Game PC

Silent Hill 2 Remake: Ánh sáng hy vọng trong đêm tối của series Silent Hill?

Silent Hill 2 Remake thật sự phi thường về mọi mặt – đến mức tôi đã đạt được hai danh hiệu Platinum cho tựa game này. Nói một cách đơn giản, đây là một trải nghiệm đáng kinh ngạc, đầy rẫy những chi tiết ẩn và Easter Egg, càng thêm thú vị qua mỗi lần chơi lại.

Không nghi ngờ gì nữa, đây là tựa game kinh dị hay nhất năm 2024, xuất sắc đến mức khiến người hâm mộ Silent Hill hoàn toàn quên đi thảm họa ra mắt cùng năm: Silent Hill: The Short Message.

Điều này đã đặt ra một câu hỏi lớn: Vì sao tựa game Silent Hill hay đầu tiên chúng ta có được sau nhiều năm lại là một bản remake?

Đừng hiểu lầm, đây là một bản remake cực kỳ chất lượng, nhưng suy cho cùng vẫn là một bản remake. Việc không có bất kỳ tựa game mới nào trong những năm gần đây đạt đến cùng đẳng cấp không tạo ấn tượng tốt về nhượng quyền thương mại này, điều mà với tư cách là một người hâm mộ lâu năm, tôi cảm thấy rất đáng tiếc.

Có vẻ như việc tạo ra một tựa game Silent Hill hoàn toàn mới thành công là điều bất khả thi, có lẽ đó là lý do tại sao Bloober Team lại có vẻ hài lòng với việc chỉ đơn giản là làm lại các tác phẩm khác của Team Silent.

Mặc dù tôi chắc chắn sẽ không từ chối điều đó, nhưng nó khiến chúng ta phải tự hỏi: Liệu có thể tạo ra một tựa game Silent Hill hoàn toàn mới thành công trong thời đại hiện đại hay không?

Những Tựa Game Silent Hill Mới Gây Nên Nỗi Lo Lắng

Các Game Như The Short Message Góp Phần Tạo Ra Điều Này

Bạn có để ý một xu hướng khi các tựa game kinh dị được công bố không? Người hâm mộ nín thở chờ đợi. Ngược lại, người hâm mộ Silent Hill lại nín thở vì lo lắng.

Đây không phải là sự trùng hợp. Không hề đùa, cộng đồng fan Silent Hill sợ hãi những tựa game mới đến mức họ gần như “tan chảy” khi Silent Hill 2 được công bố sẽ có bản remake. Cuối cùng, tất cả chúng tôi đều ngạc nhiên và hài lòng hơn cả mong đợi khi được chơi game. Chúng tôi đã cảm thấy nhẹ nhõm.

Thật đấy, hãy xem qua các bài đánh giá về game và để ý xem có bao nhiêu người (bao gồm cả tôi) đề cập đến cảm giác lo lắng trước khi trải nghiệm. Và, chắc chắn, họ đều rất vui mừng khi cuối cùng lại yêu thích trò chơi thay vì thất vọng rời đi.

Bây giờ, tôi không biết bạn thế nào, nhưng tôi khá chắc rằng người hâm mộ nên hào hứng về các tựa game sắp ra mắt, chứ không phải tràn đầy sợ hãi về chúng.

Tuy nhiên, dễ hiểu tại sao nhiều người lại cảm thấy lo lắng như vậy. Một vài bản phát hành gần đây không thực sự nhận được những tràng pháo tay vang dội. Thật không may, Silent Hill: The Short Message chỉ là “cái đinh cuối cùng đóng vào quan tài” của sự mong đợi.

The Short Message là một tựa game kinh dị tệ hại, và thật vô lý khi nói điều này lại là một vấn đề gây tranh cãi trong cộng đồng fan – đặc biệt là khi hầu hết cũng đều biết nó dở. Chắc chắn, nó miễn phí, nhạc nền của Akira Yamaoka vẫn tuyệt vời như mọi khi, và thiết kế Sakura Head cũng khá ngầu.

Nhưng chỉ có vậy thôi. Mọi thứ khác về game đều quá nhạt nhẽo đến mức gọi nó là một tựa game Silent Hill là một sự xúc phạm.

Điều gì đã sai ở đây? Nếu cách đây hai thập kỷ, bạn nói với tôi rằng sẽ có một tựa game Silent Hill miễn phí và mọi người đều ghét nó, tôi đã kiểm tra nhiệt độ của bạn để đảm bảo bộ não của bạn không bị quá nóng. Nhưng giờ đây, tôi sẽ không ngạc nhiên một chút nào.

Đến mức này, nó gần như là một điềm báo cho bất kỳ tựa game Silent Hill nào không được phát triển ban đầu bởi Team Silent – một lời nguyền mà chỉ một tựa game mới thực sự hay mới có thể phá bỏ.

Liệu Có Gì Có Thể Tái Lập Được Những Kiệt Tác Của Team Silent?

Hướng Đến Nỗi Sợ Hãi, Không Phải Đối Tượng Khán Giả

Một lý do lớn khiến The Short Message thất bại là cách nó cố gắng (và thất bại) để thu hút một lượng khán giả mới hơn, trẻ tuổi hơn thông qua các chủ đề về bắt nạt, mạng xã hội và tự tử. Tôi là một giáo viên cấp ba, nên đây là những chủ đề tôi quá quen thuộc – và Silent Hill: The Short Message chỉ là một bức biếm họa về những chủ đề này.

Tôi đã nói điều này trước đây, và tôi sẽ nói lại: nó giống như một trong những chiến dịch chống tự tử sến sẩm mà các trường học trình chiếu trong các buổi chào cờ, loại mà học sinh của tôi nhăn mắt vì mức độ lạc lõng của nó.

Vấn đề với nỗi sợ hãi là nó rất cá nhân và khác nhau đối với mỗi người chơi, vì vậy việc cố gắng thu hút một đối tượng khán giả đã là một cách tiếp cận sai lầm khi làm game kinh dị. Thay vì cố gắng nhắm mục tiêu vào một nhóm nhân khẩu học, hãy tập trung vào việc nhắm mục tiêu vào các nỗi sợ hãi cụ thể. Team Silent, khi nhìn vào các phiên bản trước đây, sẽ tìm biểu tượng cho sự biểu hiện của những nỗi sợ hãi này, thay vì quá khô khan và rõ ràng như cách The Short Message thể hiện.

Hãy lấy những chủ đề tương tự: bắt nạt, mạng xã hội và tự tử. Ngay lập tức, bắt nạt và tự tử là những vấn đề mang tính thế hệ (và là những vấn đề đã được khám phá một cách sâu sắc trong các tựa game kinh điển của Team Silent), vì vậy việc cố gắng đóng khung nó như một vấn đề của Gen Z đã khiến chúng ta phải nhăn mặt. Bây giờ, mạng xã hội là nơi nỗi sợ hãi có thể trở nên cực kỳ độc đáo, nhưng bạn phải suy nghĩ sáng tạo về những ảnh hưởng tinh thần mà nó gây ra cho thanh thiếu niên.

Thay vì những cảnh rượt đuổi vụng về và tệ hại, hãy nghĩ xem mọi thứ sẽ khác biệt thế nào nếu việc thoát thân giống như chết đuối – trong những nghi ngờ, lời lăng mạ và cảm xúc, một mình trong nỗi thống khổ của chính mình. Và, khi bạn thường tìm thấy nơi trú ẩn và sự an ủi ở những người khác như bản chất con người khao khát, giờ đây họ lại chính là kẻ thù mà chúng ta đang chạy trốn. Bạn đối mặt với sự ngạt thở, cô lập, áp lực xã hội và cảm giác liên tục bị theo dõi, không có chút riêng tư nào vì camera ở khắp mọi nơi bạn nhìn.

Nghe có đáng sợ không? Nó có khiến tay bạn đổ mồ hôi không? Hãy để ý cách kịch bản đó có nhiều khả năng gây ra cảm giác sợ hãi tột độ cho người chơi hơn là một cảnh rượt đuổi khó chịu. Nó vẫn khai thác những chủ đề đó, nhưng nó thực sự khám phá chúng, thay vì chỉ là một sự liên kết rẻ tiền. Mấu chốt là suy nghĩ sáng tạo về cách triển khai những nỗi sợ hãi này, điều mà các phiên game mới hơn dường như đang thiếu.

Tựa game Silent Hill đầu tiên khá thẳng thắn trong việc khám phá các nỗi sợ hãi, nhưng tất cả đều bắt nguồn từ tâm lý của một đứa trẻ theo nghĩa đen; trong khi đó, ba tựa game khác của Team Silent mang tính biểu tượng hơn rất nhiều. Tuy nhiên, ngay khi các tựa game Silent Hill bắt đầu được tạo ra ở phương Tây, hãy để ý cách các nỗi sợ hãi không còn nhiều ẩn dụ, cũng không có nhiều sự tinh tế nào cả.

Đó là vấn đề với các tựa game mới hơn: chúng đang cố gắng tái tạo phép màu mà Team Silent đã tạo ra mà không có bất kỳ sự tinh tế, chi tiết hay tư duy tổng thể nào đã được đầu tư vào bốn phần gốc. Tất nhiên điều này sẽ không hiệu quả, nhưng đó không phải là yếu tố duy nhất ảnh hưởng đến các game mới hơn. Xét cho cùng, mối đe dọa lớn nhất của Konami đối với nhượng quyền thương mại… chính là Konami.

Konami Không Vô Tội

P.T. Vẫn Là Một Ví Dụ Điển Hình

Đã hơn một thập kỷ kể từ khi Silent Hills (còn được gọi là P.T.) bị hủy bỏ một cách sai lầm. Đây là một động thái đã khiến cộng đồng fan Silent Hill bị tổn thương sâu sắc, và chắc chắn họ sẽ không bao giờ quên điều đó, bất kể Konami muốn làm bao nhiêu bản remake với Bloober Team đi chăng nữa.

Nói ngoài lề một chút: tại sao nhiều người hâm mộ lại mong muốn các nhóm làm lại Silent Hill 3? Tình yêu dành cho tựa game Silent Hill đầu tiên ở đâu? Tựa game này liên tục bị bỏ qua trong cộng đồng fan (và thành thật mà nói, cả bởi các nhà phát triển), là nền tảng cho phần ba, và nó thực sự xứng đáng nhận được nhiều sự quan tâm hơn. Việc nhảy thẳng sang phần 3 không chỉ vô lý và xúc phạm phần đầu tiên, mà còn là sự vô trách nhiệm từ phía Konami.

Ngoài lời phàn nàn đó, rõ ràng Konami có một lịch sử dài các quyết định tồi tệ liên quan đến nhượng quyền Silent Hill, và tất cả bắt đầu với việc giải thể hoàn toàn Team Silent. Để tiết kiệm chi phí, Konami đã cố gắng thúc đẩy việc phát hành game thông qua các nhà phát triển thay thế, và đã nhận được kết quả “thượng vàng hạ cám”.

Từ đó, các tựa game Silent Hill bắt đầu được phát triển bởi các studio phương Tây, những studio ưu tiên khán giả hơn là nỗi sợ hãi, chú trọng tiền bạc hơn là chi tiết cốt truyện. Các trò chơi cuối cùng trở thành “máy in tiền”, đầy rẫy những câu chuyện chưa hoàn chỉnh và “fan service” rẻ tiền – thật sự không có lý do gì để Pyramid Head xuất hiện trong Silent Hill: Homecoming. Có những cách tốt hơn để nói với thế giới rằng bạn đang cạn kiệt ý tưởng sáng tạo.

Chưa kể, sự ám ảnh của họ với các game mobile và máy pachinko cuối cùng đã trở thành một thời kỳ tồi tệ cho các IP của họ. Các tựa game như Metal Gear cũng trở thành nạn nhân của điều này, và khiến người chơi phải tự hỏi làm thế nào mà những nội dung như vậy lại được ưu tiên hơn việc phát triển những tựa game “đầy đủ” mà họ đã nổi tiếng ngay từ đầu.

Về cơ bản, khi bạn tổng kết lại tất cả, khoảng 90% những điều tồi tệ liên quan đến nhượng quyền thương mại này đều có thể truy nguồn từ một quyết định tồi tệ mà Konami đã đưa ra.

Người Hâm Mộ Đang Cầu Nguyện Silent Hill f Thành Công

Nó Sẽ Phải Trả Lời Rất Nhiều Câu Hỏi

Tôi đang hy vọng và cầu nguyện bằng tất cả con người mình rằng Silent Hill f sẽ là một tựa game hay. Trailer của game có vẻ hứa hẹn, nhưng với lịch sử của nhượng quyền thương mại này, hầu hết chúng ta đều đang cầu mong Ryukishi07 sẽ không làm hỏng nó.

Mặc dù game chưa có ngày phát hành, nhưng gần đây nó đã nhận được xếp hạng tại Hàn Quốc, điều này ngụ ý rằng game sẽ sớm ra mắt, có thể là trong năm nay hoặc năm sau. Silent Hill f dường như xoay quanh chủ đề kinh dị Nhật Bản, điều mà cá nhân tôi thấy đáng sợ hơn nhiều so với kinh dị phương Tây (phần lớn thời gian là vậy).

Tuy nhiên, đã có một số lo ngại, vì không có bất kỳ thông tin nào về game ngoài trailer được phát hành cách đây nhiều năm. Không có cuộc phỏng vấn nào, thảo luận nào, giới thiệu gameplay nào – không có gì cả, và điều đó bản thân nó đã khá đáng lo ngại. Các tựa game có rất ít tài liệu quảng bá có xu hướng hoặc là rất thành công, hoặc là rất tệ. Chúng ta chỉ hy vọng rằng Silent Hill f sẽ thuộc trường hợp đầu (hoặc họ bắt đầu quảng bá sớm).

Vì game không diễn ra tại thị trấn cùng tên, điều này khiến nhiều người hâm mộ tự hỏi làm thế nào nó sẽ hòa hợp với nhượng quyền thương mại, và họ đã bắt đầu đưa ra các giả thuyết về cách nó liên quan đến lời nguyền của Alessa. Chúng tôi chỉ hy vọng rằng những câu hỏi này sẽ được trả lời một cách hợp lý, và vẫn kể một câu chuyện đúng đắn để đưa nhượng quyền thương mại này trở lại bản đồ.

Một điều chắc chắn là, Silent Hill f sẽ là một chỉ dấu rõ ràng cho thấy liệu series này sẽ hồi sinh và phát triển mạnh mẽ, hay sẽ sụp đổ và lụi tàn.

mixcollage-25-dec-2024-11-52-pm-2729.jpgmixcollage-25-dec-2024-11-52-pm-2729.jpg

Kết Luận

Silent Hill 2 Remake đã chứng minh rằng công thức kinh dị kinh điển của Team Silent vẫn còn nguyên giá trị và sức hút mãnh liệt. Tuy nhiên, thành công rực rỡ này càng làm nổi bật thực trạng đáng buồn của series Silent Hill: những tựa game mới gần đây, đặc biệt là Silent Hill: The Short Message, đã không thể chạm tới chiều sâu và sự tinh tế của các phần gốc. Vấn đề nằm ở việc các nhà phát triển sau này dường như cố gắng thu hút khán giả đại chúng hơn là khai thác những nỗi sợ hãi cá nhân, cùng với sự quản lý yếu kém và những quyết định gây tranh cãi từ Konami.

Tương lai của Silent Hill hiện đặt lên vai Silent Hill f. Với bối cảnh kinh dị Nhật Bản đầy hứa hẹn nhưng thiếu thông tin quảng bá, tựa game này mang cả hy vọng và nỗi lo. Liệu Silent Hill f có thể phá bỏ “lời nguyền” thất bại của các game mới và đưa series trở lại vị thế vốn có? Chúng ta chỉ có thể chờ đợi và hy vọng.

Bạn nghĩ sao về tình hình hiện tại của series Silent Hill và kỳ vọng gì ở Silent Hill f? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button