Atomfall: Đánh giá chi tiết tựa game Immersive Sim thế giới mở đầy tham vọng

Trong kỷ nguyên mà các bản làm lại (remake) và nâng cấp (remaster) xuất hiện thường xuyên như nấm sau mưa, và những ý tưởng mới lạ trở nên khan hiếm, việc một tựa game được so sánh với các dòng game danh tiếng có thể vừa là một phước lành vừa là một lời nguyền, tùy thuộc vào lá bài bạn nhận được. Atomfall dường như đã được chia cho mọi lá bài có thể tưởng tượng trong phép ẩn dụ phức tạp này, khi tựa game nhập vai mô phỏng (immersive sim) lấy cảm hứng từ năng lượng hạt nhân này đã được đặt lên bàn cân với vô số cái tên đình đám.
Trước khi ra mắt, Atomfall đã được so sánh với Fallout, Bioshock, Dishonored, và thậm chí cả dòng game Sniper Elite của chính Rebellion. Tất cả đều là những tựa game xuất sắc, và khó có thể chối bỏ những sự so sánh này. Nhưng vấn đề là ở đây.
Atomfall có một chút hơi hướng của những tựa game kể trên, không còn nghi ngờ gì nữa, nhưng quan trọng hơn, nó hoàn toàn là một thực thể độc lập. Trò chơi có những bước đột phá táo bạo trong thiết kế, và dù không phải tất cả đều thành công, nhưng phần lớn đã làm được. Đây là một tựa game immersive sim không giống bất kỳ sản phẩm nào khác, đề cao sự tự do của người chơi, lối chơi mang tính phát sinh (emergent gameplay) và cảm giác sandbox thực thụ. Nhưng câu hỏi đặt ra là, liệu nó có đáng để bạn bỏ thời gian và tiền bạc? Câu trả lời ngắn gọn là hoàn toàn xứng đáng, nhưng nếu bạn muốn biết tại sao, hãy cùng theo dõi bài đánh giá Atomfall chi tiết của chúng tôi.
Quyền Tự Quyết Tối Thượng Của Người Chơi
Một robot đang bị người chơi nhắm bắn trong Atomfall
Trên hết, Atomfall xứng đáng được khen ngợi vì đã dám khác biệt, khi bối cảnh thế giới mở này quyết tâm phá vỡ hầu hết mọi xu hướng công nghiệp đã được thiết lập bởi định dạng quen thuộc này. Điều này, sau những thế giới mở “an toàn đến nhàm chán” như Assassin’s Creed Shadows, thực sự mang lại một làn gió mới.
Mọi khía cạnh của thiết kế dường như đều được điều chỉnh để hướng tới sự tự do và quyền tự quyết của người chơi, nơi bạn được khuyến khích tự tạo nên cuộc phiêu lưu của riêng mình. Điều này có nghĩa là hành trình của mỗi người chơi qua Wyndham sẽ khác biệt hoàn toàn so với những người khác.
Trò chơi loại bỏ những yếu tố quen thuộc của thể loại như điểm đánh dấu trên bản đồ, nhiệm vụ truyền thống và cây kỹ năng, thay vào đó là những hệ thống sáng tạo nhưng hoàn toàn độc đáo, tất cả kết hợp lại để khiến trò chơi giống như một sân chơi sinh tồn nơi tri thức là sức mạnh.
Tôi đã đề cập trong bài xem trước ban đầu rằng trò chơi có một số nguyên tắc cơ bản của thể loại Metroidvania, và sau khi hoàn thành trò chơi, tôi có thể xác nhận rằng có rất nhiều điểm tương đồng ở đây, với khác biệt chính là kiến thức chỉ giúp bạn một phần, kỹ năng sinh tồn cũng cần thiết để tồn tại.
Đây là một loạt các hệ thống sẽ khiến bất kỳ ai nhảy vào trò chơi này với mong đợi một trải nghiệm được dẫn dắt cảm thấy xa lạ, vì hầu như không có gì trong Atomfall được hướng dẫn cụ thể. Bạn bị ném vào chỗ nước sâu và được yêu cầu phải bơi bằng mọi cách cần thiết. Nhưng tin tốt là những người chơi kiên nhẫn và bền bỉ sẽ tìm thấy rất nhiều công cụ để giúp họ nổi.
Giao diện người chơi tương tác với một thiết bị trong Atomfall
Bạn có quyền lựa chọn tiêu diệt tất cả mọi người hoặc không ai cả. Bạn có thể giúp đỡ các nhân vật chủ chốt, hoặc hành động như một con sói đơn độc hoàn toàn, và bạn có quyền phá vỡ trình tự để tham gia vào cốt truyện chính nhiều hay ít tùy thích.
Đây là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, thực hiện một điều mới lạ mà không thường xuyên xảy ra trong thiết kế game. Nó tin tưởng người chơi và không đối xử với chúng ta như những kẻ ngốc.
Đó là một thế giới cho phép bạn lạc lối trong những chi tiết nhỏ nhặt, đắm mình trong sự ngoạn mục của tất cả, nhưng đồng thời, cũng cung cấp đủ những gợi ý để bạn quay lại đúng hướng nếu lạc lối. Không phải tất cả mọi thứ về Atomfall đều đạt được mục tiêu, nhưng những khía cạnh biến nó thành một trò chơi trinh thám kết hợp immersive sim thì thật sự ngoạn mục.
Bối Cảnh Tuyệt Vời Che Lấp Cốt Truyện Mỏng Manh
Người chơi Atomfall tìm thấy biển báo khu vực cách ly nguy hiểm
Một tựa game thế giới mở chỉ có thể thành công nếu bạn tạo ra một bối cảnh hấp dẫn và thú vị mà người chơi muốn khám phá, và ngay từ đầu, Atomfall đã mang đến một phiên bản tái tạo đầy bí ẩn của vùng Lake District nước Anh, từ từ hé lộ qua mỗi khám phá mới.
Được chia thành bốn không gian mở có kích thước vừa phải để khám phá, khu vực cách ly dày đặc các điểm ưa thích, các phe phái riêng biệt, vô số thông tin và tường thuật dưới dạng ghi chú và bản ghi radio, và khao khát ghép nối những bí ẩn được đặt ra ban đầu là không thể cưỡng lại.
Điều này, kết hợp với lựa chọn tập trung vào “chất Anh” của tất cả, đại diện cho một tiểu vùng phía bắc của Vương quốc Anh hiếm khi được lên màn ảnh, đã gắn kết mọi thứ lại với nhau. Từ phương ngữ và cách nói thông tục cho đến những yếu tố đặc trưng của Anh Quốc khá rõ ràng nhưng không thể phủ nhận là phù hợp, Atomfall xây dựng một bối cảnh không chỉ đơn thuần là dựa trên một khuôn mẫu điển hình của người Anh.
Một hình nộm người bằng gỗ lớn đang cháy trong game Atomfall
Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng bối cảnh đã đóng góp rất nhiều để khiến thế giới mở này đáng để khám phá, vì cốt truyện chính không thực sự sâu sắc.
Rebellion rất muốn sở hữu những so sánh với Fallout và đặc biệt đề cập rằng Fallout New Vegas là phiên bản Fallout mà họ tập trung vào. Nhưng, điều này chỉ càng làm nổi bật rằng khả năng viết lách của họ thua kém xa so với Obsidian.
Do nhu cầu mọi thứ phải liên kết chặt chẽ với nhau từ góc độ thiết kế, có cảm giác như điều đó đã hạn chế những gì Rebellion có thể làm về mặt thiết kế nhiệm vụ chính/phụ. Bởi vì mọi thứ đều có vẻ hơi hời hợt khi bạn lùi lại một bước.
Nói chi tiết về nó sẽ làm hỏng trải nghiệm, vì vậy tôi sẽ không làm vậy, nhưng kết luận cuối cùng của tôi, sau khi chứng kiến tất cả các kết thúc mà trò chơi cung cấp, là không có kết thúc nào thực sự cảm thấy thỏa mãn.
Bí ẩn đang diễn ra, khi được tiết lộ và mở rộng, không hoàn toàn đáp ứng được sự tò mò và mong đợi mà người chơi cảm thấy ở đầu game, và đối với một trò chơi tự định vị mình là một immersive sim, có rất ít cách mà trò chơi thực sự áp đặt hậu quả của hành động của bạn, vì bạn có thể giữ tất cả các kết thúc mở cho đến rất muộn trong trò chơi.
Nhân vật Mother Yago trong game Atomfall với vẻ mặt bí ẩn
Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất tôi gặp phải với cốt truyện là bạn, với tư cách là người chơi, cảm thấy như một phương tiện thuận tiện để bí ẩn diễn ra. Có cảm giác như Rebellion đã cố gắng làm cho nó bớt giống như bạn đang khám phá một bí ẩn đã xảy ra mà không có bạn bằng cách biến bạn thành chìa khóa cho lối thoát của mọi người.
Tuy nhiên, vai trò của bạn trong câu chuyện về cơ bản là không cần thiết ngoài việc phục vụ như một người hỗ trợ cho câu chuyện của những người khác. Đó không phải là một yếu tố phá hỏng trò chơi, nhưng sẽ là một phần thưởng xứng đáng nếu làm rõ vai trò của người chơi trong tất cả những điều này, thay vì chỉ sử dụng bạn như một con tốt trong trò chơi của người khác như một điệp viên nằm vùng kỳ lạ nào đó.
Vẻ Đẹp Của Vùng Lake District
Khu vực khởi đầu trong Atomfall với khung cảnh thiên nhiên hoang sơ
Mặc dù cốt truyện có thể gây thất vọng ở nhiều khía cạnh, nhưng phần hình ảnh, trong phần lớn thời gian, không làm người chơi thất vọng. Với một bối cảnh thực tế tuyệt đẹp như vậy để làm nguồn cảm hứng, nó gần như giống như gian lận, nhưng bạn vẫn cần phải thể hiện nó một cách xứng đáng, và Rebellion đã làm được điều đó.
Vùng nông thôn, ngôi làng nhỏ xinh, những quán rượu Anh đích thực và những khu rừng rậm rạp đều trông rất phù hợp và khiến việc đơn giản là tồn tại trong thế giới này giống như một cuộc dạo chơi Chủ nhật hạnh phúc, cho đến khi những kẻ ngoài vòng pháp luật và các tu sĩ Druid bắt đầu truy đuổi bạn với ý định giết người.
Âm thanh môi trường rất tuyệt, và việc sử dụng nhạc nền của trò chơi được thực hiện tốt, biết khi nào cần tăng cường và giảm dần để giữ chân người chơi. Thêm vào đó, sự pha trộn của Atomfall với các yếu tố huyền ảo khác như ma thuật, những con quái vật hạt nhân, và nhiều hơn nữa đều hòa nhập vào thế giới một cách liền mạch mà không gây cảm giác “nhảy cá mập” (jump the shark).
Một thác nước hùng vĩ trong thế giới game Atomfall
Chưa kể, trò chơi có những thác nước thực sự có khu vực bí mật phía sau thay vì vách đá. Đó là một chi tiết nhỏ, nhưng là một chi tiết gãi đúng chỗ ngứa của tôi.
Tuy nhiên, có một số khía cạnh trong phần trình bày của trò chơi có vẻ không phù hợp với vẻ đẹp được cung cấp. Mô hình nhân vật và hoạt ảnh có cảm giác hơi lỗi thời; có một chút hiệu ứng vật lý ragdoll kiểu Bethesda gây khó chịu ở đây, có thể phá vỡ sự nhập tâm đối với một số người, và thế giới thiếu nhiều tương tác với các vật phẩm bị kẹt tại chỗ trừ khi được nhặt lên và các tài sản chỉ đơn thuần là đồ trang trí và không hơn không kém.
Tuy nhiên, lời phàn nàn lớn nhất của tôi tập trung vào thiết kế âm thanh. Đây là một trò chơi sinh tồn, nghĩa là nên tránh chiến đấu nếu có thể, và hành động lén lút thường hiệu quả như một viên đạn trong hầu hết các trường hợp.
Để tạo điều kiện cho điều này, Rebellion đã sử dụng một chi tiết là kẻ thù sẽ huýt sáo hoặc gây tiếng động khi ở gần. Vấn đề duy nhất là âm thanh không thực sự cho biết kẻ thù đang ở đâu so với bạn, gây ra sự hoảng loạn mù quáng vì bạn sẽ không biết phải đi đường nào để tránh ánh mắt của chúng.
Một lần nữa, nó không phải là một yếu tố phá hỏng trò chơi, nhưng nó khiến việc hoàn toàn áp dụng cách tiếp cận lén lút trở nên khó khăn hơn là lao vào chiến đấu trực diện.
Chiến Đấu Đậm Chất (Sniper) Elite
Pha hành động chiến đấu căng thẳng trong game Atomfall
Nói về việc lao vào chiến đấu, chúng ta cần nói về cách trò chơi vận hành khi bạn không đóng vai thám tử, vì vị thám tử này không ngại nghiền nát vài cái sọ.
Tôi đã cố gắng tránh so sánh trò chơi này với những tựa game mà nhiều người khác đã làm, nhưng khi nói đến chiến đấu, rất khó để tách Atomfall khỏi dòng game Sniper Elite của chính Rebellion.
Về cơ bản, đó là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng độ chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu bẩn, và điều đó có thể tạo nên tất cả sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.
Cơ chế chiến đấu rất giống với tựa game bắn súng tiêu diệt Đức Quốc xã nổi tiếng, vì trò chơi vẫn có lối chơi bắn súng chặt chẽ, cân bằng vũ khí đáng kinh ngạc và hệ thống nhịp tim sẽ ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu của bạn khi bạn càng kích động.
Tuy nhiên, có một số khác biệt chính trong phiên bản Anh Quốc này. Cụ thể là, tất cả các phương pháp chiến đấu đều khả thi. Trong Sniper Elite, lao vào một cách ồn ào là một bản án tử hình, trong khi ở Atomfall, miễn là bạn có đủ kỹ năng, bạn có thể chạy vào như một kẻ điên với một cây gậy Cricket và hạ gục tất cả.
Người chơi Atomfall chiến đấu với nhóm kẻ cướp trong một khu nhà
Điều này thường kết thúc bằng việc bạn nằm xuống đất, nhưng chiến đấu trở nên mất kiểm soát hơn nhiều, tạo điều kiện cho sự điên cuồng của một kẻ giết người khát máu.
Tuy nhiên, trò chơi cũng là một game sinh tồn cốt lõi, và các khía cạnh sinh tồn của trò chơi xứng đáng nhận được nhiều lời khen ngợi, vì bạn không chỉ có thể thay đổi trải nghiệm thông qua cài đặt độ khó của trò chơi để tham gia vào các cơ chế này nhiều hay ít tùy thích, mà chúng còn rất tuyệt vời khi được đẩy lên mức tối đa.
Cuộc săn lùng đạn dược và phế liệu khiến mỗi chiến thắng nhỏ bé đều cảm thấy vĩ đại, cho dù đó là một pha hạ gục lén lút thành công hay tìm thấy một vật phẩm hiếm có thể xoay chuyển cục diện trận chiến.
Với các cơ chế trừng phạt như menu tạm dừng vẫn giữ thời gian trôi, thanh trạng thái nhặt đồ và chế tạo chậm chạp và tốn công, cùng nhiều hiệu ứng trạng thái khác nhau mà người chơi sẽ cần phải đối phó ngay lập tức, nó thực sự giống như một trò chơi mà bạn cần phải lên kế hoạch, thích nghi và vượt qua nếu muốn tiến bộ.
Những Lúng Túng Và Sơ Hở Của AI
Một sinh vật thù địch (Thrall) trong game Atomfall đang tiến lại gần
Mọi thứ rất thú vị khi tất cả các bộ phận chuyển động kết hợp với nhau, nhưng một số vấn đề nhỏ đã kéo trải nghiệm tổng thể của Atomfall xuống.
Nhiều trong số này là những phiền toái nhỏ, nhưng AI hầu như luôn là sợi dây chung kết nối chúng lại với nhau. AI vẫn còn đó mức độ “ngớ ngẩn” tiềm ẩn dường như là một đặc điểm chung của dòng Sniper Elite, và nó đã được truyền sang Atomfall như một hệ quả.
Kẻ thù thỉnh thoảng sẽ thực hiện tất cả những hành vi AI tệ hại quen thuộc, chẳng hạn như lao vào bạn thành một hàng dài, bị kẹt trong môi trường, chạy một cách vô tri vào các mối nguy hiểm môi trường, và đó mới chỉ là bề nổi.
Trong hầu hết các trường hợp, nó có lợi cho người chơi, và nó mang tính hài hước hơn là phá hỏng trò chơi, nhưng mọi thứ có thể trở nên tồi tệ tùy thuộc vào hành động trong trò chơi của bạn.
Với ý định giữ kín thông tin, hãy để tôi nói về cái kết, vì đó là một ví dụ điển hình cho điều này.
Nếu bạn chọn một phe nhất định để đứng về phía, đến cuối trò chơi và thực sự chọc giận phe lớn còn lại. Nhưng, bạn đã nhận được sự tha thứ từ phe đó bằng cách thúc đẩy manh mối của họ đến một điểm nhất định, điều này dẫn đến một kết thúc rất nhạt nhẽo.
Một vật phẩm cúng tế cho các Druid trong thế giới Atomfall
Khi bạn chơi qua đoạn kết của trò chơi, vì trò chơi vẫn nghĩ rằng bạn được tha thứ, bạn sẽ có thể đi qua những gì đáng lẽ phải là một cuộc đấu súng điên cuồng đến cuối cùng mà không hề gây thù địch.
Đó chỉ là một ví dụ về cách AI của trò chơi làm hỏng việc, và trong khi tôi hoàn toàn mong đợi điều này sẽ được khắc phục thông qua một bản vá, tôi chỉ có thể báo cáo về những gì đang ở trước mắt mình, và nó, nói một cách nhẹ nhàng, là hơi lệch lạc.
Lời Kết
Game nhập vai mô phỏng (Immersive Sims) cực kỳ khó để tạo ra, và Atomfall xứng đáng nhận được vô số lời khen ngợi vì đã đi ngược lại xu hướng và trình bày một định dạng thế giới mở phá vỡ hầu hết mọi quy tắc đã được thiết lập. Nhưng hơn thế nữa, nó đã làm điều này một cách xuất sắc và tạo ra một thế giới nhập vai, hấp dẫn và ngoạn mục. Lối chơi bắn súng chỉ cách Sniper Elite một quãng ngắn, nhưng nhờ cách tiếp cận sinh tồn, mọi thứ đều cảm thấy điên cuồng và dữ dội hơn nhiều. Vấn đề rõ ràng duy nhất là cốt truyện chính gây thất vọng và AI của kẻ thù vẫn giữ lại một số vấn đề tồn đọng từ dòng Sniper Elite. Nhưng, nhìn chung, Atomfall là một tựa game immersive sim thành công, dám thực hiện những cú đột phá lớn và đạt được nhiều thành tựu ấn tượng. Atomfall chắc chắn là một tựa game mà bạn nên cân nhắc trải nghiệm. Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về Atomfall ở phần bình luận bên dưới nhé!