Game PC

Những Series JRPG Lột Xác Đáng Ngạc Nhiên Nhất Qua Các Năm

Thể loại JRPG (Game Nhập vai Nhật Bản) vốn nổi tiếng với việc thử nghiệm và đổi mới theo thời gian, liên tục mở rộng ý nghĩa thực sự của một tựa game JRPG. Một số series, điển hình như Final Fantasy, xem đây là một thử thách cá nhân, không ngừng cải tiến và lặp lại với mỗi phần game mới, đến mức việc so sánh các yếu tố gameplay giữa chúng gần như vô nghĩa.

Mặt khác, có những series game như Dragon Quest lại chỉ thay đổi một chút qua từng phiên bản, khiến bạn chỉ cần nhìn qua là có thể nhận ra ngay chúng thuộc cùng một thương hiệu. Dưới đây, chúng ta sẽ cùng điểm qua những series JRPG đã có sự thay đổi đáng kể nhất trong suốt chiều dài lịch sử phát triển của mình.

Hình ảnh đại diện về các series JRPG có hệ thống nghề nghiệp đa dạngHình ảnh đại diện về các series JRPG có hệ thống nghề nghiệp đa dạng

7. Yakuza / Like A Dragon

Mặc dù cốt lõi và chủ đề chính của series Yakuza vẫn được giữ nguyên kể từ khi ra mắt lần đầu trên PS2, nhưng series này đã làm một điều mà không nhiều JRPG lâu đời khác dám làm: chuyển từ combat hành động sang combat theo lượt. Thông thường, như với Final Fantasy, xu hướng lại là đi ngược lại.

Tuy nhiên, sự chuyển đổi sang lối đánh theo lượt trong Yakuza: Like A Dragon đã nhận được phản hồi cực kỳ tích cực. Kiểu combat này có khả năng cao sẽ trở thành phong cách chuẩn mực cho các game có nhân vật chính là Ichiban trong tương lai. Các phần spin-off như chuyến phiêu lưu của Majima ở Hawaii vẫn giữ lại lối đánh beat-em’-up truyền thống của series.

Hình ảnh cắt ghép các nhân vật chính trong series Yakuza Like A DragonHình ảnh cắt ghép các nhân vật chính trong series Yakuza Like A Dragon

6. Monster Hunter

Ở cốt lõi, cái tên Monster Hunter đã nói lên tất cả về series RPG hành động này. Bạn là một thợ săn, và bạn cần phải tiêu diệt quái vật. Dù điều này chưa bao giờ và sẽ không bao giờ thay đổi, series này đã trở nên ngày càng dễ tiếp cận hơn qua mỗi phiên bản mới.

Những thay đổi của Monster Hunter chủ yếu diễn ra từ từ, với mỗi bản phát hành mới đều tinh chỉnh các hệ thống khác nhau, làm cho cơ chế điều khiển mượt mà hơn, hoặc bổ sung những tính năng mới giúp người chơi mới dễ dàng làm quen hơn. Đối với một số game thủ lâu năm, điều này có nghĩa là các game mới hơn trong series như Rise và Wilds trở nên quá dễ dàng, nhưng đồng thời, nó cũng giúp Monster Hunter thu hút lượng người chơi đông đảo hơn bao giờ hết.

Ảnh bìa tag page của Monster Hunter Wilds, cho thấy cảnh nhân vật đứng trên lưng quái vật bayẢnh bìa tag page của Monster Hunter Wilds, cho thấy cảnh nhân vật đứng trên lưng quái vật bay

Hình ảnh báo chí đầu tiên của Monster Hunter Wilds, cho thấy cảnh chiến đấu và môi trường gameHình ảnh báo chí đầu tiên của Monster Hunter Wilds, cho thấy cảnh chiến đấu và môi trường game

Hình ảnh báo chí thứ hai của Monster Hunter Wilds, tập trung vào quái vật và hiệu ứng chiến đấuHình ảnh báo chí thứ hai của Monster Hunter Wilds, tập trung vào quái vật và hiệu ứng chiến đấu

Hình ảnh báo chí thứ ba của Monster Hunter Wilds, hiển thị môi trường rộng lớn và nhân vậtHình ảnh báo chí thứ ba của Monster Hunter Wilds, hiển thị môi trường rộng lớn và nhân vật

Hình ảnh báo chí thứ tư của Monster Hunter Wilds, cận cảnh quái vật và chi tiết đồ họaHình ảnh báo chí thứ tư của Monster Hunter Wilds, cận cảnh quái vật và chi tiết đồ họa

Hình ảnh báo chí thứ năm của Monster Hunter Wilds, phô diễn cảnh nhân vật cưỡi quái vậtHình ảnh báo chí thứ năm của Monster Hunter Wilds, phô diễn cảnh nhân vật cưỡi quái vật

Hình ảnh báo chí thứ sáu của Monster Hunter Wilds, cảnh chiến đấu nhóm với quái vật lớnHình ảnh báo chí thứ sáu của Monster Hunter Wilds, cảnh chiến đấu nhóm với quái vật lớn

Hình ảnh báo chí thứ bảy của Monster Hunter Wilds, hiển thị các loại vũ khí và trang bịHình ảnh báo chí thứ bảy của Monster Hunter Wilds, hiển thị các loại vũ khí và trang bị

Hình ảnh báo chí thứ tám của Monster Hunter Wilds, tập trung vào hệ thống điều khiển và giao diện người dùngHình ảnh báo chí thứ tám của Monster Hunter Wilds, tập trung vào hệ thống điều khiển và giao diện người dùng

Hình ảnh báo chí thứ chín của Monster Hunter Wilds, giới thiệu các nhân vật hỗ trợ hoặc đồng hànhHình ảnh báo chí thứ chín của Monster Hunter Wilds, giới thiệu các nhân vật hỗ trợ hoặc đồng hành

Hình ảnh báo chí thứ mười của Monster Hunter Wilds, cảnh nhân vật tương tác với môi trường gameHình ảnh báo chí thứ mười của Monster Hunter Wilds, cảnh nhân vật tương tác với môi trường game

5. Megami Tensei

Việc một series có hơn 30 năm lịch sử thay đổi trong suốt vòng đời của nó là điều đương nhiên, nhưng sự khác biệt giữa từng game Megami Tensei và Shin Megami Tensei là rất đáng kinh ngạc. Các game này đều có điểm chung là con người tương tác với thế giới quỷ dữ, nhưng gần như mỗi game lại tiếp cận khái niệm này theo một cách khác biệt.

Hình ảnh cắt ghép các nhân vật và quỷ trong series Shin Megami Tensei V VengeanceHình ảnh cắt ghép các nhân vật và quỷ trong series Shin Megami Tensei V Vengeance

Các phần spin-off như Persona cũng thay đổi hoàn toàn công thức, giới thiệu lối chơi nhẹ nhàng hơn, tập trung vào khía cạnh đời thường. Nếu không nhờ thiết kế quỷ dữ tương đối nhất quán qua các năm, sẽ rất khó để nhận ra rằng một số game Megami Tensei thậm chí thuộc cùng một thương hiệu.

4. Fire Emblem

Series RPG chiến thuật này cũng đã trải qua không ít thay đổi trong những năm qua, phần lớn trong số đó có thể bắt nguồn từ Fire Emblem Awakening, nhờ việc bổ sung chế độ khó Casual. Trước đó, mỗi khi một đơn vị quân của bạn gục ngã trong trận chiến, họ sẽ chết vĩnh viễn và bạn không thể sử dụng họ trong phần còn lại của lần chơi đó.

Độ khó đôi khi khắc nghiệt này đã khiến nhiều người e ngại khi tiếp cận series, nhưng lối tiếp cận thoải mái hơn của Awakening, cùng với chiến lược tiếp thị ở phương Tây, đã làm cho game trở nên hấp dẫn hơn nhiều đối với người chơi mới. Những xu hướng này đã tiếp tục kể từ Awakening, vì vậy series này nợ thành công hiện tại của mình rất nhiều từ phiên bản đó.

Hình ảnh cắt ghép các nhân vật trong Fire Emblem EngageHình ảnh cắt ghép các nhân vật trong Fire Emblem Engage

3. Pokemon

Dù tốt hay xấu, Pokemon đã thay đổi rất nhiều qua các năm. Sự thay đổi lớn đầu tiên đến với Pokemon X và Y dưới dạng chuyển đổi sang đồ họa 3D. Sau đó, Sword and Shield giới thiệu Khu vực hoang dã (Wild Area), nơi bạn có thể nhìn thấy Pokemon lang thang trong thế giới mở, thay vì chỉ tìm thấy chúng thông qua các cuộc chạm trán ngẫu nhiên.

Đây là những bước tiến khá tự nhiên đối với bất kỳ series nào đã tồn tại từ năm 1996, nhưng vẫn rất thú vị khi nhìn lại thế hệ game Pokemon đầu tiên và xem chúng đã phát triển như thế nào kể từ đó. Hiện tại có hơn một nghìn loài Pokemon, và chưa có dấu hiệu nào cho thấy thương hiệu này sẽ dừng lại trong tương lai gần.

Hình ảnh bìa game Pokemon Scarlet and VioletHình ảnh bìa game Pokemon Scarlet and Violet

Hình ảnh ghép ba nhân vật Garnet, Pikachu và Isaac từ các game JRPG khác nhauHình ảnh ghép ba nhân vật Garnet, Pikachu và Isaac từ các game JRPG khác nhau

2. Ys

Series Ys theo chân kiếm sĩ phiêu lưu Adol Christin trên hành trình khắp thế giới. Mỗi game theo một chương khác nhau trong câu chuyện của anh ấy, và chúng chủ yếu được kể không theo trình tự thời gian, với phiên bản gần đây nhất, Nordics, là một trong những cuộc phiêu lưu đầu tiên của Adol, lấy bối cảnh trước hầu hết các game khác.

Hai game đầu tiên trong series sử dụng một hình thức chiến đấu độc đáo, được gọi là hệ thống ‘bump’ (va chạm). Về cơ bản, bằng cách va chạm với kẻ thù ở góc độ phù hợp, bạn sẽ gây sát thương cho chúng. Series này đã giữ lại lối chiến đấu hành động trong mọi phiên bản sau này, nhưng độ sâu của từng hệ thống chỉ được cải thiện với mỗi game mới, song song với những tiến bộ công nghệ về đồ họa.

Hình ảnh cắt ghép các nhân vật chính trong series Ys 10 NordicsHình ảnh cắt ghép các nhân vật chính trong series Ys 10 Nordics

1. Final Fantasy

Không nghi ngờ gì nữa, series Final Fantasy đã thay đổi nhiều hơn bất kỳ series JRPG nào khác trên thế giới. Trong một thời gian dài, các game này được ca ngợi là một trong những RPG theo lượt hay nhất thị trường, nhưng series đã phần lớn từ bỏ lối chiến đấu theo lượt thuần túy kể từ Final Fantasy 10, phát hành năm 2001.

Ngay cả trước đó, nhiều tựa game đã sử dụng hệ thống ATB (Active Time Battle), lai tạo giữa theo lượt và hành động. Giờ đây, hai game chính gần đây nhất đều là RPG hành động hoàn toàn, và cả hai bản làm lại của Final Fantasy 7 cũng sử dụng hệ thống chiến đấu hành động tương tự.

Ngoài chiến đấu, Final Fantasy luôn là series JRPG thử nghiệm nhất, luôn thử những điều mới với mỗi game mới, và các phần spin-off còn táo bạo hơn. Không có hai game nào giống hệt nhau, vì vậy bạn luôn có thể mong đợi điều gì đó mới mẻ với Final Fantasy.

Hình ảnh cắt ghép các nhân vật chính trong series Final FantasyHình ảnh cắt ghép các nhân vật chính trong series Final Fantasy

Hình ảnh ghép các nhân vật Cloud, Jack và Noctis từ series Final FantasyHình ảnh ghép các nhân vật Cloud, Jack và Noctis từ series Final Fantasy

Những series JRPG này là minh chứng cho khả năng thích ứng và đổi mới của thể loại game nhập vai Nhật Bản. Dù sự thay đổi đôi khi gây tranh cãi trong cộng đồng game thủ, nhưng chính những bước đi táo bạo này đã giúp nhiều thương hiệu duy trì sức hút và thu hút lượng lớn người chơi mới qua nhiều thập kỷ.

Series JRPG nào khiến bạn cảm thấy thay đổi nhiều nhất hoặc có sự “lột xác” ấn tượng nhất? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button