Image default
Game PC

Hollow Knight: Silksong – Đánh Giá Chuyên Sâu: Kiệt Tác “Ép Xung” Giới Hạn Hay Thử Thách Đến Nản Lòng?

Trong ngành công nghiệp game, hiếm khi chúng ta được chứng kiến một tựa game như Hollow Knight: Silksong xuất hiện. Đây không chỉ là một cái tên cần ít lời giới thiệu mà còn là một dự án đã giữ vững ngọn lửa hype suốt bảy năm ròng, không vội vàng, không rơi vào “development hell” và tuyệt đối không cắt giảm chất lượng. Ngay cả trong không gian game indie, nơi các dự án tâm huyết liên tục ra mắt, một tựa game tầm cỡ Silksong vẫn là một viên ngọc quý. Hollow Knight đã từng thách thức các game AAA về độ phổ biến, và điều đó đặt ra một kỳ vọng khổng lồ cho hậu bản được hứa hẹn từ Kickstarter này.

Ban đầu, Silksong chỉ đơn thuần là một bản mở rộng nhỏ cho phép người chơi điều khiển Hornet trong Hollow Knight gốc. Tuy nhiên, dự án đã nhanh chóng “phình to” thành một tựa game độc lập với quy mô và độ phức tạp sánh ngang, thậm chí vượt trội hơn bản tiền nhiệm. Quá trình phát triển kéo dài gấp ba lần so với phiên bản gốc, cho thấy sự đầu tư và tham vọng không hề nhỏ của Team Cherry. Điều này, mặc dù mang lại kỳ vọng, nhưng cũng không tránh khỏi việc khiến cộng đồng game thủ trở nên sốt ruột, liên tục “đeo tóc giả hề” mỗi khi có bất kỳ sự kiện game lớn nào diễn ra, chỉ để nhận được những thông tin nhỏ giọt về thời điểm ra mắt, như lời hứa hẹn “2022-2023” từ quản lý mạng xã hội của Xbox.

Với tư cách là một người chơi Hollow Knight (mặc dù tôi chỉ bắt đầu khám phá Hallownest cách đây hai năm), tôi có thể không phải là fan cứng đã chờ đợi bảy năm ròng, nhưng điều đó lại giúp tôi có cái nhìn khách quan hơn về bản gốc. Vị trí này cho phép tôi phân tích Silksong không chỉ dựa trên giá trị tự thân mà còn đánh giá mức độ cải tiến của nó so với người tiền nhiệm. Đã đến lúc chúng ta cùng nhau đi sâu vào bài đánh giá Hollow Knight: Silksong này, được thực hiện trên nền tảng PC, bất chấp sự cố tràn server Steam vào ngày ra mắt. Lưu ý nhỏ: Bài viết sẽ có một số tiết lộ nhỏ về hình ảnh, gameplay và tên khu vực của Silksong, nhưng tuyệt đối không spoil cốt truyện chính.

Tinh Hoa Đan Xen: Cải Tiến Vượt Trội Từ Nền Tảng

Silksong về cơ bản giữ nguyên lối chơi cốt lõi của Hollow Knight, nhưng nó đã tinh chỉnh, cải thiện và tái triển khai mọi cơ chế, mọi thành phần bắt nguồn từ nền tảng đó theo một cách mà tôi hiếm thấy ở bất kỳ hậu bản nào khác. Đây không chỉ là một bản nâng cấp, mà là một sự tái cấu trúc toàn diện, một quá trình “ép xung” để đẩy giới hạn trải nghiệm lên một tầm cao mới.

Tôi từng không hài lòng với việc La bàn chiếm một slot Charm và sự mất cân bằng tổng thể của các Charm trong Hollow Knight gốc. Silksong đã khắc phục hoàn toàn cả hai vấn đề này. Giờ đây, thay vì Charm, bạn có Tools (công cụ) chiếm các slot chuyên dụng và tất cả đều được cân bằng trong từng loại. Mỗi Tool đều mang lại giá trị chiến thuật rõ ràng, không còn cảm giác có những lựa chọn “vô dụng” hay “OP” làm lu mờ phần còn lại. Sự điều chỉnh này không chỉ tối ưu hóa hệ thống mà còn mở ra vô vàn chiến lược cho người chơi.

Tôi cũng từng cảm thấy mệt mỏi với combat trong Hollow Knight do số lượng kẻ thù quá lớn so với độ sâu chiến đấu có phần nông. Silksong đã nâng tầm trải nghiệm chiến đấu lên một đẳng cấp mới, khiến nó trở nên hấp dẫn hơn, nhanh hơn và tái thiết kế cơ chế hồi máu thành một lựa chọn khả thi, nhịp độ nhanh hơn rất nhiều. Khả năng hồi phục của Hornet cho phép cô nàng tham gia vào những trận chiến căng thẳng mà vẫn có cơ hội lật ngược tình thế, khuyến khích lối chơi chủ động và ít thụ động hơn.

Khám phá thế giới trong Silksong giờ đây trở nên cuốn hút hơn bao giờ hết nhờ sự bổ sung của nút chạy sau mỗi cú Dash. Tất cả các tùy chọn di chuyển của Hornet đều có thể kết nối mượt mà với nhau, tạo nên một chuỗi hành động không ngừng nghỉ. Toàn bộ trải nghiệm di chuyển quanh bản đồ tự thân nó đã là một niềm vui, và khi một tựa game platforming đạt được điều đó, bạn biết rằng nó thực sự chất lượng. Mọi cú nhảy, cú dash, cú chạy đều được tính toán kỹ lưỡng, mang lại cảm giác kiểm soát tuyệt đối.

hornet bouncing off a bulbhornet bouncing off a bulb

Tôi thực sự ngưỡng mộ cách tiếp cận của Silksong đối với mọi khía cạnh của một tựa game Metroidvania. Nó khắc phục mọi vấn đề cốt lõi tôi từng gặp phải với Hollow Knight và tiếp tục cải thiện cả những vấn đề tôi không hề biết mình có, chẳng hạn như cảm giác di chuyển tuyệt vời đến khó tin này. Từ việc leo trèo, lướt qua các khe hở đến né tránh đòn tấn công, mọi thứ đều diễn ra trong một dòng chảy liền mạch, biến bản đồ thành một sân chơi linh hoạt cho Hornet.

Hệ thống nhiệm vụ (Quest system) là một bổ sung mà tôi chưa từng nghĩ tới, nhưng nó đã mang lại rất nhiều giá trị cho một thể loại vốn đã rất chú trọng vào việc quay lại các khu vực cũ (backtracking). Việc hoàn thành bốn nhiệm vụ khác nhau một cách từ từ trong khi khám phá thế giới, sau đó quay trở lại thị trấn và nhận phần thưởng là một cảm giác cực kỳ thỏa mãn. Nó tạo thêm một lớp động lực và chiều sâu cho hành trình khám phá, khiến mỗi chuyến đi qua các vùng đất đều có ý nghĩa hơn.

Tôi cũng cảm thấy nền kinh tế trong game này cân bằng hơn rất nhiều. Trong Hollow Knight, việc kiếm Geo đôi khi quá dễ dàng hoặc quá grindy. Còn ở Silksong, nếu bạn không đi quá xa khỏi con đường chính, việc kiếm tiền cảm thấy chặt chẽ hơn, điều này tôi khá thích. Bạn sẽ không thể “phú bà” chỉ trong vài phút, mà phải thực sự nỗ lực để tích lũy tài nguyên, khiến mỗi vật phẩm bạn mua đều có giá trị và ý nghĩa hơn.

Cuối cùng, lối chơi platforming thực sự ấn tượng, một phần nhờ vào Dive Kick của Hornet. Ban đầu, việc làm quen với kỹ năng này có thể hơi khó khăn, nhưng khi bạn đã thành thạo, nó mang lại một cảm giác độc đáo và cực kỳ thỏa mãn. Mọi yếu tố cốt lõi của gameplay ở đây đều được xem xét kỹ lưỡng và kết hợp hoàn hảo, khiến tôi không thể nào ngừng chơi.

Hollow Knight Silksong Breaks Steam Global Top Sellers Record By Ranking 1 Hollow Knight Silksong Breaks Steam Global Top Sellers Record By Ranking 1

Vũ Điệu Tử Thần: Khi Thử Thách Biến Thành Ác Mộng

Khi bạn tiến sâu hơn vào Silksong, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra rằng game này có xu hướng “hành hạ” bạn nhanh và khó hơn rất nhiều so với bản gốc, và cá nhân tôi khá thích điều đó. Kẻ thù bắt đầu gây 2 damage masks ngay từ khu vực đầu tiên, và cơ chế hồi máu được cải thiện của bạn đã phần nào bù đắp lại. Thông điệp rất rõ ràng: Học cơ chế, làm chủ vũ điệu, hoặc gục ngã.

Vấn đề là, độ khó của game không phải lúc nào cũng công bằng. Với những đối thủ như Moorwing, game cung cấp một con đường giải quyết khác. Bạn cần suy nghĩ thông minh hơn, không phải chiến đấu cật lực hơn. Bằng cách khám phá xung quanh và đạt được những thứ khác ngoài việc đâm đầu vào tường, bạn có thể vượt qua những đỉnh điểm khó khăn này mà không bị “xuyên thủng”.

Ở một khía cạnh nào đó, nó gợi nhớ đến Outer Wilds, nơi game thường xuyên đặt ra những thách thức tưởng chừng như bất khả thi, nhưng lại dễ dàng vượt qua bằng kiến thức và khả năng tư duy. Silksong áp dụng một cách tiếp cận tương tự, nhưng tập trung hơn vào các lộ trình thay thế, và khi nó hoạt động, trải nghiệm thật sự đỉnh cao. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là nó không bao giờ chao đảo.

Thông thường, đây là một bài kiểm tra kỹ năng, kiến thức và sự kiên nhẫn. Mỗi trận chiến đều giống như một vũ điệu với tử thần, nơi bạn học các bước ngay tại chỗ, và cảm giác đó thật khó tin. Làm chủ các mô hình tấn công của boss, nhận phần thưởng và cảm thấy cực kỳ mãn nguyện vì những nỗ lực đã bỏ ra là một trải nghiệm liên tục trong game.

Hollow Knight Silksong Clawline RingHollow Knight Silksong Clawline Ring

Tuy nhiên, cách mà độ khó của kẻ thù tiêu chuẩn tiến triển lại là điểm yếu lớn nhất của toàn bộ game. Chúng bắt đầu trở nên khó chịu hơn là thực sự thử thách. Ví dụ điển hình nhất là kẻ thù bay, chúng liên tục né tránh các đòn tấn công của bạn và giữ khoảng cách.

Việc một kẻ thù cứ ré lên, lùi lại mỗi khi tôi vung kiếm, và lượn lách quanh các vật thể bay của tôi đơn giản là không hề vui chút nào. Điều này khiến những kẻ thù bay ở Citadel lọt vào top 10 kẻ thù trong game mà tôi muốn đá văng qua sân bóng. Các điểm bench (chỗ nghỉ) cũng có xu hướng trở nên khó chịu hơn với vị trí đặt.

Ví dụ, ở một con boss, bạn cần sử dụng bench tại phiên bản “stagways” của game này, leo lên một ngọn núi dốc lớn, và né tránh hàng tá kẻ thù chỉ để thử lại. Đôi khi, quãng đường quay lại (runback) có thể là cả một khu vực bản đồ mất vài phút để vượt qua, chỉ để kết thúc bằng một bench “trêu ngươi” và không thể sử dụng được. Điều này thực sự gây khó chịu, đặc biệt khi đó là những vấn đề hoàn toàn có thể tránh được. Nếu kẻ thù bay không quá phiền toái, có nhiều bench hơn, các phòng combat không quá tẻ nhạt, và nếu game tập trung vào điểm mạnh của chiến đấu thay vì gây khó chịu, trải nghiệm chắc chắn đã hoàn hảo hơn rất nhiều.

On Fay Mountain, Falling through Spikes in Silksong.On Fay Mountain, Falling through Spikes in Silksong.

Mỹ Quan Tuyệt Đỉnh: Bữa Tiệc Thị Giác Đậm Chất Nghệ Thuật

Đồ họa trong Silksong thực sự không tì vết. Game lấy nền tảng nghệ thuật vẽ tay tuyệt đẹp từ bản gốc, trau chuốt nó lên một tầm cao mới, bổ sung thêm nhiều khung hình animation và cải thiện đáng kể hệ thống ánh sáng, hiệu ứng hình ảnh để bổ trợ.

Tựa game này là một bữa tiệc thị giác tuyệt đối. Tôi say mê lang thang qua các khu vực khác nhau, chiêm ngưỡng những phong cách thẩm mỹ sống động, đa dạng. Thường mất vài phút để tôi thực sự đắm chìm vào một số khu vực nổi bật hơn, chỉ để tận hưởng cảnh quan tuyệt đẹp trước mắt.

Một số điểm nhấn lớn đối với tôi là trận chiến với Fourth Chorus, mỗi khi Hornet phải liên kết với một Crest hoặc tượng Weaver, không khí đáng kinh ngạc của Citadel, và toàn bộ sự cô độc u sầu của Greymoor, gợi lên đồng thời cảm giác của City of Tears và Deepnest.

Silksong thực sự là một tác phẩm nghệ thuật, và tôi yêu mọi thứ về phong cách của nó. Tôi hầu như không có bất kỳ lời phàn nàn nào về phong cách của Hollow Knight, nhưng Silksong đã cải thiện nó lên gấp mười lần. Tôi thực sự không hiểu Ari Gibson làm điều này bằng cách nào, và tôi ngưỡng mộ tài năng của người đàn ông đó.

Hollow Knight Silksong Lava MaskHollow Knight Silksong Lava Mask

Bản Giao Hưởng Hoàn Hảo: Âm Thanh Lên Ngôi

Mặc dù âm nhạc mang tính chủ quan, nhưng tôi tin rằng soundtrack của Silksong là một bước tiến vượt bậc so với bản gốc ở nhiều khía cạnh. Các nhạc cụ được đẩy lên tiền cảnh, thay vì bị kìm nén, phù hợp với không khí của Pharloom so với Hallownest.

Đặc biệt, tôi yêu thích bản nhạc u sầu dành cho Bilewater. Nó truyền tải một cảm giác đẹp đẽ và ý nghĩa vào một khu vực vốn chỉ toàn là sự bẩn thỉu. Cogwork Core có lẽ là bản nhạc yêu thích của tôi, nó rất phù hợp với khu vực đó, và thật đáng tiếc khi nó chỉ được chơi ở một địa điểm tương đối nhỏ.

Thiết kế âm thanh tự nó cũng hoàn hảo, với những âm thanh chắc nịch, mạnh mẽ cho mỗi cú va chạm, và vô số câu thoại cho mỗi nhân vật. Điều này khiến mọi thứ có cảm giác như một sản phẩm đồ sộ được thực hiện bởi hàng tấn người, mặc dù cả thiết kế âm thanh và âm nhạc đều do Christopher Larkin đảm nhiệm.

Xin dành lời khen ngợi lớn cho tất cả các diễn viên lồng tiếng và chính Chris. Đây dễ dàng là một trong những soundtrack game hay nhất, và tôi sẽ nghe nó trong nửa thời gian lái xe từ bây giờ. Thật khó để diễn tả tôi yêu thích toàn bộ bản giao hưởng được cung cấp ở đây đến mức nào.

Groal The GreatGroal The Great

Lore Huyền Bí: Thế Giới Với Chiều Sâu Vô Tận

Giống như trong game gốc, tôi nghĩ cốt truyện của Hollow Knight: Silksong đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa một câu chuyện tiền cảnh và một lore phức tạp. Bạn có thể chơi hết game mà hầu như không biết chuyện gì đang xảy ra, nhưng bạn vẫn sẽ cảm thấy gắn bó với Hornet, và tất nhiên, với Sherma, nhân vật tốt nhất.

Nếu bạn tìm hiểu sâu hơn một chút, tương tác với thế giới và đọc qua các dòng mô tả (flavor text) trên nhật ký kẻ thù, bạn sẽ thấy có cả một thế giới được tạo ra ngay dưới chân mình. Mọi loài đều có một mục đích, mọi xã hội đều có một lịch sử đồ sộ, và mọi khu vực đều được tạo tác có chủ đích để cảm thấy chân thực.

Đây là một cấp độ xuất sắc mà bạn không thường thấy từ các game indie – thậm chí là game nói chung. Tôi có thể dành hàng giờ đọc về lore của Hollow Knight, phân tích dòng thời gian phức tạp của xã hội Weaver, và khám phá mức độ sâu sắc của các tầng lớp tôn giáo trong Citadel.

Tôi yêu thích câu chuyện này, và nó hoàn toàn xứng đáng được trải nghiệm, đó là lý do tại sao tôi dùng những từ ngữ rất mơ hồ. Tôi thực sự khuyên bạn nên dành thời gian, đọc kỹ tất cả những đoạn hội thoại phụ mà bạn có thể bỏ qua. Tất cả đều cực kỳ thú vị, và rõ ràng là hàng núi nỗ lực đã được đổ vào từng câu chữ.

Pentinent EightPentinent Eight

Mảnh Ghép Cuối Cùng: Một Kiệt Tác Đầy Mâu Thuẫn

Hollow Knight: Silksong có lẽ là chuyến tàu lượn siêu tốc vĩ đại nhất mà tôi từng trải nghiệm. Đôi khi, nó là tựa game hay nhất tôi từng chơi, và có lúc, nó lại là Bilewater, khiến tôi cân nhắc thực hiện một số hành động pháp lý nào đó, vì nó có vẻ vô đạo đức, và tôi cảm thấy mình cần được bồi thường vì đã phải chịu đựng nó.

Điều này cực kỳ khó chịu đối với tôi, vì đây chắc chắn sẽ là game đạt điểm số hoàn hảo đầu tiên của tôi trong hai mươi giờ chơi đầu tiên. Họ đã tái cấu trúc mọi thứ tôi không thích ở bản gốc, tạo ra một thứ tốt hơn, tạo ra một nhân vật mà tôi thích điều khiển, và có một hành trình leo núi đã trở thành một trong những phân đoạn yêu thích của tôi trong bất kỳ Metroidvania nào cho đến nay.

Tuy nhiên, tôi sẽ nói dối nếu nói rằng game luôn công bằng 100%. Có rất nhiều thử thách được thiết kế cực kỳ tốt, rồi lại có những quãng đường quay lại từ các bench mất vài phút chơi lặp đi lặp lại một cách khó chịu, những kẻ thù có thể tóm lấy bạn và “thụt” toàn bộ thanh máu trong vài giây, và một lần nữa, Bilewater.

Hollow Knight Silksong Post-Ending Title ScreenHollow Knight Silksong Post-Ending Title Screen

Game cực kỳ khắc nghiệt, và mặc dù tôi rất thích điều đó, nhưng nó có giới hạn của nó. Thời điểm tôi tận hưởng game nhất sẽ đặt tựa game này lên trên cả những game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, nhưng khi game quyết định “tung đòn hiểm”, nó trở nên chết người. Tôi yêu Silksong nhiều như tôi sợ nó, và tôi có thể hiểu tại sao điều đó có thể khiến một số người chơi bỏ cuộc.

Nếu bạn sẵn sàng đón nhận thử thách, thì Silksong dễ dàng là game hay nhất năm 2025, và năm vẫn chưa kết thúc. Tôi khuyên bạn nên chơi từ từ, điều chỉnh nhịp độ, đứng dậy, ra ngoài “chạm cỏ”, và đừng để bản thân bị nản lòng. Tựa game này là một kiệt tác, và có thể khó để tiếp nhận tất cả cùng một lúc.

Ngay cả sau 30 giờ chơi và hoàn thành trùm cuối, tôi vẫn cảm thấy mình chỉ mới “gãi nhẹ” bề mặt của thế giới này. Nó khiến tôi vô cùng hào hứng để quay lại và tìm kiếm thêm nhiều điều khác, và tôi yêu game vì điều đó. Đây là một tựa game dễ dàng để yêu thích, nhưng nếu bạn không sẵn sàng cho thử thách, thì đó lại là một tựa game rất khó để giới thiệu.

Closing Comments:

Hollow Knight: Silksong là một tựa game đáng kinh ngạc, chỉ bị cản trở bởi một vài quyết định đáng ngờ. Khi game đạt đến đỉnh cao, nó vượt xa bất kỳ tựa game nào tôi từng chơi, gần như hoàn hảo trong thiết kế, và là một kiệt tác mà tôi không thể rời mắt. Combat tuyệt vời, đồ họa tuyệt đẹp, cốt truyện cuốn hút và soundtrack đáng yêu. Tuy nhiên, khi ở điểm tệ nhất, nó cực kỳ trừng phạt, buộc bạn vào những phân đoạn lặp đi lặp lại, và đôi khi có cảm giác cố tình gây khó chịu. Tôi yêu nó bằng cả trái tim, nhưng nếu bạn không sẵn lòng chịu đựng độ khó cực độ, nó có thể không dành cho bạn.

close up of hornet in a cutsceneclose up of hornet in a cutscene

mixcollage-06-dec-2024-09-43-pm-7557.jpgmixcollage-06-dec-2024-09-43-pm-7557.jpg

10.0/10

9 / 10

Reviewed on PC

Metroidvania | Action | Adventure | Soulslike

Systems:

  • PlayStation
  • Xbox
  • Nintendo
  • PC

OpenCritic Reviews:

  • Top Critic Avg: 89/100
  • Critics Rec: 93%

Released: September 4, 2025
ESRB: E10+ For Everyone 10+ // Fantasy Violence, Mild Blood
Developer(s): Team Cherry
Publisher(s): Team Cherry
Engine: Unity
Franchise: Hollow Knight
Number of Players: Single-player

Pros & Cons
Ưu điểm:

  • Thiết kế thế giới và khả năng khám phá hoàn hảo.
  • Combat thử thách đỉnh cao, cảm giác mãn nhãn khi thực hiện thành công.
  • Hệ thống di chuyển cực kỳ mượt mà, tái cấu trúc giúp cải thiện bản gốc gấp mười lần.

Nhược điểm:

  • Độ khó cực cao đôi khi vượt quá giới hạn công bằng.
  • Đường cong học tập (learning curve) khổng lồ, đặc biệt với người chơi chưa từng trải nghiệm Hollow Knight.
  • Quá khắc nghiệt, vị trí bench thưa thớt dẫn đến hàng chục phân đoạn gameplay lặp đi lặp lại.

Related posts

Tìm Lại Cảm Giác Cướp Cờ: Top Game Có Chế Độ Capture The Flag (CTF) Hay Nhất Mọi Thời Đại

Administrator

8 Chiêu Thức Game Nổi Tiếng Bạn Hoàn Toàn Có Thể Thử Làm Ngoài Đời Thật (Một Cách An Toàn)

Administrator

Xếp Hạng Mọi Bản Mở Rộng World of Warcraft: Từ Tệ Nhất Đến Hay Nhất

Administrator