Những Thể Loại Game Đã Bị Lãng Quên: 9 Kiểu Chơi Độc Đáo Đáng Được Hồi Sinh

Thế giới trò chơi điện tử đã tồn tại và phát triển mạnh mẽ trong hơn nửa thế kỷ qua, từ những thử nghiệm sơ khai nhất vào cuối những năm 1950. Giống như bất kỳ loại hình nghệ thuật, văn học hay truyền hình nào khác, game cũng trải qua vô số xu hướng và sự tiến hóa đáng kinh ngạc trong suốt quãng thời gian dài đó. Kết quả là, một số thể loại game đã dần chìm vào dĩ vãng hoặc bị hấp thụ bởi các thể loại khác nổi trội hơn.
Mô tả: Ảnh ghép bìa game Minecraft, New Super Lucky và liên quan đến chủ đề các thể loại game dễ tiếp cận.
Mặc dù khả năng những thể loại game này trở thành trụ cột chính của ngành công nghiệp là khá thấp, sẽ thật tuyệt vời nếu thấy các nhà phát triển hiện đại thử sức với những ý tưởng gameplay cũ, chỉ để xem chúng có thể được làm mới như thế nào. Người ta thường nói: cái gì lỗi thời hôm nay sẽ trở thành cổ điển ngày mai. Một nhà phát triển đầy tham vọng nào đó hoàn toàn có thể tạo nên sự hồi sinh ngoạn mục cho những phong cách gameplay tưởng chừng đã bị lãng quên từ lâu. Chúng tôi sẽ hết lòng ủng hộ nỗ lực làm sống lại bất kỳ thể loại game nào trong số chín cái tên dưới đây.
9. Phiêu Lưu Dạng Text (Text Adventures)
Ở thời kỳ đầu của game máy tính cá nhân, những thứ như đồ họa là một khái niệm xa xỉ. Máy tính lúc bấy giờ chỉ đủ sức hiển thị các dòng chữ, nên yếu tố hình ảnh gần như không khả thi. Chính trong giai đoạn này, các game phiêu lưu dựa trên văn bản như Zork đã vươn lên mạnh mẽ, trở thành một sân khấu của trí tưởng tượng dành cho những người biết cách vận dụng nó.
Trong những tựa game này, mọi thứ được miêu tả bằng văn bản dài dòng (hoặc đôi khi không quá dài), từ những gì bạn thấy, những vật phẩm bạn có thể nhặt, cho đến nơi bạn có thể đi. Đây là thời kỳ trước khi chuột máy tính phổ biến, vì vậy bạn phải gõ các lệnh cụ thể vào dấu nhắc như “go west” (đi về phía tây) hay “get sword” (lấy thanh kiếm).
Đây là một thể loại đòi hỏi tư duy đột phá, vì những thuộc tính hữu ích của một căn phòng hay một vật phẩm không phải lúc nào cũng rõ ràng chỉ từ mô tả. Game phiêu lưu text phần lớn đã bị hòa nhập vào visual novel và các game RPG, nhưng sẽ thật hấp dẫn nếu có một câu chuyện ngang tầm Disco Elysium mà hoàn toàn không có yếu tố hình ảnh.
Mô tả: Màn hình giới thiệu game phiêu lưu text cổ điển Zork I với dòng chữ "WELCOME TO ZORK I" và dấu nhắc chờ lệnh.
8. Bắn Súng Hồng Ngoại (Light Gun Games)
Súng hồng ngoại từng là một trong những phương thức điều khiển game phổ biến, cả ở nhà lẫn trong các khu arcade. Một trong những game súng hồng ngoại nổi tiếng nhất là Duck Hunt trên hệ máy NES, mặc dù cũng có rất nhiều game arcade kinh điển khác như House of the Dead, Point Blank, và Time Crisis. Sẽ thật thiếu sót nếu đi chơi arcade mà không dành ít phút cầm khẩu súng nhựa và bắn.
Việc các game súng hồng ngoại khó duy trì sự phổ biến không chỉ vì game sử dụng thiết bị ngoại vi đang ít được ưa chuộng, mà còn do sự thay đổi về định dạng TV đã làm cho cảm biến dựa trên ánh sáng trở nên lỗi thời.
Mô tả: Người chơi đang ngắm bắn một kẻ địch trong game arcade bắn súng hồng ngoại Time Crisis.
Tuy nhiên, vẫn còn một số ít game súng hồng ngoại chơi được tại nhà sử dụng công nghệ như bộ điều khiển Joy-Con của Switch. Rõ ràng, việc làm một game súng hồng ngoại hoàn toàn mới cho bất kỳ hệ máy nào ngoài Switch hoặc Switch 2 sẽ là một thách thức lớn, nhưng thể loại này là một trụ cột quan trọng trong lịch sử game arcade và xứng đáng được tồn tại với phần cứng lý tưởng của nó.
7. Platformer Màn Hình Ngang Cố Định (Side-View Platformer)
Một sự thật thú vị: trước Super Mario Bros., rất nhiều game platformer sử dụng màn hình đơn, tĩnh vì các nhà phát triển không tìm ra cách để làm cho phông nền cuộn theo nhân vật. Thay vào đó, những game này sẽ trình bày bản đồ lớn hơn với các sprite nhân vật nhỏ hơn, hiển thị hành động từ góc nhìn ngang. Điều này bao gồm các game như Donkey Kong (phiên bản gốc), Burger Time và Dig-Dug.
Mô tả: Cảnh gameplay của game platformer màn hình cố định Burger Time, hiển thị nhân vật đầu bếp di chuyển trên cấu trúc các tầng lầu với các nguyên liệu burger khổng lồ.
Ngày nay, cuộn màn hình không còn là vấn đề, nên nếu bạn làm game platformer, hầu như không có lý do gì để không chọn cách tiếp cận phức tạp hơn. Tuy nhiên, những game như Burger Time lại thú vị chính vì hành động được gói gọn trong một không gian chật hẹp. Nó có nhịp độ nhanh, gần như gây cảm giác ngột ngạt, thực sự nhấn mạnh vào timing và kỹ năng. Toàn bộ bản đồ nằm ngay trước mắt bạn, và bạn cần phải nhận thức 100% mọi thứ đang ở đâu. Đây sẽ là một thể loại tuyệt vời để tạo ra các game cạnh tranh.
6. Chiến Thuật Giải Đố (Puzzle-Strategy)
Đôi khi, trong các game RPG chiến thuật, bạn có thể gặp một nhiệm vụ có tính chất giải đố một chút, chẳng hạn như “đánh bại kẻ thù này bằng đơn vị cụ thể này” hoặc “phá hủy mục tiêu này mà không chạm vào mối nguy hiểm kia”.
Trong những game đó, chiến đấu chiến thuật vẫn là yếu tố chính, và giải đố chỉ là một chút gia vị thêm vào. Tuy nhiên, trong quá khứ, đã có những game kết hợp giải đố và chiến thuật một cách cân bằng.
Game nổi tiếng nhất của thể loại lai này là Lemmings, một game mà bạn không chỉ cần chỉ huy và quản lý một số lượng lớn các đơn vị tự hành, mà còn cần giải một câu đố mở về cạm bẫy và địa hình để dẫn chúng đến nơi an toàn.
Mô tả: Màn hình gameplay level đầu tiên của game chiến thuật giải đố Lemmings, hiển thị một nhóm Lemmings đang di chuyển về phía trước trên một bản đồ đầy chướng ngại vật.
Đã có một số game lấy cảm hứng từ công thức này; “Lemmings” thậm chí còn là một thẻ tìm kiếm trên Steam. Tuy nhiên, đã lâu rồi không có bản phát hành nổi bật nào kết hợp giải đố và chiến thuật một cách cân bằng, và với sự kết hợp thể loại đang ở mức cao nhất mọi thời đại, đây có thể là thời điểm tốt để thể loại này trở lại.
5. Giáo Dục Giải Trí (Edutainment)
Từ những năm 80, các nhà phát triển đã cố gắng làm game vừa mang tính giải trí vừa mang tính giáo dục, trong một thể loại thường được gọi là giáo dục giải trí (edutainment). Có một số game thuộc thể loại này trên console, nhưng nếu bạn là trẻ em thập niên 90, bạn có lẽ sẽ nhớ đến những cái tên kinh điển như Carmen Sandiego, Super Solvers và nhiều game phiêu lưu của Humongous. Bạn đang tự dối lòng nếu nói rằng mình không học được ít nhất một điều gì đó từ những game đó.
Mô tả: Ảnh màn hình các khu vực sinh học khác nhau (biomes) trong game giáo dục giải trí Putt-Putt Saves the Zoo, hiển thị cảnh đồng cỏ, rừng cây, sa mạc…
Đáng tiếc thay, phong cách truyền thông giáo dục đặc biệt đó phần lớn đã lỗi thời, với hầu hết các nhà phát triển liên quan đã giải thể từ lâu hoặc bị sáp nhập bởi các công ty khác. Rõ ràng, game giáo dục giải trí sẽ không bao giờ có cùng mức độ sản xuất hoặc gameplay như một bản phát hành thông thường, nhưng nó vẫn là một phần của lịch sử game, chưa kể đến tuổi thơ chung của chúng ta. Những game thủ lớn lên cùng những tựa game đó có lẽ sẽ rất muốn có những game mới với chất lượng tương tự cho con cái của họ.
4. Bắn Súng Ray (Rail Shooter)
Trong một game bắn súng góc nhìn thứ nhất hoặc thứ ba, bạn điều khiển nhân vật của mình di chuyển để săn lùng kẻ địch. Tuy nhiên, trong game bắn súng ray, mục tiêu sẽ tự động xuất hiện trước mặt bạn, dù bạn đang di chuyển trên bộ hay bay trên bầu trời. Bạn có thể cho rằng điều này là trùng lặp, vì chúng ta đã đề cập đến game súng hồng ngoại.
Thực tế, nhiều game súng hồng ngoại cũng là game bắn súng ray, như House of the Dead đã nói ở trên, nhưng điều đó không có nghĩa hai thể loại này là đồng nhất.
Mô tả: Cảnh gameplay của game bắn súng ray Space Harrier, hiển thị nhân vật bay trên không và bắn hạ kẻ địch bay tới từ phía trước.
Ví dụ, các game như Star Fox, Space Harrier và Sin and Punishment là game bắn súng ray với cách điều khiển truyền thống (không dùng súng hồng ngoại). Khi bạn không phải lo lắng nhiều về việc điều khiển di chuyển, bạn có thể tập trung nhiều hơn vào việc bắn hạ kẻ địch đang bay tới và tích lũy điểm số thật cao. Game bắn súng ray cũng rất tuyệt vời để tạo ra những cảnh hành động mãn nhãn, vì việc triển khai một quả bom hay kỹ năng đặc biệt và chứng kiến kẻ địch bị tiêu diệt hàng loạt là cực kỳ thỏa mãn. Điểm số cao và hình ảnh ấn tượng sẽ là yếu tố hoàn hảo cho các game livestream trong thời đại hiện đại.
3. Thể Thao Arcade (Arcade Sports)
Phần lớn các game thể thao phát hành ngày nay đều tập trung vào tính chân thực, cấp phép sử dụng các cầu thủ mới nhất và thiết lập các hệ thống điều khiển phức tạp nhất để mô phỏng giải đấu một cách trung thực nhất có thể.
Chấp nhận được nếu bạn thích tính chân thực, nhưng ở các thế hệ game trước, khi tính chân thực chưa phải là yếu tố chính, các game thể thao tập trung hơn vào việc có nhịp độ nhanh và vui nhộn hơn bất cứ điều gì khác.
Mô tả: Cảnh gameplay của game thể thao arcade NBA Jam, hiển thị hai cầu thủ bóng rổ đang thực hiện cú ném bóng rổ với hiệu ứng lửa đặc trưng.
Các game thể thao arcade như NBA Jam hay NFL Blitz đã loại bỏ hầu hết các yếu tố phức tạp của môn thể thao tương ứng, rút gọn mọi thứ chỉ còn một vài nút bấm và cần điều khiển. Một phần niềm vui của thể thao ngoài đời là hầu như ai cũng có thể chơi được, và điều đó cũng có thể là niềm vui của game thể thao.
Có một vài game thể thao trong thời đại hiện đại chọn cách tiếp cận này, nhưng chúng thường là các sản phẩm nhỏ và thường là các môn thể thao giả tưởng hơn là sử dụng những môn chúng ta biết. Hãy tưởng tượng một game thể thao có nhịp độ nhanh, dễ tiếp cận với mức độ sản xuất như các game thể thao hiện tại sẽ hấp dẫn đến mức nào.
2. Shoot ‘Em Up Vòng Lặp (Looping Shoot ‘Em Up)
Thể loại shoot ‘em up điển hình, cả trong quá khứ và hiện tại, đều có các màn chơi cuộn tự động với kẻ địch xuất hiện theo mẫu và đội hình cố định. Đây là cách tốt để mô phỏng một con tàu đơn độc bay vào vùng lãnh thổ nguy hiểm của kẻ thù. Tuy nhiên, nếu bạn muốn mô tả một con tàu đang bảo vệ lãnh thổ của mình, cách tiếp cận tốt hơn sẽ là shoot ‘em up vòng lặp.
Trong các game như Defender hoặc Fantasy Zone, con tàu của bạn có toàn quyền di chuyển trên một bản đồ ngang hoàn chỉnh, với kẻ địch xuất hiện bên ngoài tầm nhìn của bạn theo các khoảng thời gian nhất định. Bạn có thể không nhất thiết phải bảo vệ một mục tiêu cụ thể, nhưng điều đó chắc chắn có thể là một yếu tố.
Chủ yếu, chỉ đơn giản là bắn hạ tất cả chúng mà không bị bắn trúng, điều này khó hơn vẻ ngoài khi mục tiêu đến từ cả hai phía.
Mô tả: Cảnh gameplay của game shoot 'em up vòng lặp Fantasy Zone, hiển thị một con tàu vũ trụ nhỏ màu hồng di chuyển trong một thế giới đầy màu sắc và bắn hạ kẻ địch.
Riêng Fantasy Zone đã bổ sung các yếu tố thú vị như cửa hàng phụ tùng để nâng cấp tàu ngay trong màn chơi. Thể loại shoot ‘em up cuộn đã tồn tại đến thời hiện đại, nên thật công bằng khi các game shoot ’em up vòng lặp cũng có cơ hội của mình.
1. Bắn Súng Ống (Tube Shooter)
Có lẽ một trong những thể loại ít được nhắc đến nhất trong lịch sử game là tube shooter, đến mức rất có thể bạn không biết chúng tôi đang nói về điều gì ở đây. Phổ biến trong các khu arcade vào đầu những năm 1980, chỉ có hai ví dụ về tube shooter xuất hiện trong tâm trí: Gyruss và Tempest. Khái niệm tương tự như shoot ‘em up, nhưng thay vì màn hình ngang hoặc dọc, nhân vật của bạn di chuyển theo một vòng tròn quanh viền màn hình, bắn các mục tiêu bay về phía bạn như thể chúng đang ở trong một cái ống.
Đây là một cách tuyệt vời để thể hiện các khái niệm và công nghệ game 3D đời đầu. Tempest 2000 thậm chí còn là tựa game ra mắt cùng hệ máy Atari Jaguar vào năm 94, dù giá trị của điều đó không quá lớn. Ngày nay không cần phải phô diễn 3D theo cách đó nữa, nhưng đây là một hình thức điều khiển game mới lạ chưa bao giờ thực sự có chỗ đứng xứng đáng.
Mô tả: Cảnh gameplay level 1 của game tube shooter Tempest, hiển thị không gian hình ống trừu tượng với các vật thể kẻ địch đang tiến về phía người chơi ở viền màn hình.
Với đồ họa phức tạp hơn ngày nay, bạn có thể mô tả đủ loại quái vật kỳ quặc đang bò lên một cái ống về phía mình, điều này sẽ rất tuyệt cho thẩm mỹ khoa học viễn tưởng hoặc thậm chí là kinh dị.
Kết Luận
Từ những cuộc phiêu lưu chỉ bằng văn bản kích thích trí tưởng tượng, những trận đấu súng hồng ngoại đầy cảm giác, đến những màn platformer cố định đòi hỏi phản xạ nhanh hay các trận đấu thể thao arcade sôi động, thế giới game đã sản sinh ra vô số thể loại độc đáo xuyên suốt lịch sử. Mặc dù sự tiến bộ của công nghệ và xu hướng thị trường đã khiến nhiều trong số chúng dần lùi vào bóng tối hoặc hòa nhập vào các thể loại khác, giá trị cốt lõi và sự độc đáo của những kiểu chơi này vẫn còn nguyên vẹn.
Việc nhìn lại và khám phá những thể loại game đã bị lãng quên không chỉ là một chuyến du hành thú vị về quá khứ mà còn mở ra cánh cửa tiềm năng cho sự sáng tạo trong tương lai. Với sự phát triển không ngừng của công nghệ và sự sẵn sàng thử nghiệm của các nhà phát triển độc lập, không có lý do gì mà những viên ngọc quý của lịch sử game này không thể được làm mới và tìm thấy chỗ đứng trong bối cảnh game hiện đại. Liệu chúng ta có sắp chứng kiến sự trở lại của game phiêu lưu text thuần túy hay một tựa tube shooter đỉnh cao với đồ họa ấn tượng?
Bạn nghĩ sao về các thể loại game đã được liệt kê? Có thể loại nào bạn đặc biệt muốn thấy được hồi sinh với diện mạo mới không? Hãy chia sẻ cảm nhận và suy nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!