Game PC

CEO Larian: Studio game nên ủng hộ modder thay vì kiện tụng

Luật sở hữu trí tuệ quả thực là một điều kỳ diệu, phải không? Được thiết kế để bảo vệ tác phẩm của “người nhỏ bé” trước các tập đoàn lớn ăn cắp ý tưởng, vai trò chính của nó trong xã hội hiện đại dường như là khiến các streamer hoảng loạn mỗi khi có tiếng nhạc lọt vào mic. Bên cạnh nhiều vấn đề khác.

Một trong những “vấn đề khác” đó chính là các bản mod game – và dựa trên một cuộc phỏng vấn gần đây, đây là điều mà Larian Studios đặc biệt quan tâm. Swen Vincke, CEO của Larian, đã công khai bày tỏ rằng các studio game thực sự nên thay đổi thái độ của mình đối với các bản mod do fan tạo ra.

“Thật sự rất tuyệt vời, phải không?” Ông nói trong cuộc phỏng vấn với GameSpot. “Ý tôi là, đó là niềm đam mê, đó là hình thức truyền miệng từ góc độ marketing.”

“Bạn có thể đơn giản nói ‘này, tôi nghĩ những gì bạn đang làm thật tuyệt, đây là giấy phép sử dụng (license)’, và điều đó sẽ giải quyết được vấn đề.”

Vincke đã đưa ra một vài ví dụ về các dự án do fan thực hiện nhận được sự công nhận từ các nhà phát triển theo một cách đáng ngưỡng mộ, và khẳng định rằng những hành động như vậy gửi đi một thông điệp tích cực và mạnh mẽ hơn nhiều đến cộng đồng fan. Thay vì đàn áp sự sáng tạo của người hâm mộ, các studio nên tiếp thêm năng lượng cho niềm đam mê của họ nhiều nhất có thể.

Ví dụ đầu tiên là một trường hợp khá gần đây – với việc ra mắt The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda đã gửi một món quà nhỏ đến các nhà phát triển của dự án Skyblivion.

Hình ảnh dự án Skyblivion, phiên bản làm lại Oblivion trong Skyrim do fan thực hiệnHình ảnh dự án Skyblivion, phiên bản làm lại Oblivion trong Skyrim do fan thực hiện

Fans đã dành nhiều năm tạo ra phiên bản Oblivion của riêng họ bên trong Skyrim trước khi bản remaster của Oblivion được công bố, và Bethesda đã tặng cho toàn bộ đội ngũ mỗi người một bản sao miễn phí của bản remaster.

Ví dụ khác mà Vincke đưa ra là Baldur’s Village – một bản mod đưa các nhân vật của Baldur’s Gate 3 vào Stardew Valley. Việc kết hợp các IP theo cách này thường có thể trở thành cơn ác mộng pháp lý nếu được thực hiện thông qua kênh chính thức, nhưng người hâm mộ lại làm điều đó miễn phí.

Quan điểm của CEO Larian về Mod Game và Bản quyền

Nhân vật Shadowheart trong game Baldur's Gate 3 của Larian StudiosNhân vật Shadowheart trong game Baldur's Gate 3 của Larian Studios

Trong bài viết đưa tin về câu chuyện này, Videogamer đã nhắc đến ví dụ về các bản ROM hack Pokemon để minh họa cho một trong những luận điểm chính của Vincke. Nintendo khá “khét tiếng” trong việc mạnh tay xử lý các dự án có thể hoặc không vi phạm sở hữu trí tuệ của họ. Các bản ROM hack nhỏ đáp ứng tiêu chí này, nhưng họ không chỉ nhắm vào “cá bé” – Palworld vẫn đang phải đối phó với luật sư của Nintendo.

Tuy nhiên, người hâm mộ Pokemon cũng không chịu bỏ cuộc. Khi Nintendo “đập tan” một dự án, mười lăm dự án khác lại mọc lên (ít nhiều là như vậy). Với những vụ gỡ bỏ như cách Nintendo ưa chuộng, họ thực sự không đạt được nhiều kết quả. Các dự án của fan sẽ luôn tồn tại, và chừng nào không liên quan đến tiền bạc, Vincke nghĩ rằng các công ty nên đón nhận điều đó.

Hình ảnh Minsc và Beholder trong Baldur's Gate 2, tựa game kinh điểnHình ảnh Minsc và Beholder trong Baldur's Gate 2, tựa game kinh điển

“Về cốt lõi, đó là luật loại trừ,” Vincke nói về luật sở hữu trí tuệ. “Đó là sự sai lệch so với nguyên tắc chung rằng nên có một thị trường tự do, đó là lý do tại sao bạn lại có tất cả những điều ngớ ngẩn xung quanh nó. Điều đó cần phải được nói ra bởi vì nó dẫn đến việc các công ty làm những điều kỳ lạ do hệ quả của nó.”

Và nơi Nintendo hành động kỳ lạ, Larian hướng tới việc hành động đúng đắn. Vincke tin rằng các công ty nên “vỗ tay tán thưởng” người hâm mộ vì đã tạo ra những dự án như vậy, thậm chí có thể ban phước trực tiếp cho họ bằng cách cấp giấy phép sử dụng. Điều này tốt hơn cho những người sáng tạo, tốt hơn cho người chơi, và Vincke lập luận rằng điều đó đơn giản là dễ dàng hơn (và tử tế hơn!) cho những người nắm giữ IP.

Nhân vật Astarion trong Baldur's Gate 3Nhân vật Astarion trong Baldur's Gate 3

Kết Luận: Lời Kêu Gọi Từ Larian Studios

Tổng kết lại, CEO Swen Vincke của Larian Studios mang đến một góc nhìn khác biệt về mối quan hệ giữa nhà phát triển game và cộng đồng modder. Ông tin rằng thay vì sử dụng luật sở hữu trí tuệ như một công cụ trấn áp, các studio nên nhìn nhận mod game như một biểu hiện của niềm đam mê, một kênh marketing miễn phí và một cơ hội để hỗ trợ sự sáng tạo của người hâm mộ. Những ví dụ như cách Bethesda đối xử với dự án Skyblivion hay sự tồn tại của các mod như Baldur’s Village cho thấy tiềm năng to lớn khi nhà phát triển và cộng đồng cùng hướng về một mục tiêu. Quan điểm này đối lập hoàn toàn với cách tiếp cận cứng rắn từ một số công ty khác như Nintendo. Vincke hy vọng các công ty game sẽ chọn con đường “vỗ tay” và cấp phép cho các dự án fan, tạo ra một môi trường lành mạnh và tích cực hơn cho toàn bộ ngành công nghiệp game.

Bạn nghĩ sao về quan điểm của Swen Vincke? Liệu các studio game có nên thay đổi cách nhìn về modder? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button