Game PC

Đánh giá Assassin’s Creed Shadows: Kỷ nguyên Nhật Bản huy hoàng hay nỗi thất vọng của Ubisoft?

Sau vài năm thực sự đáng báo động đối với Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows là một tựa game không được phép gây thất vọng. Giữa hàng loạt các trò chơi bị trì hoãn, giá cổ phiếu sụt giảm, sa thải nhân viên tại nhiều studio, nguy cơ bị mua lại, và tình cảm chung của cộng đồng game thủ đối với các sản phẩm của họ xuống mức thấp kỷ lục, thật khó để nghĩ về một thời điểm nào khác mà Ubisoft lại cần một chiến thắng tuyệt đối như hiện tại. Có lẽ, đánh giá Assassin’s Creed Shadows không chỉ là đánh giá một tựa game, mà còn là đánh giá tương lai của một gã khổng lồ.

Mặc dù có vẻ hơi bất công khi danh tiếng và tương lai của một nhà phát triển game lâu đời như Ubisoft lại đặt nặng lên vai Shadows, đây dường như là tình thế mà họ đã tự đặt mình vào. Liệu áp lực gia tăng này sẽ tạo ra một viên kim cương, hay sẽ dẫn đến một sự sụp đổ?

Với tất cả những điều đó, tôi vẫn hào hứng lao vào Shadows để xem thương hiệu mang tính biểu tượng này đã mang đến điều gì mới mẻ. Chắc chắn, các phần gần đây trong dòng game Assassin’s Creed đã trở nên hơi cồng kềnh và không hoàn hảo, nhưng với việc mọi thứ dường như phụ thuộc vào tựa game này, chắc chắn Ubisoft sẽ tung ra những gì tốt nhất của mình.

Người hâm mộ từ lâu đã mong muốn thấy AC phiêu lưu đến Nhật Bản, và mặc dù quá trình chuẩn bị cho việc phát hành Shadows không hề suôn sẻ, chắc chắn, khoảng thời gian phát triển thêm phải xứng đáng… Đúng không?

Với một tâm thế cởi mở, tôi khởi động Assassin’s Creed Shadows, sẵn sàng để Ubisoft tung ra “cú đấm” mạnh nhất của họ. Sau khoảng hơn 50 giờ chơi và xem phần credit cuối game, tôi có thể tự tin nói rằng — Assassin’s Creed Shadows không phải là tựa game có thể đưa Ubisoft trở lại đúng hướng.

Tuy nhiên, như mọi thứ khác, Shadows là một sự pha trộn giữa tốt và xấu. Vậy hãy bắt đầu với những điểm tích cực. Dù sao thì chúng cũng sẽ nhanh hơn.

Một Nhật Bản được tái hiện chi tiết đến ngỡ ngàng

Ngôi chùa pagoda cổ kính trong Assassin's Creed Shadows thể hiện chi tiết kiến trúc Nhật BảnNgôi chùa pagoda cổ kính trong Assassin's Creed Shadows thể hiện chi tiết kiến trúc Nhật Bản

Phải công nhận một điều không thể phủ nhận, thế giới Nhật Bản phong kiến năm 1579 đã được tái tạo một cách tuyệt đẹp trong Assassin’s Creed Shadows. Với những ngôi chùa và đền thờ hùng vĩ, những khu rừng rậm rạp đầy động vật hoang dã, những bộ áo giáp và vũ khí được trang trí công phu, và những khu định cư rộng lớn rải rác trên con đường của bạn, rõ ràng là đội ngũ họa sĩ thực hiện Shadows đã làm việc hết mình và hơn thế nữa. Bộ nhớ PS5 của tôi hoàn toàn chật cứng với vô số ảnh chụp màn hình về những khung cảnh tươi tốt và kiến trúc tuyệt đẹp được thu thập trong suốt cuộc hành trình.

Tôi đã chơi ở Chế độ Hiệu suất (Performance Mode) để ưu tiên tốc độ khung hình mượt mà hơn là hình ảnh sắc nét nhất có thể, và tôi vẫn luôn nghĩ rằng trò chơi trông rất tuyệt vời bất chấp sự đánh đổi này. Mặc dù tôi thỉnh thoảng gặp phải một vài trục trặc hoặc lỗi tối ưu hóa, chúng chỉ giới hạn ở những thứ như bộ lọc Chế độ Ảnh (Photo Mode) vô tình áp dụng vào trò chơi thực tế, bị kẹt vào một vật thể nào đó, hoặc nền màn hình mục tiêu của tôi không tải đúng cách. Những phiền toái nhỏ, nhưng không có gì mà việc khởi động lại trò chơi nhanh chóng không thể giải quyết được.

Tương tự, một lần nữa rõ ràng là mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất lớn, với các codex chứa đầy tài liệu thú vị, các nhân vật lịch sử có thật trong thời đại xuất hiện trong game (bao gồm cả Yasuke, một trong hai nhân vật chính), và sự tôn kính điển hình đối với văn hóa và con người của địa điểm và thời kỳ này, đi sâu đến từng chi tiết nhỏ nhất.

Khung cảnh núi non hùng vĩ và kiến trúc độc đáo trong thế giới Assassin's Creed ShadowsKhung cảnh núi non hùng vĩ và kiến trúc độc đáo trong thế giới Assassin's Creed Shadows

Nếu tôi có dịp tham gia Jeopardy và cần trả lời các câu hỏi về nghi lễ trà đạo ở Nhật Bản phong kiến, tôi có thể cho bạn biết phải cúi đầu sâu bao nhiêu trước chủ nhà, cách xoay tách trà để luôn phô bày những mặt đẹp nhất cho các vị khách khác, nên mặc gì, và những món quà tôi nên cân nhắc mang theo. Tất cả những điều này là một mức độ chi tiết và nhập vai ấn tượng, phần lớn, hoàn thành công việc của mình cực kỳ tốt và thể hiện sự tôn trọng đối với nền văn hóa mà nó đại diện.

Điều này còn tiến thêm một bước với sự bổ sung mới của Chế độ Nhập vai (Immersive Mode), trình bày đoạn hội thoại bằng hỗn hợp tiếng Nhật và tiếng Bồ Đào Nha được lồng tiếng tuyệt đẹp và thêm một lớp chi tiết trình bày mà đội ngũ phát triển có thể tự hào. Ngược lại, phần lồng tiếng Anh lại khá tệ, với nhiều nhân vật bị ảnh hưởng nặng nề bởi cách truyền tải đoạn hội thoại đơn điệu, nghe gượng gạo.

Phần nhạc nền rất ấn tượng, đan xen giữa các bản nhạc giao hưởng hoành tráng, những nhịp hip-hop được lồng ghép một cách phù hợp, và một bộ sưu tập rock mang âm hưởng Nhật Bản funky, ảo giác mà tất cả sẽ có vẻ lỗi thời nếu không có sự tồn tại của Animus trong thế giới Assassin’s Creed, nên thực sự, mọi thứ đều có thể xảy ra. Cũng có một chủ đề âm nhạc rõ ràng xuyên suốt toàn bộ tựa game mà dường như nó đang van nài được đưa vào bản hòa tấu các đề cử Game Của Năm của The Game Awards vào tháng 12.

Tuy nhiên, thật đáng buồn, Assassin’s Creed Shadows sẽ không xứng đáng có mặt ở đó.

Ảo ảnh và thực tại: Khi gameplay chỉ là lớp vỏ hào nhoáng

Nữ sát thủ Naoe trong Assassin's Creed Shadows với bộ kỹ năng lén lút quen thuộcNữ sát thủ Naoe trong Assassin's Creed Shadows với bộ kỹ năng lén lút quen thuộc

Trong khi Assassin’s Creed Shadows tỏa sáng về mặt sản xuất, nó lại thất bại một cách nhất quán ở một khía cạnh rõ ràng, chết người. Trò chơi điện tử được cho là phải vui, và tựa game này đơn giản là không.

Chắc chắn, công thức Assassin’s Creed mà mọi người mong đợi vẫn còn đó. Nếu bạn trước đây từng thích lén lút quanh các căn cứ địch và âm thầm hạ gục lính canh xung quanh, bạn vẫn có thể làm điều đó… trong hàng chục, hàng chục giờ chơi vô nghĩa. Lần này, có một số công cụ bổ sung theo ý của bạn để làm cho nỗ lực của bạn khác biệt một chút. Naoe, một trong hai nhân vật có thể chơi được, với lối chơi giống như các sát thủ trong các tựa game AC yêu thích trước đây của bạn, có kunai, bom khói, chuông và shuriken để chống lại đối thủ. Nến và đèn lồng có thể được dập tắt để tạo thêm bóng tối để ẩn náu, và thời tiết động có thể gây ra tiếng ồn để giúp che giấu bước chân của cô khi cô parkour từ mái nhà này sang mái nhà khác.

Mặc dù tất cả những điều này nghe có vẻ hay ho, không có điều nào trong số này thực sự làm cho Shadows khác biệt so với bất kỳ tựa game Assassin’s Creed nào trước đây. Cuối cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lén lút quanh một căn cứ, và hoặc hạ gục một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết. Nhiều lần, tôi chỉ đơn giản là nhảy xuống từ một tòa nhà, lấy một vật phẩm, và chạy nước rút trở lại qua bức tường thành để hoàn thành một nhiệm vụ. Lặp đi lặp lại điều này cho hàng chục nhiệm vụ khác giống hệt như vậy.

Điều này cũng có thể gây khó chịu trong nhiều trường hợp, vì không bao giờ thực sự rõ ràng những gì trò chơi sẽ cho phép bạn thực sự leo trèo. Rất nhiều bề mặt hoặc vách đá có vẻ hợp lý về mặt logic tại sao Naoe có thể bám vào chúng, nhưng bạn đơn giản là không được phép.

Samurai Yasuke trong Assassin's Creed Shadows thể hiện phong cách chiến đấu trực diện đầy uy lựcSamurai Yasuke trong Assassin's Creed Shadows thể hiện phong cách chiến đấu trực diện đầy uy lực

Công thức này thay đổi một chút với sự xuất hiện của Yasuke, nhân vật có thể chơi thứ hai, người loại bỏ hoàn toàn cảm giác lén lút để ủng hộ việc dùng vũ lực vượt qua các mục tiêu. Anh ta có thể phá cổng và đối đầu với hàng loạt kẻ thù cùng một lúc trong khi sử dụng các loại vũ khí lớn hơn và nặng hơn như katana dài, naginata và kanabo.

Tuy nhiên, thực tế là Shadows khóa bạn vào việc chơi Naoe trong hơn 10 giờ đầu tiên của trò chơi sau một đoạn giới thiệu ngắn. Sau quá nhiều thời gian làm quen với khả năng nhanh nhẹn, nhào lộn của cô, Yasuke cảm thấy cục mịch và chậm chạp một cách đau đớn khi so sánh. Anh ta hầu như không thể leo trèo bất cứ thứ gì, vì vậy cố gắng làm bất cứ điều gì với anh ta ngoài việc tiêu diệt kẻ thù đều cảm thấy như một công việc nhà thực sự. Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi, trừ khi bạn đang vào một khu vực mà bạn biết sẽ có đầy kẻ thù và trùm, hoặc khi trò chơi tước đi lựa chọn của bạn và buộc bạn phải chơi qua một số phân đoạn nhất định với Yasuke.

Cận cảnh Yasuke chiến đấu trong Assassin's Creed Shadows cho thấy cơ chế combat chưa đột pháCận cảnh Yasuke chiến đấu trong Assassin's Creed Shadows cho thấy cơ chế combat chưa đột phá

Mặc dù có một bộ sưu tập vũ khí và nhân vật lớn hơn để lựa chọn, chiến đấu vẫn chỉ đơn thuần là nhấn nút tấn công và kỹ năng của bạn, thỉnh thoảng chặn/phản đòn/né một đòn phản công được báo hiệu rõ ràng, chém vào những kẻ thù thậm chí còn “trâu máu” hơn nhờ lớp giáp mà bây giờ bạn cần phải phá hủy, và lặp lại quá trình này nhiều lần nếu cần.

Gánh nặng ‘cày cuốc’: Nhiệm vụ lặp lại và thế giới trống rỗng

Ngay cả khi bạn vẫn chấp nhận vòng lặp gameplay cũ kỹ của Assassin’s Creed, Shadows lại quá cồng kềnh với các nhiệm vụ dư thừa và lặp đi lặp lại đến mức nó nhanh chóng bắt đầu cảm thấy như một sự thiếu tôn trọng thời gian của bạn. Tôi đã mất dấu ở con số trên 20 khi theo dõi số lần bạn từ từ tự động đi theo một NPC không thú vị khi họ tuôn ra một đống thông tin mà tôi hoàn toàn không quan tâm. Những khoảnh khắc này đã từng xuất hiện trong các trò chơi AC trước đây, nhưng chúng cảm thấy quá mức trong Shadows. Đặt tay cầm xuống để xem một đoạn cắt cảnh thú vị trong một trò chơi là một chuyện, nhưng làm vậy chỉ để lê lết theo sau một người lãnh đạo từ Điểm A đến Điểm B rồi đến Điểm C quá nhiều lần trong một trải nghiệm chơi game đơn giản là nhàm chán.

Bạn sẽ gặp phải một số ít các phân cảnh rượt đuổi sơ sài, các nhiệm vụ hộ tống khó chịu, nhiệm vụ tìm đồ, và các phân đoạn tự chơi ngoài số lượng nhiệm vụ “đến đây, giết người này” đến mức tê liệt mà bạn sẽ hoàn thành lặp đi lặp lại. Ngay khi bạn nghĩ rằng mình sắp hoàn thành một mục tiêu đặc biệt dài, hãy nghĩ lại. Trò chơi sẽ liên tục tung ra ngày càng nhiều nhiệm vụ phụ bên dưới một mục tiêu chính chỉ để thực sự nhấn mạnh sự lặp lại. Nó hoàn toàn quá nhiều.

Yasuke khám phá bản đồ rộng lớn nhưng thiếu điểm nhấn của Assassin's Creed ShadowsYasuke khám phá bản đồ rộng lớn nhưng thiếu điểm nhấn của Assassin's Creed Shadows

Bản đồ thì khổng lồ, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi để làm cho vô số cuộc hành trình của bạn qua vùng nông thôn trở nên thú vị hơn. Bạn có thể tìm thấy các ngôi đền với các cuộn giấy ẩn để thu thập nhằm nhận Điểm Kiến thức (Knowledge Point), các đền thờ để cầu nguyện nhận các buff tạm thời, hoặc động vật để vẽ nhằm mở khóa một vật phẩm trang trí mới cho căn cứ của bạn. Ngoài ra, cả Naoe và Yasuke đều có thể tình cờ gặp các mini-game QTE (quick-time event) để nhận thêm Điểm Kiến thức, những mini-game này cực kỳ cơ bản, khó chịu và thực sự phiền phức để hoàn thành. Tôi không chắc ai đã bật đèn xanh cho các QTE dựa trên nhịp điệu trong một tựa game Assassin’s Creed vào năm 2025, nhưng tôi muốn nói chuyện với họ một chút.

Tất cả những điều này sẽ ổn nếu bản đồ vẫn còn thú vị để khám phá, nhưng nó đơn giản là không. Trò chơi cảnh báo bạn rằng rừng và núi Nhật Bản rất khó đi qua, vì vậy bạn nên đi theo các con đường chính thay thế. Mặc dù điều này có ý nghĩa thực tế, nhưng đây, một lần nữa, là một trò chơi điện tử. Shadows đôi khi tự mâu thuẫn với quyết định này, với một mục tiêu thỉnh thoảng bị chôn vùi giữa một khu rừng trên đỉnh một ngọn núi được bao quanh bởi những tảng đá bạn không thể leo lên. Trong một trường hợp, tôi đã cố gắng trong một giờ đồng hồ theo đúng nghĩa đen để tiếp cận một trong những mục tiêu này trước khi từ bỏ hoàn toàn nhiệm vụ phụ của mình. Những “câu đố” này đơn giản là không vui.

Nếu không có sự tự do khám phá bản đồ theo ý muốn, bạn chỉ còn cách nhảy lên ngựa, bật tính năng Dẫn đường (Pathfinder) đến mục tiêu tiếp theo, và vô thức cưỡi ngựa băng qua cả đất nước đến điểm quan tâm tiếp theo, chỉ để đến một nhiệm vụ khác cảm thấy giống hệt như những gì bạn đã làm trước đó.

Lần đầu tiên trong Assassin’s Creed, bạn hiện có các trinh sát có thể tìm kiếm vị trí chung của mục tiêu trước khi bạn đến đó. Tuy nhiên, bạn có một số lượng hạn chế các trinh sát này, và chúng không được bổ sung cho đến khi mùa thay đổi trong trò chơi, hoặc bạn trả một số tiền tệ trong trò chơi nhất định để bổ sung chúng. Điều này sẽ ổn nếu việc tìm mục tiêu của bạn mà không có trinh sát đôi khi không phải là một công việc nhàm chán như vậy. Mô tả nhiệm vụ và đường dẫn Dẫn đường của bạn có thể đưa bạn đến vị trí chung, và tính năng Quan sát (Observe) của bạn có thể xác định mục tiêu bằng một chấm xanh trên HUD của bạn. Tuy nhiên, những thứ này đơn giản là không phải lúc nào cũng hoạt động, hoặc hướng dẫn của bạn không đủ rõ ràng nếu không có trinh sát. Một trò chơi khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý hướng nào hoặc đặc điểm nhận dạng của người bạn đang tìm kiếm, nhưng không phải Shadows. Thay vào đó, tôi đã có rất nhiều trường hợp tìm kiếm vô định cả một khu vực của thành phố trước khi hoàn toàn tình cờ bắt gặp mục tiêu của mình trong một ngôi nhà ngẫu nhiên, không có gì nổi bật. Điều này không vui cũng không thỏa mãn.

Tất cả những điều này càng trở nên tồi tệ hơn bởi hệ thống lên cấp keo kiệt trong trò chơi khiến mọi thứ cảm thấy như một cuộc “cày cuốc” hơn nữa. Tất cả các nhiệm vụ đều có một cấp độ đề xuất mà bạn nên đạt được trước khi thử, nhưng tên nhiệm vụ sẽ chuyển từ màu đỏ sang màu đen khi trò chơi cho rằng bạn đã đủ gần cấp độ để thử. Thông thường, đây vẫn là một lời nói dối, và bạn sẽ đi được nửa chừng nhiệm vụ trước khi gặp phải một kẻ thù có thể hạ gục bạn bằng một cú đá duy nhất, chứ đừng nói đến một đòn tấn công từ một vũ khí thực sự.

Tôi hoàn toàn ổn với việc giới hạn cấp độ trong một game RPG thế giới mở, và nó phục vụ mục đích đảm bảo người chơi vẫn giải quyết mọi thứ theo một trật tự hợp lý. Tuy nhiên, khi cần quá nhiều cấp độ để tiếp tục tiến triển, và bạn đã được trò chơi cho phép cuối cùng chấp nhận nhiệm vụ cốt truyện tiếp theo của mình, cảm giác thật tồi tệ khi ngay lập tức bị chặn đứng bởi một kẻ thù mà bạn không thể thực sự chiến đấu được mặc dù trò chơi đã nói với bạn. Tất nhiên, cuối cùng bạn sẽ lên cấp và chinh phục những thử thách này, nhưng để làm được điều đó, bạn cần phải thực hiện vô số nhiệm vụ phụ nhàm chán để cày cấp.

Lựa chọn khác là sử dụng cơ chế xây dựng căn cứ rất cơ bản của trò chơi để tạo ra một công trình mới đi kèm với việc tăng 10% EXP trong phần còn lại của lượt chơi của bạn. Nhưng một lần nữa, để thu thập các tài nguyên trong trò chơi cần thiết để nhận được lợi ích này, bạn sẽ cần phải cày một hoặc hai nhiệm vụ hợp đồng nhàm chán. Không hứng thú? Đừng lo lắng, bạn cũng có thể chi 10 đô la tiền thật để mua những tài nguyên này từ thị trường của Shadows, rõ ràng là hoàn toàn tùy chọn, nhưng vẫn có cảm giác khó chịu.

Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để đơn giản là tiếp tục trò chơi là vô cùng đau đớn. Việc đưa ra một “giải pháp” cho vấn đề có thể được “khắc phục” bằng tiền thật không nên là một giải pháp chấp nhận được.

Cốt truyện dang dở: Quá nhiều nút thắt không lời giải

Hai nhân vật chính Naoe và Yasuke trong Assassin's Creed Shadows và một cốt truyện còn nhiều bỏ ngỏHai nhân vật chính Naoe và Yasuke trong Assassin's Creed Shadows và một cốt truyện còn nhiều bỏ ngỏ

Vậy là trò chơi trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại, việc di chuyển trên bản đồ không vui, và cuối cùng tất cả đều cảm thấy như một công việc nặng nhọc sau hơn 50 giờ chơi để kết thúc câu chuyện. Tôi biết bạn đang nghĩ gì. Chắc chắn, phải có một câu chuyện thỏa mãn để ít nhất giữ được động lực và sự hứng thú của bạn, khiến tất cả đều đáng giá cuối cùng.

Không hề.

Đừng hiểu lầm tôi, có những khoảnh khắc rải rác trong câu chuyện trả thù này vươn lên mức độ thú vị vừa phải, nhưng cuối cùng, đơn giản là không đủ “thịt thà” ở đây để giữ chân bạn. Cả Naoe và Yasuke đều có những câu chuyện quá khứ mà bạn sẽ khám phá, mỗi câu chuyện đều có những mảnh ghép cảm xúc và giá trị. Có một dàn nhân vật đồng minh bạn có thể chiêu mộ về căn cứ của mình, những người có thêm những khoảnh khắc tương tác để thay đổi không khí, nhưng không có nhiệm vụ nào của họ vui vẻ, và một số lại gần như hành xử theo kiểu sáo rỗng của anime, cảm thấy hoàn toàn lạc lõng trong một trải nghiệm có tông màu nghiêm túc. Cũng có một vài lựa chọn lãng mạn, không có lựa chọn nào đáng để theo đuổi.

Về cốt lõi, trò chơi xoay quanh các vùng đất của Nhật Bản đang giao chiến để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể… Có 16 mục tiêu bắt buộc bạn cần phải hạ gục để xem phần credit, và chỉ một số ít trong số này có bất kỳ sự hiện diện tường thuật thú vị nào. Thay vào đó, hầu hết chỉ đơn giản là được đánh dấu khỏi danh sách của bạn bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ để theo dõi họ, giết họ trong một trận đấu trùm cảm thấy giống hệt như trận trước, và chuyển sang mục tiêu tiếp theo.

Naoe giữa khung cảnh Nhật Bản hùng vĩ nhưng cốt truyện Assassin's Creed Shadows lại gây thất vọngNaoe giữa khung cảnh Nhật Bản hùng vĩ nhưng cốt truyện Assassin's Creed Shadows lại gây thất vọng

Thỉnh thoảng, bạn sẽ có một lựa chọn đối thoại hoặc lựa chọn đạo đức dường như trò chơi đã sẵn sàng để làm cho mọi thứ thêm phần hấp dẫn. Nhưng một lần nữa, đây chỉ đơn giản là vẻ bề ngoài. Trong nhiều trường hợp, tôi được đưa ra một lựa chọn có vẻ quan trọng, nhưng cuối cùng lại dẫn đến kết quả giống hệt nhau dù chọn cách nào. Tôi không chắc liệu ý định có phải là cố gắng lừa người chơi nghĩ rằng những gì họ chọn thực sự quan trọng hay không, nhưng thường thì không. Trò chơi có Chế độ Canon (Canon Mode) tự động chọn các lựa chọn đối thoại được xác định trước cho bạn, và bạn cũng có thể làm vậy để tăng tốc quá trình.

Ngoài tất cả những điều này, câu chuyện được trình bày bằng những đoạn thông tin được đặt một cách kỳ lạ và một vài khoảnh khắc “xoắn não” hiếm khi gây sốc hoặc hoàn toàn từ trên trời rơi xuống, vì vậy tác động của chúng hoàn toàn bị bỏ lỡ.

Mặc dù không bị cuốn hút bởi bất cứ điều gì về mặt tường thuật trong suốt quá trình chơi của mình, tôi vẫn hy vọng rằng đến cuối cùng, tôi sẽ có những giải pháp thỏa mãn cho câu chuyện của cả hai nhân vật và sự khép lại cho các chuỗi sự kiện liên quan đến Animus/Templar/Assassin được gợi mở rất nhẹ nhàng xuyên suốt. Thay vào đó, trò chơi đơn giản là… kết thúc. Không có gì được giải quyết, cũng không được giải thích đúng cách. Có một thời điểm trong những giờ cuối cùng, tôi thực sự đã cười phá lên khi một nhân vật chính đối chất với ai đó về những món đồ bị đánh cắp rõ ràng là cực kỳ quan trọng đối với câu chuyện, nhưng tôi hoàn toàn không biết gì về chúng. Và tôi vẫn không biết.

Trong trường hợp tốt nhất, những tình tiết quan trọng này của câu chuyện được giấu đâu đó trong sự cồng kềnh của hàng trăm nhiệm vụ phụ mà tôi không hề có mong muốn chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chính xác là những gì chúng có vẻ — những điều vô nghĩa không được giải thích, từ trên trời rơi xuống.

Quá nhiều thứ bị bỏ ngỏ và không được giải thích vào cuối game đến nỗi tôi không thể không nghĩ rằng phải có thêm câu trả lời trong một phần tiếp theo trực tiếp. Nếu đúng như vậy, Ubisoft dường như đã quyết định giữ lại mọi thứ cho trò chơi đó, bởi vì trò chơi này hoàn toàn không có giải pháp nào cho những câu hỏi lớn nhất của nó.

Lời kết

Assassin’s Creed Shadows là một bộ sưu tập cồng kềnh gồm các nhiệm vụ thiếu cảm hứng, nhanh chóng biến thành một cuộc “cày cuốc” lặp đi lặp lại và nhàm chán. Mặc dù đội ngũ nghệ thuật và lịch sử xứng đáng được ghi nhận cho những nỗ lực của họ, tất cả không may bị lãng phí vào một câu chuyện không đi đến đâu, được giải thích kém cỏi và không có giải pháp thỏa mãn. Không có thay đổi và điều chỉnh nào mà Ubisoft mang lại tạo ra sự khác biệt, và trò chơi cuối cùng gây khó chịu nhiều hơn là thú vị. Đây là một trò chơi rất cần phải thành công, và thay vào đó, nó sụp đổ dưới sức nặng của chính mình. Các bản phát hành Assassin’s Creed trong tương lai cần phải đổi mới thay vì chỉ là một bản làm lại của những trò chơi chúng ta đã chơi ở các địa điểm khác nhau. Có những trò chơi thế giới mở khác trong các bối cảnh tương tự xứng đáng với thời gian của bạn hơn nhiều.

Bạn nghĩ sao về đánh giá Assassin’s Creed Shadows này? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Assassin’s Creed Shadows ở phần bình luận bên dưới nhé! Liệu đây có phải là hướng đi đúng đắn cho series, hay Ubisoft cần một cuộc cách mạng thực sự?

Related Articles

Back to top button