức. Và đoán xem ai đang đứng ở đó?

Control, game nơi Người Được Chọn xuất hiện bất ngờ và không rõ ràngControl, game nơi Người Được Chọn xuất hiện bất ngờ và không rõ ràng

Phải thừa nhận, tôi không hoàn toàn chắc chắn liệu sự hiện diện của Jesse trong FBC có phải là đã được sắp đặt từ trước hay không, nhưng cảm nhận của tôi là cả nhân viên cấp dưới lẫn The Board toàn năng đều không ngờ cô lại xuất hiện ngay sau khi chủ tịch tự sát. Điều đó thực sự không quan trọng, vì toàn bộ tinh thần của Control là mọi thứ đều bí ẩn và đáng sợ, và bạn càng hiểu ít thì càng tốt. Đó là một cách giải cấu trúc thú vị về motip “Người Được Chọn”, nếu bạn suy nghĩ kỹ. Bạn không biết mình được chọn để làm gì hay ai đã chọn, chỉ biết rằng điều đó đã xảy ra và bạn tốt hơn là nên bắt tay vào việc.

Kết luận lại, motip “Người Được Chọn” vẫn là một yếu tố cốt lõi trong nhiều game, nhưng những tựa game đỉnh cao đã chứng minh rằng có vô số cách sáng tạo để biến tấu và làm mới nó. Từ việc mở rộng khái niệm được chọn, đặt câu hỏi về tính đúng đắn của lời tiên tri, đến việc biến sự được chọn thành gánh nặng hoặc thậm chí là sự tình cờ, mỗi trò chơi trong danh sách này đều mang đến một góc nhìn độc đáo. Điều quan trọng là những câu chuyện này vẫn giữ được sức hút và truyền cảm hứng cho người chơi khám phá thế giới game và số phận của nhân vật.

Bạn nghĩ sao về những tựa game này và cách họ thể hiện motip “Người Được Chọn”? Bạn có biết những trò chơi xuất sắc nào khác cũng khai thác chủ đề này một cách độc đáo không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button