Image default
Game PC

JETRUNNER: Đánh Giá Chuyên Sâu FPS Parkour Tốc Độ Cao – Thử Thách Mới Cho Speedrunner?

Là một chuyên gia đã lăn lộn trong cộng đồng speedrunning, tôi luôn dành sự ngưỡng mộ đặc biệt cho những tựa game có thể bị “bẻ cong” theo ý muốn của người chơi, nơi tốc độ và sự phá vỡ giới hạn là yếu tố cốt lõi. Tuy nhiên, việc thực sự tham gia vào speedrun lại là một câu chuyện hoàn toàn khác, đòi hỏi sự am hiểu sâu sắc mọi khía cạnh của game, cùng với khả năng thực hiện gần như hoàn hảo từng cơ chế và skip trong mỗi lần chạy. Đó là một cơn ác mộng về mặt kỹ thuật và logic, nhưng cũng chính vì thế mà tôi đánh giá cao những tựa game như JETRUNNER. Ngay lập tức, trò chơi này gợi nhớ đến siêu phẩm indie Neon White, với khả năng mang lại cho người chơi cảm giác làm chủ chuyển động, tối ưu hiệu suất ngay từ những cấp độ đầu tiên. Tuy nhiên, JETRUNNER không chỉ đơn thuần là một bản sao chép của Neon White; nó mang đến một câu chuyện độc đáo, cơ chế gameplay riêng biệt và lấy cảm hứng từ nhiều khía cạnh khác của thể loại FPS. Đừng chần chừ nữa, hãy cùng tingame24h.net tăng tốc độ và khám phá bài đánh giá chuyên sâu về JETRUNNER ngay bây giờ.

Câu chuyện từ “kẻ ngoài cuộc”: Cốt truyện JETRUNNER có đủ để tạo động lực?

Tôi sẽ bắt đầu một cách chậm rãi, khác với tốc độ vốn có của game, để làm nóng với những khía cạnh trung bình của tựa game speedrunner này. Sau đó, khi đã “khởi động” hoàn chỉnh, chúng ta sẽ ép xung toàn lực. Thành thật mà nói, cốt truyện của JETRUNNER không có quá nhiều điểm sáng để ca ngợi, nhưng việc có một câu chuyện trong một tựa game tập trung vào lối chơi platforming chính xác như thế này đã là một điểm cộng đáng hoan nghênh.

Bạn sẽ nhập vai Nina, một cô gái trẻ đầy nghị lực đến từ những khu phố khắc nghiệt của NYC, với ước mơ trở thành một Jetrunner được công nhận toàn cầu. Để đạt được điều đó, bạn phải tham gia vào các cuộc đua được tổ chức tại… hệ thống cống ngầm của New York. Tuy nhiên, không lâu sau, bạn sẽ thi đấu trên những sân khấu lớn nhất, với những màn chạy của bạn được bình luận đầy châm biếm bởi Mick Acaster nổi tiếng thế giới.

Nhân vật Nina, biểu tượng của sự quyết tâm trong JETRUNNER, sẵn sàng chinh phục mọi đường đua tốc độNhân vật Nina, biểu tượng của sự quyết tâm trong JETRUNNER, sẵn sàng chinh phục mọi đường đua tốc độ

Dù không thể tước đi tất cả sự hào nhoáng và nghi thức của câu chuyện, nó chủ yếu là một chuỗi bình luận liên tục, tiến triển theo từng cấp độ mới, với một đoạn phim tĩnh khép lại mỗi chương lớn. Điều này tạo thêm màu sắc cho hành động, nhưng thực sự không để lại nhiều ấn tượng sâu sắc cho người chơi. Đây có thể là một nhận định hơi khắc nghiệt, bởi trong một tựa game như thế này, cốt truyện luôn phải đứng sau gameplay. Tuy nhiên, như chúng ta đã thấy từ những tựa game như Rollerdrome cũng đi theo hướng kể chuyện về một “kẻ ngoài cuộc” tranh đấu để vươn lên, đôi khi chỉ một chút chiều sâu cũng tạo nên khác biệt lớn.

Cảnh cháy nổ hoành tráng, minh họa cường độ hành động trong gameplay parkour FPS của JETRUNNERCảnh cháy nổ hoành tráng, minh họa cường độ hành động trong gameplay parkour FPS của JETRUNNER

Nhưng như tôi thường nói, khi chơi một tựa game platformer, tất cả những gì bạn cần là đủ cốt truyện và xây dựng thế giới để có một động lực đơn giản để đi từ A đến B, và JETRUNNER đã làm được điều đó, thậm chí còn hơn thế. Vì vậy, dù không đạt đến tầm của Neon White về phát triển nhân vật và sự kỳ quặc, chúng ta cũng không thể phàn nàn quá nhiều.

Đồ họa Cel-Shade: Khi tốc độ gặp phong cách Pop-Art

Sau màn “khởi động” vừa rồi, chúng ta sẽ tăng tốc độ khi đề cập đến phong cách nghệ thuật bắt mắt của tựa game này, một sự kết hợp hoàn hảo giữa đồ họa cel-shade pop-art và những cảnh hành động theo phong cách truyện tranh. Một điều mà một tựa game có nhịp độ nhanh như vậy phải làm là đảm bảo tất cả các yếu tố chính giúp bạn di chuyển qua màn chơi đều dễ dàng nhận thấy. Đây có lẽ là lý do tại sao Neon White lại chọn thiết kế màn chơi sáng sủa, mang tính thiên đường.

Và đó cũng là điều đáng kinh ngạc khi JETRUNNER vẫn có thể mang đến một loạt các địa điểm đa dạng, đầy sức sống để bạn lướt qua, đồng thời cung cấp đủ các yếu tố rõ ràng, được báo hiệu trước để gameplay tốc độ cao, phản ứng nhanh trở nên tự nhiên và thỏa mãn.

Giao diện gameplay của JETRUNNER với đồ họa cel-shade rực rỡ, tối ưu cho trải nghiệm tốc độGiao diện gameplay của JETRUNNER với đồ họa cel-shade rực rỡ, tối ưu cho trải nghiệm tốc độ

Việc vào vai một Jet-Runner cực ngầu, kết hợp với phong cách nghệ thuật nổi bật này, khiến tôi có cảm giác như mình đang bước vào một bộ phim hoạt hình Disney Channel cuối những năm 2000, như Kim Possible, khi tôi lướt qua bản đồ, thực hiện những pha nhào lộn và di chuyển tưởng chừng dễ dàng.

Phải thừa nhận rằng nhạc nền của game khá dễ quên, điều này thật đáng tiếc trong một tựa game mà bạn sẽ chơi đi chơi lại nhiều lần để cố gắng đạt được thời gian tốt nhất. Tuy nhiên, nhìn chung, đây là một tựa game được trình bày đẹp mắt, và hình ảnh kết hợp rất tốt với gameplay tốc độ cao, căng thẳng.

Wall-Running & Gunning: Gameplay ép xung phá vỡ mọi giới hạn

Được rồi, giờ là lúc chúng ta bứt tốc hoàn toàn, bởi gameplay chính là nơi JETRUNNER thực sự tỏa sáng, cho phép bạn cảm thấy như một thần đồng parkour ngay từ những giây đầu tiên của cấp độ đầu tiên. Rõ ràng là game đã vay mượn nhiều khía cạnh từ Neon White, khi thiết kế cấp độ, các mục tiêu bắt buộc phải đánh trúng và sự kết hợp giữa FPS và platforming đều rất phù hợp với siêu phẩm của Ben Esposito.

Tuy nhiên, JETRUNNER cũng lấy cảm hứng từ tựa FPS kinh điển Titanfall, cho phép người chơi chạy tường trên gần như mọi bề mặt để thay đổi hướng, duy trì quán tính và xâu chuỗi các hành động một cách liền mạch, tiết kiệm những giây quý giá trong thời gian hoàn thành.

Chạy với tốc độ cao, tăng tốc (boosting), trượt (sliding) và chạy tường (wall-running) là những nguyên tắc cốt lõi của gameplay cần được thuần thục ở các cấp độ đầu. Nhưng không lâu sau, game sẽ cung cấp cho bạn vô số “đồ chơi” mới để thử nghiệm, như dây móc (grapple hooks), súng đóng băng (freeze rays), chất nổ (explosives) và nhiều hơn nữa. Tôi phải khen ngợi nhịp độ hành động được điều chỉnh rất tốt, bởi mặc dù game chỉ kéo dài sáu chương ngắn ngủi, mỗi chương đều bổ sung một vài cơ chế mới mang tính thay đổi cuộc chơi, giúp nâng cao gameplay, giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ và tăng thêm độ phức tạp cho mỗi lần chạy của bạn.

Điều này có nghĩa là, đến cuối game, JETRUNNER sẽ đòi hỏi rất nhiều từ bạn, nhưng vì bạn đã dần tiến bộ qua từng cấp độ mới, bạn sẽ không bao giờ cảm thấy bị choáng ngợp hay vượt quá khả năng. Thay vào đó, bạn sẽ ngày càng giỏi hơn và tận hưởng sự thỏa mãn sâu sắc khi hoàn thiện mỗi đường chạy mới.

Không phải tất cả đều màu hồng, vì đôi khi có những cơ chế không hoạt động nhất quán, và những lúc nhân vật của tôi va phải các chi tiết cảnh vật trên đường chạy khiến màn chơi bị chậm lại. Nhưng vì mỗi lần chạy đều rất ngắn và bạn có thể khởi động lại trong vài giây, nên không bao giờ có đủ thời gian để cảm thấy thất vọng. Tóm lại, JETRUNNER có một vài lỗi nhỏ cần được khắc phục, nhưng nhìn chung, đây là một tựa game cho phép người chơi đạt đến trạng thái “flow state” hoàn toàn, và nó thỏa mãn, đáng giá và mượt mà như bất kỳ tựa game parkour nào khác trên thị trường.

Tốc độ đôi khi là con dao hai lưỡi: Độ khó và thách thức của JETRUNNER

Tôi thấy khó có thể chỉ trích tựa game này, vì nó đã thành công trong việc mang lại trải nghiệm tốc độ cao, mượt mà và đầy hành động như đã hứa hẹn. Tuy nhiên, vấn đề của tôi là nó có lẽ đã làm điều này quá tốt, hiếm khi đẩy người chơi đến giới hạn khả năng của họ.

Niềm vui của những tựa game như Neon White, từ cấp độ này sang cấp độ khác, là cảm nhận đường chạy, tìm ra những sắc thái tinh tế của từng màn chơi, và sau đó tìm ra cách tối ưu nhất để thực hiện nhằm đạt được thời gian tốt nhất. Điều mà tôi đơn giản là không cảm thấy cần phải làm trong JETRUNNER. Tôi không tự nhận mình là một “đấng cứu thế” ở những loại game này dưới bất kỳ hình thức nào, nhưng ngoài một số ít màn chơi, tôi đều đạt được huy chương vàng ngay trong lần chạy đầu tiên mà không cần xem trước đường đua.

Điều này lý tưởng cho những người chơi casual, vì nó phục vụ những ai chỉ muốn hoàn thành game và không quá quan tâm đến việc xếp hạng trên bảng thành tích toàn cầu. Nhưng tôi thấy những chiến thắng này khá “rỗng”, vì tôi cảm thấy mình không phải nỗ lực để có được chúng. Một số huy chương Platinum khó đạt được hơn và yêu cầu người chơi phải tự tìm ra những lối tắt và sử dụng các cơ chế mới được giới thiệu một cách sáng tạo. Nhưng ngay cả những lối tắt và mẹo này cũng có vẻ quá rõ ràng và được báo hiệu trước.

Một điểm tôi muốn bổ sung là việc tìm kiếm các đồng xu ẩn trong mỗi cấp độ đòi hỏi kỹ năng và sự quan sát ở cấp độ thực sự cao, và các đường đua thưởng (bonus tracks) cũng rất thú vị. Tuy nhiên, tôi chỉ ước rằng họ sẽ tăng độ khó lên một chút để tận dụng tối đa từng cấp độ hiện có, đặc biệt khi số lượng cấp độ không nhiều.

Tổng kết đánh giá

JETRUNNER kiêu hãnh đặt mục tiêu trở thành một sự pha trộn đáng giá giữa hành động parkour FPS của Neon White, Ghostrunner và Titanfall. Và bất chấp mọi khó khăn, tựa game indie đầy nghị lực này đã thành công rực rỡ. Mặc dù cốt truyện hơi nhạt nhẽo và dễ quên, nhưng đồ họa cel-shade tuyệt đẹp và gameplay mượt mà, linh hoạt đã bù đắp hơn rất nhiều, cho phép người chơi đạt đến trạng thái “flow state” và thực hiện những pha nhào lộn, kỹ năng phi thường.

Những thiếu sót chính của game nằm ở chỗ một số cơ chế cần được tinh chỉnh nhỏ để tránh người chơi bị cộng thêm vài phần giây vào thời gian hoàn thành mà không phải do lỗi của họ, và game chưa đủ khó hoặc đủ sâu để tận dụng tối đa số lượng cấp độ hạn chế. Nhưng, nhìn chung, nếu bạn đang tìm kiếm một tựa game parkour FPS mới, bạn sẽ khó có thể tìm thấy lựa chọn nào tốt hơn JETRUNNER.

Điểm đánh giá: 7.5 / 10

Phát triển bởi: Riddlebit Software
Phát hành bởi: Curveball Games
Hệ máy: PC

Vậy bạn có sẵn sàng “ép xung” kỹ năng và phá vỡ giới hạn tốc độ cùng JETRUNNER không? Hãy chia sẻ cảm nhận và những kỷ lục thời gian của bạn trong phần bình luận phía dưới!

Related posts

Top Game Độc Quyền Hay Nhất Trên Xbox Game Pass Mà Game Thủ Việt Không Thể Bỏ Lỡ

Administrator

WWE 2K25 Cập Nhật 1.04: Chi Tiết Vá Lỗi, Cải Thiện MyRISE

Administrator

Phim Split Fiction: Hollywood tranh giành quyền chuyển thể bom tấn game

Administrator