Giám đốc Astro Bot: “Làm Game Nhỏ Cũng Ổn”, Đề Cao Chất Lượng Hơn Số Lượng

Trong khi hầu hết các tựa game ngày nay đều hướng tới những cuộc phiêu lưu hoành tráng trong thế giới mở rộng lớn, không phải lúc nào game cũng cần phải như vậy. Đôi khi, người chơi chỉ muốn một tựa game có thể hoàn thành trong vài ngày. Không phải cứ là một game nhập vai hành động kéo dài 75 giờ mới có thể mang lại trải nghiệm sâu sắc.
Minh chứng điển hình chính là Astro Bot. Tựa game platformer của Team Asobi có thể không phải là một thế giới mở rộng lớn với vô số cây kỹ năng hay tính năng phức tạp, nhưng ngay cả khi thiếu những điều đó, nó vẫn là một trải nghiệm cực kỳ thú vị. Giám đốc của game, Nicolas Doucet, hoàn toàn tin vào điều này và cho rằng không phải game nào cũng cần trở thành “bom tấn” tiếp theo.
Astro Bot – nhân vật chính của game platformer chất lượng cao
“Làm Một Tựa Game Nhỏ Cũng Ổn,” Giám Đốc Astro Bot Khẳng Định
Phát biểu tại GDC 2025 (theo nguồn Game Developer), Nicolas Doucet đã có một buổi nói chuyện mang tên “The Making Astro Bot” thu hút rất đông người tham dự. Tại đây, Doucet đã nói rằng “làm một tựa game nhỏ cũng ổn.” Ông cũng trình bày một bức ảnh chụp cuốn sổ tay hướng dẫn nội bộ của Team Asobi, trong đó ghi rõ: “Chúng tôi hướng tới chất lượng, không phải số lượng.”
Doucet lưu ý rằng suy nghĩ “nhỏ” hơn đồng nghĩa với việc kiểm soát tốt hơn công việc và quy trình phát triển. Điều đó cũng có nghĩa là với một tựa game ngắn hơn/nhỏ hơn, khả năng người chơi thực sự hoàn thành nó sẽ cao hơn.
Doucet giải thích: “Viễn cảnh về một tựa game mà bạn thực sự có thể hoàn thành là một lập luận thực sự, thực sự tích cực [cho game nhỏ]. Điều đó có nghĩa là chấp nhận việc game dài 12 giờ, nhưng nếu chỉ 8 giờ – và 8 giờ đó thật tuyệt vời – chúng tôi vẫn chấp nhận để đạt được chất lượng nhất quán.”
So với hầu hết các tựa game AAA kinh phí lớn, Astro Bot được phát triển chỉ trong ba năm rưỡi, dài hơn kế hoạch ban đầu của nhóm sáu tháng. Họ không vượt ngân sách nhờ Team Asobi đã điều chỉnh đường cong mở rộng quy mô của studio để phù hợp với số lượng nhà phát triển ít hơn trong một khoảng thời gian dài hơn.
Các tựa game platformer hay như Astro Bot: Crash Bandicoot, New Super Lucky's Tale
Những gì Team Asobi đã làm đã thực sự hiệu quả. Tựa game platformer này không chỉ giành được giải thưởng Game of the Year danh giá tại The Game Awards năm ngoái, mà thậm chí còn thuyết phục chủ tịch Sony rằng họ nên phát hành nhiều tựa game thân thiện với gia đình hơn như vậy.
Ngay cả khi đồ họa của Astro Bot có vẻ đơn giản hơn so với God of War, series Horizon, và các tựa game first-party AAA khác, một trong những nhà phát triển của Team Asobi cho biết trò chơi đã “đẩy sức mạnh xử lý của PS5 đến giới hạn.”
Cảnh chơi game Astro Bot trong màn Going Loco đầy sáng tạo
Với chi phí phát triển game ngày càng tăng và thực tế là nhiều người chơi lớn tuổi (hay bận rộn) có trách nhiệm và không thể dành hai tuần (hoặc hơn) chỉ cho một tựa game duy nhất, tôi hoàn toàn đồng ý rằng hãy mang đến những tựa game nhỏ! Hy vọng rằng nhiều studio game sẽ nhận thấy thành công của Astro Bot và lấy đó làm động lực rằng không phải game nào cũng cần là một bom tấn nhập vai hành động thế giới mở.
Tóm lại, câu chuyện về Astro Bot là minh chứng rõ ràng rằng giá trị của một tựa game không nằm ở kích thước hay thời lượng, mà ở chất lượng trải nghiệm mà nó mang lại. Triết lý “chất lượng hơn số lượng” của Team Asobi không chỉ giúp họ tạo ra một siêu phẩm được giới phê bình và người chơi đánh giá cao, mà còn mở ra hy vọng về sự đa dạng hơn trong thị trường game, nơi những tựa game nhỏ vẫn có thể tỏa sáng rực rỡ.
Bạn nghĩ sao về quan điểm này? Bạn có thích những tựa game nhỏ, tập trung vào trải nghiệm chất lượng hơn là thế giới mở rộng lớn không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!