Trong thế giới đầy bí ẩn của Strange Antiquities, việc thu thập các cổ vật quý hiếm không chỉ là một phần cốt lõi của gameplay mà còn là thử thách đòi hỏi tư duy phân tích sắc bén. Bạn có thể tìm thấy chúng qua quà tặng, phần thưởng khi giao dịch cổ vật, hoặc giải mã các câu đố ẩn sâu trong cửa hàng của mình. Tuy nhiên, một trong những cơ chế nổi bật và thách thức nhất chính là “Clue Card” – những manh mối được cung cấp vào đầu mỗi ngày, bắt đầu từ Ngày 2. Đây là chìa khóa để khai mở những bí mật về vị trí các cổ vật ẩn giấu, thường dưới dạng câu đố, mảnh bản đồ hoặc sự kết hợp giữa hình ảnh và từ ngữ.
Các Clue Card thường có thể được giải ngay khi bạn nhận được, đòi hỏi một chút suy luận và kỹ năng giải quyết vấn đề để hiểu thông điệp và xác định địa điểm cần đến. Điều tuyệt vời là khi một Clue Card đã được hoàn thành, nó sẽ tự động “bốc cháy”, cung cấp một phản hồi rõ ràng và tức thì.
Với mục tiêu tối ưu hóa hành trình khám phá và loại bỏ mọi rào cản trong quá trình tìm kiếm cổ vật, chúng tôi đã biên soạn một hướng dẫn chi tiết, cung cấp lời giải cho tất cả các Clue Card trong Strange Antiquities. Hãy cùng đi sâu vào từng manh mối và “ép xung” hiệu suất giải đố của bạn.
Ảnh bìa game Strange Antiquities với một cửa hàng bí ẩn và những cổ vật
Ngày 2: Undermere – Manh Mối Khởi Đầu
Thẻ manh mối đầu tiên luôn được thiết kế để dễ tiếp cận, và của Ngày 2 cũng không ngoại lệ, đưa ra một câu đố cơ bản.
Phân tích Manh mối:
- Từ khóa trọng tâm: “hai ngôi nhà” (two houses), “phía sau” (behind), “Locke” và “Key”.
- “Locke” với chữ ‘E’ phụ thêm là một chỉ báo mạnh mẽ cho một tên riêng. Trên bản đồ Undermere của bạn, “Locke House” được đánh dấu số 7.
- Kế bên Locke House là “Keystone Manor” (số 13), nơi từ “key” trong câu đố được liên kết. Cả hai đều được định danh là “nhà” (houses), khớp với manh mối thứ ba.
- Cuối cùng, hãy quan sát khu vực đất trống phía sau hai ngôi nhà này. Đây chính là vị trí bạn sẽ tìm thấy cổ vật.
Vị trí tối ưu: Xác định vị trí Locke House (số 7) và Keystone Manor (số 13) trên bản đồ Undermere. Cổ vật nằm ở mảnh đất ngay phía sau nơi giao nhau của hai khu đất này.
Ngày 3: Undermere – Thách Thức Hướng Đi
Một ngày mới, một câu đố mới. Manh mối Ngày 3 tăng cường độ phức tạp một chút, chủ yếu do cách bố trí bản đồ của Strange Antiquities có thể gây khó khăn trong việc xác định lối vào các tòa nhà.
Phân tích Manh mối:
- Ba manh mối chính: “một tù nhân vượt ngục” (an escaped prisoner), “phía tây bắc” (north-west), và “tòa nhà đầu tiên anh ta đến” (first building he came to).
- “Tù nhân vượt ngục” gợi ý một tòa nhà liên quan đến nhà tù hoặc tội phạm. “The Old Jail” (số 10) là mục tiêu đầu tiên.
- “Phía tây bắc” là hướng bạn cần tìm. Dựa vào la bàn ở góc dưới bên trái bản đồ của bạn, bạn cần tìm một thứ gì đó nằm ở phía trên và chếch sang trái so với nhà tù.
- “Tòa nhà đầu tiên anh ta đến” thu hẹp đáng kể khu vực tìm kiếm. Giả sử tù nhân không nhất thiết phải thoát ra đường chính mà đi theo lối thoát trực tiếp nhất, tòa nhà đầu tiên ở phía tây bắc trực tiếp từ nhà tù sẽ là mục tiêu.
Vị trí tối ưu: Từ The Old Jail (số 10) trên bản đồ Undermere, dò tìm theo hướng tây bắc. Tòa nhà đầu tiên mà bạn gặp trên đường thẳng tưởng tượng này chính là nơi ẩn giấu cổ vật.
Ngày 4: Undermere – Giải Mã Hình Khối
Ngày thứ tư của Strange Antiquities mang đến một loại câu đố mới: một Clue Card không lời, chỉ có các khối hình với một phần được tô sáng.
Phân tích Manh mối:
- Các khối hình đại diện cho các tòa nhà.
- Mở bản đồ Undermere và quét qua các tòa nhà. Bạn sẽ nhận thấy một số khối kiến trúc có hình dạng tương tự như trên Clue Card.
- Lưu ý rằng góc nhìn của các tòa nhà trên bản đồ có thể khác so với Clue Card, đôi khi bạn cần “xoay” hình ảnh trong đầu hoặc trên màn hình để khớp chính xác.
Vị trí tối ưu: Sau khi suy luận, bạn sẽ xác định được một nhóm các tòa nhà ở phía dưới bản đồ, gần Prince’s Street, có hình dạng khớp với Clue Card. Vị trí được tô sáng trên thẻ chính là nơi tìm thấy cổ vật.
Ngày 5: Gleaston Castle – Mảnh Ghép Kiến Trúc
Ngày 5 đưa chúng ta đến một bản đồ mới: Gleaston Castle, một lâu đài cổ kính với nhiều phòng ốc. Clue Card lần này có một phần bị khuyết, trông giống một căn phòng.
Phân tích Manh mối:
- Clue Card hiển thị một mảnh ghép có hình dáng đặc trưng của một căn phòng.
Vị trí tối ưu: Mở bản đồ Gleaston Castle. “Đắp” Clue Card lên các căn phòng trong lâu đài cho đến khi bạn tìm thấy một căn phòng ở tầng một, phía dưới, khớp hoàn hảo với mảnh ghép. Nhấp vào đó để nhận cổ vật.
Ngày 6: Gleaston Castle – Điều Hướng Labyrinth
Clue Card thứ hai tại Gleaston Castle đòi hỏi sự suy luận về các chỉ dẫn hướng đi cụ thể.
Phân tích Manh mối:
- “Lên cầu thang” (Up the stairs): Cho biết vị trí nằm ở tầng một, không phải tầng trệt. Có nhiều cầu thang ở tầng trệt.
- “Trái, rồi lại trái” (left, and then left again): Yêu cầu đi đến cuối hành lang trước khi rẽ trái.
- Manh mối này giúp xác định cầu thang nào: chỉ có cầu thang giữa, cạnh phòng ngủ chính, mới cho phép thực hiện hai lượt rẽ trái liên tiếp.
- “Thứ hai bên phải” (second on the right): Đếm các căn phòng dọc hành lang.
Vị trí tối ưu: Từ cầu thang giữa (cạnh phòng ngủ chính) ở tầng trệt của Gleaston Castle, đi lên tầng một. Rẽ trái ở cuối hành lang, sau đó tiếp tục rẽ trái một lần nữa. Đi thẳng và đếm đến căn phòng thứ hai bên phải, nơi có biểu tượng Kali. Cổ vật nằm trong căn phòng đó.
Ngày 7: Undermere – Hướng Dẫn Của Nàng Trinh Nữ
Clue Card tiếp theo đưa chúng ta trở lại Undermere, với một câu đố kết hợp hình ảnh. Manh mối này yêu cầu tương tác với hai khu vực riêng biệt.
Phân tích Manh mối:
- “Một nàng trinh nữ trong tháp” (a maiden in the tower) “chỉ lối” (points the way).
- Kiểm tra bản đồ Undermere, bạn sẽ thấy “Galfrey’s Tower”.
- Nhấp vào Tháp Galfrey, bạn sẽ thấy một bức tượng nàng trinh nữ, chỉ thẳng “hướng đông”.
Vị trí tối ưu: Từ Tháp Galfrey trên bản đồ Undermere, đi theo hướng đông chính xác bằng cách sử dụng la bàn. Bạn sẽ tìm thấy “Mossy Wood”. Bên trong Mossy Wood có một vòng tròn nhỏ của rừng cây – nhấp vào đó để tìm cổ vật.
Ngày 8: Gleaston Castle – Ngọn Tháp Hoàng Hôn
Quay trở lại Gleaston Castle cho Clue Card này. Lại là một câu đố kết hợp hình ảnh, cũng dựa trên một ngọn tháp, nhưng lần này là ở lâu đài.
Phân tích Manh mối:
- “Tôi gần hoàng hôn nhất, nhưng xa bình minh nhất” (I am closest to the sunset, but furthest from the sunrise). Kiến thức tổng quát cho biết mặt trời lặn ở phía tây và mọc ở phía đông.
- Tìm ngọn tháp cực tây trên bản đồ.
- Lưu ý quan trọng: La bàn của bản đồ Gleaston Castle có thể khác với Undermere; hướng bắc có thể không chỉ thẳng lên trên. Hãy xác định chính xác hướng tây trên la bàn của bản đồ Gleaston Castle trước khi tìm kiếm.
Vị trí tối ưu: Sau khi xác định đúng hướng trên bản đồ Gleaston Castle, tìm ngọn tháp nằm ở vị trí cực tây. Đó là ngọn tháp ở phía dưới bên phải, mang biểu tượng sợ hãi (fear).
Ngày 9: The Catacombs – Bóng Mộ
Clue Card đầu tiên tại bản đồ thứ ba của game, The Catacombs, đưa ra một hình bóng của một ngôi mộ.
Phân tích Manh mối:
- Clue Card hiển thị một hình bóng đặc trưng của một bia mộ.
Vị trí tối ưu: So sánh hình bóng trên Clue Card với các ngôi mộ trong The Catacombs. Bạn sẽ nhanh chóng thấy nó khớp nhất với ngôi mộ ở phía trên, thứ hai từ bên trái. Nhấp vào đó để nhận phần thưởng của mình.
Ngày 10: The Catacombs – Giải Mã Nghĩa Địa
Clue Card thứ hai trong The Catacombs, lần này là một câu đố khác.
Phân tích Manh mối:
- “Dưới mặt trăng” (below moon): Tìm một ngôi mộ nằm dưới một ngôi mộ có biểu tượng mặt trăng. Điều này thu hẹp xuống bốn ngôi mộ khả thi.
- “Không có dấu vết trên đền thờ tôi” (no mark upon my shrine): Đây là manh mối quan trọng nhất, loại bỏ ngay hai ngôi mộ. Ngôi mộ thứ ba có biểu tượng chữ thập, nên cũng có thể bị loại.
- “Không đơn độc” (not alone) và “hàng xóm có dấu thập” (neighbour having a cross): Kiểm tra các ngôi mộ còn lại.
Vị trí tối ưu: Ngôi mộ chính xác nằm ở tầng thứ hai, thứ hai từ bên phải, bên cạnh một ngôi mộ có dấu thập và năm “1755”.
Ngày 11: Undermere – Tam Giác Định Vị
Ngày 11 mang đến Clue Card mà nhiều người cho là khó nhất, hoặc ít nhất là phức tạp nhất. Nó trình bày ba địa điểm dưới dạng một tam giác, gợi ý rằng bạn sẽ cần “tam giác hóa” vị trí cổ vật bằng cách sử dụng các tòa nhà này làm điểm tham chiếu.
Phân tích Manh mối:
- Ba vị trí tạo thành một tam giác.
- Tòa nhà phía trên có thể dễ dàng nhận ra là The Twinings, nhờ khối nhỏ đặc trưng bị thiếu.
- Vẽ một tam giác tưởng tượng trên bản đồ Undermere: tòa nhà bên trái nằm ngay dưới số 9, và tòa nhà bên phải nằm ngay dưới số 17.
Vị trí tối ưu: Bằng một chút thử nghiệm và sai sót (trial and error), bạn sẽ tìm thấy cổ vật bên trong một ngôi nhà nằm ở góc đường King Edward Street và Guild Street, nơi giao điểm của ba điểm tham chiếu đã cho.
Ngày 12: The Catacombs – Ngày Và Đêm
Quay trở lại với một câu đố cổ điển trong The Catacombs. Có hai phần chính cần phân tích.
Phân tích Manh mối:
- “Bên trái tôi, là ngày” (To my left, the day): Gợi ý rằng có thứ gì đó liên quan đến ngày (cụ thể là mặt trời, dựa trên hình nền thẻ) ở bên trái vị trí ẩn giấu cổ vật.
- “Bên phải tôi, là đêm” (to my right, the night): Gợi ý rằng có thứ gì đó liên quan đến đêm (cụ thể là mặt trăng, dựa trên hình nền thẻ) ở bên phải vị trí ẩn giấu cổ vật.
Vị trí tối ưu: Mở bản đồ The Catacombs. Ở tầng đầu tiên, bạn sẽ thấy một bia mộ nằm giữa một khối đá có biểu tượng mặt trời (bên trái) và một khối đá có biểu tượng mặt trăng (bên phải). Đó chính là nơi cổ vật đang chờ.
Ngày 13: Gleaston Castle – Dấu Ấn Của Sao Mộc
Tiếp theo, chúng ta trở lại Gleaston Castle, với chỉ một câu duy nhất để dựa vào: “Tôi được đánh dấu bởi Sao Mộc”, cùng với khuôn mặt của vị thần La Mã.
Phân tích Manh mối:
- “Tôi được đánh dấu bởi Sao Mộc” (I am marked by Jupiter).
- Tra cứu sách biểu tượng hoặc kiến thức phổ thông: biểu tượng cho Sao Mộc (Jupiter) cũng là biểu tượng của thiếc (tin) – thường được biểu thị bằng số 4 có số 2 mọc ra từ nó.
Vị trí tối ưu: Mở bản đồ Gleaston Castle. Bạn sẽ tìm thấy một căn phòng mang biểu tượng này ở giữa tầng trệt. Cổ vật của bạn nằm bên trong đó.
Ngày 14: The Catacombs – Hiệp Sĩ Của Gai
Lặn xuống lòng đất với Clue Card tiếp theo, “chôn cùng Hiệp Sĩ của Gai” (buried with the Knight of Thorns).
Phân tích Manh mối:
- “Hiệp Sĩ của Gai” (The Knight of Thorns) được nhắc đến trong mục lục game như là một phần của cổ vật Shimmer. Đọc mô tả Shimmer.
- Mô tả tiết lộ rằng Hiệp Sĩ của Gai đeo một Shimmer trên áo giáp để chống lại nỗi sợ hãi chiến trường, nhưng nó không ngăn được một vũ khí kết thúc mạng sống ông vào năm 1356.
Vị trí tối ưu: Truy cập The Catacombs. Tìm một ngôi mộ có hình ảnh gai và ghi năm “1356”. Nhấp vào đó để khám phá kho báu của bạn.
Ngày 15: Undermere – Nơi Gặp Gỡ Của Rừng Và Rìu
Muốn dạo qua Undermere một lần nữa? Clue Card này sẽ dẫn bạn đi, với một câu đố khác.
Phân tích Manh mối:
- “Tôi dưới nhà kho” (I am under the barn) gợi ý một khu vực trang trại. Tuy nhiên, bản đồ Undermere không trực tiếp nhắc đến “nhà kho” (barn).
- Tập trung vào từ “rìu” (axe) và “cây” (tree) cùng với sự thật rằng chúng “gặp nhau” (meet).
- Kiểm tra các tên đường: bạn sẽ thấy “Woodcutter Lane” (Làn Đường Thợ Đốn Củi) và “Pine Road” (Đường Thông).
Vị trí tối ưu: Tại nơi giao nhau của Woodcutter Lane và Pine Road, có một khu đất không tên với hai tòa nhà. Đây chính là “nhà kho” mà bạn tìm kiếm, và cổ vật nằm dưới đó.
Ngày 16: The Catacombs – Hình Dạng Sợi Chỉ
Trở lại The Catacombs với một thẻ đòi hỏi sự tập trung và một chút phỏng đoán. Mặc dù hình ảnh chính của thẻ là sợi chỉ, đây là một “red herring” (manh mối đánh lạc hướng) và có thể bỏ qua.
Phân tích Manh mối:
- Bỏ qua nghĩa đen của sợi chỉ.
- Quan sát hình dạng mà cuộn sợi chỉ tạo ra và khớp nó với một địa điểm trong hầm mộ.
Vị trí tối ưu: Hình dạng cuộn sợi chỉ sẽ chỉ dẫn bạn đến một ngôi mộ có năm chi tiết trang trí nhỏ giống cửa sổ. Đó là nơi bạn sẽ tìm thấy cổ vật bị mất.
Ngày 17: The Catacombs – Đồng Hồ Mặt Trăng
Giữ chân tại The Catacombs cho Clue Card này, với hình ảnh một ngôi mộ có đồng hồ. Tuy nhiên, bạn sẽ không tìm thấy ngôi mộ nào như vậy trực tiếp trong The Catacombs.
Phân tích Manh mối:
- Hình ảnh một ngôi mộ với đồng hồ.
- Bạn cần sử dụng đồng hồ trong Strange Antiquities, một cơ chế đã được sử dụng để tiến triển trong cốt truyện chính.
- Điều chỉnh con lắc trên đồng hồ cho đến khi kim đồng hồ phản ánh hình ảnh trên thẻ.
- Nhấn nút ở góc trên bên phải đồng hồ để chuyển sang bộ phản chiếu pha mặt trăng.
- Pha mặt trăng hiển thị là “bán nguyệt” (half-full).
Vị trí tối ưu: Sau khi xác định pha mặt trăng là bán nguyệt, hãy tìm trong The Catacombs một ngôi mộ ở phía dưới, gần trung tâm, có hình pha mặt trăng tương tự.
Ngày 18: Gleaston Castle – Mật Thất Thư Viện
Đây là Clue Card cuối cùng, và chúng ta đang thư giãn trong lâu đài. Có một vài cụm từ khóa khác nhau cho thẻ này.
Phân tích Manh mối:
- “Tôi nằm dưới sách và cuộn giấy” (I lie below books and scrolls) gợi ý thư viện.
- Đi vào thư viện ở tầng một. Bạn sẽ tìm thấy sách và cuộn giấy về các chủ đề huyền bí “trong một hốc tối ở góc phải” (in a dark alcove round to the right).
- Liên kết góc phải của thư viện với sơ đồ tầng trệt.
Vị trí tối ưu: Xác định vị trí thư viện ở tầng một của Gleaston Castle. Tìm một hốc tối ở góc phải của thư viện. Sau đó, so sánh vị trí này với sơ đồ tầng trệt, căn phòng bạn đang tìm kiếm là căn phòng thứ hai từ bên trái, ngay sau đại sảnh.
Giao diện tổng quan game Strange Antiquities với nhiều cổ vật và bảng phân loại
Với hướng dẫn chi tiết này, quá trình giải mã các Clue Card trong Strange Antiquities sẽ được tối ưu hóa, giúp bạn nhanh chóng thu thập toàn bộ kho tàng cổ vật và hoàn thành bộ sưu tập của mình một cách hiệu quả nhất. Đừng để những câu đố hóc búa làm giảm nhiệt huyết khám phá của bạn. Hãy áp dụng những phân tích logic và kinh nghiệm thực chiến để biến mọi thách thức thành cơ hội khai thác tối đa hiệu suất gameplay.
Bạn đã tìm được tất cả cổ vật chưa? Chia sẻ mẹo giải đố “ép xung” của bạn dưới phần bình luận!