Trong bối cảnh thị trường game 2025 tràn ngập những tựa game được “mớm tận miệng”, Hell Is Us của nhà phát triển Rogue Factor đã liên tục giữ vị trí tiên phong trong danh sách mong đợi của tôi. Một trải nghiệm thế giới bán mở (semi-open-world) không hề cầm tay chỉ việc, buộc người chơi phải tự mình giải mã mọi thứ – đây là một khái niệm hiếm thấy đến mức tôi đã rất háo hức muốn kiểm chứng liệu đội ngũ phát triển có thể hiện thực hóa nó một cách trọn vẹn. Trong khi nhiều game hiện đại chỉ đơn thuần là hoàn thành danh sách kiểm kê, Hell Is Us đòi hỏi một cấp độ tương tác cao hơn từ game thủ: trí nhớ sắc bén, khả năng phân tích mọi ghi chú để xâu chuỗi dữ kiện, biến người chơi thành một thám tử thực thụ trong thế giới ảo.
Với một concept “tự khám phá” cực kỳ thú vị cùng bối cảnh khoa học viễn tưởng hậu tận thế đầy mê hoặc, Hell Is Us và tôi đã có một sự kết hợp hoàn hảo ngay từ cái nhìn đầu tiên. Sau 60 giờ trải nghiệm và hoàn thành hai lượt chơi, tôi có thể tự tin khẳng định rằng sự phấn khích ban đầu là hoàn toàn chính xác – dù vẫn còn một vài khía cạnh chưa đạt đến mức tối ưu mong muốn. Hell Is Us không chỉ là một tựa game; đó là một viên ngọc quý tạo ra thể loại riêng của mình, đồng thời khéo léo tích hợp các tính năng và cơ chế từ nhiều dòng game khác. Đây không phải là trò chơi dành cho tất cả mọi người, đặc biệt là những game thủ có quỹ thời gian hạn hẹp, nhưng chắc chắn là một sản phẩm xứng đáng được tôn trọng vì những gì nó đã đặt ra để thực hiện, và càng đáng giá hơn khi phần lớn các mục tiêu đó đều được hiện thực hóa thành công.
Hadea: Vùng Đất Chìm Trong Bão Tố Và Bí Ẩn
Câu chuyện của Hell Is Us diễn ra trong một cuộc nội chiến khốc liệt, nơi game thủ hóa thân thành Remi, một nhân vật đang trên hành trình khám phá nguồn gốc của chính mình. Bị cha mẹ bỏ rơi từ thuở nhỏ, sự tò mò về họ đã dẫn Remi trở lại đất nước Hadea – một vùng đất ẩn chứa một bí mật đen tối và đầy rẫy những điều kỳ lạ. Lời cuối cùng mẹ anh nói trước khi bỏ đi là: “Đừng trở lại.” Thế nhưng, anh đã trở lại.
Hadea không phải là một quốc gia điển hình bị chiến tranh tàn phá. Thay vào đó, nó bị nhấn chìm bởi những sinh vật vô diện, đáng sợ. Không ai biết nhiều về chúng, nhưng tất cả đều nhận thức rằng có điều gì đó không ổn, ý định của chúng tàn độc, và vì thế, Hadea đang phải đối mặt với những thử thách vượt xa bất kỳ cuộc nội chiến thông thường nào.
Remi đối mặt với một sinh vật bí ẩn tại Hadea trong Hell Is Us, mở ra cốt truyện đen tối.
Khi Remi khám phá Hadea và dần hé mở bí ẩn đằng sau cha mẹ cũng như nguồn cội của mình, anh dần nhận ra có một âm mưu tà ác đang diễn ra và cần phải bị ngăn chặn. Từ đó, cuộc điều tra chính thức bắt đầu, và để tránh tiết lộ nội dung, tôi sẽ để bạn tự mình khám phá phần còn lại. Việc tiết lộ quá nhiều về cốt truyện sẽ là một sự bất công với người chơi, vì phần lớn sự hứng thú của game đến từ việc tự mình làm sáng tỏ bí mật.
Một góc đổ nát tại Hadea, nơi Remi khám phá những bí mật về nguồn gốc của mình trong game Hell Is Us.
Tuy nhiên, điều tôi có thể chia sẻ là cốt truyện được trình bày theo một cách vừa quen thuộc vừa độc đáo, nơi phần lớn thông tin được truyền tải qua các yếu tố lore như đọc ghi chú, những dòng chữ khắc trên tường và các chi tiết môi trường xung quanh người chơi. Mặc dù tôi không xếp Hell Is Us vào dòng game Soulslike, phong cách kể chuyện của nó gợi nhớ rất nhiều đến thể loại này, nơi không phải mọi thứ đều được kể trực tiếp. Tuy nhiên, game thủ cũng sẽ tiếp nhận những thông tin cực kỳ quan trọng từ các nhân vật họ gặp gỡ, điều này đẩy mạnh cốt truyện đi lên.
Hell Is Us: Nơi Trí Tuệ Và Tò Mò Được Thưởng Công Xứng Đáng
Hell Is Us tỏa sáng rực rỡ trong khía cạnh khám phá và cách nó gắn kết với hệ thống nhiệm vụ. Thông thường, mỗi NPC bạn gặp ở Hadea đều đang vật lộn với một vấn đề nào đó hoặc cần sự trợ giúp, nhưng họ không đi sâu vào chi tiết về những gì cần làm. Việc tìm ra cách giúp đỡ từng nhân vật hoàn toàn phụ thuộc vào người chơi, đòi hỏi kỹ năng lắng nghe và điều tra nhạy bén.
Điều này đặc biệt thể hiện rõ trong tính năng Good Deeds, về cơ bản là phiên bản nhiệm vụ phụ của game. Khi khám phá Hadea, bạn sẽ tìm thấy vô số vật phẩm phát sáng màu vàng, được dán nhãn “Exploration Items” (Vật phẩm khám phá) kèm theo một mô tả ngắn gọn chứa manh mối về cách sử dụng chúng. Những vật phẩm này gắn liền với Good Deeds và thường chỉ đơn thuần là để trao đổi với một NPC nào đó.
Remi di chuyển qua một khu vực hoang tàn, thể hiện cơ chế khám phá mở trong Hell Is Us.
Đây chính là lúc game nhấn mạnh tầm quan trọng của việc lắng nghe mọi đoạn hội thoại khi tương tác với các nhân vật. Chẳng hạn, giả sử bạn tìm thấy một ống kính máy ảnh vào giữa game, và sau đó bạn nhớ lại một nhân vật từ đầu game đã đề cập rằng anh ta ước mình có thể chụp ảnh đẹp hơn. Dựa vào một chút tư duy phân tích, bạn mang ống kính này đến cho nhân vật đó, và Good Deed được hoàn thành. Việc tự mình giải mã những nhiệm vụ này mang lại một cảm giác thành tựu thực sự.
Remi đứng trước một bức tường graffiti, một trong nhiều chi tiết ẩn cần khám phá trong thế giới Hell Is Us.
Tất cả các nhiệm vụ trong Hell Is Us đều theo cấu trúc này, nơi mỗi vật phẩm và nhân vật đều có vai trò quan trọng và không nên bị lãng quên khi bạn tiến bộ qua câu chuyện. Và có hàng tấn những vật phẩm như vậy. Hoàn thành Good Deeds cũng rất đáng giá, vì có một thương gia sẽ thưởng cho những nỗ lực của bạn, cung cấp các vật phẩm giá trị như trang bị phòng thủ, thánh tích, vũ khí, và nhiều hơn nữa.
Việc tự mình tìm ra cách giải quyết các nhiệm vụ này mang lại một cảm giác thành tựu thực sự, bởi vì game hầu như không cung cấp bất kỳ thông tin nào về cách giải quyết chúng. Hiểu rõ cách hoàn thành một Good Deed chỉ vì bạn đã chú ý lắng nghe một nhân vật nói gì, hoặc bạn đọc một ghi chú cung cấp manh mối, là một cảm giác thỏa mãn thực sự hiếm có trong các trò chơi điện tử ngày nay.
Remi nhìn xuống một cảnh quan rộng lớn, minh họa quy mô thế giới mở và khuyến khích game thủ Hell Is Us khám phá.
Điều tương tự cũng có thể nói về các nhiệm vụ chính trong Hell Is Us, được gọi là Investigations. Những nhiệm vụ này phức tạp hơn nhiều và liên quan đến các câu đố đầy thử thách. Thường xuyên, tôi gặp phải những câu đố thực sự khiến tôi phải đứng hình và lùi lại để tìm ra giải pháp. Tôi thậm chí đã phải ghi chú lại các gợi ý vào một cuốn sổ tay.
Có thể một câu đố sẽ yêu cầu bạn đứng trên một loạt các ô gạch theo đúng thứ tự, trong khi các ô gạch này gây sát thương và làm hao mòn máu của bạn. Một câu đố khác có thể liên quan đến việc căn chỉnh các biểu tượng theo đúng thứ tự, với mỗi biểu tượng đại diện cho lịch sử bi thảm của một gia đình. Để tìm ra lời giải cho câu đố này, bạn cần khám phá và tìm hiểu về gia đình này thông qua các dòng chữ khắc kể lại một câu chuyện.
Đây chỉ là một vài trong số rất nhiều câu đố bạn sẽ gặp trong Hell Is Us. Mỗi câu đố đều mang đến thử thách độc đáo riêng, không câu đố nào cảm thấy quá phức tạp hay phiền toái, nhưng tất cả đều mang lại cảm giác rất bổ ích, thỏa mãn và được thiết kế thông minh.
Đột Phá Lối Chơi: Pha Trộn Kỹ Năng Đa Dạng, Tối Ưu Hóa Sức Mạnh
Khi Hell Is Us lần đầu tiên được hé lộ, nhiều người đã lầm tưởng rằng nó là một tựa game Soulslike về mặt chiến đấu. Tôi muốn nhanh chóng làm rõ điều này: nó không hề giống Soulslike. Thay vào đó, Hell Is Us thiên về một tựa hack-and-slash, mặc dù nó không đạt đến độ cực đoan mà các game cùng thể loại thường có với hệ thống chiến đấu của mình.
Người chơi có thể trang bị đồng thời 8 kỹ năng khác nhau: 4 kỹ năng Drone Module và 4 kỹ năng Glyph đại diện cho một trong năm loại “nguyên tố” – Neutral, Grief, Ecstasy, Terror và Rage. Trong khi game thủ có thể tự do trang bị bất kỳ Drone Module nào họ muốn, họ chỉ có thể trang bị Glyph phù hợp với nguyên tố của vũ khí đang dùng. Ví dụ, Glyph Rage chỉ có thể được trang bị cho vũ khí thuộc loại Rage.
Các kỹ năng Drone Module là những khả năng cho phép Remi thực hiện các đòn tấn công ngoạn mục, như lao về phía trước với kiếm, đập mạnh xuống nhóm kẻ thù, xoay tròn điên cuồng để gây sát thương, và nhiều hơn nữa. Nó thậm chí có thể được sử dụng để kích hoạt một pha né tránh hiệu quả hơn, cho phép Remi lướt nhanh qua khu vực. Tôi nhận thấy mình sử dụng Drone Modules thường xuyên nhất, vì chúng luôn mang lại lợi thế quyết định khi đối phó với nhóm kẻ thù và giúp tôi thoát khỏi những tình huống cận kề cái chết.
Sự kết hợp yêu thích của tôi là sử dụng Distract Module lên một quái vật tinh nhuệ, khiến kẻ địch mất tập trung, sau đó dùng Forward Charge Module để xuyên phá và tiêu diệt những kẻ địch nhỏ hơn cản đường. Điều này giúp việc hạ gục quái vật tinh nhuệ trở nên dễ dàng hơn nhiều.
Remi sử dụng kỹ năng Drone Module mạnh mẽ chống lại một nhóm kẻ thù trong trận chiến Hell Is Us.
Đối với các kỹ năng Glyph, đây là những đòn tấn công đặc biệt tập trung vào việc sử dụng nguyên tố riêng của chúng. Các Glyph này đa dạng đáng kể, với một số tập trung vào gây sát thương cao, một số dùng để làm choáng nhóm kẻ địch, và một vài còn có khả năng kéo kẻ thù lại gần, một cơ chế tôi thường xuyên tận dụng để đối phó với những kẻ tấn công tầm xa.
Kỹ năng Glyph yêu cầu Năng lượng Lymbic (Lymbic Energy), về cơ bản là phiên bản Mana của game. Tôi cảm thấy nhu cầu liên tục về Năng lượng Lymbic là một điểm nhấn thú vị, vì nó tạo thêm yêu cầu về quản lý vật phẩm tồn kho, bởi bạn cần trang bị các vật phẩm tiêu thụ Lymbic Capacitor vào các ô phím tắt để giúp bổ sung thanh năng lượng. Chính ở điểm này mà tôi cảm thấy cần phải khám phá nhiều hơn, vì tôi liên tục tìm kiếm những vật phẩm tiêu thụ này.
Việc kết hợp và thử nghiệm Drone Modules cùng Glyphs thực sự cho phép người chơi tối ưu hóa các build nhân vật. Với vô số Drone Modules và Glyphs có thể tìm thấy trong thế giới game, các tổ hợp là gần như vô tận. Sự đa dạng trong xây dựng nhân vật mang đến một lý do thuyết phục để chơi lại game lần thứ hai, giống như tôi đã làm, với lượt chơi đầu tiên tập trung vào build Rage, và lượt thứ hai chuyển hướng sang Ecstasy để khám phá tối đa hiệu suất.
Remi tung ra một đòn Glyph đặc biệt, thể hiện hệ thống chiến đấu đa dạng trong Hell Is Us.
Hell Is Us cũng sở hữu một hệ thống hồi máu độc đáo riêng biệt. Mặc dù người chơi có thể hồi máu thông qua các vật phẩm tiêu thụ, hình thức hồi máu chính được thực hiện bằng cách gây sát thương và căn thời điểm nhấn nút chính xác. Khi người chơi gây sát thương, một thanh màu xám sẽ xuất hiện bên cạnh thanh máu, cho biết lượng máu có thể phục hồi. Sau đó, khi một vòng tròn trắng xuất hiện quanh Remi trong một khoảnh khắc ngắn ngủi, người chơi nhấn R1 để hồi phục máu. Phải mất một thời gian dài để tôi nắm bắt được thời điểm nhấn nút, nhưng một khi đã thành thạo, tôi không gặp bất kỳ vấn đề gì trong việc hồi máu, và cơ chế này mang lại cảm giác tuyệt vời trong suốt phần còn lại của lượt chơi.
Điểm Trừ Cần Nâng Cấp: Khi Sự Lặp Lại Kìm Hãm Tiềm Năng
Mặc dù ấn tượng tổng thể của tôi về Hell Is Us rất tích cực, vẫn có một số yếu tố kìm hãm tựa game này. Đầu tiên, sự đa dạng kẻ thù còn thiếu nghiêm trọng, với tất cả chúng đều trông giống nhau. Chắc chắn có những kẻ thù với hình dạng và kích thước khác nhau, nhưng tất cả đều mang cùng một vẻ ngoài trắng đen đơn điệu. Nói cách khác, việc chiến đấu với những kẻ thù này có thể nhanh chóng trở nên nhàm chán và lặp lại.
Một sự thất vọng lớn khác là việc thiếu vắng các trận đấu boss trong Hell Is Us. Không phải trò chơi nào cũng cần những trận boss hoành tráng và đậm chất điện ảnh, nhưng tôi không thể không cảm thấy đây là một cơ hội bị bỏ lỡ. Có tổng cộng chỉ hai boss thực sự trong toàn bộ game, và đáng tiếc, một trong số đó không được hay cho lắm, mang lại cảm giác như một công việc vặt thay vì một trận chiến vui vẻ và đầy thử thách. Tuy nhiên, boss còn lại thì rất xuất sắc, và tôi thực sự tận hưởng nó.
Cận cảnh Remi, nhân vật chính của Hell Is Us, với bộ giáp và vũ khí được trang bị.
Cuối cùng, mặc dù các Good Deeds rất bổ ích khi giải quyết và nhìn chung rất thú vị, tôi ước chúng có chiều sâu hơn. Sẽ tuyệt vời hơn nếu những nhiệm vụ phụ này có trọng lượng lớn hơn và kể những câu chuyện sâu sắc, hấp dẫn hơn thay vì chỉ đơn giản và nhanh gọn như hiện tại. Một số chỉ gói gọn trong vài dòng hội thoại, điều này không làm bật lên hết được thế giới mà Rogue Factor đã dày công xây dựng.
Tuy nhiên, không phải tất cả các Good Deeds đều như vậy, và một số kể những câu chuyện cảm động và có tác động sâu sắc, sẽ thực sự đọng lại trong tâm trí bạn. Tôi chỉ ước tất cả chúng đều nhận được sự đầu tư tương tự. Dù vậy, tôi vẫn khuyến khích hoàn thành tất cả chúng, vì việc tự mình tìm ra cách giải quyết thông qua quá trình điều tra luôn mang lại sự thỏa mãn, và phần thưởng nhận được luôn hữu ích để tối ưu hóa trải nghiệm chơi.
Kết luận: Một Bước Tiến Của Gameplay Tương Tác Cường Độ Cao
Hell Is Us là một viên ngọc quý hiếm mà chúng ta không thường thấy trong ngành công nghiệp game. Nó không chỉ đơn thuần là một tựa game “không có waypoint hay dấu hiệu nhiệm vụ”; thay vào đó, đó là một trải nghiệm tương tác sâu sắc, thực sự tin tưởng vào trí thông minh, sự tò mò và kỹ năng lắng nghe chủ động của người chơi. Việc tự mình tìm ra cách tiến triển cốt truyện chính hay các nhiệm vụ phụ thông qua công việc điều tra thuần túy mang lại sự thỏa mãn vô cùng và phần thưởng liên tục, đến mức tôi không thể đặt tay cầm xuống. Cảm giác như Rogue Factor đã tạo ra một thể loại riêng theo một cách nào đó, tương tự như cách FromSoftware đã khai sinh dòng Soulslikes. Điểm trừ duy nhất của game là sự thiếu đa dạng kẻ thù và số lượng boss hạn chế, điều này có thể khiến hệ thống chiến đấu trở nên nhàm chán khá nhanh. Tuy nhiên, nếu bạn là một game thủ thích thử thách, muốn “ép xung” khả năng tư duy và tối ưu hóa hiệu suất khám phá của mình, Hell Is Us chắc chắn là một tựa game bạn không thể bỏ qua.
Bìa nghệ thuật chính thức của game Hell Is Us, phản ánh không khí khoa học viễn tưởng hậu tận thế.
Bạn đã sẵn sàng để tự mình giải mã những bí ẩn của Hadea và tối ưu hóa chiến thuật của mình chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận và build nhân vật yêu thích của bạn trong phần bình luận bên dưới!