Image default
Game PC

Daemon X Machina: Titanic Scion – Tham Vọng Lớn, Hiệu Năng Vỡ Vụn: Liệu Có Đáng “Xuống Tiền” Ngay Lúc Ra Mắt?

Thế giới game robot khổng lồ luôn sở hữu sức hấp dẫn nguyên bản, một ma lực khó cưỡng đối với những tâm hồn yêu thích công nghệ và chiến trận quy mô. Tuy nhiên, nó chưa bao giờ thực sự bùng nổ để trở thành xu hướng chủ đạo. Điển hình là phiên bản Daemon X Machina tiền nhiệm – một viên ngọc ẩn của thế hệ console trước, một tựa game về việc lắp ráp những cỗ máy chiến đấu khổng lồ với các màn chơi và trùm ấn tượng, cùng phong cách đồ họa độc đáo. Dù vậy, nó vẫn chưa thể chạm tới đông đảo game thủ.

Daemon X Machina gốc sở hữu lối chơi tuyệt vời, với cơ chế điều khiển nhạy bén cho phép chuyển đổi mượt mà giữa di chuyển trên mặt đất và bay lượn, mang lại cảm giác chiến đấu đa chiều tựa như điều khiển một chiến đấu cơ hạng nặng. Cốt truyện của phiên bản đầu tiên có thể không xuất sắc và lồng tiếng kém chất lượng, nhưng đó không phải là điều game thủ tìm kiếm. Cái mà họ quan tâm là những trận đấu mech đầy kịch tính, và Daemon X Machina đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ đó.

Với bối cảnh như vậy, phần tiếp theo mang tên Daemon X Machina: Titanic Scion xuất hiện, với kỳ vọng kế thừa và mở rộng mọi khía cạnh của người tiền nhiệm. Tuy nhiên, trong quá trình phát triển, tựa game này đã đánh mất một yếu tố quan trọng, và càng tệ hơn khi nó chưa hề sẵn sàng cho ngày ra mắt. Rất nhiều tựa game đã bị trì hoãn trong năm 2025, và đáng lẽ Daemon X Machina: Titanic Scion cũng nên là một trong số đó, vì vô vàn lý do.

Bước Chân Vào Cỗ Máy Chiến Tranh: Khởi Đầu Khó Khăn Của Một Outer

Daemon X Machina: Titanic Scion ném người chơi thẳng vào một tình huống đầy cam go. Sau khi tạo hình nhân vật chính, bạn được tiết lộ là một Outer – một cá nhân sở hữu những khả năng đặc biệt vượt trội so với loài người. Bất ngờ bị cuốn vào một trận chiến sinh tử khi trạm không gian đang bị bao vây, bạn bị đẩy xuống hành tinh bên dưới trong nỗ lực thoát hiểm cuối cùng.

Bạn sẽ thức tỉnh trên một thế giới xa lạ, nơi những dạng sống ngoài hành tinh sinh học – cơ khí, được biết đến với cái tên Immortals, đang thống trị. Một cuộc chiến giành quyền lực đang diễn ra giữa Outers và con người bình thường, và nhân vật chính bị buộc phải trở thành một lính đánh thuê, xây dựng một Arsenal hùng mạnh – tên gọi của các bộ giáp mech trong game. Cuộc chiến kiểm soát bề mặt hành tinh nhanh chóng bùng nổ, khi những bí ẩn về quá khứ của nhân vật chính dần được hé lộ.

Tựa game này không thực sự làm tốt việc giới thiệu các khái niệm phức tạp của mình, mà kỳ vọng người chơi phải tự nắm bắt nhanh chóng. Cốt truyện thực sự không phải là điểm mạnh của Daemon X Machina: Titanic Scion; nó chỉ là một lớp vỏ bọc cho các trận chiến và hoạt động khám phá. Cách tốt nhất để mô tả nó là như việc bạn bật một bộ anime và xem giữa chừng một mùa, khi các nhân vật không bao giờ dừng lại để giải thích bất cứ điều gì.

Tuy nhiên, bạn không chọn một tựa game như Daemon X Machina: Titanic Scion vì cốt truyện. Đây là một tựa game mà việc nhấn nút bỏ qua cắt cảnh không phải là một tội lỗi lớn, và tôi thực sự chật vật để duy trì sự hứng thú, đặc biệt là khi đối mặt với phần lồng tiếng tệ hại, không khác gì các bản lồng tiếng 4Kids anime cũ kỹ. Dù vậy, lý do chính mà chúng ta đến với tựa game này là để ngắm nhìn những con robot khổng lồ bay lượn và bắn phá lẫn nhau. Vậy, game đã thể hiện điều đó như thế nào?

Tháp khổng lồ trong thế giới của Daemon X Machina Titanic Scion, bối cảnh chiến đấu mech hoành trángTháp khổng lồ trong thế giới của Daemon X Machina Titanic Scion, bối cảnh chiến đấu mech hoành tráng

Chế Tạo Arsenal: Từ Phế Liệu Đến Sức Mạnh Tối Thượng

Khi nhân vật chính gặp nạn và rơi xuống hành tinh ở đầu game, Arsenal của họ tan tành. May mắn thay, hành tinh này có rất nhiều xác của những chiến binh đã ngã xuống trong trận chiến chống lại Immortals. Bạn cũng có thể cướp trang bị từ kẻ thù đã tiêu diệt. Trong Daemon X Machina: Titanic Scion, bạn có thể nhặt một món đồ loot từ mỗi kẻ thù, bao gồm các mảnh giáp, vũ khí, đạn dược, vật phẩm tiêu thụ và nhiều thứ khác.

Trong suốt quá trình chơi, bạn sẽ xây dựng một bộ giáp ngày càng mạnh mẽ hơn, chắp vá nó từ những mảnh trang bị nhặt được. Hệ thống này khuyến khích người chơi thử nghiệm vũ khí, vì bạn có thể mang bốn vũ khí cùng lúc (cùng với một vũ khí gắn vai). Khi có những lựa chọn tốt hơn xuất hiện, bạn sẽ muốn tận dụng tối đa những gì có sẵn để tối ưu hóa sát thương và hiệu quả.

Tình hình trang bị luôn thay đổi liên tục giữ cho lối chơi luôn mới mẻ, mặc dù toàn bộ hệ thống này hơi rườm rà. Có quá nhiều yếu tố cá nhân để quản lý, điều này có thể làm giảm trải nghiệm tổng thể, bởi việc quản lý các mảnh ghép có thể làm chậm nhịp độ chơi.

Tuy nhiên, tùy biến là một phần lớn của thể loại này, và chắc chắn có rất nhiều tùy chọn cho những ai yêu thích việc tinh chỉnh mọi thứ. Cũng có vô số lựa chọn để thay đổi diện mạo của Arsenal, cho phép người chơi tạo ra bộ giáp giống với cỗ máy yêu thích của họ từ một bộ anime nào đó.

Bạn có quyền truy cập vào một Căn cứ (Base), nơi dần dần bổ sung các cơ sở mới trong suốt cốt truyện và có thể được nâng cấp bằng cách tiêu tốn tài nguyên. Có rất nhiều thứ để mày mò, khi người chơi dần dần mở khóa thêm các khu vực của thế giới mở.

Robot Chiến Đấu “Giải Cứu” Thế Giới Mở: Bức Tranh Toàn Cảnh

Điểm khác biệt lớn nhất giữa Daemon X Machina: Titanic Scion và người tiền nhiệm là sự chuyển đổi từ các cấp độ phân đoạn sang một thế giới mở rộng lớn. Bạn có thể khoác lên mình bộ giáp và bay lượn khắp hành tinh theo ý muốn, chiến đấu với quái vật, mở khóa các điểm dịch chuyển nhanh và thu thập trang bị từ kẻ thù đã ngã xuống.

Cảnh quan thế giới game mang đậm nét kỳ lạ và hùng vĩ, nhưng không thực sự ấn tượng về mặt kỹ thuật. Về đồ họa, Daemon X Machina: Titanic Scion cảm giác như đang bị tụt lại vài thế hệ, thậm chí The Legend of Zelda: Breath of the Wild còn vượt trội hơn. Mọi thứ từ thảm thực vật đến mô hình nhân vật đều lỗi thời, và không theo một cách “retro” thú vị nào cả. Tuy nhiên, nhạc nền của game lại là một điểm sáng nổi bật. Đặc biệt, nhạc nền heavy metal hòa hợp hoàn hảo với tông độ của lối chơi, tạo nên không khí cực kỳ “ép xung” cho gamer.

Nhưng đồ họa không phải là tất cả, và vẻ ngoài lỗi thời sẽ không phải là một điểm trừ lớn nếu không phải vì hiệu suất tệ hại. Daemon X Machina: Titanic Scion sở hữu thời gian tải quá dài so với một tựa game của thế hệ hiện tại, đặc biệt là với đồ họa như vậy. Thời gian tải đặc biệt dễ nhận thấy khi dịch chuyển nhanh giữa các khu vực, khi người chơi bị kẹt trong những không gian nhỏ, chờ đợi một khoảng thời gian vô tận để thế giới xuất hiện.

Mech Arsenal bay lượn trên nền cảnh thành phố đổ nát trong Daemon X Machina Titanic ScionMech Arsenal bay lượn trên nền cảnh thành phố đổ nát trong Daemon X Machina Titanic Scion

Thời gian tải tệ đến mức bạn có thể bước vào một khu vực và thấy kẻ thù đứng yên bất động. Tôi đã có thể chụp ảnh “selfie” với một Immortal (như ảnh trên) vì tài nguyên của nó chưa được tải xong. Thành thật mà nói, đây là một mức hiệu suất đáng xấu hổ đối với một tựa game ra mắt vào năm 2025, và hy vọng nó sẽ sớm được khắc phục.

Một khía cạnh khó chịu khác khi khám phá trong Daemon X Machina: Titanic Scion là hệ thống nhiên liệu, hay cụ thể hơn là Femto. Arsenal của bạn có thể bay hoặc lướt trên mặt đất để tăng tốc, nhưng điều này bị ràng buộc bởi thanh Femto của bạn – một cơ chế tồn tại chỉ để làm chậm tốc độ của trò chơi. Có các phương tiện di chuyển khác như ngựa hoặc xe máy, nhưng chúng lại cảm thấy cực kỳ lạc lõng trong bối cảnh game. Việc giới hạn số lần né tránh của người chơi bằng cơ chế stamina là hợp lý, nhưng việc áp dụng nó cho cả hành động lướt chỉ làm trải nghiệm tồi tệ hơn.

Góc nhìn cận cảnh một Immortal bị đóng băng trong Daemon X Machina Titanic Scion, minh họa vấn đề load tài nguyênGóc nhìn cận cảnh một Immortal bị đóng băng trong Daemon X Machina Titanic Scion, minh họa vấn đề load tài nguyên

Sống Còn Trong Đấu Trường Thép: Khi Kỹ Năng Bị Thử Thách

Còn gì ý nghĩa hơn khi sở hữu một bộ giáp robot khổng lồ nếu bạn không thể chiến đấu với những người khác cũng khoác lên mình bộ giáp tương tự? Khi đã chọn xong áo giáp và vũ khí, đã đến lúc đi tiêu diệt kẻ thù. Chúng bao gồm Immortals lang thang, lính đánh thuê bọc thép khác, và các trận đấu trùm độc đáo.

Cơ chế chiến đấu trong Daemon X Machina: Titanic Scion đã có những nền tảng vững chắc. Việc khóa mục tiêu và bắn phá kẻ thù mang lại cảm giác rất “đã tay”. Tuy nhiên, chuyển động lại là một vấn đề khác: trong khi bay lên/xuống khá mượt mà, việc chuyển từ lướt nhanh sang di chuyển bình thường có thể bị trượt, khiến bạn dễ dàng đi quá vị trí mong muốn. Một số nhiệm vụ cung cấp đồng đội AI chiến đấu bên cạnh người chơi, nhưng họ không thực sự hữu ích. Các đồng đội AI này có lẽ chỉ hữu dụng ngang Goofy và Donald trong Kingdom Hearts – họ gần như không có tác dụng gì.

Vấn đề nằm ở độ khó, hay đúng hơn là sự tăng giảm độ khó bất ngờ. Điều này rõ rệt hơn với các trận đấu trùm. Một số trùm dễ đến mức nực cười, dễ dàng bị dồn vào trạng thái “stunlock” bằng vũ khí cận chiến hoặc lựu đạn, trong khi những con khác lại khó đến vô lý, ngay cả ở độ khó dễ nhất.

Trận chiến boss khổng lồ giữa Arsenal và Immortal trong Daemon X Machina Titanic Scion, thể hiện quy mô chiến trườngTrận chiến boss khổng lồ giữa Arsenal và Immortal trong Daemon X Machina Titanic Scion, thể hiện quy mô chiến trường

Vấn đề với các con trùm khó hơn là chúng được cân bằng kém. Một số có các đòn tấn công cực kỳ mạnh mẽ với gần như không có hoạt ảnh khởi động, nghĩa là nếu bạn đã dốc toàn lực vào một đòn tấn công, việc né tránh là không thể. Có những khoảnh khắc gợi nhớ đến các trận đấu trùm “lươn lẹo” trong Elden Ring, khiến cho chiến đấu đôi khi cảm thấy không công bằng với những người chơi không cực kỳ thận trọng.

Các vấn đề chủ yếu đến từ kẻ thù hình người, vì các đối thủ khổng lồ thú vị hơn nhiều để chiến đấu và dễ quản lý hơn. Một vấn đề chung là lượng máu của kẻ thù: quá nhiều trùm là “damage sponge” (chịu sát thương cực lớn), biến các trận chiến thành những cuộc tiêu hao sức lực không hồi kết.

Hệ thống chiến đấu trong Daemon X Machina: Titanic Scion có một trải nghiệm cốt lõi tuyệt vời, nhưng nó chỉ đơn giản là chưa sẵn sàng, và không nên được phát hành trong tình trạng này. Rất nhiều kẻ thù vẫn cần được chỉnh sửa để trở nên dễ hoặc khó hơn một cách hợp lý.

Năng Lực “Biến Đổi Gen”: Yếu Tố “Bất Thường” Cuốn Hút

Dễ dàng là hệ thống mới thú vị nhất trong Daemon X Machina: Titanic Scion chính là Factors. Ngay từ đầu game, Outer của bạn có được khả năng hấp thụ và sử dụng vật chất di truyền của Immortals, từ đó cấp cho họ quyền truy cập vào các kỹ năng độc đáo. Những sức mạnh đặc biệt này bao gồm từ các buff thụ động cho đến các đòn tấn công mới cho vũ khí. Có một lượng tùy chọn đáng kinh ngạc, đặc biệt là các sức mạnh vũ khí mang lại cảm giác sử dụng rất tuyệt. Việc tìm kiếm những sức mạnh mới này là một điểm nhấn thực sự, đặc biệt là những gì chúng làm với nhân vật chính.

Một trong những khía cạnh tuyệt vời nhất của hệ thống Factors là cách chúng thay đổi diện mạo của nhân vật. Việc kết hợp các Factors tạo ra những Kỹ năng mới, nhưng mỗi lần sử dụng lại dần dần biến nhân vật chính thành một quái vật, từ từ biến đổi họ thành một nhân vật chính của Shin Megami Tensei phiên bản PS2. Thật tuyệt khi game không “rẻ tiền” mà biến những thay đổi thẩm mỹ này thành tùy chọn, vì chúng thêm rất nhiều cá tính cho nhân vật chính.

Nhân vật Outer bị biến đổi gen bởi hệ thống Factors trong Daemon X Machina Titanic Scion, thể hiện khía cạnh body horrorNhân vật Outer bị biến đổi gen bởi hệ thống Factors trong Daemon X Machina Titanic Scion, thể hiện khía cạnh body horror

Hệ thống Factors chắc chắn là bổ sung mới tốt nhất cho Daemon X Machina: Titanic Scion, vì việc tiêu diệt quái vật để lấy DNA của chúng không bao giờ nhàm chán, và thêm một lớp sức mạnh bổ sung bên ngoài các Arsenal. Thật đáng tiếc khi phần còn lại của game không thể theo kịp.

Kết Luận: Tiềm Năng Bị Vùi Lấp Bởi Thực Trạng Hiệu Năng

Daemon X Machina: Titanic Scion chưa hề sẵn sàng cho ngày ra mắt. Các vấn đề về hiệu suất và cân bằng đã làm hỏng một trải nghiệm mech đáng lẽ có thể rất xuất sắc. Dù vậy, vẫn có một vài điểm sáng, những ý tưởng thú vị và một lượng tiềm năng khổng lồ cho tựa game này. Nó có thể, và có lẽ sẽ tốt hơn sau vài bản cập nhật, nhưng rõ ràng là không đáng để game thủ “xuống tiền” ngay tại thời điểm ra mắt.

Đối với những ai đang tìm kiếm một trải nghiệm chiến đấu mech đỉnh cao, tối ưu hiệu năng và không muốn chấp nhận bất kỳ sự “ép xung” tiêu cực nào từ hệ thống game, Daemon X Machina: Titanic Scion hiện tại chưa phải là lựa chọn lý tưởng. Hãy kiên nhẫn chờ đợi các bản vá hiệu suất và cân bằng từ Marvelous trước khi quyết định bước vào thế giới hậu tận thế đầy rẫy robot khổng lồ này.

Bạn nghĩ sao về thực trạng của Daemon X Machina: Titanic Scion? Hãy chia sẻ những kỳ vọng và trải nghiệm của bạn (nếu có) ở phần bình luận bên dưới!

Related posts

GTA 6 Chính Thức Trì Hoãn Đến Năm 2026: Nội Bộ Rockstar Không Bất Ngờ?

Administrator

Top 8 Game Đỉnh Cao Tựa Undertale Và Deltarune Nên Thử Ngay

Administrator

Tối Ưu Cài Đặt Đồ Họa Clair Obscur: Expedition 33 Để Tăng Tốc Độ Khung Hình (FPS)

Administrator