Đánh giá FBC: Firebreak – Game co-op Control spin-off đáng chơi hay chỉ là “tạm”?

Có một thể loại game bắn súng nhiều người chơi không thực sự có tên gọi rõ ràng và thường ít được chú ý. Tôi gọi chúng là những game bắn súng co-op “dễ dàng” – không phải vì độ khó, mà vì bạn có thể dễ dàng tham gia trận đấu cùng bạn bè mà không gặp bất kỳ trở ngại nào. Bạn không cần lo lắng về việc ai đó bị tụt lại trong cốt truyện hay chưa đủ cấp để chơi cùng. Không có sự chênh lệch rank, không cần đau đầu với các bản build phức tạp, và không có meta cố định. Trong bài viết này, chúng ta sẽ đi sâu đánh giá FBC Firebreak, một tựa game spin-off từ vũ trụ Control, xem liệu nó có mang lại trải nghiệm co-op “dễ dàng” hấp dẫn mà nhiều game thủ đang tìm kiếm hay không.
Nó là một trong những yếu tố cốt lõi tạo nên công thức thành công của Left 4 Dead, và đây cũng là phẩm chất mà FBC: Firebreak sở hữu. Tựa game co-op 3 người của Remedy, đưa chúng ta trở lại thế giới đầy bí ẩn của Control, không phải là một game sẽ liên tục đòi hỏi sự chú ý của bạn bằng các nhiệm vụ hàng ngày, battle pass hay sự kiện giới hạn thời gian. Nó là một trò chơi đơn giản, thẳng thắn, được thiết kế để tận hưởng trong một khoảng thời gian nhất định rồi có thể tạm gác lại. Về lý thuyết, đây là điều tôi rất trân trọng, nhưng chính sự đơn giản này cũng cho thấy rõ lý do tại sao những tựa game “hút thời gian” kia lại thành công đến vậy.
Kẻ địch Hiss bay lơ lửng gần ngọn lửa lớn trong game FBC Firebreak
Chào Mừng Trở Lại Oldest House
Chào mừng trở lại với Oldest House. Thật không may, mọi thứ ở đây vẫn còn khá kỳ lạ. Đội đặc vụ “chắp vá” và chưa được huấn luyện đầy đủ của bạn được gửi đến một nhiệm vụ cảm tử để dọn dẹp mớ hỗn độn do Hiss gây ra tại nhiều bộ phận khác nhau trong Cục Kiểm Soát Liên Bang (Federal Bureau of Control – FBC). Đó là tất cả những gì bạn sẽ biết về cốt truyện, nhưng bấy nhiêu thôi cũng đủ rồi.
Tuy nhiên, đừng để tiêu đề và thể loại đánh lừa; Firebreak vẫn giữ đúng tinh thần Control ở những khía cạnh quan trọng. Chuyến “tham quan” của bạn qua Oldest House sẽ đưa bạn đến những địa điểm quen thuộc. Tòa nhà chính phủ bí mật theo phong cách kiến trúc Brutalist này vẫn chứa đầy những linh hồn vật vờ trên những chiếc ghế văn phòng bay lượn và những xác chết treo lơ lửng trên không, lặp lại những lời lẩm bẩm đáng sợ. Các phòng làm việc vẫn bị bao phủ kín mít bởi những tờ giấy note quỷ ám dán từ tường xuống sàn. Và những chiếc gai Astral bằng chất nhờn đen vẫn tuần tra trong khu Quarry. Tôi không biết Jesse Faden đã làm gì, nhưng có vẻ như giờ đây nhiệm vụ giải quyết cuộc khủng hoảng đa chiều này lại thuộc về ba người “qua đường” với súng shotgun và vòi phun nước.
Mỗi trong năm nhiệm vụ (job) của Firebreak được chia thành ba phần nhỏ, yêu cầu phải hoàn thành tuần tự trước khi chuyển sang phần tiếp theo. Nhiệm vụ đầu tiên, Hot Fix, đóng vai trò là hướng dẫn, dạy cho bạn cách chiến đấu với Hiss và cách sử dụng từng trong ba bộ trang bị (crisis kits) có thể tùy chỉnh: Fix Kit (đặc trưng bởi cờ lê sửa chữa), Jump Kit (bao gồm công cụ có bộ nén xung lực để đẩy đồ vật và tấm dẫn điện để sốc điện), và Splash Kit (hay còn gọi là Super Soaker 9000).
Lối Chơi và Cơ Chế Đặc Trưng
Mỗi bộ trang bị có nhiều công dụng khác nhau và có thể được nâng cấp theo thời gian, tạo ra các “lớp nhân vật” giả cho bạn và đồng đội. Điều này giúp mỗi người có một vai trò hơi khác biệt trong mỗi nhiệm vụ. Ví dụ, người chơi sử dụng Splash Kit rõ ràng có thể dập lửa, nhưng họ cũng có thể phun nước vào các tờ giấy note để dễ phá hủy hơn, xịt nước vào đồng đội để tạo lớp giáp tạm thời chống chịu sát thương, và lấp đầy các bể chứa để phun nước ra khu vực rộng. Vòi phun nước có tính linh hoạt và hữu ích nhất trong tất cả các nhiệm vụ, nhưng mỗi bộ trang bị đều có tiện ích riêng.
May mắn thay, bạn sẽ không bị giới hạn khả năng thực hiện bất cứ điều gì nếu không có đúng bộ trang bị. Mọi tương tác với công cụ đều có một cách kích hoạt thay thế có thể thực hiện bằng cách hoàn thành một mini-game. Vì vậy, nếu bạn có Jump Kit, bạn có thể sốc điện một cỗ máy bị hỏng để bật lại ngay lập tức, nhưng nếu không có, bạn vẫn có thể thực hiện một sự kiện QTE (Quick Time Event) để sửa nó, dù chậm hơn một chút.
Đây chỉ là một trong nhiều ví dụ về những gì Firebreak làm để giữ cho trò chơi này là một game co-op dễ dàng, ngay cả ở các độ khó cao hơn. Nếu bạn chỉ tập hợp được hai người bạn, hoặc nếu hai người có cùng một bộ trang bị đã nâng cấp, điều đó cũng không thành vấn đề. Bạn có thể phải làm nhiệm vụ canh gác trong khi đồng đội dành thời gian sửa chữa, nhưng bạn sẽ luôn có thể hoàn thành công việc được giao.
Trạm hồi máu dạng vòi sen ngoài trời trong FBC Firebreak
Các nhiệm vụ còn lại có hai dạng chính: ‘Tiêu diệt mối đe dọa siêu nhiên này’ và ‘Tìm vài thứ và mang về’. Đây là cách đơn giản hóa quá mức, nhưng sau vài lần chơi mỗi nhiệm vụ, mọi thứ bắt đầu cảm thấy hơi lặp đi lặp lại. Một số nhiệm vụ, như nhiệm vụ yêu cầu bạn gỡ hàng trăm nghìn tờ giấy note dính khỏi tường và sàn nhà, có thể trở nên khá nhàm chán.
Tuy nhiên, vẫn có một số sự đa dạng. Vị trí của các vật phẩm nhiệm vụ, như các cỗ máy cần sửa chữa hoặc những quả cầu phóng xạ phát sáng cần thu thập từ những con đỉa khổng lồ, được ngẫu nhiên hóa. Bạn có ba mức độ khó khác nhau làm thay đổi kích thước và tần suất của các đợt kẻ địch xuất hiện để cản trở công việc của bạn, và bạn cũng có tùy chọn tăng mức độ “tham nhũng” (corruption level) của mỗi nhiệm vụ, thêm vào các dị thường (anomalies) làm thay đổi các khía cạnh của nhiệm vụ cho đến khi bạn tìm và phá hủy chúng (ví dụ: chiếc dập ghim bị nguyền rủa khiến tất cả kẻ địch Hiss có khả năng kháng sát thương).
Nhưng ngoài những biến số đó, các nhiệm vụ khá giống nhau. Trong mỗi nhiệm vụ, bạn trang bị một khẩu súng, một bộ trang bị, một quả lựu đạn và một vật phẩm triển khai được, sau đó đi qua ba căn phòng lớn, tĩnh, chiến đấu với cùng một số lượng nhỏ kẻ địch. Khi bạn đi lòng vòng cố gắng tìm vật phẩm cuối cùng cần thiết lần thứ n+1, mọi thứ bắt đầu trở nên hơi nhạt nhòa.
Căn phòng chứa tua-bin bị bao phủ bởi chất nhờn màu hồng trong FBC Firebreak
Bạn phải tự tạo ra niềm vui cho mình đôi khi, nhưng may mắn là Firebreak có nhiều hệ thống để hỗ trợ điều đó. Có rất nhiều điều để khám phá trong mỗi nhiệm vụ một khi bạn đội chiếc mũ “immersive sim” lên và bắt đầu tìm kiếm cơ hội tương tác với thế giới.
Một điều đơn giản như dập lửa chắn đường bạn cũng mang đến nhiều lựa chọn. Bạn có thể xịt bằng vòi phun nước nếu có, có thể cúi xuống và dập thủ công nếu không, hoặc nếu tinh ý, bạn có thể bắn vào hệ thống phun nước phía trên và dập tắt nó bằng nước. Nếu bạn đang rất vội, bạn có thể nhảy thẳng ra khỏi vòi sen (trạm hồi máu của Firebreak) và chạy qua ngọn lửa trong khi vẫn còn ướt và được bảo vệ khỏi bị bỏng.
Lửa, nước và điện tạo ra nhiều cơ hội cho các tương tác thú vị. Bạn thậm chí có thể sử dụng gió để tự dập lửa nếu bị cháy bằng cách trượt dây zip. Những loại hệ thống này rất tuyệt vời, và trò chơi làm rất tốt việc gợi ý đúng hướng cho bạn mà không cần giải thích rõ từng thứ bạn có thể làm. Vài giờ đầu tiên sẽ đầy những khoảnh khắc khám phá thú vị khi bạn và bạn bè tình cờ tìm hiểu tất cả các cơ chế này, nhưng điều đó, giống như mọi thứ khác, chỉ thú vị trong một thời gian.
Phòng họp bị bao phủ bởi giấy note quỷ ám trong FBC Firebreak
Một Game Từ Thời Đại Khác
Tôi khá phân vân về FBC: Firebreak. Một mặt, nó đã hoàn thành chính xác những gì nó đặt ra. Ngoài một chút tiến triển nhẹ nhàng cho phép bạn mở khóa trang bị và mỹ phẩm mới, Firebreak hoàn toàn không có các hệ thống “ép buộc” người chơi đã định hình thế hệ game online kiểu Fortnite. Remedy muốn tạo ra một trải nghiệm giải trí thông thường mà người chơi không bao giờ cảm thấy buộc phải chơi, và về mặt này, nó đã thành công. Tôi không cảm thấy mình cần phải chơi Firebreak, nhưng tôi cũng không chắc mình có muốn chơi nó hay không.
Tuy nhiên, đây là loại game mà tôi rất vui lòng ủng hộ. Nó khiến tôi nhớ đến những trò chơi tôi yêu thích khi còn nhỏ, và không có tất cả những chiêu trò “hút máu” mà các game hiện đại sử dụng để giữ chân (và bắt người chơi chi tiền), nó chắc chắn là một trong những game multiplayer “đạo đức” nhất mà bạn có thể chơi trong năm nay. Nhưng tôi cũng nhận ra rằng lý do bạn bè tôi dành hàng nghìn giờ chơi Destiny 2 là vì nó mang lại quá nhiều thứ để làm. Firebreak không muốn trở thành Destiny 2, tôi cũng không muốn nó trở thành Destiny 2, nhưng khi chúng tôi ngồi xuống để chơi game vào cuối ngày, trò nào sẽ được chọn? Firebreak rất thú vị, nhưng chỉ cần một hoặc hai đêm là đủ để thấy tất cả những gì nó mang lại. Nội dung ở đây chưa đủ để xứng đáng với chi phí bỏ ra, đặc biệt khi các game khác của tôi có các sự kiện giới hạn thời gian, và tôi thực sự không muốn bỏ lỡ chúng.
Kết Luận
FBC: Firebreak là một tựa game co-op bắn súng đơn giản, dễ tiếp cận, lý tưởng cho những buổi tối muốn “chill” cùng bạn bè mà không áp lực cày cuốc hay đua tranh. Nó mang đậm hương vị độc đáo của vũ trụ Control với bối cảnh ma mị và kẻ thù kỳ dị. Cơ chế trang bị linh hoạt và khả năng tương tác môi trường thông minh là những điểm sáng trong lối chơi. Tuy nhiên, sự lặp lại trong cấu trúc nhiệm vụ và nội dung giới hạn có thể khiến trải nghiệm nhanh chóng trở nên nhàm chán đối với một số người chơi.
Remedy đã thành công trong việc tạo ra một lựa chọn đối lập với mô hình live service “hút máu”, mang đến một trải nghiệm “đạo đức” hơn. Nhưng chính sự thiếu vắng các yếu tố giữ chân người chơi dài hạn như các tựa game service khác lại vô tình khiến Firebreak khó cạnh tranh về mặt thời lượng giải trí.
Nếu bạn là fan của Control, tìm kiếm một game co-op nhẹ nhàng để chơi “một lần rồi thôi” cùng vài người bạn, hoặc đơn giản là muốn ủng hộ một tựa game không đi theo lối mòn live service, FBC: Firebreak có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc. Ngược lại, nếu bạn mong đợi một trải nghiệm co-op sâu sắc, nội dung phong phú để gắn bó lâu dài, thì có lẽ Firebreak chưa đáp ứng được kỳ vọng đó.
Bạn nghĩ sao về FBC: Firebreak và thể loại game co-op “dễ dàng” này? Hãy chia sẻ cảm nhận và đánh giá game FBC Firebreak của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!