Đánh Giá Chuyên Sâu Nintendo Switch 2 Welcome Tour: Liệu Có Xứng Đáng Để Game Thủ “Ép Xung” Chi Phí?

Mỗi khi một thế hệ console mới ra mắt, theo quy ước bất thành văn trong ngành, đều đi kèm với một công cụ hay trải nghiệm miễn phí để kiểm chứng khả năng phần cứng. PlayStation 5 đã có Astro’s Playroom – một tác phẩm được cộng đồng khen ngợi vì khả năng phô diễn sức mạnh và tính năng tay cầm DualSense một cách xuất sắc. Tương tự, Nintendo Wii từng khuấy đảo thị trường với Wii Sports, tựa game đã trở thành một hiện tượng toàn cầu. Ngay cả từ thời xa xưa như Nintendo Entertainment System với Duck Hunt hay Game Boy với Tetris, những trải nghiệm này đều được đóng gói sẵn, cung cấp cái nhìn trực quan về những gì console có thể làm được. Tuy nhiên, với Nintendo Switch 2, Nintendo đã chọn một hướng đi khác biệt, yêu cầu người chơi phải bỏ tiền để “học” về console mới của họ thông qua Nintendo Switch 2 Welcome Tour. Điều này đã dấy lên một cuộc tranh luận gay gắt: Liệu Nintendo có đủ lý do để định giá một sản phẩm vốn được kỳ vọng là miễn phí, hay đây là một bước đi quá giới hạn? Với tư cách là một game thủ luôn ưu tiên hiệu suất và giá trị, chúng ta cần phân tích sâu hơn để đưa ra kết luận khách quan nhất.
Kiểm Định Phần Cứng: Welcome Tour và Giá Trị Thực Của Một Tech Demo
Nintendo Switch 2 Welcome Tour về bản chất là một bản demo công nghệ (tech demo) trình diễn các chức năng đa dạng mà console mới này cung cấp. Phần lớn trải nghiệm được xây dựng dựa trên chức năng chuột mà Joy-Con mới được trang bị, đòi hỏi người chơi phải có một mặt phẳng ổn định như bàn làm việc để thao tác chính xác.
Đây về cơ bản là một tập hợp các mini-game với độ sâu cực kỳ hạn chế. Đúng như mục đích chính của nó là phô diễn khả năng của console, các hoạt động xoay quanh những ý tưởng đơn giản như một mini-game golf sử dụng chuột Joy-Con hoặc trải nghiệm cường độ rung phản hồi (vibration feedback). Một số mini-game có nhiều hơn một cấp độ, nhưng phần lớn game thủ sẽ cảm thấy đủ sau khi thử hoạt động đầu tiên.
Điều khó hiểu hơn cả là sự xuất hiện của các bài kiểm tra (quizzes). Tại sao một bản tech demo tính phí lại bao gồm “bài tập về nhà” cho người chơi? Mục tiêu chính của các bài kiểm tra này là thông báo cho người chơi về các cách sử dụng phần cứng khác nhau, sau đó kiểm tra xem bạn có thực sự chú ý trong “lớp học” hay không. Hầu hết các câu hỏi đều khá đơn giản, và hệ thống sẽ cho bạn biết ngay câu trả lời sai. Tuy nhiên, việc phải làm bài kiểm tra trong một sản phẩm mua về là một trải nghiệm mà chúng tôi đã sớm bỏ qua vì cảm giác không hiệu quả.
Khi “Giải Trí” Biến Thành “Nghĩa Vụ”: Thiết Kế Trò Chơi Và Trải Nghiệm
Toàn bộ trải nghiệm được gói gọn trong một giao diện trình bày khá quyến rũ. Bạn sẽ được đưa vào một thế giới nơi Nintendo Switch 2 cùng các phụ kiện của nó được hình tượng hóa như một công viên giải trí. Càng tương tác với nhiều trò chơi, bạn càng nhận được nhiều phần thưởng, thường là huy chương (medals) giúp mở khóa các biến thể mini-game khó hơn.
Hình ảnh giao diện trò chơi Nintendo Switch 2 Welcome Tour mô tả tính năng chuột của Joy-Con trong một mini-game golf, thể hiện đồ họa và khả năng tương tác phần cứng.
Tuy nhiên, cốt lõi của trò chơi là tương tác với các “Stamps” (dấu), chỉ là các chỉ báo hiển thị các nút bấm và tính năng khác nhau của Switch 2 cùng phụ kiện. Điều này bao gồm các nút trên Joy-Con hoặc cổng LAN trên dock. Trò chơi nhanh chóng trở thành một cuộc “săn kho báu” đơn điệu, nơi bạn chỉ cần tìm kiếm các “điểm đứng” vô hình để đánh dấu lên thẻ của mình.
Đây là lúc “trò chơi” trở nên tẻ nhạt. Việc đi vòng quanh bản đồ chỉ để tìm một điểm không hiển thị để tiếp tục khu vực tiếp theo không hề vui vẻ hay mang tính thông tin, ít nhất là trong phần lớn thời gian. Khi bạn thực sự được khám phá một số công nghệ, như tháo rời bên trong của Joy-Con, thì nó có phần thú vị hơn, nhưng ngay cả như vậy, nó cũng không phải là thứ sẽ giữ chân bạn lâu dài.
Sau đó là các mini-game. Chúng tôi đã đề cập rằng chúng thiếu chiều sâu, nhưng chúng cũng thiếu sự sáng tạo. Mặc dù một số mini-game có thể giải trí, như Speed Golf hay Speed Maze, nhưng không có trò nào được phát triển một cách có ý nghĩa. Hơn nữa, hầu hết chúng không mang lại nhiều giá trị thực ti tế, chỉ đơn giản là trình diễn Joy-Con có thể hoạt động như một con chuột (như thể chúng ta chưa từng sử dụng chuột trước đây) hoặc cách bạn có thể tương tác với màn hình cảm ứng.
Tổng Kết Hiệu Năng: Welcome Tour Có Xứng Tầm Đánh Bật Đối Thủ?
Nintendo Switch 2 Welcome Tour là một bản tech demo đầy vẻ kỳ quái nhưng chứa đựng những mini-game rất cơ bản. Vấn đề cốt lõi là, mặc dù đây là một bản tech demo tương đối lớn, bao quát từng tính năng độc đáo của Nintendo Switch 2, nhưng đây là thứ lẽ ra phải được tích hợp sẵn vào console. Nó thực sự phô diễn các tính năng mà Switch 2 cung cấp, nhưng lại giống một cuốn “sổ tay hướng dẫn” được cường điệu hóa hơn là một trải nghiệm game đầy đủ.
Ảnh bìa chính thức của Nintendo Switch 2 Welcome Tour, biểu tượng cho trải nghiệm kiểm định phần cứng và giới thiệu tính năng của console Nintendo Switch 2.
Điều này không có nghĩa là nó hoàn toàn vô giá trị; một số mini-game khá ổn và tổng thể thẩm mỹ thì dễ chịu. Tuy nhiên, việc các bài kiểm tra và các khía cạnh thông tin của trò chơi bị thêm vào một cách miễn cưỡng, tạo cảm giác như “bài tập về nhà” và không giữ được sự chú ý của người chơi, là một điểm đáng thất vọng. Cuối cùng, Welcome Tour là một cuộc phiêu lưu tẻ nhạt. Dù phô diễn được các tính năng của console, nhưng nó không để lại bất kỳ ấn tượng lâu dài nào, và quan trọng nhất, không chứng minh được giá trị xứng đáng với mức phí mà game thủ phải bỏ ra.
Bạn, với tư cách là một game thủ ưu tiên hiệu suất và giá trị, sẽ quyết định “ép xung” ví tiền cho trải nghiệm này chứ? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn về giá trị của một tech demo tính phí trong kỷ nguyên console mới!
Thông số kỹ thuật:
- Phiên bản đánh giá: Nintendo Switch 2
- Thể loại: Mini-Games, Tech Demo
- Hệ máy: Nintendo Switch 2
- Ngày phát hành: 5 tháng 6, 2025
- Nhà phát triển: Nintendo
- Nhà phát hành: Nintendo
- Số người chơi: Đơn
Ưu điểm:
- Giao diện và trình bày tổng thể ấn tượng, có tính nghệ thuật.
- Một vài mini-game có thể mang lại giây phút giải trí tạm thời.
Nhược điểm:
- Về cơ bản chỉ là một bản demo công nghệ được cường điệu hóa.
- Cơ chế “săn lùng” các điểm đánh dấu trở nên tẻ nhạt.
- Việc phải hoàn thành các bài kiểm tra và “bài tập về nhà” không cần thiết và gây khó chịu.
- Mini-game thiếu chiều sâu và sự sáng tạo.