Game PC

Đánh giá chi tiết The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – 10 cải tiến thay đổi cuộc chơi

Khi The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered bất ngờ được công bố và ra mắt, cộng đồng game thủ không khỏi háo hức muốn biết tựa game huyền thoại này đã thay đổi những gì và điều gì vẫn được giữ nguyên. Oblivion từ lâu đã là một cái tên được yêu mến bởi vô số game thủ vì những lý do chính đáng; một phần sự “jank” (lỗi vụn vặt nhưng hài hước) đặc trưng của nó mang đến cảm giác hoài niệm mãnh liệt, và tất nhiên, đôi khi nó cũng khá buồn cười.

Tất nhiên, ranh giới giữa một bản Remake (làm lại) và Remaster (tân trang) khá mong manh, nhưng có vẻ như phiên bản này đã tìm thấy sự cân bằng hoàn hảo. Đã có vô số cải tiến về trải nghiệm người dùng (Quality of Life – QoL) được thực hiện một cách thỏa đáng, nhằm khắc phục những lỗi cũ mà không làm mất đi “hương vị” vốn có của bản gốc.

Cảnh quan u ám đặc trưng của Quần đảo Rung Rẩy (Shivering Isles) trong Oblivion Remastered.Cảnh quan u ám đặc trưng của Quần đảo Rung Rẩy (Shivering Isles) trong Oblivion Remastered.

Tuy đây không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, nhưng có vẻ như rủi ro đã mang lại kết quả xứng đáng. Bài viết này sẽ đi sâu vào một số cải tiến lớn nhất trong bản remaster của Oblivion và lý do tại sao những thay đổi này lại mang đến trải nghiệm mượt mà và thỏa mãn hơn cho người chơi.

10 Cải tiến dành cho người chơi mới

Ai cũng phải bắt đầu từ đâu đó

Đương nhiên, bản remaster này sẽ thu hút rất nhiều đối tượng người chơi khác nhau. Một số là cựu binh của bản gốc, một số đã từng chơi qua Skyrim, và một số khác có thể chưa bao giờ chạm tay vào một tựa game RPG nào trong đời.

Trong khi vẫn giữ nguyên tinh thần của bản gốc, các nhà phát triển đã quyết định tinh gọn một số yếu tố có khả năng gây khó hiểu hoặc khó chịu cho những người chưa từng trải nghiệm Oblivion trước đây.

Những thay đổi nhỏ, như làm cho các nhiệm vụ ít bị lỗi hơn, cho phép thu hoạch 100% nguyên liệu từ cây cối (Tại sao trước đây lại không như vậy nhỉ?) và bổ sung phép thuật Clairvoyance từ Skyrim để giúp những người có thể bị lạc đường.

Ngoài ra, giao diện người dùng (UI) cũng được dọn dẹp gọn gàng hơn rất nhiều, trong khi vẫn giữ nguyên hoàn toàn phong cách sách cổ/trò chơi bàn cờ bụi bặm đặc trưng.

Phép thuật Clairvoyance dẫn đường người chơi trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered.Phép thuật Clairvoyance dẫn đường người chơi trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered.

9 Hệ thống độ khó

Chúng ta có thể giải quyết theo cách dễ dàng…

Thay vì chỉ có một thanh trượt kỳ lạ để điều chỉnh độ khó như trước đây, Oblivion Remastered đã chuyển sang một thiết kế đơn giản hơn, cung cấp 5 mức độ khó riêng biệt.

Điều này không có nghĩa là các tùy chọn này hoàn hảo: mức “Adept” (Thành thạo) cảm giác khá cân bằng và là cài đặt mặc định, nhưng chỉ cần chuyển lên một cấp độ khó hơn, bạn sẽ phải liên tục uống thuốc hồi phục và chạy đua qua các hầm ngục như thể mạng sống của mình phụ thuộc vào đó.

Nó chắc chắn tạo ra một bước nhảy vọt, như thể họ đang thiếu một tùy chọn độ khó ở giữa.

Tất nhiên, dù vẫn cần một chút điều chỉnh, nhưng những lựa chọn bạn có bây giờ ít nhất đã rõ ràng hơn và có thể thay đổi bất cứ khi nào bạn muốn.

Giao diện lựa chọn độ khó mới với 5 cấp độ rõ ràng trong Oblivion Remastered.Giao diện lựa chọn độ khó mới với 5 cấp độ rõ ràng trong Oblivion Remastered.

8 Hiệu ứng âm thanh và lồng tiếng hoàn toàn mới

Trải nghiệm nhập vai đỉnh cao

Một bổ sung được chào đón nồng nhiệt là sự xuất hiện của các diễn viên lồng tiếng mới để mang lại chiều sâu hơn cho thế giới game.

Trong Oblivion gốc, đôi khi bạn có thể gặp 3 NPC khác nhau nhưng lại nghe cùng một diễn viên lồng tiếng lặp đi lặp lại. Dù đó là đặc trưng của thời đại game đó, nó chắc chắn làm giảm đi trải nghiệm nhập vai, vốn là một trong những điều quan trọng nhất khi bạn đắm chìm vào một tựa RPG rộng lớn.

Việc có dàn nhân vật đa dạng hơn thực sự giúp thế giới game trở nên sống động và làm cho Cyrodiil cảm thấy chân thực hơn bao giờ hết. Và hơn thế nữa, họ thậm chí còn giữ lại một số câu thoại bị đọc sai trong bản gốc. Điều này luôn khiến tôi bật cười.

Và trên hết, giờ đây tất cả các loại chiến đấu đều có hiệu ứng âm thanh mới, làm cho tiếng kiếm chém cảm giác nặng hơn và giáp trụ có trọng lượng hơn khi tham chiến.

Nhân vật NPC Owyn với đồ họa chi tiết hơn trong Oblivion Remastered.Nhân vật NPC Owyn với đồ họa chi tiết hơn trong Oblivion Remastered.

7 Hiệu ứng choáng váng không còn ngẫu nhiên

Không còn “ngủ gật” trong giao tranh

Một lời phàn nàn lớn từ bản gốc là trong chiến đấu cận chiến, bạn có thể bị hạ gục bất cứ lúc nào một cách ngẫu nhiên.

Khi bạn nằm bẹp dưới đất, đương nhiên bạn sẽ bị tấn công tới tấp bởi mọi kẻ địch đang cố gắng hạ gục bạn, và bạn chỉ có thể nằm đó chịu trận. Điều đó không hề vui hay mang tính nhập vai, và chỉ khiến chiến đấu cận chiến trở nên tệ hại.

Đó là lý do tại sao hầu hết người chơi trong bản gốc chọn sử dụng phép thuật hoặc vũ khí tầm xa, để giữ khoảng cách càng xa càng tốt với NPC.

Điều này đã được khắc phục để gần giống hơn với hệ thống của Skyrim. Bạn sẽ chỉ bị choáng váng (chứ không bị hạ gục) khi thanh thể lực (stamina) của bạn cạn kiệt. Điều này hợp lý và dễ đoán hơn nhiều, đồng thời trừng phạt những người lạm dụng khiên chắn. Cả hai bên đều có lợi!

Cận cảnh chiến đấu cận chiến bằng kiếm, thể hiện cơ chế choáng váng mới trong Oblivion Remastered.Cận cảnh chiến đấu cận chiến bằng kiếm, thể hiện cơ chế choáng váng mới trong Oblivion Remastered.

6 Tiến trình Kỹ năng và Cấp độ

Một đường cong ổn định

Tiến trình lên cấp giữa các kỹ năng đa dạng trong Oblivion gốc luôn là một ẩn số. May mắn thay, điều này đã được thay đổi, và thay đổi theo hướng tốt hơn.

Một số kỹ năng giờ đây sẽ cho nhiều kinh nghiệm hơn dựa trên các tiêu chí khác nhau so với bản gốc. Ví dụ, kỹ năng Thương mại (Mercantile) giờ đây sẽ cho nhiều kinh nghiệm hơn tùy thuộc vào giá trị bán của vật phẩm bạn giao dịch. Điều này làm cho việc nâng cấp kỹ năng này trở nên đáng giá hơn nhiều và tận dụng được các phần thưởng khi đạt đến các mốc cấp độ.

Tương tự, với phép thuật, giờ đây bạn sẽ nhận được nhiều kinh nghiệm hơn dựa trên lượng Magicka cần để sử dụng một phép nhất định. Điều này hợp lý hơn nhiều, và làm cho việc sử dụng các phép mạnh mẽ trở nên đáng giá hơn thay vì chỉ spam các phép cấp thấp để đạt cấp 100.

Những thay đổi như thế này rất hợp lý, và khiến bạn tự hỏi tại sao ngay từ đầu nó không được làm như vậy.

Giao diện hiển thị kinh nghiệm và tiến trình kỹ năng khi lên cấp trong Oblivion Remastered.Giao diện hiển thị kinh nghiệm và tiến trình kỹ năng khi lên cấp trong Oblivion Remastered.

5 Tùy chọn Khuôn mặt và Tùy chỉnh

Quá nhiều lựa chọn, tôi không thể quyết định được

Ồ, tôi rất thích các tùy chọn tùy chỉnh, và đối với một tựa RPG lớn, phong phú như thế này, việc nhập vai một nhân vật cụ thể là vô cùng quan trọng.

Giờ đây, bạn không chỉ có thể để râu quai nón, mà còn cả ria mép nữa! Tôi biết, thật sự là những điều gây chấn động đấy.

Ngoài ra, bạn còn có một lựa chọn mắt khổng lồ cho mọi loại nhân vật, cho phép bạn phối hợp tùy thích. Và, tất nhiên, các nhân vật trông chi tiết hơn rất nhiều, điều này thực sự là một phước lành.

Giờ đây bạn cũng có tùy chọn về nguồn gốc (origin options), để bạn có thể tạo một chút tiểu sử cho nhân vật của mình, đồng thời nhận được điểm cộng cho một số chỉ số nhất định. Những thay đổi này không còn bị ràng buộc với các tùy chọn giới tính như trước đây, điều này luôn khá khó hiểu.

Menu tùy chỉnh nhân vật chi tiết hơn, bao gồm tùy chọn râu và mắt mới trong Oblivion Remastered.Menu tùy chỉnh nhân vật chi tiết hơn, bao gồm tùy chọn râu và mắt mới trong Oblivion Remastered.

4 Những thay đổi về Lén lút mới

Họ sẽ không bao giờ thấy bạn đến

Các Cung thủ Tàng hình (Stealth Archers) đã trở lại! Và với những thay đổi về kỹ năng lén lút mới và cải tiến, chúng ta sẽ có một bữa tiệc thịnh soạn tối nay.

Trong bản gốc, biểu tượng lén lút hiển thị ở giữa màn hình chỉ đơn giản là đóng lại để báo hiệu bạn không bị phát hiện hoặc mở ra để báo hiệu bạn đã bị nhìn thấy.

Các nhà phát triển rõ ràng đã xem xét hệ thống của Skyrim và quyết định đưa nó vào đây. Tôi nghĩ, tại sao lại không nhỉ? Nó hợp lý hơn rất nhiều. Giờ đây, biểu tượng con mắt sẽ từ từ mở ra và đóng lại tùy thuộc vào mức độ nhận thức của các NPC xung quanh.

Ồ, và điều tuyệt vời hơn nữa là giờ đây bạn có thể bắn vào đầu (headshots), điều này có thể gây choáng váng và tăng sát thương. Cuối cùng, chúng ta đã có lý do để nhắm vào các bộ phận cơ thể nhất định, thay vì bắn cung bừa bãi và hy vọng điều tốt đẹp nhất.

Biểu tượng con mắt thể hiện khả năng tàng hình cải tiến trong Oblivion Remastered.Biểu tượng con mắt thể hiện khả năng tàng hình cải tiến trong Oblivion Remastered.

3 Đại tu Hệ thống Di chuyển

Phải đi nhanh hơn

Bạn có thường cảm thấy hơi chậm chạp trong Oblivion cũ không? Luôn cảm thấy như bạn cần phải cưỡi ngựa để thực sự đi đến bất cứ đâu. Chà, không còn nữa. Giờ đây bạn có thể chạy nước rút (sprint).

Điều này nghe có vẻ hiển nhiên bây giờ, khi tính năng chạy nước rút có mặt ở hầu hết mọi trò chơi. Nhưng đây, tất nhiên, là một cải tiến lớn về trải nghiệm người dùng, và nó thực sự không làm thay đổi nhiều so với bản gốc; nó chỉ đơn giản là làm cho nó tốt hơn, đó là loại thay đổi tốt nhất cho một cỗ máy hoài niệm như thế này.

Thực sự, rất nhiều thay đổi này đến trực tiếp từ Skyrim, và điều này có lý do do mức độ phổ biến của tựa game đó. Ở đây bạn có cả hai thế giới tốt nhất.

Ngoài ra, họ còn lấy một ý tưởng khác từ Skyrim và nâng cấp góc nhìn thứ 3, làm cho việc định hướng nhân vật rõ ràng hơn, nếu bạn muốn thay đổi phong cách chơi của mình.

Người chơi di chuyển trong thế giới mở rộng lớn của Cyrodiil, thể hiện tính năng chạy nước rút mới trong Oblivion Remastered.Người chơi di chuyển trong thế giới mở rộng lớn của Cyrodiil, thể hiện tính năng chạy nước rút mới trong Oblivion Remastered.

2 Quy trình lên cấp được cải tiến

Gỡ rối mớ bòng bong

Ơn thánh thần (hoặc Divines) vì sự thay đổi này. Quy trình lên cấp là một vấn đề cực kỳ phức tạp trong Oblivion gốc.

Bạn phải nâng cấp các kỹ năng nhất định và tối đa hóa những thứ cụ thể trước khi có thể tập trung vào các kỹ năng khác. Nếu bạn không làm vậy và nâng cấp tất cả các kỹ năng chính cùng lúc, bạn sẽ bị quái vật xung quanh vượt cấp hoàn toàn và sau đó bị đè bẹp, đặc biệt là khi cố gắng thực hiện những nhiệm vụ khó như bao vây Kvatch.

Trong bản Remaster, hệ thống chia tỷ lệ cấp độ của kẻ địch đã được điều chỉnh để ít hung hãn hơn một chút, và bạn cũng nhận được kinh nghiệm từ các kỹ năng phụ. Ngoài ra, bạn có thể đặt điểm thuộc tính vào bất kỳ thuộc tính nào bạn muốn, với tối đa 12 điểm cho mỗi cấp độ mới.

Nói chung, giờ đây nó đơn giản và trực quan hơn nhiều, và bạn không cần một bộ óc thiên tài chỉ để tìm hiểu cách xây dựng nhân vật của mình. Cất bút và giấy đi, bạn sẽ không cần chúng nữa.

Màn hình phân bổ điểm thuộc tính khi lên cấp, đơn giản và trực quan hơn trong Oblivion Remastered.Màn hình phân bổ điểm thuộc tính khi lên cấp, đơn giản và trực quan hơn trong Oblivion Remastered.

1 Đồ họa được nâng cấp đáng kể

Một thế giới hoàn toàn mới

Và đây là điểm cuối cùng. Làm sao có thể viết một danh sách về Oblivion Remastered mà không nhắc đến đồ họa tuyệt đẹp? Sự thay đổi ở đây thực sự choáng ngợp, mà không làm mất đi nét quyến rũ của thế giới và các nhân vật.

Một số thứ vẫn trông hơi ngớ ngẩn, nhưng đó là cái ngớ ngẩn kinh điển mà người hâm mộ Oblivion đã yêu mến qua nhiều năm. Nó đáng yêu và chắc chắn mang lại cho tựa game nét duyên dáng riêng. Và cách các nhà phát triển xử lý bản remaster này cũng khá thiên tài.

Trò chơi vẫn chạy trên công cụ đồ họa gốc của nó, trong khi đồ họa được xử lý bởi Unreal Engine 5, phủ lên trên bản gốc. Tôi không thực sự hiểu cách hoạt động của tất cả, nhưng ít nhất thì nó khá kỳ diệu. Giờ đây bạn có chi tiết rực rỡ, với tất cả những trò nghịch ngợm kinh điển bên dưới.

Và này, hãy thành thật mà nói, ngay cả khi có một số điều người chơi không thích, các bản mod sẽ sớm xuất hiện thôi, hãy tin là như vậy.

Cảnh quan thành phố Chaydinhal với đồ họa đỉnh cao của Unreal Engine 5 trong Oblivion Remastered.Cảnh quan thành phố Chaydinhal với đồ họa đỉnh cao của Unreal Engine 5 trong Oblivion Remastered.

Giao diện cài đặt đồ họa được tối ưu hóa cho PC trong Oblivion Remastered.Giao diện cài đặt đồ họa được tối ưu hóa cho PC trong Oblivion Remastered.

Kết luận

Oblivion Remastered không chỉ đơn thuần là một bản làm mới đồ họa. Đây là một minh chứng cho thấy cách cân bằng giữa việc tôn vinh di sản và hiện đại hóa trải nghiệm có thể mang lại kết quả tuyệt vời. 10 cải tiến được liệt kê ở trên, từ hệ thống chiến đấu được tinh chỉnh, quy trình lên cấp thông minh hơn, đến đồ họa lộng lẫy và các QoL nhỏ nhưng giá trị, đã làm cho Cyrodiil trở nên sống động và dễ tiếp cận hơn bao giờ hết, dù bạn là một “lính mới” hay một “lão làng” đã gắn bó với game từ 2006.

Tất nhiên, vẫn còn đó những nét đặc trưng “Oblivion” khó lẫn, nhưng chính những cải tiến này đã biến một tựa game kinh điển vốn chỉ dành cho những người chấp nhận được sự “jank” thành một trải nghiệm mượt mà và thú vị hơn cho đông đảo game thủ. Nếu bạn chưa từng thử Oblivion vì những rào cản kỹ thuật hay gameplay cũ kỹ, đây chính là thời điểm hoàn hảo để khám phá thế giới kỳ diệu này. Còn nếu bạn là một fan cũ, bản remaster này chắc chắn sẽ mang lại cho bạn những giờ phút hoài niệm đầy thỏa mãn.

Bạn nghĩ sao về những cải tiến này trong Oblivion Remastered? Đâu là thay đổi bạn thấy đáng giá nhất? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button