MindsEye: “Bom Xịt” Game Năm 2025 Được Quảng Cáo Rầm Rộ Liệu Có Thật Sự Tệ Như Lời Đồn?

Việc những game thủ dành nhiều thời gian online hả hê nói “Tôi đã bảo rồi mà” khi một tựa game ra mắt với sự đón nhận tiêu cực tràn ngập là điều khá phổ biến. Tôi không thích trở thành kiểu người như vậy – dù bản tính khó chịu thường trực của tôi có thể khiến bạn nghĩ khác, tôi không hề vui khi thấy một tựa game gặp phải thảm cảnh.
Hiện tại, MindsEye đang là tâm điểm của sự chỉ trích đó. Sau khi ra mắt với hàng loạt lỗi nghiêm trọng và nhận về những đánh giá tệ (thực tế, hầu hết các trang tin chưa đăng tải bài review vì nhà phát hành không gửi code sớm), MindsEye đang bị gọi là “game tệ nhất năm”. Giờ đây, tôi không thể nói “Tôi đã bảo rồi”, bởi vì tôi chưa từng nói thế. Khi lần đầu xem trailer MindsEye, tôi đã quyết định không viết bài về việc nó trông giống một “Game Tệ” vì trong ngành này, việc nói xấu một tựa game chưa ra mắt khi chưa được chạm tay vào là điều không nên. Nhưng nếu bạn chơi đủ nhiều game và xem đủ nhiều trailer, cuối cùng bạn sẽ học được cách nhận biết khi nào một tựa game có khả năng chỉ ở mức “tàm tạm” (mid).
Nhân vật trong game MindsEye nhìn vào hộp game MindsEye với nhãn 'Đã qua sử dụng', giá chỉ còn 19.99 USD
MindsEye, Về Cơ Bản, Khá Nhàm Chán
MindsEye lần đầu tiên được hé lộ vào cuối teaser của Everywhere tại Gamescom 2022 – và Everywhere lại là một “mớ bòng bong” khác mà tôi không muốn đi sâu vào, một phần vì vẫn chưa rõ chính xác nó là gì và dành cho ai. Tại sự kiện PlayStation State of Play đầu năm nay, chúng ta cuối cùng đã được xem trailer cinematic đầy đủ cho MindsEye, và nó đúng như nhiều người lo ngại: khá nhạt nhẽo.
Trong khi nhiều người ngay lập tức bày tỏ sự hào hứng chỉ vì MindsEye được đạo diễn bởi Leslie Benzies, cựu chủ tịch Rockstar North, người đã có một cuộc chia ly ồn ào với Take-Two vào năm 2016, thì ngay từ đầu đã cảm thấy rõ ràng rằng tựa game này sẽ không có gì quá đặc biệt, ít nhất là về mặt cốt truyện. Và điều đó rất quan trọng, xét việc MindsEye tự quảng bá là một game chơi đơn tập trung vào yếu tố kể chuyện.
Tiền đề của MindsEye không có gì hấp dẫn hay đột phá. Đó là một câu chuyện thriller khoa học viễn tưởng khá thông thường. Nhân vật chính, một cựu quân nhân, gặp phải tác dụng phụ từ cấy ghép thần kinh và bắt đầu cuộc hành trình tìm hiểu mục đích thực sự của nó. Có AI độc ác và robot. Bạn biết phần còn lại rồi đấy.
Điều này sẽ không phải là vấn đề nếu MindsEye kể câu chuyện của mình theo một cách thú vị, nhưng hiển nhiên, nó chỉ là một game hành động phiêu lưu tuyến tính thông thường. Lối chơi của MindsEye về cơ bản giống Mafia pha trộn với yếu tố lái xe kiểu GTA và chắc chắn không làm được điều gì mới mẻ. Điều này đã khá rõ ràng từ trailer gameplay, nhưng chỉ được xác nhận khi game thủ thực sự được trải nghiệm MindsEye. Trong thời điểm mà chúng ta đang chứng kiến những tựa game tương đối chính thống như Alan Wake 2 phá vỡ hoàn toàn cách kể chuyện truyền thống, MindsEye giống như một di tích từ thời mà việc “tàm tạm” đã được coi là đủ tốt.
Vì vậy, MindsEye nhàm chán từ cả góc độ cốt truyện lẫn gameplay, không có điểm gì thực sự thú vị để tạo nên sự khác biệt. Khi mà rất nhiều game ra mắt năm nay lại đầy tính đột phá và hấp dẫn – Clair Obscur: Expedition 33, Split Fiction, và Blue Prince đều là những game độc đáo từ các studio nhỏ nhưng nhận được đánh giá cao – tôi tin rằng game thủ đang dần có những tiêu chuẩn cao hơn cho các tựa game.
Hình ảnh nhân vật chính MindsEye đứng vẫy tay trong khung cửa
Chiến Dịch Marketing Rầm Rộ Cho Một Game Lỗi Là Điều Khó Hiểu
Điều mà tôi không thể dự đoán là tình trạng đầy rẫy lỗi đến mức nghiêm trọng khi MindsEye ra mắt. Mặc dù có lẽ tất cả chúng ta nên nhận ra dấu hiệu từ việc CEO của studio, Mark Gerhard, liên tục khẳng định rằng những bình luận tiêu cực dựa trên các bản preview của game là do “ai đó” trả tiền (ngầm chỉ Rockstar hoặc Take-Two).
Điều tôi dự đoán là MindsEye sẽ ra mắt và ngay lập tức biến mất khỏi dòng tin tức, giống như rất nhiều game tầm thường khác. Điều này xảy ra thường xuyên, đặc biệt là khi có quá nhiều game được phát hành mỗi năm. Tuy nhiên, MindsEye lại được triển khai một chiến dịch marketing khổng lồ dù rõ ràng là game chưa hoàn thiện. Các bài báo chủ yếu tập trung vào việc MindsEye đã hủy bỏ các buổi stream tài trợ vào phút chót để tránh việc lượng lớn khán giả nhận ra game có quá nhiều lỗi.
MindsEye đã được định sẵn là một tựa game “tàm tạm”. Khi mọi người đã bớt chế giễu nó và Build A Rocket Boy vá hết các lỗi sau khoảng một năm, nó sẽ trở thành một game tầm thường hoàn hảo, thứ mà game thủ sẽ mua khi sale, chơi xong và quên bẵng đi. Rất nhiều điểm yếu về kỹ thuật có thể được khắc phục, nhưng tiếc thay, sự nhàm chán lại là thứ không thể “vá” được.
Ảnh bìa chính thức của game MindsEye
Ảnh chụp màn hình gameplay của MindsEye
Ảnh chụp màn hình MindsEye: Khung cảnh môi trường game
Ảnh chụp màn hình MindsEye: Cảnh trong nhà với ánh sáng kịch tính
Ảnh chụp màn hình MindsEye: Nhân vật tiến về phía ánh sáng
Ảnh chụp màn hình MindsEye: Nhân vật đứng trước công trình lớn
Ảnh chụp màn hình MindsEye: Nhân vật ngước nhìn bầu trời
Thông tin cơ bản về game MindsEye:
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Bắn súng góc nhìn thứ ba
- Hệ máy: PlayStation, Xbox, PC
- Ngày phát hành: 10 tháng 6, 2025
- Độ tuổi: Rating Pending
- Nhà phát triển: Build A Rocket Boy
- Nhà phát hành: IO Interactive Partners A/S
- Engine: Unreal Engine 5
- Chế độ chơi: Đơn người chơi
- Tương thích Steam Deck: Chưa rõ
- Ngày phát hành PC: 2025
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về MindsEye ở phần bình luận bên dưới nhé! Bạn có cùng quan điểm rằng đây là một game gây thất vọng không?