Năm 2025, và những lời có cánh dành cho tựa game Battlefield mới nhất, Battlefield 6, vẫn tiếp tục vang lên. Dĩ nhiên, điều này không phải là ngoại lệ trong lịch sử gần đây của dòng game: tất cả các phiên bản Battlefield đều sở hữu đồ họa ấn tượng trước khi ra mắt, nhưng sau đó lại gây thất vọng về hiệu năng. Tuy nhiên, cảm giác lần này có chút khác biệt. Liệu có phải do phần “hardcore gamer” bên trong tôi vẫn còn hoài niệm về những trận càn Battlefield: Vietnam tại các LAN Center ngày xưa? Có lẽ vậy, nhưng hãy cứ để tôi nuôi hy vọng này.
Có rất nhiều thảo luận xoay quanh chất lượng đồ họa của Battlefield 6 trước ngày phát hành 10 tháng 10. Chúng ta đã biết rằng game sẽ không hỗ trợ công nghệ ray-tracing, theo xác nhận của Christian Buhl, Giám đốc Kỹ thuật Studio tại Ripple Effect. Lý do đằng sau quyết định này rất rõ ràng: đội ngũ phát triển muốn tập trung toàn lực vào việc tối ưu hóa hiệu suất tổng thể của game. Buhl chia sẻ: “Chúng tôi muốn đảm bảo mọi nỗ lực đều dồn vào việc tối ưu hóa game ở mức cao nhất cho cài đặt mặc định và người dùng phổ thông. Vì vậy, chúng tôi đã đưa ra quyết định tương đối sớm rằng sẽ không tích hợp ray-tracing, chủ yếu để tập trung vào việc đảm bảo hiệu suất mượt mà cho tất cả mọi người.” Có vẻ như những nỗ lực này đã mang lại kết quả xứng đáng.
Battlefield 6: Tối Ưu Hóa Hiệu Năng, Nói Không Với Ray Tracing
Nếu mục tiêu là tối ưu hóa hiệu suất của game, thì việc đảm bảo trải nghiệm đồng nhất trên tất cả các nền tảng là điều tối quan trọng. Và có vẻ như Battlefield 6 đã làm được điều đó. Trong cuộc phỏng vấn với IGN tuần trước, Buhl đã xác nhận rằng Battlefield 6 sẽ chạy ở tốc độ 60 khung hình mỗi giây (FPS) trên tất cả các nền tảng, bao gồm PS5 Pro, PS5, Xbox Series X và Xbox Series S.
Mặc dù giữ vững mốc 60 FPS, trải nghiệm hình ảnh thực tế trên mỗi nền tảng sẽ có sự khác biệt, với mỗi hệ máy đi kèm các chế độ hiển thị riêng biệt, cho phép game thủ tinh chỉnh theo ưu tiên cá nhân.
Battlefield 6 đạt mốc 60 FPS ổn định trên mọi nền tảng console, tối ưu hiệu suất game
Chi Tiết Các Chế Độ Hình Ảnh và Hiệu Năng
Dưới đây là bảng thông số hiệu năng cụ thể cho từng console:
PlayStation 5
- Fidelity Mode: 1440p, 60 FPS
- Performance Mode: 1280p, 70 đến 110 FPS
PlayStation 5 Pro
- Fidelity Mode: 2160p, 60 FPS
- Performance Mode: 1620p, 60 đến 120 FPS
Xbox Series X
- Fidelity Mode: 1440p, 60 FPS
- Performance Mode: 1280p, 70 đến 110 FPS
Xbox Series S
- Chỉ có một chế độ chạy ở 1080p, 60 FPS
Giải Mã Chế Độ Fidelity và Performance
Buhl đã giải thích rõ ràng sự khác biệt giữa hai chế độ này. Chế độ Performance được thiết kế để đảm bảo tốc độ khung hình cao trên mọi nền tảng, với mục tiêu đạt ít nhất 80 FPS “trong hầu hết thời gian”. Đây là lựa chọn lý tưởng cho những game thủ ưu tiên sự mượt mà và phản hồi nhanh nhạy.
Trong khi đó, chế độ Quality (hay Fidelity) “về cơ bản là bật tất cả các tính năng chất lượng đồ họa lên mức cao nhất. Độ phân giải texture cao nhất, độ chân thực của các tính năng hình ảnh cao nhất. Đó là sự khác biệt chính. Chúng tôi đã bật mọi thứ nhưng vẫn đảm bảo đạt 60 khung hình mỗi giây. Chúng tôi không muốn chỉ ‘bật mọi tính năng hình ảnh và bạn sẽ có một khung hình tuyệt đẹp với tốc độ khung hình tệ hại’. Chúng tôi cũng đã tinh chỉnh để đảm bảo mang lại chất lượng hình ảnh tốt nhất có thể mà vẫn giữ vững 60 khung hình mỗi giây.”
Đối Lập Quan Điểm: Battlefield 6 Với Borderlands 4
Cam kết của Battlefield 6 về hiệu suất cao trên tất cả các nền tảng tạo nên một sự tương phản rõ rệt với Borderlands 4, tựa game gần đây đã vấp phải nhiều chỉ trích vì những bình luận của Randy Pitchford. Ông này tuyên bố: “Đây không phải là một trò chơi được tạo ra để chạy trên PC 10 năm tuổi – trò chơi này sử dụng toàn bộ khả năng của bus, CPU và GPU hiện đại. Nếu bạn đang cố lái một chiếc xe tải quái vật bằng động cơ máy thổi lá, bạn sẽ thất vọng. Nếu bạn phát hiện hệ thống của mình không thể chạy game tốt một cách ngẫu nhiên hoặc do mong muốn chủ quan và/hoặc không muốn thử điều chỉnh cài đặt để mọi thứ đủ tốt cho bạn, vui lòng sử dụng tính năng hoàn tiền trên Steam thay vì có trải nghiệm dưới mức trung bình.”
Thực tế, tôi hiểu quan điểm đó, và chắc chắn Battlefield 6 cũng sẽ “cười khẩy” nếu bạn cố gắng chạy nó tối ưu trên phần cứng lỗi thời. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là Buhl đã khẳng định rằng họ có thể đạt 60 FPS ngay cả trên Xbox Series S, một console đã phải đối mặt với không ít vấn đề hiệu suất trong những năm qua. Điều này cho thấy nỗ lực tối ưu của Ripple Effect thực sự đáng nể và tập trung vào trải nghiệm người dùng trên diện rộng.
Concept art hoành tráng của Battlefield 6, thể hiện bối cảnh chiến trường khốc liệt và công nghệ cao
Kết Luận: Hiệu Năng Là Vua – Battlefield 6 Đặt Game Thủ Lên Hàng Đầu
Quyết định ưu tiên hiệu suất 60 FPS trên mọi nền tảng và bỏ qua ray-tracing của Ripple Effect cho Battlefield 6 là một động thái chiến lược, cho thấy sự am hiểu sâu sắc về kỳ vọng của cộng đồng game thủ đối với một tựa game bắn súng cạnh tranh. Thay vì chạy theo xu hướng công nghệ đồ họa mới nhất nhưng có thể đánh đổi bằng sự ổn định, nhà phát triển đã chọn một con đường an toàn hơn, tập trung vào trải nghiệm mượt mà, phản hồi nhanh nhạy – những yếu tố cốt lõi quyết định thành công của một tựa game FPS. Với những thông số hiệu năng ấn tượng này, Battlefield 6 hứa hẹn sẽ mang đến những trận chiến khốc liệt và công bằng cho tất cả người chơi.
Bạn nghĩ sao về quyết định tập trung vào hiệu suất của Battlefield 6? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về các chế độ đồ họa và FPS trên từng nền tảng console ở phần bình luận bên dưới!