Game PC

Donkey Kong Bananza: Đạo Diễn Thừa Nhận ‘Lỗi Nhỏ’ Về Hiệu Suất Trước Ngày Phát Hành

Game platformer được mong đợi Donkey Kong Bananza đang cận kề ngày ra mắt trên Nintendo Switch 2. Tuy nhiên, một thông tin đáng chú ý vừa xuất hiện: đạo diễn Kazuya Takahashi bất ngờ lên tiếng cảnh báo về một số vấn đề hiệu suất “nhỏ” mà người chơi có thể gặp phải. Đây là điều khá hiếm thấy từ Nintendo, khiến cộng đồng game thủ không khỏi ngạc nhiên, đặc biệt khi những ấn tượng ban đầu về Donkey Kong Bananza nhìn chung đều rất tích cực.

Pauline và Donkey Kong tạo dáng quảng bá game Donkey Kong BananzaPauline và Donkey Kong tạo dáng quảng bá game Donkey Kong Bananza

Các phản hồi sớm về Donkey Kong Bananza cho thấy một tựa game đầy hứa hẹn, thậm chí có người còn so sánh sự tự do và yếu tố phá hủy của nó với Grand Theft Auto (GTA), hơn là các game platformer truyền thống của Nintendo như Super Mario Odyssey.

Đạo diễn Donkey Kong Bananza Chia Sẻ Chi Tiết Về Vấn Đề Hiệu Suất

Trong những tuần gần đây, Nintendo đã đẩy mạnh các cuộc phỏng vấn quảng bá cho Donkey Kong Bananza, với sự tham gia chủ yếu của đạo diễn Kazuya Takahashi. Theo ghi nhận từ người dùng Twitter Stealth40k, một cuộc phỏng vấn đáng chú ý với báo Lavanguardia đã đề cập trực tiếp đến các vấn đề hiệu suất nhỏ được một số người trải nghiệm game ghi nhận.

Cụ thể, khi được hỏi về những tình trạng sụt giảm khung hình (framerate hiccups) mà một số người chơi thử đã gặp phải, Takahashi giải thích rằng có “một vài yếu tố cần xem xét”. Ông đề cập đến việc sử dụng hiệu ứng hit-stop và slow motion để nhấn mạnh các pha hành động, cũng như sự phụ thuộc vào công nghệ voxel để tạo ra môi trường có thể phá hủy chi tiết.

Tổng thể, Takahashi thừa nhận rằng Nintendo “nhận thức được hiệu suất có thể giảm nhẹ vào những thời điểm này”. Đây được xem như một lời cảnh báo trước để người chơi chuẩn bị tinh thần. Tuy nhiên, vị đạo diễn cũng khẳng định rằng game vẫn “mượt mà” nhìn chung và Nintendo đã ưu tiên “niềm vui và khả năng chơi” trong những trường hợp có thể xảy ra tình trạng chậm khung hình.

Đây là một cảnh báo tương đối nhỏ và có lẽ sẽ không ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm của phần lớn người chơi. Tuy nhiên, việc Nintendo, một hãng nổi tiếng với sự kín tiếng về các vấn đề kỹ thuật và luôn đặt sự ổn định lên hàng đầu, lại chủ động nói về hiệu suất và framerate là một sự thay đổi đáng chú ý. Điều này cho thấy họ có thể đang chuẩn bị cho một cách tiếp cận truyền thông mới, hoặc đơn giản là rất tự tin vào tổng thể chất lượng của Donkey Kong Bananza bất chấp điểm yếu nhỏ này.

Ảnh bìa chính thức của game Donkey Kong Bananza sắp ra mắt trên Nintendo Switch 2Ảnh bìa chính thức của game Donkey Kong Bananza sắp ra mắt trên Nintendo Switch 2

Nhìn chung, đây là một thông báo nhỏ nhưng quan trọng từ đội ngũ phát triển. Donkey Kong Bananza vẫn được kỳ vọng sẽ là một trong những bom tấn của Nintendo Switch 2 và mang đến trải nghiệm platformer phiêu lưu độc đáo. Việc nhà phát triển minh bạch về những vấn đề tiềm năng, dù là nhỏ, cũng là một điểm cộng trong mắt cộng đồng game thủ. Hãy cùng chờ đợi ngày game chính thức ra mắt để tự mình trải nghiệm và đánh giá liệu vấn đề hiệu suất nhỏ này có thực sự ảnh hưởng đến chuyến phiêu lưu của Donkey Kong và đồng đội hay không. Bạn nghĩ sao về thông báo này của Nintendo? Chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button