Black Myth Wukong: Doanh Số Vật Lý “Cứu Nguy” Nhiều Cửa Hàng Game Trong Dịp Lễ Cuối Năm

Không thể phủ nhận tầm ảnh hưởng khổng lồ của Black Myth Wukong kể từ khi ra mắt. Tựa game không chỉ nhanh chóng vươn lên dẫn đầu các bảng xếp hạng mà còn chứng minh rằng các nhà phát triển game Trung Quốc hoàn toàn có thể cạnh tranh sòng phẳng với những studio AAA hàng đầu phương Tây. Tuy nhiên, có một khía cạnh khác ít được biết đến về Black Myth Wukong – đó là việc Tôn Ngộ Không đã “cứu” ngành kinh doanh, theo đúng nghĩa đen.
Phiên bản vật lý của game Black Myth Wukong
Thành tích đáng kinh ngạc của Black Myth Wukong trên thị trường bán lẻ đã được chia sẻ bởi CEO của PM Studios, Mike Yum, trong cuộc trò chuyện với TheGamer. PM Studios là nhà phát hành phiên bản vật lý của game, vốn ban đầu chỉ ra mắt kỹ thuật số trên PS5 và PC.
Doanh Số Vật Lý Black Myth Wukong Mạnh Mẽ, Giúp Ích Các Cửa Hàng Dịp Lễ 2024
Dù không thể tiết lộ con số bán hàng cụ thể do tính riêng tư của Game Science, Mike Yum xác nhận rằng doanh số phiên bản đĩa vẫn rất tốt. Ông chia sẻ: “Tôi ước mình có thể tiết lộ con số, nhưng Game Science rất kín tiếng và tôi tôn trọng điều đó. Tuy nhiên, nó đã cho tôi, tất cả các nhà phân phối, đối tác và nhà bán lẻ thấy rằng thị trường (vật lý) vẫn còn rất lành mạnh.”
Doanh số bán đĩa Black Myth Wukong tốt đến mức Yum nói rằng nó đã giúp một số cửa hàng tồn tại. “Tôi nhận được rất nhiều cuộc gọi trong dịp Giáng Sinh và sau Tết Dương lịch, cảm ơn tôi và nói rằng nó đã cứu công việc kinh doanh của họ.”
Tôn Ngộ Không trong Black Myth Wukong nhìn bức tượng lớn trong khu vườn, minh họa gameplay
Trong khi doanh số bán đĩa vật lý ở Mỹ có thể không còn lớn như trước, nó vẫn là phương tiện giải trí được lựa chọn ở nhiều quốc gia. Yum thừa nhận tầm quan trọng của các bản phát hành vật lý, nói: “Đây là một thành công lớn ở một số quốc gia như Tây Ban Nha và Ý, và tôi không hiểu tại sao. Ở những nơi vẫn chưa có công nghệ internet tiên tiến, họ sẽ không tải một file game 100 gigabyte vì họ phải trả tiền theo dữ liệu. Ở những nơi như vậy, nơi băng thông thấp hoặc chậm hơn, họ rất mong chờ một bản game vật lý.”
Black Myth Wukong Gặt Hái Thành Công Bất Ngờ Ngoài Thị Trường Trung Quốc
Dù cốt truyện và bối cảnh dựa trên thần thoại Trung Quốc, tưởng chừng Black Myth Wukong chỉ thu hút game thủ nước này, nhưng thực tế lại không hẳn vậy. Đầu năm nay, nhà phát triển Game Science đã chia sẻ rằng hơn 30% doanh số của Black Myth Wukong đến từ ngoài Trung Quốc. Dù chưa có dữ liệu bán hàng chính thức được Game Science công bố, nhưng dữ liệu từ các công ty nghiên cứu thị trường ước tính doanh số ngoài Trung Quốc đã vượt qua bảy triệu đơn vị vào tháng 2.
Cảnh chiến đấu trong Black Myth Wukong, nhân vật chính sử dụng cây gậy rực lửa
Black Myth Wukong được phát hành vào ngày 20 tháng 8 trên PS5 và PC, là tựa game AAA console đầu tay của Game Science. Ngay từ khi ra mắt, game đã vượt qua nhiều đối thủ và thiết lập một kỷ lục mới trên Steam.
Hiện tại vẫn chưa có thông tin liệu chúng ta có được phần tiếp theo hay bản mở rộng nào cho Black Myth Wukong hay không.
Kết Luận: Thành Công Toàn Diện Của Tôn Ngộ Không
Black Myth Wukong đã chứng minh sức hút không chỉ qua doanh số kỹ thuật số ấn tượng hay kỷ lục trên Steam, mà còn thông qua sự thành công của phiên bản vật lý, đóng vai trò quan trọng trong việc hỗ trợ các nhà bán lẻ, đặc biệt ở những khu vực mà internet còn hạn chế. Sự đón nhận nồng nhiệt của game thủ quốc tế, với hơn 30% doanh số đến từ ngoài Trung Quốc, cũng bác bỏ những suy nghĩ ban đầu về phạm vi tiếp cận của game. Tôn Ngộ Không thực sự đã tạo nên một kỳ tích.
Bạn nghĩ sao về thành công này của Black Myth Wukong, đặc biệt là doanh số bán đĩa vật lý? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!