Trong một thập kỷ trở lại đây, thể loại kinh dị đã chứng kiến sự bão hòa đáng kể. Ngoài “gã khổng lồ” Resident Evil, chúng ta thường chỉ thấy những viên ngọc indie hay các bản remake để giữ cho ngọn lửa kinh dị vẫn cháy. Điều này ngầm khẳng định rằng, để tạo ra một IP kinh dị mới mẻ và hấp dẫn thực sự là một thách thức lớn. Nó đòi hỏi một tầm nhìn không khoan nhượng, và nếu có một nơi mà sự kiên định này có thể tỏa sáng, đó chính là Ba Lan. Cộng đồng phát triển game Ba Lan gần đây đã tạo ra những trải nghiệm độc đáo, cuốn hút và mang đậm bản sắc riêng. Cronos: The New Dawn, tựa game kinh dị mới nhất, chính là minh chứng hùng hồn cho điều đó.
Pha trộn cuộc sống hậu chiến tranh Đông Âu với yếu tố siêu thực, tựa game kinh dị này liên tục thử thách người chơi ở mọi ngóc ngách. Nhưng liệu Cronos: The New Dawn có đủ sức mạnh để vươn lên trở thành một trong những huyền thoại kinh dị mới? Hay đây chỉ là một nỗ lực “ép xung” thiếu hiệu quả trong một thị trường đã quá cạnh tranh? Bài đánh giá chuyên sâu của tingame24h.net sẽ mổ xẻ từng khía cạnh để tìm câu trả lời.
Bối Cảnh Tận Thế: Kraków Chìm Trong “Bình Minh Mới”
Để thấu hiểu thế giới bí ẩn và siêu thực mà bạn đang dấn thân vào, Cronos dường như là một câu chuyện ngụ ngôn khổng lồ về đại dịch COVID-19. Nếu không, thì đây quả là một sự trùng hợp đến kinh ngạc. Tuy nhiên, câu chuyện về một đại dịch càn quét khắp xứ sở chỉ đóng vai trò là xương sống cho một câu chuyện khoa học viễn tưởng hấp dẫn, đầy rẫy những cú twist và những ngã rẽ bất ngờ.
Vào vai một Traveler được giao nhiệm vụ chiêu mộ các mục tiêu cho một “tập đoàn” bí ẩn, bạn sẽ phải len lỏi qua một Kraków loạn lạc. Nhiệm vụ của bạn là mở các khe hở thời gian được gọi là “điểm lặn” (dive points) và tiêu diệt những kẻ bị nhiễm dám cản đường. Mọi chi tiết khác – vai trò của bạn trong tất cả những điều này, số phận của các mục tiêu bạn săn lùng, và nguyên nhân của đại dịch – tất cả sẽ dần được hé lộ theo thời gian. Tiết lộ thêm thông tin chi tiết sẽ làm hỏng trải nghiệm, nhưng có thể khẳng định rằng game đã dẫn dắt người chơi qua một chuỗi các manh mối tinh tế, dẫn đến những khám phá vĩ đại.
Những khám phá này không chỉ đi kèm với các ảo giác bẻ cong tâm trí, một sự thấu hiểu sâu sắc hơn về thân phận con người, mà còn rất nhiều sự kỳ quái khoa học viễn tưởng chưa được giải thích. Cronos là một tựa game có sự dũng cảm khi không phô bày tất cả ngay từ đầu với các phân cảnh hoành tráng hay hành động cường điệu. Thay vào đó, nó để cách kể chuyện môi trường, không khí rùng rợn và lối chiến đấu chật vật, có phần nặng nề làm nhiệm vụ chính, dẫn đến một trải nghiệm kinh dị thực sự đáng nhớ và có sức ảnh hưởng.
Nỗi Ám Ảnh “Slow Burn”: Khi Sự Kinh Hoàng Ngấm Dần
Ban đầu, tôi khá “lạnh nhạt” với Cronos, bởi lẽ game khởi đầu chậm rãi, cho phép bạn làm quen với thế giới kỳ lạ mà mình đang lạc vào. Bạn sẽ thụ động tìm hiểu về đại dịch thông qua các ghi chú, nhật ký âm thanh và những thông điệp ominous viết bằng máu. Nhưng giống như một tựa game kinh dị xuất sắc thực thụ, Cronos càng chơi càng hay, liên tục xây dựng sự căng thẳng, tăng thêm độ phức tạp và “chơi đùa” với nỗi ám ảnh của bạn một cách hiệu quả nhất.
Thiết kế hình ảnh và âm thanh là một điểm sáng chói của cuộc phiêu lưu ghê rợn, quái dị này. Với các đoạn phim FMV (Full Motion Video) tông màu xám, các tài sản bị glitching và những khối sinh vật biến dạng (bulging biomasses) hòa quyện cùng những tiếng động kỳ quái trong đêm và một bản nhạc nền sci-fi nặng nề, Cronos đã thành công trong việc nhấn chìm người chơi vào sự vô vọng của thành phố đổ nát mang tên “Bình Minh Mới”. Phải thừa nhận rằng, một số bản nhạc nền đôi khi lại giống nhạc của chương trình “Ai là Triệu Phú”, điều này đôi khi làm tôi mất tập trung khỏi trải nghiệm. Nhưng nhìn chung, sự chú ý đến từng chi tiết đã biến thời gian trải nghiệm Cronos thành một hành trình phong phú và đáng sợ.
Nhân vật chính Traveler trong bộ đồ bảo hộ tại thành phố Kraków hậu tận thế, đối mặt với quái vật dị dạng trong game kinh dị Cronos The New Dawn.
Ngoài ra, tôi biết rằng mọi game kinh dị đều khuyến khích “đeo tai nghe để có trải nghiệm tốt hơn”, nhưng Cronos là một tựa game mà bạn thực sự gặt hái được nhiều nhất khi làm vậy. Những tiếng gurgle tinh tế và âm thanh cổ họng ở xa sẽ đẩy bạn vào một vòng xoáy hoang mang sâu sắc hơn, khiến bạn liên tục kiểm tra phía sau lưng mình, đề phòng một thứ gì đó đang rình rập. Hoặc đôi khi, nó có thể mang lại một tia sáng trong bóng tối, như tiếng mèo kêu dẫn bạn đến một khu vực chứa tài nguyên, hay nếu bạn đứng yên đủ lâu, bạn sẽ nghe thấy những lời lảm nhảm của các “tinh chất” mà bạn đã thu thập, vang vọng trong bộ não.
Về cơ bản, Cronos đã nỗ lực hết mình để khiến mỗi bước chân bạn đi, mỗi góc rẽ bạn quẹo, mỗi khu vực mới bạn khám phá, và thậm chí cả những khoảnh khắc bạn đứng yên, đều trở nên kỳ lạ, ominous và đầy không khí, khiến bạn phải hoài nghi về sự an toàn và cả sự tỉnh táo của chính mình. Đây là một màn trình diễn “tối ưu hiệu suất” về mặt âm thanh và hình ảnh, định hình một môi trường game sống động và đáng sợ.
Di Sản Kinh Dị: Cronos Và Bóng Dáng Những Huyền Thoại
Thật khó để cung cấp một bức tranh toàn diện về những gì khiến Cronos trở thành một tựa game kinh dị vĩ đại mà không đề cập đến những “bước đệm” từ các tựa game trước đã dẫn chúng ta đến thời điểm này. Bloober Team đã đi một chặng đường dài, và công sức của họ với Silent Hill rõ ràng đã giúp ích rất nhiều trong việc tạo ra IP mới này.
Rõ ràng là công việc của họ với Silent Hill đã ảnh hưởng nặng nề đến định dạng mà Cronos tuân theo, với bối cảnh game diễn ra trong các khu chung cư tồi tàn, bệnh viện đổ nát và trong các dị thường thời gian không khác gì Thế Giới Khác (Otherworld) của Silent Hill. Các kỹ năng thiết kế survival horror hiện diện trong bản remake của Silent Hill một lần nữa được thể hiện rõ ở đây, với một nhân vật chính cố tình di chuyển chậm chạp như đi trong mật đường, việc định vị buộc người chơi phải lục soát bản đồ để tìm kiếm từng viên đạn, và việc thiếu cài đặt độ khó rõ ràng buộc người chơi phải quan sát tình hình, lên kế hoạch trước và vượt qua thử thách.
Cảnh chiến đấu căng thẳng của Traveler với quái vật dịch bệnh trong hành lang tối tăm của Cronos The New Dawn, thể hiện đồ họa Unreal Engine 5.
Tuy nhiên, sẽ là thiếu sót nếu không nhắc đến việc Cronos đã gợi nhớ cho tôi những khía cạnh tốt nhất của Dead Space. Một điều mà các game kinh dị hiện đại khác chỉ làm hoen ố bằng những bản sao yếu kém và nửa vời. Cronos đã thẳng thắn mượn ý tưởng từ Dead Space ở một số khía cạnh, với lối chiến đấu hành động kinh dị góc nhìn thứ ba, các phòng an toàn với trạm nâng cấp và lưu game chuyên dụng, cũng như các chi tiết nhỏ hơn như các phân đoạn không trọng lực, và một cơ chế “gimmick” kẻ thù đặc trưng buộc người chơi phải tiêu diệt đối thủ theo những cách khá cụ thể.
Hầu hết tất cả đều hoạt động hiệu quả. Combat được thiết kế có chủ đích để tạo cảm giác giới hạn, nhằm tăng cường độ căng thẳng của các cuộc chạm trán. Sự đa dạng của vũ khí dần bổ sung thêm chiều sâu cho hệ thống chiến đấu. Và tôi dám khẳng định rằng các phân đoạn không trọng lực trong tựa game này, mặc dù ít phức tạp hơn, thực sự hoạt động tốt hơn nhiều.
Quái vật dị dạng, tràn ngập sinh khối biến đổi gene, một trong những mối đe dọa chính trong game kinh dị khoa học viễn tưởng Cronos The New Dawn.
Tuy nhiên, vẫn có một vài sai sót nhỏ đã kìm hãm game không thể trở thành một kiệt tác survival horror hoàn hảo. Thứ nhất, game có khá nhiều khoảnh khắc “cheap shot”. Ví dụ, kẻ thù ẩn trong tường tấn công ngay khi nhìn thấy. Chúng xuất hiện quá dày đặc ở một số khu vực, được đặt ở những vị trí mà người chơi đơn giản là không thể tránh được nếu muốn, và dẫn đến việc mất máu gần như chắc chắn, giống như cách kẻ thù ẩn trong tủ khóa trong The Callisto Protocol. Tôi không thích nó khi đó, và tôi chắc chắn không thích nó bây giờ.
Hơn nữa, trong khi game có cơ chế “bắn vào chân tay” riêng dưới dạng “đừng để chúng hợp nhất”, tôi cảm thấy nó không thực sự có tác dụng tương tự như cách tiếp cận của Dead Space. Chủ yếu là vì mặc dù người chơi có thể giẫm lên xác và đốt chúng, nhưng không có nhiều cơ hội để ngăn chặn sự hợp nhất này xảy ra. Cũng không quá tai hại nếu bạn không ngăn được.
Chưa kể, hệ thống checkpoint trong game này là một trong những hệ thống “trừng phạt” khắc nghiệt nhất mà tôi từng chứng kiến trong hầu hết các game. Nó dường như rất sẵn lòng xóa bỏ hàng chục phút tiến trình của bạn chỉ trong chớp mắt, dẫn đến việc phải lặp lại các phân đoạn lớn nhiều lần.
Dù vậy, nhìn chung, bất chấp những trục trặc nhỏ, Cronos vẫn là một tựa game kinh dị tuyệt vời về mặt gameplay và thiết kế. Bạn không bao giờ cảm thấy quá mạnh mẽ, nhưng cũng không bao giờ cảm thấy hoàn toàn không được chuẩn bị cho bất kỳ tình huống nào. Việc khám phá rất đáng giá mà không bao giờ gây choáng ngợp. Hành động và tiến trình được điều chỉnh nhịp độ một cách đẹp mắt, và game có đủ những ý tưởng mới mẻ và thú vị để cảm thấy độc đáo trong một không gian cạnh tranh. Đây chính là yếu tố “tối ưu hiệu suất” về mặt thiết kế để giữ chân game thủ.
Giữa Ranh Giới Của Sợ Hãi Và Kịch Tính: Định Vị Cronos
Khi một tựa game được tạo ra với sự hiểu biết rõ ràng về những gì nó muốn trở thành và thực hiện điều đó một cách xuất sắc, nó xứng đáng được ca ngợi. Và tôi không có gì ngoài lời khen cho hầu hết mọi điều Cronos đã làm.
Tuy nhiên, tôi có một điểm chưa hài lòng với những gì game không làm, điều này ngăn cản nó trở thành một trong những game kinh dị hay nhất mọi thời đại. Game đơn giản là không thể quyết định liệu nó muốn trở thành một game kinh dị hành động, một game kinh dị đáng sợ đúng nghĩa, hay một game kinh dị tâm lý gây ảnh hưởng.
Vấn đề là game hoàn toàn có thể tồn tại trong bất kỳ “trại” nào trong số này, bởi vì, tại một thời điểm nào đó trong suốt quá trình chơi, Cronos đã làm chủ được hành động, jump scare và kinh dị tâm lý. Nhưng vấn đề là game chỉ “ve vãn” với những con đường này, có nghĩa là nó là “jack of all trades, but a master of none” (cái gì cũng biết, nhưng không chuyên sâu cái nào).
Tôi thường đánh giá game kinh dị dựa trên mức độ tôi muốn tiếp tục chơi chúng. Một game kinh dị hay nên khiến bạn sợ hãi và khiến viễn cảnh tiếp tục là một viên thuốc khó nuốt. Tuy nhiên, điều đó chưa bao giờ xảy ra với Cronos. Bởi vì mặc dù game khiến tôi phải lục lọi tìm đạn theo phong cách survival horror đích thực và khiến tôi phải đặt câu hỏi về ranh giới giữa hư cấu và thực tế, nhưng tôi không thể nói thật lòng rằng Cronos từng khiến tôi cảm thấy đáng sợ.
Điều này đặt ra câu hỏi: liệu một game kinh dị có cần phải đáng sợ để đáng chơi không? Trong trường hợp này, tôi cho rằng không, vì Cronos vẫn là một cuộc phiêu lưu đáng giá, mang đến tất cả những yếu tố của một sử thi kinh dị. Tuy nhiên, tôi vẫn giữ vững quan điểm rằng, nó không thể trở thành một huyền thoại vĩ đại trừ khi nó làm tôi “sợ chết khiếp”, và Cronos đáng tiếc đã không làm được điều đó.
Tóm Lược Chuyên Gia
Cronos: The New Dawn là IP kinh dị mới xuất sắc nhất mà tôi đã trải nghiệm trong hơn một thập kỷ qua. Tựa game này không chỉ mang đến một câu chuyện hấp dẫn trong bối cảnh Ba Lan độc đáo mà còn cung cấp trải nghiệm survival horror đỉnh cao, khiến người chơi luôn cảm thấy dễ bị tổn thương. Combat tuy có phần nặng nề nhưng lại tạo cảm giác chân thực nhất, đồ họa ấn tượng với thiết kế âm thanh siêu việt, và đây là một ví dụ hiếm hoi về một tựa game càng chơi càng hay. Việc thiếu chế độ độ khó chuyên biệt có thể gây khó chịu cho một số game thủ, game không tránh khỏi những khoảnh khắc “cheap shot”, và tôi cũng ước rằng nó đáng sợ hơn trên tổng thể. Nhưng trong một thể loại mà các tên tuổi lớn thống trị, Bloober Team đã mạnh mẽ chen chân vào cuộc chơi, khi Cronos đủ tốt để sánh vai với các huyền thoại kinh dị.
Đánh giá: 9.0/10
Thông tin game Cronos: The New Dawn
- Đánh giá trên: PS5
- Điểm trung bình từ các nhà phê bình (OpenCritic): 78/100
- Tỷ lệ giới thiệu từ các nhà phê bình: 76%
- Ngày phát hành: 05/09/2025
- Xếp hạng ESRB: Mature 17+ / Bạo lực dữ dội, Máu me, Ngôn ngữ thô tục
- Nhà phát triển: Bloober Team
- Nhà phát hành: Bloober Team
- Engine: Unreal Engine 5
- Chế độ chơi: Đơn người chơi
- Ngày phát hành trên các nền tảng:
- PC: 05/09/2025
- Xbox Series X|S: 05/09/2025
- PS5: 05/09/2025
- Nintendo Switch 2: 05/09/2025
- Nền tảng: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC
- Thể loại: Survival Horror, Khoa học viễn tưởng, Hành động
Ưu & Nhược Điểm:
- Ưu điểm:
- Bối cảnh, thiết kế âm thanh và hình ảnh đáng kinh ngạc
- Combat thỏa mãn nhưng có tính thách thức
- Thiết kế Survival Horror khiến người chơi luôn cảm thấy dễ bị tổn thương
- Nhược điểm:
- Cố gắng phục vụ mọi fan kinh dị nhưng thiếu chuyên sâu
- Cơ chế hợp nhất của kẻ thù chưa thực sự ấn tượng
- Hệ thống checkpoint quá khắc nghiệt
Giao diện bản đồ và thiết bị của Traveler, chuẩn bị cho nhiệm vụ tiếp theo trong thế giới dystopian của Cronos The New Dawn.
Traveler khám phá một khu vực bỏ hoang, đổ nát, thể hiện bối cảnh hậu tận thế và phong cách kể chuyện môi trường trong Cronos The New Dawn.