Game PC

Bí Mật “Luật Tự Chế” Pokémon TCG Thời Thơ Ấu: Ai Cũng Từng Là “Thánh Phá Luật”?

Khi nhắc đến tuổi thơ của game thủ Việt Nam những năm 90, đầu 2000, chắc hẳn không ít người đã từng say mê bộ môn đấu thẻ bài Pokémon TCG (Trading Card Game). Dù sở hữu những lá bài Pokémon cực kỳ đẹp mắt và giá trị, nhưng phải thừa nhận rằng, luật chơi phức tạp của Pokémon TCG thời điểm đó thực sự là một thử thách lớn đối với bộ não “năm tuổi” của chúng ta. Thay vì miệt mài đọc và cố gắng hiểu hết từng ngóc ngách của cuốn sổ luật dày cộp, chúng ta thường có một “giải pháp” khác hiệu quả hơn nhiều: tự chế ra bộ luật riêng, đơn giản hóa mọi thứ để ván đấu trở nên nhanh gọn và dễ tiếp cận hơn bao giờ hết.

Ba thẻ bài Light Pokémon hiếm: Arcanine, Dragonite và Togetic từ Pokémon TCGBa thẻ bài Light Pokémon hiếm: Arcanine, Dragonite và Togetic từ Pokémon TCG

Nếu bạn là một “thần đồng” nhí, thuộc làu mọi luật lệ và thành thạo các chiến thuật phức tạp, thì có lẽ bạn là một ngoại lệ hiếm hoi. Đa số chúng ta đều phải vật lộn với những quy tắc đó. Điều đáng nói hơn là, cuối những năm 90 và đầu 2000 là thời kỳ “hoàng kim” của nhiều game thẻ bài khác, đặc biệt là Yu-Gi-Oh!, thứ đã ảnh hưởng không nhỏ đến ý tưởng “luật tự chế” của chúng ta dành cho Pokémon TCG. Hãy cùng “Tin Game 24H” khám phá những quy tắc “nhà làm” đỉnh cao đã định hình tuổi thơ game thủ Việt nhé!

8. Tấn Công Không Cần Thẻ Năng Lượng: Sức Mạnh Vô Song

Tấn công không giới hạn

Đây chắc chắn là một trong những lựa chọn “phá game” nghiêm trọng nhất mà chúng ta từng thực hiện khi còn bé. Nhưng khi tất cả các thẻ bài đều “bá đạo” theo cách riêng, liệu có thẻ nào thực sự là “phá game” không? Về mặt kỹ thuật là không, miễn là bộ bài của bạn có sức mạnh tương đương với đối thủ.

Các thẻ Năng lượng cơ bản hệ Điện, Tâm Linh và Đấu Sĩ từ kỷ nguyên Scarlet & Violet của Pokémon TCGCác thẻ Năng lượng cơ bản hệ Điện, Tâm Linh và Đấu Sĩ từ kỷ nguyên Scarlet & Violet của Pokémon TCG

Các đòn tấn công mạnh mẽ thường yêu cầu một lượng Năng lượng nhất định, điều này hoàn toàn hợp lý. Nhưng khi bạn chỉ áp dụng “logic trẻ thơ”, mọi quy tắc đều có thể bị phá vỡ. Liệu chúng ta có muốn ngồi yên chuyền lượt cho đến khi Articuno có đủ Năng lượng Nước để tấn công không? Chắc chắn là không rồi, vậy là chúng ta bỏ qua.

7. Triệu Hồi Mọi Pokémon Không Cần Tiến Hóa: Charizard Ra Sân Luôn!

Charizard không cần Charmander

Quy tắc này là lý tưởng nhất để nhồi nhét hàng tấn Pokémon mạnh vào bộ bài, giúp chúng ta không phải “phí chỗ” cho những “tiền thân” phiền phức. Nó có lý hơn nhiều khi nhìn từ góc độ game Pokémon video, nơi bạn chỉ muốn giữ phiên bản mạnh nhất của một Pokémon trong đội hình chiến đấu của mình.

Thẻ bài Charizard WOTC Promos LC có giá trị cao từ Pokémon TCG, biểu tượng sức mạnhThẻ bài Charizard WOTC Promos LC có giá trị cao từ Pokémon TCG, biểu tượng sức mạnh

Bạn có bao giờ mang theo cả CharmanderCharmeleon trong đội hình sáu Pokémon chỉ để sử dụng Charizard không? Tuyệt đối không! Thế nên, chúng ta nghĩ Pokémon TCG cũng nên như vậy. Đây thực sự là một thay đổi khá thú vị và dù nó thay đổi hoàn toàn cách xây dựng bộ bài, đây có lẽ là quy tắc duy nhất có thể áp dụng được trong game thật.

6. Quên Đi Điểm Yếu & Kháng Cự: Cân Bằng Kỳ Lạ

Không cần tính toán phức tạp

Việc bỏ qua các chỉ số “Điểm yếu” và “Kháng cự” nhỏ bé ở cuối thẻ có lẽ không phải là quyết định thông minh nhất. Ngồi nhìn Venusaur dễ dàng đối đầu với Charizard cảm giác thật sai trái. Nhưng với các phép nhân và cộng phức tạp phải cân nhắc, chúng ta quyết định loại bỏ hoàn toàn quy tắc này.

Thẻ bài Clefable Prerelease WOTC Promos từ Pokémon TCG minh họa cơ chế điểm yếu và kháng cựThẻ bài Clefable Prerelease WOTC Promos từ Pokémon TCG minh họa cơ chế điểm yếu và kháng cự

Nhìn lại, đây không phải là ý tưởng sáng suốt nhất, nhưng nó lại vô tình tạo ra hiệu ứng tích cực là làm cho tất cả bộ bài đều khả thi, bất kể đối thủ là ai, vì tất cả Pokémon đều ngang sức về mặt hệ. Trong khi chúng ta mải mê “phá game”, ý tưởng này lại giúp mọi thứ giữ được sự “công bằng” một cách kỳ lạ.

5. Bỏ Qua Thẻ Phần Thưởng: Đấu Đến Cùng, Không Cần May Rủi

Không rút 6 thẻ, chơi đến thắng bại

Cho đến tận bây giờ, ý tưởng phải ngẫu nhiên loại bỏ sáu thẻ khỏi bộ bài để làm Thẻ Phần thưởng vẫn khiến nhiều người cảm thấy khó chịu. Vận may có thể phá hỏng chiến lược của bạn nếu sáu thẻ bài chủ chốt bị chọn ngẫu nhiên. Trong một trò chơi vốn đã đầy rẫy sự ngẫu nhiên và tung đồng xu, chúng ta hoàn toàn phớt lờ mọi hình thức thi đấu cạnh tranh.

Thẻ bài Pikachu V từ bộ Prize Pack Series của Pokémon TCG, liên quan đến khái niệm thẻ thưởngThẻ bài Pikachu V từ bộ Prize Pack Series của Pokémon TCG, liên quan đến khái niệm thẻ thưởng

Thực tế, quy tắc gốc này khiến yếu tố may mắn quan trọng hơn kỹ năng, nên chúng ta chỉ đơn giản là bỏ qua nó và quyết định rằng ai đánh bại sáu Pokémon trước, hoặc dọn sạch sân đấu của đối phương trước, sẽ là người chiến thắng. Nếu có một thay đổi có thể đưa vào game thật, quy tắc này có lẽ có lý do chính đáng nhất đằng sau nó.

4. Đổi Pokémon Tự Do: Linh Hoạt Trên Sân Đấu

Không Retreat Cost, di chuyển thoải mái

Việc bỏ qua chi phí rút lui (Retreat Cost) của mỗi Pokémon thậm chí không phải là điều chúng ta cố ý quyết định; nó đơn giản là một hệ quả của việc loại bỏ thẻ Năng lượng khỏi bộ luật “tự chế” của chúng ta. Khó có thể biện minh điều này là hợp lý, vì nó chỉ là một hiệu ứng phụ, nhưng chúng ta cũng đã cân bằng mọi thứ một chút.

Thẻ bài Trainer Switch từ Bộ Cơ bản (Base Set) của Pokémon TCG, giúp Pokémon đổi vị tríThẻ bài Trainer Switch từ Bộ Cơ bản (Base Set) của Pokémon TCG, giúp Pokémon đổi vị trí

Trong những trường hợp chúng ta quan tâm đến việc có một Pokémon Chủ động và một dàn Pokémon Dự bị, chúng ta quyết định rằng một lượt đổi mỗi lượt là công bằng, mặc dù đôi khi chúng ta “mặc cả” để nâng lên hai lượt khi điều đó có lợi cho mình. Đúng là cách “lập luật” của trẻ con!

3. Sân Đấu Yu-Gi-Oh! Trong Pokémon TCG: Đấu Trường Đầy Quái Vật

5 Pokémon cùng lúc, không Active/Bench

Khi khái niệm “vị trí Chủ động” và “vị trí Dự bị” nghe có vẻ quá rắc rối, đã có một giải pháp thay thế thú vị: áp dụng sân quái vật của Yu-Gi-Oh!, cho phép năm quái vật xuất hiện cạnh nhau. Chơi Yu-Gi-Oh! trong thời kỳ này đã dẫn đến sự trùng lặp dễ hiểu trong đầu chúng ta giữa các TCG, vậy tại sao không kết hợp chúng?

Yugi Muto tự tin cầm thẻ bài trong Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, ảnh hưởng đến lối chơi TCG thời thơ ấuYugi Muto tự tin cầm thẻ bài trong Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, ảnh hưởng đến lối chơi TCG thời thơ ấu

Yu-Gi-Oh! đã làm rất tốt việc tạo ra cảm giác hoành tráng khi tập hợp một sân đầy quái vật để tấn công kẻ thù và bảo vệ Điểm sinh mệnh. Vì vậy, việc đưa điều đó vào Pokémon TCG có vẻ là một cách tự nhiên để kết hợp hai trò chơi mà không làm chúng quá khó hiểu.

2. “Xả Láng” Mọi Thẻ Huấn Luyện: Sức Mạnh Vô Hạn Từ Bài Hỗ Trợ

Dùng bao nhiêu tùy thích

Giới hạn số lượng thẻ Huấn luyện (Trainer Cards) bạn có thể chơi mỗi lượt là một quy tắc hợp lý, vì về lý thuyết, bạn có thể may mắn rút được vài thẻ cùng lúc ngay trong lượt đầu tiên nếu không có giới hạn. Nhưng ngày đó, chúng ta quá bận rộn nhồi nhét vào bộ bài những Charizard, MoltresLugia để lo lắng về việc thẻ Huấn luyện phá game.

Thẻ bài Trainer từ bộ Pokémon TCG Journey Together, minh họa sự thay đổi thiết kế thẻ hỗ trợThẻ bài Trainer từ bộ Pokémon TCG Journey Together, minh họa sự thay đổi thiết kế thẻ hỗ trợ

Mọi thứ đã thay đổi đối với thẻ Huấn luyện, với những thiết kế full-art tuyệt đẹp khiến những lá bài này trở nên hấp dẫn hơn nhiều so với trước đây. Có lẽ chúng ta sẽ quan tâm hơn nếu chúng trông đẹp như vậy vào thời đó.

1. Hiệu Ứng Phụ Luôn Luôn Kích Hoạt: “Bỏ Qua” Vận May

Luôn thành công, ít may rủi

Ngay cả khi còn bé, chúng ta cũng ghét những cơ chế dựa trên may mắn và bất kỳ yếu tố ngẫu nhiên nào trong một trò chơi mà chúng ta muốn coi là thước đo kỹ năng của mình với tư cách là những nhà huấn luyện. Đúng, thay đổi tất cả các quy tắc để phù hợp với lối chơi của chúng ta có thể không phải là một thước đo thực sự về việc chúng ta giỏi đến mức nào ở một trò chơi mà chúng ta không thực sự hiểu, nhưng hãy cứ chấp nhận đi.

Thẻ bài Pikachu SM04 General Mills từ Pokémon TCG, đại diện cho những hiệu ứng chiêu thức đặc biệtThẻ bài Pikachu SM04 General Mills từ Pokémon TCG, đại diện cho những hiệu ứng chiêu thức đặc biệt

Chúng ta phải thỏa hiệp và lật đồng xu để quyết định xem Pokémon có tỉnh dậy sau khi ngủ hay không và những thứ tương tự. Nhưng bất kỳ chiêu thức nào nói rằng nó có cơ hội áp dụng hiệu ứng trạng thái thì về cơ bản đều được coi là đảm bảo thành công. Bất kể hướng dẫn của thẻ bài là gì, chúng ta đều đồng ý lật một đồng xu sau khi áp dụng trạng thái, và như vậy là đủ công bằng đối với chúng ta.


Những “luật tự chế” này, dù có phần ngây thơ và phá vỡ quy tắc gốc, nhưng lại là một phần không thể thiếu trong ký ức tuổi thơ của nhiều thế hệ game thủ Pokémon TCG. Chúng không chỉ giúp chúng ta dễ dàng tiếp cận và tận hưởng trò chơi hơn, mà còn thể hiện sự sáng tạo không giới hạn của trẻ thơ khi đối mặt với những thử thách tưởng chừng phức tạp. Nhìn lại, đây có lẽ là những “phiên bản” Pokémon TCG độc đáo và thú vị nhất mà chúng ta từng trải nghiệm.

Bạn có từng “phá luật” Pokémon TCG theo những cách nào khác không? Hay bạn cũng từng áp dụng những quy tắc “nhà làm” tương tự như trên? Hãy chia sẻ ký ức và những “luật tự chế” của bạn dưới phần bình luận để chúng ta cùng nhau hoài niệm nhé!

Related Articles

Back to top button