Image default
Game PC

Top 10 Tựa Game SNES Huyền Thoại: Nâng Tầm Trải Nghiệm Retro trên Nintendo Switch Online

Hệ thống giải trí Super Nintendo Entertainment System, hay gọi tắt là SNES, chính thức đổ bộ vào thị trường Mỹ vào mùa hè năm 1991, nối tiếp thành công của phiên bản Super FamiCom tại Nhật Bản vào mùa thu năm 1990. Dù xét về hiệu năng tổng thể, SNES duy trì ở mức khá, không hoàn toàn vượt trội so với thế hệ tiền nhiệm, nhưng tầm ảnh hưởng của nó trong lịch sử ngành game là không thể phủ nhận. SNES không chỉ là một cỗ máy chơi game, mà còn là bệ phóng cho hàng loạt tựa game đã định hình các chuẩn mực và nâng tầm trải nghiệm, đặt nền móng vững chắc cho nhiều thể loại game hiện đại.

Với công nghệ và đồ họa tiên tiến hơn đáng kể so với NES, SNES đã mở ra một kỷ nguyên game mới, mang đến những câu chuyện sâu sắc hơn, cơ chế gameplay tinh tế hơn và thế giới game rộng lớn, kết nối liền mạch. Những tác phẩm đỉnh cao trong thư viện game SNES không chỉ là những biểu tượng của thời đại mà còn giữ vững giá trị và độ “chất” cho đến ngày nay. Chúng là những benchmark về thiết kế game, về cách tối ưu phần cứng để tạo ra trải nghiệm đỉnh cao.

Do đó, dù mục đích chính của gói đăng ký Nintendo Switch Online là để trải nghiệm các tựa game hiện đại trên Switch và Switch 2, sẽ là một thiếu sót lớn nếu bạn bỏ lỡ cơ hội đắm mình vào những viên ngọc quý từ kỷ nguyên SNES này. Đối với các game thủ yêu thích việc đào sâu vào lịch sử, khám phá cách các “engine” cổ điển đã được ép xung tối đa để tạo ra các kiệt tác, hay đơn giản là tìm kiếm những trải nghiệm game có chiều sâu và thách thức, đây chính là lúc để trở lại với quá khứ vàng son.

10. Harvest Moon: Viên Gạch Đầu Tiên Của Thể Loại Cozy Sim

Harvest Moon chính là “CPU” khởi đầu cho toàn bộ hệ sinh thái game mô phỏng nông trại và đời sống thư giãn (cozy farming sim) đang bùng nổ mạnh mẽ trong kỷ nguyên hiện tại. Chắc chắn, chúng ta sẽ không có những tựa game đỉnh cao như Stardew Valley hay Animal Crossing nếu không có nền tảng từ một game SNES ra đời năm 1996 mang tên Harvest Moon. Tầm ảnh hưởng của tựa game này không chỉ dừng lại ở việc tạo ra một thể loại mới, mà còn định hình các yếu tố cốt lõi về cơ chế và trải nghiệm người chơi, trở thành một benchmark không chính thức.

Trong Harvest Moon, người chơi sẽ hóa thân vào một chàng trai trẻ thừa kế một mảnh đất nông nghiệp từ người ông quá cố và được giao nhiệm vụ khôi phục nó về thời kỳ hoàng kim. Nếu cốt truyện này nghe có vẻ quen thuộc, hãy nhớ rằng Harvest Moon đã tiên phong với ý tưởng đó. Mỗi ngày, bạn sẽ tự lập lịch trình quản lý và mở rộng nông trại, từ việc trồng trọt, chăn nuôi gia súc, đến xây dựng mối quan hệ với cư dân thị trấn địa phương. Harvest Moon là một phép thử về quản lý thời gian và tài nguyên, nơi mỗi quyết định đều có trọng lượng.

Thế giới của Harvest Moon không vận hành theo thời gian thực mà chỉ tiến triển khi bạn chủ động tương tác. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là bạn có thể chểnh mảng; nếu không chăm sóc đúng cách, cây trồng sẽ héo úa và vật nuôi sẽ chết. Đây là một game mô phỏng nông trại mang tính đối lập, vừa ít áp lực về tốc độ nhưng lại cực kỳ căng thẳng về trách nhiệm, tạo ra một vòng lặp gameplay gây nghiện đến khó tin. Nó chứng minh rằng một tựa game có thể cân bằng giữa sự thư giãn và thử thách quản lý hiệu quả một cách hoàn hảo.

Người chơi trong Harvest Moon đang chăm sóc nông trại trên SNESNgười chơi trong Harvest Moon đang chăm sóc nông trại trên SNES

Thông tin game:

  • Thể loại: Mô phỏng
  • Ngày phát hành: 17 tháng 6 năm 1997
  • ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
  • Nhà phát triển: Marvelous
  • Nhà phát hành: Natsume
  • Series: Harvest Moon
  • Nền tảng: SNES, PlayStation (Original), Switch, PC

9. Super Punch-Out!!: Nghệ Thuật Phân Tích Pattern và Tối Ưu Chiến Thuật

Kỷ nguyên 8-bit và 16-bit là thời kỳ thử nghiệm mạnh mẽ của Nintendo. Chính trong những giai đoạn này mà nhiều IP (Intellectual Property) cốt lõi của công ty đã ra đời, một số trong đó ngày nay ít được nhắc đến. Theo đánh giá từ giới chuyên gia, một trong những IP xuất sắc nhất từ thời kỳ đó là series Punch-Out, đặc biệt là Super Punch-Out. Tựa game này là một chuẩn mực về thiết kế gameplay dựa trên khả năng học hỏi và thích nghi của người chơi, một dạng “tối ưu hóa hiệu suất” qua từng trận đấu.

Là hậu bản của Mike Tyson’s Punch-Out trên NES, Super Punch-Out kế thừa trọng tâm của phiên bản gốc về lối chơi boxing tốc độ và chiến thuật, nhưng được mở rộng thành một hệ thống chặt chẽ hơn với các đòn đỡ, né tránh và phản công. Khả năng nhận diện quy luật (pattern recognition) vẫn là yếu tố then chốt, khi mỗi võ sĩ bạn đối đầu đều có những chiêu thức và dấu hiệu riêng biệt. Không khác gì các game roguelike hay Soulslike hiện đại, Super Punch-Out không phải là dạng game bạn có thể dễ dàng hoàn thành ngay từ lần đầu tiên, mà là một trải nghiệm đòi hỏi sự quan sát kỹ lưỡng và phân tích sâu sắc.

Khi bạn trao đổi từng cú đấm với mỗi võ sĩ và học được những “dấu hiệu” của họ, lợi thế của bạn sẽ dần được củng cố, cuối cùng dẫn đến một chiến thắng áp đảo. Có rất ít trải nghiệm nào mang lại sự thỏa mãn mạnh mẽ như khi bạn nhận ra mình đã nắm rõ “số” của một võ sĩ cụ thể, và không còn gì có thể ngăn cản bạn nữa. Đó là cảm giác chiến thắng có được từ việc tối ưu hóa chiến lược cá nhân và hoàn thiện kỹ năng.

Cảnh chiến đấu với Bear Hugger trong Super Punch-Out!! trên SNESCảnh chiến đấu với Bear Hugger trong Super Punch-Out!! trên SNES

Thông tin game:

  • Thể loại: Thể thao (Boxing)
  • Ngày phát hành: 14 tháng 9 năm 1994
  • ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
  • Nhà phát triển: Nintendo IRD
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Nền tảng: SNES, Arcade
  • Thời lượng chơi trung bình: 3 giờ

8. Kirby’s Dream Course: Tối Ưu Đường Đạn Với Sức Mạnh Màu Hồng

Kỷ nguyên NES và SNES chính là thời kỳ đỉnh cao của Kirby. Ngoài các tựa game platformer chính tuyến, còn có một loạt các tựa game spin-off trên cả console và máy cầm tay mang hình ảnh của Kirby, thứ mà bằng cách nào đó luôn khiến ngay cả những trò chơi đơn giản nhất cũng trở nên thú vị hơn. Đơn cử như Kirby’s Dream Course, một phiên bản “golf” độc đáo của Kirby, nơi chiến thuật và khả năng tính toán đường đạn được đẩy lên một tầm cao mới.

Vòng lặp cốt lõi của Kirby’s Dream Course đặt “cục bông” Kirbo vào một màn chơi rộng lớn được bao phủ bởi kẻ thù, dốc nghiêng, thiết bị và chướng ngại vật. Bạn có một số lượng cú đánh giới hạn để điều khiển Kirby theo chiều ngang, với mục tiêu là tiêu diệt mọi kẻ thù, mở cổng thoát và thực hiện cú đánh cuối cùng để nghe tiếng nhạc chiến thắng. Các màn chơi ban đầu rất đơn giản, nhưng càng về sau, bạn càng cần nhanh chóng học cách thực hiện những cú đánh “ảo diệu” và tận dụng đúng khả năng sao chép (copy abilities) để hoàn thành mục tiêu.

Kirby’s Dream Course cũng là một trong những tựa game couch multiplayer được đánh giá cao nhất trên SNES, với hai người chơi đối đầu để giành được nhiều sao nhất từ kẻ thù bị đánh bại trước khi bắn vào cổng thoát. Đây là một trò chơi khá “khốc liệt”, hơn nhiều so với những gì bạn mong đợi từ một game golf, đặc biệt là vì bạn có thể chủ động phá hoại lẫn nhau trong lượt chơi của đối thủ. Nó không chỉ là golf, mà là một thử thách về khả năng tối ưu hóa quỹ đạo và tương tác chiến lược trong một môi trường cạnh tranh.

Kirby chuẩn bị cú đánh trong Kirby's Dream CourseKirby chuẩn bị cú đánh trong Kirby's Dream Course

Thông tin game:

  • Thể loại: Thể thao (Golf)
  • Ngày phát hành: 21 tháng 9 năm 1994
  • ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
  • Nhà phát triển: HAL Laboratory, Nintendo EAD
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Chế độ chơi: Đơn, Nhiều người chơi cục bộ
  • Series: Kirby
  • Nền tảng: SNES, Nintendo Wii, Nintendo Wii U, Nintendo 3DS
  • Thời lượng chơi trung bình: 3 giờ

7. Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest – Tinh Hoa Platformer Cổ Điển

SNES là mái nhà của bộ ba game Donkey Kong Country nguyên bản, series đã đưa chú khỉ đột lém lỉnh này lên vị trí nhân vật chính lần đầu tiên sau thời gian làm nhân vật phản diện trong các game arcade. Trớ trêu thay, tựa game hay nhất trong số ba phiên bản này lại là một game mà bạn thậm chí không được chơi với chính Donkey Kong: Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest. Đây là một ví dụ điển hình về việc cách nhà phát triển Rare đã tối ưu hóa hiệu suất và nâng tầm trải nghiệm platformer lên một đẳng cấp mới.

Tựa game này tiếp nối các sự kiện của Donkey Kong Country đầu tiên, với Diddy Kong và Dixie Kong lên đường đến Đảo Cá Sấu để giải cứu DK khỏi nanh vuốt trả thù của King K. Rool. Vòng lặp gameplay cốt lõi vẫn giống như game đầu tiên; đó là một game platformer truyền thống nơi bạn nhảy qua các nền đất, bệ đỡ và trên đầu kẻ thù để đạt được mục tiêu ở cuối màn. Tuy nhiên, Donkey Kong Country 2 đã mở rộng đáng kể chiều sâu và sự đa dạng.

So với game đầu tiên, Donkey Kong Country 2 có sự đa dạng môi trường và cơ chế chơi phong phú hơn nhiều, giúp giữ cho toàn bộ trải nghiệm luôn mới mẻ và hấp dẫn. Nó không chỉ là một game platformer mà còn là một bài kiểm tra về kỹ năng và sự kiên nhẫn. Donkey Kong Country 2 cũng nổi tiếng là một game khó, cả ở thời điểm ra mắt lẫn theo tiêu chuẩn ngày nay. Dù không phải là một nhiệm vụ bất khả thi, nó đã khiến nhiều streamer game chuyên nghiệp phải “cào bàn phím” vì những cú nhảy hiểm hóc và việc điều hướng qua các cạm bẫy cực kỳ chật chội. Hãy nhớ rằng, ngày xưa, “Nintendo hard” được coi là một cấp độ khó riêng biệt, và tựa game này là một benchmark cho độ khó đó.

Diddy Kong và Dixie Kong vượt chướng ngại vật trong Donkey Kong Country 2Diddy Kong và Dixie Kong vượt chướng ngại vật trong Donkey Kong Country 2

Thông tin game:

  • Thể loại: Platformer
  • Ngày phát hành: 21 tháng 11 năm 1995
  • ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
  • Nhà phát triển: Rare
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Chế độ chơi: Nhiều người chơi cục bộ
  • Series: Donkey Kong Country
  • Nền tảng: SNES, Nintendo Game Boy Advance
  • Thời lượng chơi trung bình: 5 giờ
  • Metascore (GBA): 80

6. Super Mario Kart: Kiệt Tác Khai Sinh Thể Loại Đua Xe Kart & Kỹ Thuật Mode 7

Một trong những tiến bộ công nghệ lớn của SNES là tính năng được gọi là Mode 7. Tóm lại, nó cho phép console lấy một hình ảnh 2D, và “biến dạng” cũng như cuộn nó trong không gian 3D. Khá nhiều game SNES đã tận dụng thủ thuật render này để tạo ra đồ họa thực sự ấn tượng, nhưng tựa game sử dụng Mode 7 rộng rãi nhất một cách không thể chối cãi chính là Super Mario Kart, trò chơi đã đặt ra chuẩn mực cho thể loại game đua xe casual. Đây là một ví dụ điển hình về việc tối ưu hóa hiệu năng phần cứng để tạo ra một trải nghiệm gameplay đột phá.

Là game Mario Kart đầu tiên, Super Mario Kart không chỉ thiết lập các dấu ấn của series mà còn định hình toàn bộ thể loại phụ game đua xe kart. Bạn sẽ đối đầu với một nhóm đối thủ do CPU hoặc người chơi điều khiển và đua ba vòng quanh các đường đua khác nhau, thu thập vật phẩm và hạ gục đối thủ trong cuộc đua giành vị trí dẫn đầu. Vì các đường đua đều được render từ các lớp phủ 2D bằng cách sử dụng Mode 7, chúng chủ yếu tập trung vào các khúc cua và góc cua hiểm hóc thay vì các chướng ngại vật rõ ràng.

Có thể bạn sẽ nghĩ không có lý do gì để chơi Super Mario Kart khi đã có những tựa game như Mario Kart 8 hay Mario Kart Tour, nhưng đây là một loại hình đua xe khác biệt mà tôi tin rằng sẽ giúp bạn đánh giá cao hơn những phiên bản mới hơn. Nó không chỉ là game đua xe, mà còn là một bài học lịch sử về sự đổi mới kỹ thuật và thiết kế gameplay đã đặt nền móng cho cả một thể loại.

Giao diện đua xe trong Super Mario Kart với hiệu ứng Mode 7Giao diện đua xe trong Super Mario Kart với hiệu ứng Mode 7

Thông tin game:

  • Thể loại: Đua xe
  • Ngày phát hành: 1 tháng 9 năm 1992
  • ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
  • Nhà phát triển: Nintendo EAD
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Chế độ chơi: Nhiều người chơi cục bộ
  • Series: Mario Kart
  • Nền tảng: SNES, Wii, Nintendo Wii U, Nintendo Switch
  • Thời lượng chơi trung bình: 3 giờ

5. Super Mario World: Chuẩn Mực Mới Cho Platformer Với Sự Tối Ưu Hệ Thống

Về cơ bản, mọi hệ máy chơi game của Nintendo đều phải có một tựa game Mario bảo trợ. Anh chàng thợ sửa ống nước là linh vật, là nhân vật chính. Đơn giản là không thể thiếu một game Mario mới và cải tiến để thực sự phô diễn những điểm mạnh của console. Đối với SNES, tựa game mới đó chính là Super Mario World, một màn trình diễn đỉnh cao về cả lối chơi lẫn sự tiến hóa đồ họa của thương hiệu. Đây không chỉ là một game platformer, mà còn là một benchmark về cách tối ưu hóa không gian và tương tác trong thế giới 2D.

Super Mario World sử dụng một khung sườn tương tự như người tiền nhiệm trực tiếp của nó, Super Mario Bros. 3, với bản đồ thế giới rộng lớn kết nối các màn chơi, cho phép bạn cất giữ power-up để sử dụng sau (mặc dù chỉ một lúc một loại), và cho phép bạn đạt đến những độ cao mới bằng cách nhảy dash-jump. Tuy nhiên, World giới thiệu nhiều cơ chế mới, nổi bật nhất là cú nhảy xoay (spin jump) chống gai của Mario, Super Cape để lướt đi những khoảng cách dài và lật kẻ thù, và tất nhiên, chú khủng long yêu thích của mọi người, Yoshi.

Super Mario World cũng bất ngờ giàu bí mật, với không ít màn chơi có những con đường ẩn dẫn đến các khu vực bị che khuất trên bản đồ thế giới. Bạn thực sự sẽ cần phải quay lại ở một số điểm để khám phá các Switch Palace ẩn, kích hoạt các công tắc để ảnh hưởng đến vị trí các khối trong mọi màn chơi khác. Đây là một lớp thiết kế phức tạp, khuyến khích sự khám phá và tái khám phá, thể hiện sự tối ưu hóa không gian một cách xuất sắc, mang lại giá trị chơi lại cao và sâu sắc.

Mario và Yoshi trên bản đồ thế giới trong Super Mario WorldMario và Yoshi trên bản đồ thế giới trong Super Mario World

Thông tin game:

  • Thể loại: Platformer
  • Ngày phát hành: 23 tháng 8 năm 1991
  • ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
  • Nhà phát triển: Nintendo EAD
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Engine: Độc quyền
  • Chế độ chơi: Đơn, Hỗ trợ Co-op địa phương
  • Series: Super Mario
  • Nền tảng: SNES, Nintendo Game Boy Advance
  • Thời lượng chơi trung bình: 5 giờ

4. Earthbound: Định Nghĩa Lại RPG Với Phong Cách Đột Phá

Trong suốt giữa những năm 2010 và cho đến ngày nay, chúng ta đã chứng kiến một dòng chảy đều đặn của các tựa game RPG và JRPG độc đáo, kỳ lạ, một số được làm bằng RPG Maker, một số được tạo từ đầu. Gần như tất cả những tựa game này, ngay cả những cái tên nổi bật nhất như Undertale, đều có chung một tổ tiên duy nhất: tựa game RPG kỳ lạ nguyên bản, Earthbound, hay còn gọi là Mother 2 ở Nhật Bản. Đây là một benchmark về sự sáng tạo trong thiết kế cốt truyện và nhân vật, phá vỡ mọi khuôn khổ của thể loại RPG thời bấy giờ.

Vào một thời điểm mà các game RPG chủ yếu xoay quanh kiếm và phép thuật, Earthbound thực sự là một trò chơi không giống ai. Nó kể về một cậu bé bình thường với sức mạnh tâm linh, bắt đầu cuộc phiêu lưu từ một thị trấn nhỏ, vùng Trung Tây nước Mỹ, và tràn ngập những nhân vật kỳ quặc cùng đôi khi là những câu thoại châm biếm sâu cay. Thiết lập bất thường của hệ thống chiến đấu cần một chút thời gian để làm quen, nhưng một khi bạn đã nắm vững những đặc điểm riêng biệt của nó, nó sẽ trở nên chiến thuật và thử thách một cách thú vị khi bạn chiến đấu với những kẻ thù ngày càng kỳ lạ với một loạt các công cụ sân chơi và khả năng siêu nhiên.

Điều thực sự tạo nên “công thức bí mật” của Earthbound, yếu tố mà mọi game “quirky” sau này đều tìm cách sao chép, chính là “trái tim” không thể nhầm lẫn của nó. Ban đầu, đây là một trò chơi rất nhẹ nhàng, nhưng nó có những khoảnh khắc bất ngờ làm bạn choáng váng với những sự kiện và đối thoại cực kỳ cảm động, chân thành. Quảng cáo gốc của game tại Nhật Bản đã đưa ra khẩu hiệu “đừng khóc cho đến cuối cùng,” và sau khi chơi, bạn sẽ hiểu tại sao. Earthbound là minh chứng cho việc tối ưu hóa cảm xúc người chơi thông qua nghệ thuật kể chuyện.

Ness đối đầu với Starman Junior trong Earthbound, hiển thị giao diện chiến đấuNess đối đầu với Starman Junior trong Earthbound, hiển thị giao diện chiến đấu

Thông tin game:

  • Thể loại: RPG
  • Ngày phát hành: 5 tháng 6 năm 1995
  • ESRB: T (Từ 13 tuổi trở lên) do có Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ, Chủ đề gợi ý, Hài hước thô tục
  • Nhà phát triển: HAL Laboratory, Ape Inc.
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Series: EarthBound
  • Nền tảng: SNES, Nintendo Game Boy Advance
  • Thời lượng chơi trung bình: 28 giờ

3. Kirby Super Star: Tổng Hợp Hiệu Năng Đỉnh Cao Của “Quả Bóng Hồng”

Như đã đề cập, NES và SNES là nơi Kirby đã tạo nên một số tác phẩm xuất sắc nhất của mình, đặc biệt là các game platformer chính tuyến. SNES là mái nhà của hai bản phát hành lớn của Kirby: Kirby Super Star và Kirby’s Dream Land 3. Cả hai đều là những tựa game xuất sắc và đều có sẵn trong thư viện Nintendo Switch Online, nhưng nếu phải chọn một để giới thiệu, đó chắc chắn là Kirby Super Star. Tựa game này là một benchmark về giá trị và hiệu năng, mang đến một gói nội dung đồ sộ được tối ưu hóa.

Kirby Super Star giống như một bộ sưu tập khoảng tám game Kirby khác nhau với nhiều kích cỡ và định dạng, tất cả được nhóm lại trong một gói “khổng lồ”. Hầu hết các game này tuân theo cùng một khái niệm chung, tiến triển qua các màn chơi với khả năng bay và hút quen thuộc của Kirby, nhưng chúng cũng mang đến những nét độc đáo riêng, như các màn chơi giới hạn thời gian, một thế giới mở rộng lớn, hoặc cho phép bạn cất giữ các khả năng sao chép. Đây là một chiến lược tối ưu hóa trải nghiệm, cung cấp nhiều chế độ chơi khác nhau để giữ chân người chơi.

Kirby Super Star cũng bao gồm một số mini-game vui nhộn như Gourmet Race, Megaton Punch và Samurai Kirby, rất thú vị khi chơi với bạn bè. Thêm vào hỗ trợ co-op nội bộ trong game chính, bạn thực sự có một trò chơi có thể chơi gần như cả ngày với người bạn thân nhất của mình. Kirby luôn biết cách làm mọi thứ trở nên thú vị và bổ ích, và Kirby Super Star là một minh chứng hùng hồn cho sự tối ưu hóa nội dung và giá trị giải trí.

Kirby ở dạng Fighter tấn công kẻ thù trong Kirby Super StarKirby ở dạng Fighter tấn công kẻ thù trong Kirby Super Star

Thông tin game:

  • Thể loại: Platformer
  • Ngày phát hành: 20 tháng 9 năm 1996
  • ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
  • Nhà phát triển: HAL Laboratory
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Chế độ chơi: Nhiều người chơi cục bộ
  • Series: Kirby
  • Nền tảng: SNES
  • Thời lượng chơi trung bình: 4 giờ

2. The Legend Of Zelda: A Link To The Past – Nền Tảng Cho Huyền Thoại Zelda

Hai tựa game The Legend of Zelda đầu tiên khá khác biệt so với những gì chúng ta mong đợi từ series này. Đặc biệt, game gốc có lối chơi nhìn từ trên xuống, khám phá dungeon, nhưng rất ít câu chuyện và bối cảnh trong game. Bạn chỉ đơn giản là… cầm một thanh kiếm và bắt đầu cuộc hành trình. Có thể nói, tựa game đầu tiên trong series đã thiết lập đúng “hiện trạng” mà chúng ta biết ngày nay chính là A Link to the Past. Đây là một benchmark về thiết kế thế giới, cốt truyện và cơ chế phiêu lưu, đặt nền móng vững chắc cho sự phát triển của cả một thương hiệu.

Giống như phiên bản gốc, A Link to the Past là một game hành động phiêu lưu giải đố dungeon nhìn từ trên xuống với một lượng lớn các câu đố môi trường. Bạn có một thế giới rộng lớn để khám phá, nhiều vật phẩm để thu thập nhằm mở rộng khả năng khám phá và chiến đấu của mình, cùng với lối chiến đấu chém nhanh tương tự. Sự khác biệt lớn, ngoài đồ họa được trau chuốt hơn, là bạn thực sự nhận được cốt truyện và các đoạn cắt cảnh trong game, thay vì phải suy luận mọi thứ từ một cuốn hướng dẫn sử dụng.

Chỉ riêng việc có các nhân vật nói chuyện với bạn bằng những câu hoàn chỉnh thay vì những đoạn văn ngắn gọn, khó hiểu đã giúp cuộc phiêu lưu trở nên sống động hơn, hoàn chỉnh hơn, chưa kể còn giúp bạn có ý tưởng tốt hơn về nơi mình thực sự phải đến vào bất kỳ thời điểm nào. Mặc dù vẫn là một game tương đối đơn giản so với một tựa game như Tears of the Kingdom, nhưng đây là một trải nghiệm chặt chẽ, được lắp ráp tốt, thể hiện sự tối ưu hóa tuyệt vời trong việc kể chuyện và thiết kế nhiệm vụ.

Link sử dụng đòn tấn công xoay trong The Legend Of Zelda: A Link To The PastLink sử dụng đòn tấn công xoay trong The Legend Of Zelda: A Link To The Past

Thông tin game:

  • Thể loại: Hành động – Phiêu lưu
  • Ngày phát hành: 13 tháng 4 năm 1992
  • ESRB: E (Mọi lứa tuổi) do có Bạo lực nhẹ
  • Nhà phát triển: Nintendo EAD
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Series: The Legend of Zelda
  • Nền tảng: SNES, Nintendo Game Boy Advance, 3DS
  • Thời lượng chơi trung bình: 15 giờ

1. Super Metroid: Viên Đá Nền Của Thể Loại Metroidvania & Hiệu Năng Khám Phá

Một trong những thể loại phụ game phổ biến khác ngày nay, và có lẽ là một trong những thể loại phổ biến nhất, là Metroidvania – thể loại game platforming và khám phá. Chúng ta đang có vô số Metroidvania chất lượng cao tràn ngập thị trường hiện tại, nhưng trở lại kỷ nguyên SNES, thuật ngữ như vậy thậm chí còn chưa tồn tại. Nửa đầu của công thức định mệnh đã đưa thể loại đặc trưng này ra ánh sáng chính là sự ra đời của Super Metroid vào năm 1994. Đây không chỉ là một game, mà là một benchmark về thiết kế thế giới mở, phi tuyến tính và khả năng tối ưu hóa hệ thống để tạo ra cảm giác khám phá liên tục.

Super Metroid đã, đang và có thể sẽ vẫn là một trong những trải nghiệm Metroidvania tinh túy nhất, với một bản đồ khổng lồ, rộng lớn chứa đầy power-up để thu thập và bí mật để truy tìm. Mặc dù đây không phải là game Metroid đầu tiên, nhưng nó là game đầu tiên mang lại cho series này bản sắc riêng, cũng như giới thiệu một số khả năng mang tính biểu tượng nhất của nó, như Missile Launcher và Speed Booster. Sự kết hợp giữa khả năng mới và khám phá thế giới đã tối ưu hóa trải nghiệm người chơi đến mức hoàn hảo.

Bản đồ và luồng chơi của Super Metroid được thiết kế chính xác đến mức trò chơi vẫn thường xuyên xuất hiện trong các cuộc đua speedrun cho đến ngày nay. Chúng ta sẽ không có những tựa game như Silksong hay Blasphemous nếu Super Metroid không giương cao ngọn cờ cách đây nhiều năm, và vẫn thật sự là một niềm vui khi thỉnh thoảng khởi động lại nó để thực hiện một lần chạy nhanh khác. Đây là đỉnh cao của thiết kế game phi tuyến tính và là một minh chứng cho khả năng tối ưu hóa hiệu suất khám phá của một tựa game 2D.

Samus Aran trong Super Metroid đang khám phá bản đồSamus Aran trong Super Metroid đang khám phá bản đồ

Thông tin game:

  • Thể loại: Hành động – Phiêu lưu, Metroidvania
  • Ngày phát hành: 18 tháng 4 năm 1994
  • ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
  • Nhà phát triển: Nintendo
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Series: Metroid
  • Nền tảng: SNES
  • Thời lượng chơi trung bình: 8 giờ

Kết Luận: SNES – Hơn Cả Một Cỗ Máy, Là Nền Tảng Của Hiệu Năng Sáng Tạo

Những tựa game SNES được liệt kê trên đây không chỉ là những kỷ niệm hoài niệm; chúng là những viên gạch nền tảng, những benchmark không thể phủ nhận trong lịch sử ngành công nghiệp game. Mỗi tựa game đều là một ví dụ điển hình về cách các nhà phát triển đã tối ưu hóa mọi milisecond của kiến trúc phần cứng 16-bit để mang lại hiệu suất gameplay và trải nghiệm sâu sắc đến không ngờ. Từ việc định hình thể loại cozy sim với Harvest Moon, kiểm soát tối ưu từng cú đấm trong Super Punch-Out, khai thác triệt để hiệu ứng Mode 7 trong Super Mario Kart, đến việc định nghĩa lại storytelling trong RPG với Earthbound và khai sinh Metroidvania, SNES là một phòng thí nghiệm của sự đổi mới.

Việc trải nghiệm lại những tựa game này trên Nintendo Switch Online không chỉ là một chuyến đi ngược dòng thời gian, mà còn là một cơ hội để game thủ hiện đại, đặc biệt là những người yêu thích việc “ép xung” tư duy và tối ưu hiệu suất trong game, nhìn nhận và đánh giá cao gốc rễ của những cơ chế, thể loại mà họ yêu thích ngày nay. Chúng ta có thể thấy rõ những “thông số kỹ thuật” trong thiết kế game đã được đẩy đến giới hạn như thế nào trên một nền tảng công nghệ “khiêm tốn” so với hiện tại.

Vậy, bạn đã sẵn sàng nâng cấp trải nghiệm retro của mình chưa? Hãy khởi động Nintendo Switch, truy cập thư viện SNES của Switch Online và tự mình kiểm chứng những “benchmark” huyền thoại này. Đâu là tựa game SNES yêu thích của bạn? Hãy chia sẻ những kỷ niệm và cảm nhận về hiệu năng của chúng trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Đánh Bại Boss Glaise Trong Clair Obscur: Expedition 33

Administrator

9 Tựa Game Cozy Bị Đánh Giá Quá Cao: Liệu Có Xứng Danh “Thư Giãn”?

Administrator

Battlefield 6: Hiệu Năng Đỉnh Cao 60 FPS Trên Mọi Nền Tảng – Quyết Định Chiến Lược Bỏ Qua Ray Tracing

Administrator