Game PC

Các Nhà Phát Triển Game Nhật Bản Lo Ngại AI Có Thể Thay Thế Con Người

Với việc Trí tuệ Nhân tạo (AI) ngày càng được sử dụng rộng rãi trong quá trình phát triển game, một trong những lo ngại lớn nhất mà các nhà phát triển game đang đối mặt là nguy cơ AI có thể thay thế con người, dẫn đến việc nhiều người mất việc làm trong ngành.

Trong khi một số người tin rằng máy móc không bao giờ có được sự sáng tạo giống như con người, không phải ai cũng đồng tình với quan điểm này. Một số người lo sợ rằng lập trình viên game và các vai trò khác sẽ bị AI thay thế chính là các nhà phát triển game Nhật Bản, những người gần đây đã có những chia sẻ thẳng thắn về vấn đề này.

Logo PlayStation, công ty đang thử nghiệm AI trong phát triển gameLogo PlayStation, công ty đang thử nghiệm AI trong phát triển game

Quan Điểm Của Yoko Taro và Đồng Nghiệp Về Tương Lai Ngành Game Với AI

Đạo diễn game nổi tiếng Yoko Taro, cha đẻ của series NieR, cùng với các nhà phát triển Nhật Bản khác đã chia sẻ suy nghĩ của họ trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí game Famitsu (đã được dịch máy). Tại buổi trò chuyện bàn tròn này, các nhà phát triển đã bày tỏ sự chân thành về sự “xâm lấn” của AI vào lĩnh vực phát triển game.

Tham gia cùng Yoko Taro là Kazutaka Kodaka và Kotaro Uchikoshi từ Too Kyo Games. Kodaka được biết đến nhiều nhất với việc tạo ra series Danganronpa, trong khi Uchikoshi nổi tiếng ở Nhật Bản với các tựa game visual novel Zero Escape. Cùng góp mặt còn có Jiro Ishii, nhà sản xuất của tựa game phiêu lưu Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors.

Uchikoshi nhận xét rằng mặc dù vẫn còn những tựa game anh muốn làm, anh lo ngại rằng nếu AI tiếp tục phát triển, các trò chơi phiêu lưu được tạo ra bởi AI có thể trở thành xu hướng chủ đạo. Điều này đã thúc đẩy Yoko Taro đưa ra một phản hồi gây chú ý: “Tôi cũng nghĩ rằng tất cả những người làm game sẽ bị AI ‘đẩy ra đường’. Trong 50 năm nữa, những người sáng tạo game có thể sẽ bị đối xử như những người hát rong (bard – người kể chuyện rong thời xưa).”

Khi được hỏi liệu AI có thể tạo ra những thế giới và cốt truyện kỳ ảo mà những nhà phát triển này dày công xây dựng hay không, Yoko Taro trả lời một cách dứt khoát: “Tất nhiên là có thể.” Ông nói thêm, “Tôi nghĩ một AI tốt sẽ nhìn trước điều đó và trở thành người viết. Ví dụ, nó sẽ không chỉ xuất ra bản thảo đúng như những gì được yêu cầu.”

Taro đi sâu hơn vào lời giải thích của mình về cách thức hoạt động này: “Tôi nghĩ rằng cuối cùng chúng ta sẽ chuyển từ kỷ nguyên mà chúng ta phải bắt chước phong cách của những người sáng tạo yêu thích sang kỷ nguyên mà chúng ta có thể yêu cầu AI tạo ra những kịch bản mà chúng ta thích. Nó sẽ giống như khả năng gợi ý liên tục được cải thiện, nơi AI sẽ xác định sở thích của người dùng và khéo léo tạo ra các nhánh cốt truyện (route branches) mà họ sẽ muốn đọc.”

Nhân vật 2B chiến đấu trong NieR: Automata, game nổi tiếng của Yoko TaroNhân vật 2B chiến đấu trong NieR: Automata, game nổi tiếng của Yoko Taro

Bối Cảnh Công Nghiệp Rộng Hơn và Những Mối Quan Ngại Khác

Mặc dù tuyên bố của Yoko Taro có phần đáng lo ngại, nhưng hy vọng rằng nó sẽ không trở thành sự thật. Dù muốn hay không, AI dường như đang dần trở thành một phần không thể thiếu. Sony đã xác nhận rằng họ đang thử nghiệm AI cho các dự án game của mình, và Microsoft thậm chí còn có một tựa game được tạo bởi AI mà bạn có thể chơi ngay trên trình duyệt của mình.

Thế giới game Horizon Forbidden West thể hiện khả năng đồ họa cao, liên quan đến các dự án game mới của SonyThế giới game Horizon Forbidden West thể hiện khả năng đồ họa cao, liên quan đến các dự án game mới của Sony

Chúng ta hãy cùng hy vọng rằng điều này không có nghĩa là chúng ta sẽ chỉ nhận được những tác phẩm nghệ thuật và trò chơi được tạo ra bởi AI một cách thiếu cảm hứng. Một nhà phát triển khác gần đây đã lên tiếng phản đối AI là LocalThunk, nhà phát triển của Balatro, người đã đưa ra những lời lẽ gay gắt về công nghệ này.

Hình ảnh chiến đấu ấn tượng từ game NieR AutomataHình ảnh chiến đấu ấn tượng từ game NieR Automata

Kết Luận

Quan điểm từ các nhà phát triển game kỳ cựu như Yoko Taro cho thấy AI không chỉ là một công cụ mới, mà còn là một yếu tố tiềm ẩn khả năng thay đổi căn bản ngành công nghiệp game, thậm chí là vai trò của chính những người tạo ra nó. Mặc dù AI mang lại tiềm năng về hiệu quả và cá nhân hóa trải nghiệm cho game thủ, những lo ngại về mất việc làm và sự suy giảm chất lượng nghệ thuật là hoàn toàn có cơ sở. Tương lai của AI trong phát triển game có lẽ phụ thuộc vào cách con người điều chỉnh và sử dụng nó – như một trợ thủ đắc lực hay một kẻ thay thế hoàn toàn.

Bạn nghĩ sao về tương lai của AI trong ngành game? Liệu AI có thực sự thay thế được sự sáng tạo và cảm xúc mà các nhà phát triển con người mang lại? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button