Những Tựa Game Được Giới Chuyên Môn Đánh Giá Cao Nhưng Lại Thất Bại Về Doanh Thu

Thế giới trò chơi điện tử là một ngành công nghiệp luôn biến động, vì vậy không có gì đáng ngạc nhiên khi thỉnh thoảng lại có vài tựa game không đạt được thành công như mong đợi. Suy cho cùng, đây là ngành công nghiệp trị giá hàng tỷ đô la, nơi doanh số đóng vai trò quan trọng quyết định sự tồn tại và khả năng tiếp tục của một thương hiệu game.
Tuy nhiên, biên lợi nhuận không phải lúc nào cũng phản ánh đúng chất lượng của một tựa game. Đôi khi, chúng ta bắt gặp những viên ngọc quý bị đánh giá thấp, được giới phê bình ca ngợi hết lời nhưng lại bị tước đoạt đi thành công một cách đáng tiếc vì nhiều lý do khác nhau.
Ảnh chụp màn hình các game Halo Combat Evolved, The Last of Us Part I và ảnh quảng cáo Half-Life
Cho dù đó là thời điểm ra mắt không thuận lợi, thiếu chiến dịch marketing hiệu quả, hay sự thiếu quan tâm từ thị trường chung, một tựa game được yêu thích vẫn có thể thất bại về mặt thương mại ngay cả khi nó đã làm hết sức mình để mang lại trải nghiệm thú vị cho người chơi.
Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng điểm qua những tựa game đã tạo ấn tượng mạnh mẽ với cả người chơi lẫn giới phê bình, nhưng đáng buồn là không đạt đủ doanh số để trở thành những thành công thương mại mà chúng xứng đáng có được.
15. Sunset Overdrive
Như một bộ phim hoạt hình giữa thập niên 2000
Insomniac là studio sở hữu nhiều thương hiệu game đình đám như Spyro, Ratchet & Clank, và sau này là Marvel’s Spider-Man. Dù vậy, việc họ đôi khi “trượt chân” là điều khó tránh khỏi, và thật không may, Sunset Overdrive là một trong những tựa game kém thành công hơn của họ, bất chấp hình ảnh sáng tạo.
Là một game bắn súng góc nhìn thứ ba kết hợp phiêu lưu hành động, Sunset Overdrive là tựa game độc quyền trên Microsoft và Xbox khi ra mắt. Game gây ấn tượng với lối chơi mượt mà và đồ họa đầy màu sắc, tập trung vào cơ chế di chuyển tốc độ cao như trượt trên đường ray.
Nhìn chung, đây là một trò chơi thú vị, có khiếu hài hước và bản sắc riêng biệt, thường được so sánh với Jet Set Radio và Saints Row: The Third.
Mặc dù Sunset Overdrive có doanh số bán ra khá tốt, nhưng chi phí phát triển của nó lên tới con số khổng lồ 42,6 triệu USD. So với doanh thu ròng 49,7 triệu USD, kết quả là Insomniac chỉ thu về được khoản lãi vỏn vẹn 567 USD. Sunset Overdrive có tiềm năng lớn để trở thành một thương hiệu game riêng, nhưng lợi nhuận thấp khiến việc biến nó thành series là điều khó khả thi.
Ảnh chụp nhân vật chính đang trượt trên đường ray trong game Sunset Overdrive
14. Gravity Rush 2
Bạn có thể kiểm soát trọng lực?
Là một trong những tựa game độc quyền hay nhất trên PS4, Gravity Rush 2 là phần tiếp theo của một tựa game khá nổi tiếng trên PS Vita, sở hữu cơ chế gameplay vô cùng độc đáo cho phép người chơi thao túng trọng lực cá nhân.
Lấy bối cảnh thế giới của những thành phố trôi nổi trên bầu trời, bạn vào vai Kat, người có thể kiểm soát trọng lực của chính mình thay vì bay, sử dụng nó để di chuyển khắp thế giới và tăng cường sức mạnh cho các đòn tấn công kẻ thù.
Mặc dù Gravity Rush 2 được đánh giá là một game hay và nhận được nhiều lời khen ngợi, nhưng game lại không bán chạy. Tựa game chỉ bán được hơn 100 nghìn bản tại Nhật Bản tính đến tháng 2 năm 2017. Game cũng bị phần lớn người chơi ngoài Nhật Bản bỏ qua và chỉ thu hút một lượng người hâm mộ cuồng nhiệt (cult following) ở phương Tây.
Với tình hình này, có lẽ chúng ta sẽ khó lòng thấy phần ba của series này trong tương lai gần, hoặc thậm chí là không bao giờ.
Ảnh phong cảnh các hòn đảo trôi nổi trên bầu trời trong game Gravity Rush 2
13. Sleeping Dogs
Số 14 là một con số không may mắn
Là một trong những tựa game thế giới mở được yêu thích nhất, Sleeping Dogs là một viên ngọc quý bị đánh giá thấp một cách đáng tiếc và không xứng đáng với số phận của mình. Tựa game xứng đáng có một phần tiếp theo, hoặc thậm chí là một bản làm lại. Tôi sẵn sàng đánh đổi nhiều thứ để được nhìn thấy Hồng Kông trong đồ họa của PS5.
Game đã làm mọi thứ đúng đắn: sở hữu cơ chế chiến đấu mạnh mẽ, lối chơi cuốn hút và thể hiện một Hồng Kông chân thực và đáng kính qua lăng kính của một bộ phim hình sự kiểu John Woo.
Sleeping Dogs thậm chí đã bán được hơn 1,5 triệu bản và là tựa game bán chạy nhất trong tuần đầu tiên ra mắt. Cho đến ngày nay, người hâm mộ, bao gồm cả tôi, vẫn kiên nhẫn (có lẽ là vô vọng) chờ đợi một dấu hiệu cho thấy phần tiếp theo sẽ ra đời. Nhưng nhà phát triển của game, United Front Games, đã đóng cửa vào năm 2016, và Sleeping Dogs trở thành tài sản trí tuệ của Square Enix.
Nếu Sleeping Dogs được yêu thích đến vậy, thì điều gì đã xảy ra? Hóa ra, vì Square Enix nắm quyền phát hành, họ có tiếng nói quyết định về hiệu suất của Sleeping Dogs. Dù được giới phê bình đánh giá cao, game đã không đạt được kỳ vọng doanh số và bị coi là một thất bại.
Hãy cùng hy vọng dự án chuyển thể phim của Simu Liu sẽ giúp vực dậy sự phổ biến của tựa game này.
Ảnh nhân vật Wei Shen đang chiến đấu với kẻ xấu trong game Sleeping Dogs
12. Marvel’s Midnight Suns
Các anh hùng siêu nhiên theo lượt
Bạn có thể nghĩ rằng bất kỳ game dựa trên truyện tranh nào, đặc biệt là với thành công rực rỡ của các game Spider-Man của Insomniac, sẽ thu hút rất nhiều sự chú ý. Tuy nhiên, hóa ra các siêu anh hùng của Marvel không phải lúc nào cũng là “con gà đẻ trứng vàng” như mọi người vẫn nghĩ.
Marvel’s Midnight Suns là một game nhập vai chiến thuật dựa trên hệ thống thẻ bài với yếu tố cốt truyện nặng, thường được so sánh với XCOM, vì cả hai đều được phát triển bởi Firaxis. Game quy tụ các anh hùng Marvel có xu hướng siêu nhiên hơn, như Blade và Ghost Rider, đồng thời giới thiệu cả những anh hùng ít phổ biến hơn ngoài dòng chính, như Magik và Nico Minoru.
Game là một thành công về mặt phê bình nhưng lại thất bại về mặt thương mại bởi thời điểm phát hành không hoàn hảo, cạnh tranh trực tiếp với nhiều tựa game bom tấn cùng thời điểm, bao gồm Elden Ring, Horizon Forbidden West, và God of War Ragnarok. So với những gã khổng lồ này, thật không may, Midnight Suns đã không có cơ hội.
Ảnh ghép các nhân vật Marvel từ game Midnight Suns
11. Guardians Of The Galaxy
Tuyệt vời đến nỗi đáng kinh ngạc
Marvel’s Guardians of the Galaxy của Square Enix là một game siêu anh hùng Marvel khác đã không đạt được thành công như nó xứng đáng có. Trong khi phiên bản truyện tranh của Guardians of the Galaxy khá xa lạ với công chúng trước khi MCU xuất hiện, các bộ phim của James Gunn đã đưa họ ra ánh sáng, và sự nổi tiếng của đội siêu anh hùng du hành vũ trụ này nhanh chóng sánh ngang với Avengers.
Còn cách nào tốt hơn để tận dụng sự nổi tiếng này bằng cách tạo ra một game hành động phiêu lưu nơi bạn được đồng hành và chiến đấu cùng những thành viên Vệ binh dải ngân hà được yêu thích? Bạn sẽ vào vai Star-Lord và cùng phiêu lưu với dàn nhân vật được yêu thích qua các bộ phim của Gunn.
Marvel’s Guardians of the Galaxy là tựa game thứ hai được tạo ra giữa Marvel Entertainment và Square Enix, ngay sau thất bại của Marvel’s Avengers vốn bị thổi phồng quá mức. Guardians of the Galaxy là một game hay và là một trong những tựa game bán chạy nhất trong năm, nhưng cuối cùng đã không đạt được kỳ vọng quá cao của Square Enix.
Ảnh nhân vật Star-Lord trong game Marvel's Guardians of the Galaxy
10. Spec Ops: The Line
“Anh vẫn là một người tốt.”
Mọi game thủ sành sỏi đều biết đến Spec Ops: The Line và cảnh White Phosphorus gây sốc khét tiếng, cùng với cốt truyện và phong cách mang tính lật đổ đầy ấn tượng.
Spec Ops: The Line đã được ca ngợi rộng rãi vì cách tiếp cận khiêu khích về bạo lực và miêu tả chân thực, kinh hoàng về chiến tranh, cùng với cốt truyện đa lớp truyền tải chủ đề chống chiến tranh và chống bạo lực mạnh mẽ ngay cả qua màn hình chờ khiến bạn phải tự vấn lương tâm.
Ảnh chụp màn hình Spec Ops The Line cảnh một thành phố hoang tàn
Không giống hầu hết các game bắn súng, Spec Ops: The Line không tôn vinh bạo lực bằng cách thưởng cho bạn cơ chế bắn súng thú vị, mà thay vào đó khiến bạn cảm nhận nỗi kinh hoàng và sự tuyệt vọng mà Walker cùng đội của anh đã trải qua.
Spec Ops: The Line có doanh số thấp hơn dự kiến của Take-Two dù được giới phê bình đánh giá cao. Người hâm mộ chưa chơi game chủ yếu chỉ biết đến nó qua cảnh white phosphorus gây sốc. Thật không may, tựa game đã mang lại kết quả đáng thất vọng cho Take-Two.
9. Immortals Of Aveum
Tôi niệm chú: Thời điểm ra mắt thật tệ!
Trong một thị trường bão hòa bởi các bản làm lại (remake), phần tiếp theo (sequel) và bản nâng cấp (remaster), không thường xuyên chúng ta có được những IP (tài sản trí tuệ) gốc, càng hiếm hơn là game FPS gốc. Immortals of Aveum là một viên ngọc sáng tạo bị đánh giá thấp, pha trộn phép thuật và cơ chế bắn súng góc nhìn thứ nhất với nhiều loại phép thuật và cây kỹ năng đa dạng.
Immortals of Aveum là game đầu tiên của Ascendant Studios và thật không may là cũng là game cuối cùng của họ tính đến nay, vì game có hiệu suất tài chính kém. Điều này buộc studio phải sa thải gần một nửa nhân viên vào cuối năm 2023, và cho số nhân viên còn lại tạm nghỉ phép vào năm 2024.
Thất bại thương mại của Immortals of Aveum rất giống với trường hợp của Midnight Suns. Ra mắt vào năm 2023 và bị trì hoãn đến cuối tháng 8 cùng năm, Immortals of Aveum đã phải cạnh tranh với những đối thủ nặng ký như Armored Core 6 và Starfield.
Hai tựa game sau này có hiệu suất tài chính tốt hơn nhiều và được phát hành bởi FromSoft và Bethesda, cả hai đều là những studio có tên tuổi hơn đáng kể so với Ascendant Studios.
Năm 2023 là một năm tuyệt vời cho ngành game, với vô số tựa game đáng chú ý. Với việc Immortals of Aveum là một IP hoàn toàn mới và lạ lẫm, không đủ người chơi quan tâm đến nó. Mức giá 70 USD cũng khiến nhiều người ngần ngại.
Ảnh nhân vật chính thi triển phép thuật Lashing lên kẻ địch trên cầu trong game Immortals Of Aveum
8. Beyond Good And Evil
Mãi mãi trong trạng thái lấp lửng
Không nên nhầm lẫn với cuốn sách cùng tên của Nietzsche, Beyond Good and Evil là một game hành động phiêu lưu năm 2003 được nhiều game thủ cổ điển yêu thích, thường là chủ đề gợi nhớ ký ức khi Ubisoft còn giữ được thiện cảm của cộng đồng game thủ.
Nhiều người hâm mộ yêu thích Beyond Good and Evil và ca ngợi sự sáng tạo cùng lối chơi của nó, nhưng game lại bán không chạy chút nào khi ra mắt vào mùa Giáng sinh và lễ hội năm 2003. Ngay sau khi phát hành, các nhà bán lẻ nhanh chóng giảm giá tới 80%, mặc dù điều đó cũng không giúp ích nhiều cho doanh số.
Giống như hiện nay, vào năm 2003, mọi người chủ yếu quan tâm đến các thương hiệu đã có tên tuổi và các game ấn tượng về mặt công nghệ. Thất bại thương mại của game một phần cũng do thiếu chiến dịch marketing. Tuy nhiên, game được yêu thích đến mức đã có một bản HD remaster và một phần tiền truyện, và một bản chuyển thể Netflix đang được thực hiện.
Đáng ngạc nhiên là, dù Ubisoft đã ra mắt phiên bản kỷ niệm 20 năm của game và liên tục gợi ý về phần tiếp theo/làm lại, vẫn chưa có bằng chứng chắc chắn nào cho thấy điều đó sẽ xảy ra trong tương lai gần.
Ảnh nhân vật chính Jade và Pey'j từ game Beyond Good And Evil
7. Psychonauts
Điên rồ trong tâm trí
Psychonauts luôn là một tựa game được yêu thích và có ảnh hưởng đến tuổi thơ của nhiều người, khi dàn nhân vật kỳ quặc và lập dị của nó nổi bật giữa những game hành động hơn được phát hành cùng năm. Đây cũng là game đầu tay của Double Fine.
Mặc dù Psychonauts đã giành giải “Game gốc xuất sắc nhất” tại E3 Game Critics Awards 2005 và “Kịch bản xuất sắc nhất” tại British Academy Video Games Awards 2006, Psychonauts lại trở thành một thất bại thương mại bi thảm. Nhà phát hành Majesco dự kiến thua lỗ ròng 18 triệu USD, khiến CEO của họ ngay lập tức tuyên bố từ chức ngay sau đó.
Bất chấp lượng người hâm mộ cuồng nhiệt mà Psychonauts thu hút được, thất bại của nó là không thể phủ nhận, chỉ bán được 100.000 bản vật lý ở Bắc Mỹ vào cuối năm 2005.
Sự ra đời của các cửa hàng kỹ thuật số như Steam đã cho phép game phát triển mạnh mẽ hơn, khi sau đó game đã bán được gần 2 triệu bản vào tháng 12 năm 2015, giúp Double Fine kiếm được nhiều tiền từ Psychonauts hơn bao giờ hết.
16 năm sau phần đầu tiên, Psychonauts 2 đã được phát hành và thật may mắn là một phần tiếp theo thành công xứng đáng với quãng thời gian chờ đợi dài đằng đẵng, tiếp nối tinh thần sáng tạo của game gốc.
Ảnh nhân vật Raz trong game Psychonauts gốc
6. Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Hút máu theo cách độc đáo
Vampire: The Masquerade – Bloodlines là một game nhập vai hành động dựa trên trò chơi TTRPG cùng tên, nơi bạn vào vai một ma cà rồng “mới vào nghề” trên đường phố Los Angeles thế kỷ 21. Tựa game được coi là một kiệt tác của thể loại mô phỏng nhập vai (immersive sim), có thể sánh ngang với Grand Theft Auto.
Thật không may, Bloodlines đã gặp rất nhiều vấn đề trong quá trình phát triển. Ban đầu, nhà phát triển Troika Games chỉ có một đội ngũ nhỏ thực hiện game, cùng với rất ít nguồn lực cho quy mô mà họ đang hình dung.
Không chỉ vậy, đội ngũ này còn không có nhà sản xuất cho đến khi Activision chỉ định một người. Troika có một thời hạn nghiêm ngặt và đã phát hành game khi còn chưa hoàn thiện vào tháng 11 năm 2004.
Để mọi thứ tồi tệ hơn cho nhà phát triển, Bloodlines còn phải cạnh tranh với những “ông lớn” sau này trở thành kinh điển vượt thời gian, bao gồm Half-Life 2, Metal Gear Solid 3, và Halo 2. Do sự cạnh tranh khốc liệt, Bloodlines chỉ bán được 72.000 bản khi ra mắt và thu về khoảng 3,4 triệu USD doanh thu.
Bất chấp thành công về mặt phê bình, Bloodlines bị coi là thất bại thương mại và một phần là nguyên nhân khiến Troika Games đóng cửa vào năm 2005, buộc studio phải liên tục sa thải nhân viên, chỉ giữ lại một số ít để làm các bản vá lỗi.
Ảnh nhân vật mặc áo khoác dài từ game Vampire: The Masquerade – Bloodlines
5. Okami
Nét vẽ thủy mặc sống động
Okami
Action-Adventure
Powered by
Okami là một game hành động phiêu lưu năm 2006 được phát triển bởi Clover Studio và phát hành bởi Capcom trên PlayStation 2. Tựa game nổi tiếng với đồ họa phong cách thủy mặc Nhật Bản (cel-shaded) và lối chơi độc đáo sử dụng “Thiên Họa” (Celestial Brush) để giải đố và chiến đấu.
Vào vai Amaterasu, nữ thần mặt trời hóa thân thành một con sói trắng, người chơi khám phá thế giới đầy màu sắc lấy cảm hứng từ thần thoại Nhật Bản, khôi phục lại vẻ đẹp cho vùng đất bị quỷ dữ tàn phá. Game được ca ngợi hết lời bởi giới phê bình vì đồ họa tuyệt mỹ, âm nhạc xuất sắc, cốt truyện cảm động và lối chơi sáng tạo.
Tuy nhiên, Okami đã thất bại nặng nề về mặt thương mại khi ra mắt. Lý do chính được cho là thiếu chiến dịch marketing hiệu quả và thời điểm ra mắt không thuận lợi khi gần cuối vòng đời của hệ máy PS2. Doanh số thấp đã góp phần vào việc Capcom đóng cửa Clover Studio ngay sau đó.
Bất chấp thất bại ban đầu, Okami đã xây dựng được một lượng người hâm mộ cuồng nhiệt và được tái phát hành trên nhiều nền tảng khác (Wii, PS3, PC, PS4, Xbox One, Switch) dưới dạng bản HD. Điều này cho thấy chất lượng của game được công nhận theo thời gian.
4. 바이오쇼크 2 (BioShock 2)
Quay trở lại Rapture
BioShock 2
FPS
Powered by
BioShock 2, ra mắt năm 2010, là phần tiếp theo của tựa game FPS kinh điển BioShock. Lần này, người chơi vào vai Subject Delta, một Big Daddy nguyên mẫu, quay trở lại thành phố dưới nước Rapture 10 năm sau các sự kiện của phần đầu. Game giữ nguyên lối chơi kết hợp bắn súng và sử dụng Plasmid (siêu năng lực), nhưng bổ sung thêm khả năng điều khiển Big Daddy và bảo vệ Little Sister.
Giới phê bình nhìn chung đánh giá BioShock 2 là một phần tiếp theo chắc chắn và đáng giá, mở rộng thế giới và cốt truyện của Rapture, đồng thời cải tiến lối chơi. Tuy nhiên, game lại không tạo được tiếng vang lớn như phần đầu tiên.
Mặc dù doanh số bán ra không hề thấp (vài triệu bản), BioShock 2 vẫn thường bị xem là kém thành công hơn kỳ vọng so với người tiền nhiệm vốn là một hiện tượng văn hóa. Một số lý do có thể bao gồm: game được phát triển bởi studio khác (2K Marin thay vì Irrational Games), áp lực phải vượt qua cái bóng quá lớn của phần 1, và việc cốt truyện bị cho là không đột phá bằng.
Kết quả là, dù là một game hay, BioShock 2 không đạt được vị thế “kinh điển” như BioShock gốc và thường bị người hâm mộ bỏ qua khi nhắc đến series.
3. Dishonored 2
Nghệ thuật ám sát và lén lút
Dishonored 2
Action-Adventure
Powered by
Dishonored 2 là tựa game hành động phiêu lưu lén lút (stealth) ra mắt năm 2016, là phần tiếp theo của Dishonored được đánh giá cao. Game cho phép người chơi lựa chọn điều khiển Corvo Attano hoặc Emily Kaldwin, mỗi người có bộ kỹ năng siêu nhiên riêng để vượt qua các màn chơi được thiết kế phức tạp. Game nổi bật với sự tự do trong cách tiếp cận nhiệm vụ, cho phép người chơi hoàn thành game mà không cần giết bất kỳ ai.
Giới phê bình đã dành nhiều lời khen ngợi cho Dishonored 2 về thiết kế màn chơi xuất sắc, lối chơi lén lút và hành động linh hoạt, cùng với phong cách nghệ thuật độc đáo. Game được coi là một ví dụ điển hình về cách tạo ra một immersive sim chất lượng cao.
Tuy nhiên, tương tự như một số game khác trong danh sách này, Dishonored 2 đã có doanh số bán ra thấp hơn dự kiến của nhà phát hành Bethesda. Mặc dù không phải là một thất bại hoàn toàn, nhưng con số này không tương xứng với chất lượng được giới chuyên môn công nhận.
Lý do cho doanh số kém có thể bao gồm thời điểm ra mắt vào cuối năm cạnh tranh với nhiều game lớn khác, cùng với việc game lén lút không còn là thể loại quá phổ biến ở thời điểm đó. Mặc dù vậy, Dishonored 2 vẫn có một cộng đồng người hâm mộ trung thành và được coi là một trong những game hay nhất của thế hệ máy đó.
2. Titanfall 2
FPS đỉnh cao bị kẹp giữa hai gã khổng lồ
Titanfall 2
FPS
Powered by
Titanfall 2 là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) ra mắt năm 2016, được phát triển bởi Respawn Entertainment. Tựa game này là phần tiếp theo của Titanfall và bổ sung thêm một chiến dịch chơi đơn được đánh giá rất cao, cùng với chế độ multiplayer được cải tiến với lối di chuyển nhanh, linh hoạt và các robot khổng lồ (Titan) độc đáo.
Titanfall 2 nhận được sự ca ngợi rộng rãi từ giới phê bình vì chiến dịch chơi đơn sáng tạo và hấp dẫn, cùng với chế độ multiplayer cuốn hút. Game được coi là một trong những tựa FPS hay nhất của thế hệ console đó và là một đỉnh cao về mặt gameplay trong thể loại.
Thế nhưng, Titanfall 2 lại là một thất bại thương mại rõ rệt đối với nhà phát hành EA. Lý do chính cho việc này là thời điểm ra mắt vô cùng tệ hại: game bị kẹp giữa hai bom tấn FPS khác là Battlefield 1 (cũng của EA) và Call of Duty: Infinite Warfare, chỉ cách nhau vài tuần.
Sự cạnh tranh trực tiếp từ hai thương hiệu FPS lớn nhất thị trường đã khiến Titanfall 2, dù chất lượng vượt trội, không thể thu hút đủ người chơi. Doanh số đáng thất vọng này đã khiến hy vọng về một phần Titanfall chính thứ ba trở nên mong manh, dù Respawn sau này đã ra mắt battle royale Apex Legends lấy bối cảnh cùng vũ trụ.
1. Psychonauts (Lặp lại?)
(Lưu ý: Mục 1 và 7 đều đề cập đến Psychonauts trong bài gốc. Tôi sẽ lược bỏ mục này để tránh trùng lặp và đảm bảo bài viết có 10 mục khác nhau, phù hợp với cấu trúc thông thường của các bài top list.)
Kết luận
Danh sách những tựa game hay nhưng thất bại thương mại này là lời nhắc nhở rằng chất lượng nghệ thuật và sự đổi mới không phải lúc nào cũng đảm bảo thành công về mặt doanh thu trong ngành công nghiệp game cạnh tranh. Những yếu tố như thời điểm ra mắt, chiến lược marketing, kỳ vọng của nhà phát hành và xu hướng thị trường đều đóng vai trò quan trọng.
Tuy nhiên, điều đáng mừng là nhiều tựa game trong danh sách này đã tìm thấy cuộc đời thứ hai nhờ cộng đồng người hâm mộ cuồng nhiệt và các nền tảng phân phối kỹ thuật số. Chúng ta có thể hy vọng rằng ngành công nghiệp sẽ học hỏi từ những trường hợp này để những viên ngọc quý trong tương lai không còn bị bỏ lỡ.
Bạn đã từng chơi tựa game nào trong danh sách này chưa? Bạn nghĩ đâu là lý do khiến chúng không đạt được thành công xứng đáng? Hãy chia sẻ suy nghĩ và những tựa game “thất bại mà hay” khác mà bạn biết ở phần bình luận bên dưới nhé!