Top 9 Game Nhìn Khó Hiểu Nhưng Cực Cuốn Hút Khi Tự Mình Trải Nghiệm

Bạn đã bao giờ lướt qua một tựa game và không thực sự hình dung được nó là gì chưa? Có thể game đó trông khá thú vị, nhưng bạn lại không hiểu nổi lối chơi hay thông điệp mà nó muốn truyền tải. Hoặc đôi khi, bạn nghe thấy hàng loạt lời ca ngợi về một trò chơi nhưng lại nghĩ nó quá nhàm chán hoặc không đủ hấp dẫn để xứng đáng với sự cường điệu như vậy.
Trong thế giới game rộng lớn, có những trải nghiệm mà việc chỉ đọc review, xem trailer hay theo dõi các video gameplay đơn thuần là không đủ để bạn cảm nhận hết giá trị của nó. Niềm vui lớn nhất của game nằm ở yếu tố tương tác. Chính điều này đã làm nên sự khác biệt giữa game với hầu hết các loại hình giải trí khác. Và bởi lẽ đó, việc tự tay cầm controller, tự mình trải nghiệm một tựa game luôn khác biệt hoàn toàn so với việc chỉ ngồi xem người khác chơi. Các trò chơi dưới đây chính là những minh chứng rõ nét nhất cho điều đó. Chúng sẽ không thể thực sự “thấm” cho đến khi bạn tự mình thử sức.
Hình ảnh meme người đàn ông nhún vai trên phông nền Oblivion cùng các nhân vật Disco Elysium, thể hiện sự khó hiểu ban đầu về game.
9. Undertale – Siêu Phẩm Cần Trải Nghiệm Mới Thấu Hiểu
Undertale là một trong những tựa game có sức ảnh hưởng cực kỳ lớn, nhưng với người ngoài cuộc, rất khó để hiểu tại sao nó lại được yêu thích đến vậy. Điều làm cho Undertale càng trở nên khó tiếp cận hơn là việc nó nhanh chóng trở thành một hiện tượng văn hóa trên internet ngay sau khi ra mắt. Để thực sự “thâm nhập” vào thế giới của Undertale, bạn cảm giác như phải vượt qua vô vàn tầng lớp thảo luận và phân tích để có thể hiểu được tựa game này. Nó giống như một trò chơi ARG (Alternate Reality Game) không hồi kết.
Tuy nhiên, cách đơn giản nhất để hiểu Undertale là… chơi nó. Tựa game RPG indie này thực sự rất đặc biệt. Nếu bạn bỏ qua những tranh cãi và phân tích trên mạng, chỉ tập trung vào trải nghiệm cốt lõi, bạn sẽ thấy Undertale là một trong những ví dụ điển hình nhất về một trò chơi ý thức sâu sắc về bản thân nó. Từ cơ chế chiến đấu độc đáo cho đến việc đặt câu hỏi về lý do tồn tại của bạo lực trong game và những gì chúng ta mặc định chấp nhận, Undertale thách thức mọi khuôn mẫu và mang đến những bất ngờ không tưởng.
Các nhân vật chính của Undertale bao gồm Frisk, Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys và Asgore ngắm hoàng hôn cuối game, biểu tượng cho sự kết thúc cảm động và ý nghĩa của trò chơi.
- Ngày phát hành: 15 tháng 9 năm 2015
- Nhà phát triển: Toby Fox
- Nền tảng: PC, PS4, PS Vita, Xbox One, Switch
8. Dragon’s Dogma – Sức Hút Từ Những Người Bạn Đồng Hành “Tùy Biến”
Một trong những điểm mạnh nhất của Dragon’s Dogma, thứ mà trong bất kỳ game nào khác có thể bị coi là một điểm yếu rõ rệt, chính là hệ thống người bạn đồng hành. Game không hề có một người bạn đồng hành nào được tạo sẵn cố định, thay vào đó, tất cả họ – được gọi là Pawns – đều do những người chơi khác tự tạo ra và bạn có thể thuê họ trong cuộc phiêu lưu của mình. Nhìn từ bên ngoài, thật khó để hiểu tại sao điều này lại được đánh giá cao đến vậy.
Bạn sẽ không thể thực sự hiểu được sức hút của hệ thống Pawns cho đến khi tự mình chơi Dragon’s Dogma. Việc thuê những người bạn đồng hành này mang lại cảm giác cá nhân hơn rất nhiều. Mỗi Pawn học hỏi từ chủ nhân của họ, điều đó có nghĩa là họ sẽ hành động khác biệt so với bất kỳ Pawn nào khác mà bạn thuê, ngay cả khi cùng lớp và xu hướng. Chính sự tùy biến và tính cách độc đáo này đã làm nên sức hấp dẫn khó tả của Dragon’s Dogma, nơi mỗi cuộc phiêu lưu đều trở nên khó đoán và đầy bất ngờ.
Nhân vật Winnie The Pooh được tạo hình "ám ảnh" trong công cụ tạo nhân vật của Dragon's Dogma 2, minh họa tính năng tùy biến Pawn độc đáo của game.
- Ngày phát hành: 22 tháng 3 năm 2024 (Dragon’s Dogma 2)
- Nhà phát triển: Capcom
- Nền tảng: PC, PS5, Xbox Series X/S
7. Mọi Tựa Game Từ Team Ico – Hơn Cả Lời Khen Ngợi
Hầu hết mọi trò chơi từ Team Ico (nay là GenDesign) đều được giới phê bình và cộng đồng game thủ đánh giá rất cao. Ico là tên gốc của studio, trong khi Shadow of the Colossus thường được coi là một kiệt tác vượt thời gian. Ngay cả tựa game gây nhiều tranh cãi nhất của studio, The Last Guardian, cũng được coi là một trò chơi đặc biệt. Nhưng những lời khen ngợi này dường như không có nhiều ý nghĩa nếu bạn không thực sự trải nghiệm chúng.
Lời nói và video chỉ có thể truyền tải một phần. Chỉ khi bạn tự mình dẫn dắt Yorda, tự mình cắm thanh kiếm vào Colossus, hay tự mình vất vả hướng dẫn Trico, những tựa game này mới thực sự “click” với bạn. Cảm giác nặng nề của hệ thống điều khiển, những khu vực hoang vắng mà bạn lạc vào – tất cả chỉ trở nên có ý nghĩa khi bạn là người trực tiếp bấm nút. Đó là những trải nghiệm cảm xúc sâu sắc mà không một bài đánh giá hay video nào có thể lột tả hết được.
Wander đối mặt với Colossus đầu tiên Valus trong Shadow of the Colossus, thể hiện sự hùng vĩ và cô độc của thế giới game.
- Ngày phát hành: 18 tháng 10 năm 2005 (Shadow of the Colossus)
- Nhà phát triển: Team Ico
- Nền tảng: PS2 (bản gốc), PS3, PS4 (remake)
6. Dark Souls 2 – Cuộc Tranh Luận Bất Tận Cần Một Lần Trải Nghiệm
Không thể phủ nhận rằng các trò chơi của FromSoftware không phải là những viên ngọc quý xa lạ hay phức tạp. Chúng đã được mô phỏng rộng rãi, cực kỳ phổ biến và vẫn đang tiếp tục tăng trưởng về độ nổi tiếng. Mặc dù có những phần cốt truyện phức tạp chỉ thực sự có ý nghĩa khi bạn tự mình trải nghiệm, chúng vẫn khá dễ tiếp cận từ góc độ bên ngoài.
Tuy nhiên, với Dark Souls 2, mọi thứ trở nên phức tạp hơn. Có một lý do chính đáng tại sao nó lại là một tựa game gây tranh cãi lớn, đồng thời được ca ngợi là game hay nhất và tệ nhất của FromSoftware. Nhìn từ bên ngoài, bạn sẽ khó lòng nhận ra điều gì khác biệt. Cơ chế chiến đấu và thiết kế kẻ thù dường như vẫn vậy, các màn chơi cũng được xây dựng theo phong cách tương tự. Vậy vấn đề lớn ở đây là gì? Trừ khi bạn tự mình chơi, những ý kiến trái chiều này sẽ vẫn là một bí ẩn, và bạn sẽ không thể hiểu được tại sao có những người yêu thích cuồng nhiệt, và những người lại ghét bỏ nó đến vậy.
Looking Glass Knight đứng uy nghi trong đấu trường mưa trong Dark Souls 2, một trong những boss gây tranh cãi nhưng độc đáo của game.
- Ngày phát hành: 11 tháng 3 năm 2014
- Nhà phát triển: FromSoftware
- Nền tảng: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
5. Kingdom Hearts – Khi Disney Gặp Final Fantasy: Một Câu Chuyện Cần Chơi Mới Hiểu
Kingdom Hearts là một thương hiệu game cực kỳ nổi tiếng, dù cho mỗi bản game mới chỉ ra mắt “một lần trong trăng xanh”. Game có sức mạnh kinh khủng từ yếu tố hoài niệm để thu hút những fan cũ quay lại, và sức hấp dẫn của Disney để lôi kéo những người chơi mới. Mọi thứ dường như rất ổn định. Thế nhưng, đối với những người chưa từng bị Kingdom Hearts chinh phục, rất dễ để nhìn nhận nó như một chiêu trò quảng cáo cho Disney, một phần nữa của một cỗ máy tiêu thụ khổng lồ.
Tuy nhiên, Kingdom Hearts còn hơn thế rất nhiều. Tựa game này cực kỳ chân thành và khai thác các nhân vật Disney theo những cách mà ít khi được thấy nữa. Và vâng, việc nhìn thấy các nhân vật Final Fantasy tương tác với những người như Chuột Mickey là một điều vô giá, ngay cả khi một số khoảnh khắc chỉ đơn thuần là fan service. Ai là người muốn thấy Chuột Mickey chiến đấu với Sephiroth, tôi sẽ không bao giờ biết được. Nhưng đó là những khoảnh khắc bùng nổ và hào quang bao trùm.
.jpg)
- Ngày phát hành: 28 tháng 3 năm 2006 (Kingdom Hearts 2)
- Nhà phát triển: Square Enix
- Nền tảng: PS2 (bản gốc), PS3, PS4, PC
4. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin – Hành Trình Diệt Chaos Đầy Bất Ngờ
Khi Stranger of Paradise được công bố, nó đã bị gạt sang một bên ngay cả trước khi có cơ hội tỏa sáng. Ngay từ ngày đầu tiên, game đã bị coi là một “meme”. Một nhân vật chính trông cực kỳ bình thường, và được chính các nhà phát triển thừa nhận là một người đàn ông vô cùng giận dữ, không thể cứu vãn. Điều này càng tệ hơn khi trong bản demo ban đầu, hiệu suất game rất tệ, và đồ họa cũng chưa thực sự ấn tượng.
Nhưng nghiêm túc mà nói, Stranger of Paradise là một tựa game độc nhất vô nhị. Nhân vật Jack Garland thực sự là một trong những nhân vật chính Final Fantasy hàng đầu. Khi chơi game, câu chuyện sẽ có cảm giác rời rạc, các bạn đồng hành sẽ nói chuyện như thể có điều gì đó bạn đã phải biết mà chưa bao giờ được nói ra. Và rồi, cuối cùng, mọi thứ sẽ “click”. Không chỉ với bạn, mà với cả Jack nữa. Hành trình này là dành cho cả hai bạn. Vì vậy, hãy ra ngoài và tiêu diệt Chaos! Nó thực sự rất đáng giá.
Jack và nhóm bạn đồng hành trong Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin sẵn sàng chiến đấu, thể hiện tinh thần "diệt Chaos" của game.
- Ngày phát hành: 18 tháng 3 năm 2022
- Nhà phát triển: Team Ninja
- Nền tảng: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
3. Crusader Kings – Hơn Cả Những Menu Phức Tạp
Tôi là một tín đồ của các game chiến thuật lớn (grand strategy). Tôi đơn giản là say mê chúng và vô số các menu phức tạp của chúng. Đôi khi tôi cảm thấy mình dành nhiều thời gian để cuộn qua các menu và điều hướng bản đồ, tìm hiểu giá trị và vị trí, hơn là thực sự làm bất kỳ nhiệm vụ cụ thể nào. Và tôi hiểu. Nếu bạn chưa bao giờ chơi một game grand strategy như Crusader Kings, nó có thể trông cực kỳ khó hiểu. Ai lại chơi một trò chơi chỉ để thao tác với khoảng 50 menu khác nhau?
Thế nhưng, điều quan trọng là những gì đằng sau các menu đó! Khi tôi tìm ra chính xác quân đội của mình đến từ đâu, tôi biết mình có thể chinh phục ai một cách hiệu quả. Nếu tôi đào sâu vào cây phả hệ của một người nào đó, tôi có thể tìm thấy con cháu còn sống của họ và đưa một người dễ tính hơn lên ngai vàng nước ngoài. Các menu này tạo ra vô số cơ hội nhập vai và kể chuyện. Và đôi khi, mọi thứ đi chệch hướng một cách hài hước. Nhìn thì không thú vị mấy, nhưng thực sự lại cực kỳ lôi cuốn khi bạn quản lý tất cả các menu đó vì mục tiêu riêng của mình.
Một nhân vật quý tộc sắp xếp hôn nhân cho con gái mình trong Crusader Kings 3, minh họa chiều sâu hệ thống quản lý gia đình và dòng dõi của game.
- Ngày phát hành: 1 tháng 9 năm 2020
- Nhà phát triển: Paradox Interactive
- Nền tảng: PC, PS5, Xbox Series X/S
2. The Wonderful 101 – “Tường Chữ” Hành Động Cần Trải Nghiệm Mới Thấu Hiểu
PlatinumGames nổi tiếng với các tựa game hành động nhân vật (character-action games) của mình. Chúng hào nhoáng, phong cách và cực kỳ vui nhộn. Các game như Bayonetta có thể rất khó, nhưng cũng khá linh hoạt trong cách bạn xây dựng combo, cho phép ngay cả những người mới bắt đầu cũng có thể nhập cuộc. Nhưng rồi bạn cũng có The Wonderful 101, một tựa game mà nhìn bằng mắt thường thôi đã không thể hiểu nổi điều gì đang diễn ra.
The Wonderful 101 là một game hành động nhân vật. Nó đầy kịch tính và gây phấn khích. Tuy nhiên, ngay cả với tất cả những điều đó, bạn vẫn khó lòng hiểu được điều gì đang xảy ra trên màn hình. Theo đúng nghĩa đen, có hàng trăm người chạy khắp màn hình cùng một lúc, tất cả đều từ góc nhìn isometric, và bạn phải vẽ vũ khí của mình trong thời gian thực. Thành thật mà nói, ngay cả khi chơi game, bạn vẫn sẽ phải vật lộn để “thấm” nó, nhưng thực sự không có nhiều tựa game nào khác giống như vậy trên thị trường.
Các Wonders tấn công kẻ thù trong một nhiệm vụ hướng dẫn của The Wonderful 101, cho thấy gameplay hành động hỗn loạn nhưng độc đáo của tựa game PlatinumGames này.
- Ngày phát hành: 23 tháng 8 năm 2013
- Nhà phát triển: PlatinumGames
- Nền tảng: Wii U (bản gốc), Switch, PS4, PC, Amazon Luna
1. Death Stranding – Niềm Vui Đích Thực Của Việc… Đi Bộ
Death Stranding là về việc đi bộ. Nếu bạn từng xem một trailer của Death Stranding, bạn đã bị lừa về bản chất thực sự của trò chơi. Những trailer đó về cơ bản là định nghĩa của những khoảnh khắc “hype” và hào quang. Death Stranding thực sự có rất ít những khoảnh khắc như vậy. Bạn sẽ đi bộ khắp mọi nơi. Bạn sẽ ngã liên tục. Bạn sẽ làm hỏng hàng hóa. Bạn sẽ không lén lút hay tham gia vào các cuộc đấu súng. Đó không phải là việc mà một người chuyển phát (porter) làm.
Ngay cả trong Death Stranding 2, nơi các yếu tố hành động được đẩy mạnh hơn, đây vẫn là một trò chơi về việc đi bộ. Một “walking simulator” tinh túy. Và tôi sẽ là người đầu tiên thừa nhận rằng việc chỉ xem nó không hề vui. Đi bộ không vui khi xem! Nhưng khi bạn là người lên kế hoạch cho hành trình, chọn những gì để mang theo, và cẩn thận với từng bước đi của mình, thì bạn sẽ hiểu được Death Stranding có thể thú vị và căng thẳng đến mức nào. “Vui” không phải là tất cả trong thiết kế game.
Sam Porter Bridges tạo dáng với BB pod trước một auto-paver bị hỏng trong Death Stranding 2, nhấn mạnh yếu tố hành trình và kết nối trong game.
- Ngày phát hành: 26 tháng 6 năm 2025 (Death Stranding 2: On the Beach)
- Nhà phát triển: Kojima Productions
- Nền tảng: PS5
Việc đánh giá một tựa game chỉ qua những gì chúng ta nhìn thấy hoặc đọc được đôi khi là không đủ. Có những siêu phẩm thực sự chỉ bộc lộ hết giá trị và chiều sâu khi bạn tự mình bước chân vào thế giới của chúng. Từ những lựa chọn định mệnh trong Undertale, hệ thống Pawn độc đáo của Dragon’s Dogma, cảm giác cô độc hùng vĩ trong game của Team Ico, đến cuộc tranh cãi không hồi kết của Dark Souls 2, sự kết hợp điên rồ nhưng đầy cảm xúc của Kingdom Hearts, hành trình “diệt Chaos” của Stranger of Paradise, chiều sâu của những menu trong Crusader Kings, sự hỗn loạn có chủ đích của The Wonderful 101, hay niềm vui từ việc… đi bộ trong Death Stranding – tất cả đều là những trải nghiệm mà bạn cần tự mình khám phá.
Hãy thoát khỏi những định kiến ban đầu và cho những tựa game này một cơ hội. Bạn có thể sẽ bất ngờ với những gì mình khám phá ra. Đâu là tựa game bạn cảm thấy “chơi mới thấm” nhất? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game này và những cái tên khác mà bạn cho rằng nên có trong danh sách ở phần bình luận bên dưới nhé!