Với tư cách là một fan cuồng thể thao, golf từng là môn mà tôi chưa bao giờ thực sự “đắm chìm” như những bộ môn khác. Tôi có một bộ gậy, từng tham gia đội tuyển trường cấp ba trong thời gian ngắn, và thỉnh thoảng ra sân địa phương cùng vài chiến hữu đôi ba lần mỗi năm. Tuy vậy, tôi chưa bao giờ theo dõi môn này sát sao như bất kỳ bộ môn nào khác. Cho đến khi, tôi chạm mốc 30 tuổi.
Những ngày này, tôi có thể ngủ gục khi xem Good Good và Bryson DeChambeau. Tôi vừa theo dõi một giải LIV cách nhà chỉ một giờ lái xe. Chiếc túi gậy của tôi đã được nâng cấp liên tục trong vài năm qua và phải nói rằng, nó đã trở nên khá “đáng nể”, dù kỹ năng chơi của tôi chắc chắn vẫn chưa đạt đến tầm đó.
Cùng lúc đó, các tựa game golf điện tử lại luôn luôn là “món tủ” của tôi, bất chấp việc chỉ mới thực sự “nhập môn” golf ngoài đời gần đây. Tôi dám khẳng định rằng Mario Golf: Toadstool Tour nằm trong top 5 game thể thao xuất sắc nhất mọi thời đại. Tôi vẫn còn ám ảnh với những giai điệu của Outkast nhờ hàng chục giờ đắm mình trong Tiger Woods PGA Tour 2005. Song hành cùng đó, Everybody’s Golf từ năm 2017 cũng nằm trong danh sách game luân phiên của tôi, và tôi dành rất nhiều tình cảm cho tựa game đó.
Chính vì vậy, tôi thực sự phấn khích tột độ khi thấy Everybody’s Golf Hot Shots sẽ ra mắt trong năm nay. Niềm vui đó nhanh chóng nhường chỗ cho sự lo lắng khi biết rằng Clap Hanz, nhà phát triển của series này kể từ năm 1999, không còn gắn bó với dự án mới, mà thay vào đó là HYDE. Nhưng nền tảng đã được xây dựng sẵn. Chắc chắn, phiên bản mới nhất này vẫn sẽ tuyệt vời, phải không?
Thật không may, câu trả lời là không. Bất chấp tình yêu chân thành và lâu năm của tôi dành cho các tựa game golf arcade, cùng sự quan tâm sâu sắc đến golf thực tế hiện nay, Everybody’s Golf Hot Shots là một cú slice tệ hại ra ngoài fairway, đưa bóng đi hàng trăm mét khỏi vùng chơi. Chắc chắn, đôi lúc tôi vẫn có thể tìm thấy chút niềm vui từ tựa game này, nhưng đó lại là một thử thách khó khăn. Hãy để tôi phân tích chi tiết.
Hiệu Suất Tồi Tệ: Ác Mộng Của Mọi Cú Swing Đỉnh Cao
Game Everybody's Golf Hot Shots lỗi hiệu suất khi chơi
Điểm cộng của Everybody’s Golf Hot Shots là nó cho phép bạn nhập cuộc ngay lập tức. Mặc dù tôi rất yêu thích Everybody’s Golf 2017, nhưng phần giới thiệu bắt buộc khi bắt đầu một file mới luôn là một “điểm đau”. Tôi đã hài lòng khi thấy tựa game mới này loại bỏ phần hướng dẫn “cầm tay chỉ việc” ngay từ đầu và cho phép người chơi trực tiếp ra sân.
Tuy nhiên, điều này cũng có nghĩa là bạn sẽ không mất nhiều thời gian để nhận ra rằng Everybody’s Golf Hot Shots chưa sẵn sàng cho “Pro Tour” với trạng thái hiện tại của nó. Game chạy không ổn định, và đó là yếu tố “đoạt mạng” ngay từ đầu. Lúc đầu, tôi nghĩ rằng vấn đề này chỉ áp dụng cho các biểu cảm của nhân vật và quỹ đạo bay của quả bóng. Điều này sẽ gây khó chịu, nhưng vẫn có thể chấp nhận được.
Vấn đề thực sự nằm ở chỗ bạn thường xuyên cảm nhận được sự sụt giảm hiệu suất (performance dip) ngay trong thanh lực (power meter) của cú swing. Điều này đồng nghĩa với việc Everybody’s Golf Hot Shots bị loại khỏi danh sách các game golf tốt ngay lập tức. Toàn bộ gameplay của tựa game này được xây dựng dựa trên hệ thống input swing ba nút, vốn quen thuộc từ mọi phiên bản Hot Shots và Mario Golf. Nếu hệ thống cốt lõi này không hoạt động đúng, thì không có gì khác có thể cứu vãn được game.
Thanh lực swing trong Everybody's Golf Hot Shots bị giật lag
Phần tồi tệ nhất là bạn thậm chí không thể quen với sự giật lag và điều chỉnh input swing để bù trừ. Đôi khi, game sẽ chạy mượt mà, và thanh lực khi lấp đầy sẽ cho cảm giác trơn tru. Nhưng chỉ một cú đánh sau đó, ngay khi bạn bắt đầu swing, thanh lực sẽ bắt đầu giật nhẹ, và lựa chọn duy nhất của bạn là cầu nguyện rằng game sẽ ghi nhận input đúng vị trí.
…hướng đi và khoảng cách của cú đánh cuối cùng mang lại cảm giác cực kỳ ngẫu nhiên.
Thường xuyên hơn là không, sự sụt giảm hiệu suất này sẽ ảnh hưởng đến input lực, độ chính xác, hoặc cả hai, và cú đánh của bạn sẽ biến thành một cú slice hoặc hook tệ hại. Chỉ mất khoảng 10 phút để tôi cảm thấy thất vọng tràn trề vì điều này, và game không bao giờ tự sửa lỗi hay cải thiện. Chúa phù hộ cho bạn nếu bạn gặp phải thời tiết mưa, vì các hiệu ứng hình ảnh bổ sung của những hạt mưa còn làm trầm trọng thêm vấn đề này.
Ngay cả khi bạn có thể bù trừ cho một thanh lực không nhất quán, điều đó cũng không còn quan trọng nữa. Vì lý do nào đó, hướng đi và khoảng cách của cú đánh cuối cùng mang lại cảm giác cực kỳ ngẫu nhiên. Một phần là do chỉ số Control của nhân vật, nhưng vấn đề này vẫn luôn tồn tại bất kể nhân vật nào.
Không có gì tệ hơn việc bạn nghĩ (hoặc biết) mình đã có một cú đánh ổn, nhưng bóng lại đi chệch vào vùng rough, mắc kẹt trong bunker, hoặc vượt qua green 10 yard một cách khó hiểu. Vâng, có nhiều yếu tố ảnh hưởng đến điều này, như vị trí bóng, gió, v.v., nhưng đó không phải là vấn đề ở đây. Hãy tin tôi, game sẽ ngẫu nhiên quyết định “trừng phạt” bạn, và bạn phải tự tìm cách khắc phục.
Everybody’s Golf Hot Shots cũng cung cấp hai loại thanh lực swing khác: một dựa trên phản hồi hình ảnh trong quá trình backswing, và một là thanh lực tương tự nhưng được uốn cong! Cuối cùng, chúng hoặc tệ tương đương hoặc thậm chí tệ hơn thanh lực ba nút truyền thống, thẳng tắp, vì vậy chúng không đáng để bạn bận tâm và chỉ mang tính “phù phiếm”.
Bất kể bạn chọn kiểu swing nào, tất cả các vấn đề tương tự vẫn tồn tại. Khi game thi thoảng chạy ổn định và các cú đánh của tôi có vẻ được truyền tải chính xác vào quỹ đạo bay của bóng, tôi đã có những khoảnh khắc khá ổn. Đáng buồn thay, những khoảnh khắc này hiếm khi kéo dài, và quá ít ỏi.
Hội Thoại Vô Nghĩa: Sân Golf Biến Thành Chợ Trời
Nhân vật trong Everybody's Golf Hot Shots tạo dáng với hiệu ứng khó hiểu
Nếu bạn thích tạo hình đại diện của riêng mình trong Everybody’s Golf 2017, mua sắm trang phục và thiết bị mới, và leo hạng trên bảng xếp hạng như tôi, thì thật không may, có thêm tin xấu. Không có tính năng tạo nhân vật tùy chỉnh ở đây, thay vào đó bạn sẽ phải dần dần mở khóa tổng cộng 30 golfer được tạo sẵn, bắt đầu từ một lựa chọn nghèo nàn chỉ với hai người.
Về cơ bản, tôi chấp nhận việc mở khóa người chơi mới theo tiến trình, nhưng việc mất đi khả năng cá nhân hóa họ ngoài việc thay đổi màu trang phục là một điều đáng thất vọng. Tệ hơn nữa là nhiều lựa chọn nhân vật ở đây đơn giản là phiền toái và gây khó chịu, đầy rẫy những câu nói vô nghĩa liên tục khiến tôi phải tắt tiếng nhân vật hoàn toàn sau vài vòng đấu.
Dưới đây là một số câu thoại bạn sẽ nghe khoảng 100 lần mỗi câu: “This is so cringe.” “I feel the evil dragon within my left arm stirring, ahh!” “OMG! I’m like totally killing it.”
Và sau đó là tôi, liên tục lẩm bẩm “Yikes” trong hơi thở.
Người chơi Everybody's Golf Hot Shots thể hiện sự khó chịu với hội thoại
Tôi biết bạn đang nghĩ gì. “Bạn đã bao giờ chơi JRPG chưa? Các câu thoại của nhân vật là một phần của game. Bạn sẽ quen thôi.” Tin tôi đi, tôi hiểu điều đó, và tôi đã chơi nhiều game mà những điều này cuối cùng trở nên đáng yêu. Thậm chí, Persona là một trong những franchise yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, và tôi yêu cái sự “sến sẩm”, “nói nhiều” trong những game đó.
Tiếng ồn ào và biểu cảm liên tục thực sự gây xao nhãng.
Đó không phải là những gì có trong Everybody’s Golf Hot Shots. Nó đơn giản là gây khó chịu rất nhanh. Điều này càng trầm trọng hơn bởi việc đám đông và caddie của bạn cũng liên tục nói chuyện, và mọi người luôn nói chen vào nhau, giống như The Gang trong một cảnh hỗn loạn của It’s Always Sunny In Philadelphia.
Hai nhân vật trong Everybody's Golf Hot Shots trò chuyện trên sân
Tôi đã sẵn sàng đón nhận sự kỳ quặc của các nhân vật và tìm ra những người tôi yêu thích. Về lý thuyết, tôi thực sự khá thích ý tưởng về một golfer nghĩ rằng mình bị ám bởi linh hồn của một con rồng. Nhưng tôi có cần phải nghe về nó 300 lần trong một trận đấu không? Bạn có cần phải để anh ta ngã gục xuống đất khi vật lộn với con rồng vô hình và chặn trực tiếp tầm nhìn của cú putt cho đến khi anh ta quyết định đứng dậy không?
Tiếng ồn ào và biểu cảm liên tục thực sự gây xao nhãng, và tôi đã phải tắt tiếng hoàn toàn nhân vật và đám đông. Tôi cũng muốn tắt tiếng caddie, nhưng họ thỉnh thoảng lại có một lời khuyên hữu ích về một cú putt khó, nên tôi đành chấp nhận chỉ vì lợi ích nhỏ đó.
Grind Nặng Nề: Hành Trình Mở Khóa Đầy Gian Nan
Người chơi Everybody's Golf Hot Shots trên sân golf đêm
Một vài chế độ chơi đơn có mặt ở đây. Có Stroke và Match Play thông thường, cũng như khả năng chơi một mình trên sân để có chút thời gian riêng tư. “Điểm nhấn” chính là Challenge Mode và World Tour. Challenge Mode cung cấp các giải đấu ngẫu nhiên với độ khó tăng dần trên một sân duy nhất. Một số là 18 lỗ đầy đủ, một số khác là 6 hoặc 9 lỗ.
Thành công đủ các giải đấu ở một sân và mức độ khó nhất định, bạn sẽ giành quyền thách đấu một golfer mới, có thể mở khóa được trong một trận Versus Match, sau đó sẽ mở khóa sân mới tiếp theo khi hoàn thành. Vòng lặp này khá ổn, nhưng lại ngay lập tức dẫn đến việc “cày cuốc” (grind) cực kỳ nặng nề của tựa game này.
Thật khắc nghiệt khi bạn bắt đầu game chỉ với một sân duy nhất cho đến khi bạn bắt đầu kiếm được nhiều hơn trong Challenge Mode. Tôi thực sự thích việc mở khóa người chơi và sân trong các game khác (như Mario Golf), nhưng việc khóa quá nhiều nội dung ngay từ đầu là một lựa chọn đáng ngờ. Một sân duy nhất và hai golfer khi khởi động là một thử thách. Mười sân và 30 golfer là một bộ sưu tập khá tốt về sau, nhưng bạn sẽ phải “cày” để có được chúng.
Màn hình lựa chọn chế độ chơi và nhân vật trong Everybody's Golf Hot Shots
World Tour về cơ bản là chế độ Story Mode, và mỗi trong số 30 golfer đều có bộ thử thách riêng để hoàn thành. Trước và giữa mỗi thử thách, bạn sẽ được xem một đoạn tương tác kiểu visual novel giữa một hoặc hai nhân vật, không có lồng tiếng nào cả, với phần lời thoại chủ yếu là “vứt đi” và không thực sự có mục đích gì. Bạn có thể chọn bỏ qua hoàn toàn các cảnh này, vì vậy có vẻ như chính các nhà phát triển cũng biết rằng đây không phải là nội dung cần thiết.
Điểm mới trong Everybody’s Golf Hot Shots còn là chế độ golf ban đêm, điều này chỉ có nghĩa là trời tối và quả bóng golf của bạn bây giờ phát sáng. Và… đó là tất cả những gì tôi có thể nói về golf ban đêm.
Chế độ chơi trực tuyến (Online play) cũng có mặt, bao gồm việc tạo hoặc tham gia một phòng để chơi Stroke hoặc Match play. Bạn cũng có thể cố gắng leo hạng trên bảng xếp hạng giới hạn thời gian tại một sân đã định sẵn với số lỗ nhất định. Ngoài ra còn có chế độ chơi nhiều người cục bộ (local multiplayer), vì vậy bạn có thể tham gia cùng một người bạn trên ghế sofa.
Chế độ còn lại để nói đến là Wacky Golf, có sẵn cả trong chế độ chơi đơn và nhiều người chơi cục bộ. Chế độ này bao gồm Colorful Mode, Scramble (thực ra là Alt. Shot), Survival (quay vòng và cướp gậy của đối thủ), và Boom Golf. Colorful Mode và Boom Golf là hai chế độ đáng để thảo luận.
Colorful Golf đặt các mảng vá màu sắc ngẫu nhiên khác nhau trên mặt đất, một số cho phép nhận buff, một số khác là debuff, và một số là vật phẩm. Những điều này làm cho trận đấu trở nên thú vị hơn, chẳng hạn như tạo thêm lỗ trên green, hoặc có thể triệu hồi một con vật để làm rối bóng của đối thủ. Tôi có thể thấy chế độ này sẽ mang lại niềm vui bất chợt khi chơi cùng một người bạn.
Boom Golf đặt hai mươi quả bom ẩn dưới cỏ sẽ phát nổ nếu bạn rơi vào bán kính của một trong số đó. Vụ nổ sẽ phóng bóng của bạn theo bất kỳ hướng nào. Mặc dù điều này có thể hỗn loạn và hài hước, nhưng nó cũng hoàn toàn ngẫu nhiên và không thể lên chiến lược hay dự đoán được. Một lần nữa, tôi có thể thấy nó thú vị trong những dịp hiếm hoi khi chơi với bạn bè, nhưng sự mới lạ sẽ nhanh chóng mất đi.
Khóa Học Golf 101: Điểm Sáng Duy Nhất Của Tựa Game
Giao diện hướng dẫn chiến thuật và cơ chế đánh golf trong Everybody's Golf Hot Shots
Tôi phải dành lời khen cho Everybody’s Golf Hot Shots vì đây là một tựa game golf cực kỳ dễ tiếp cận từ góc độ hướng dẫn và giải thích. Điều đó không có nghĩa là game đơn giản, mặc dù rõ ràng là đơn giản hơn một game mô phỏng golf như PGA 2K25. Dù sao, tôi vẫn luôn nói rằng một game golf arcade là sở thích của tôi trong thể loại này, nhưng tôi vẫn thích có một số chiến lược thực tế để cân nhắc.
Everybody’s Golf Hot Shots có nhiều cơ chế thực tế và triết lý golf để cân nhắc hơn bạn mong đợi, nhưng tất cả đều được giải thích rất tốt bằng các hộp trợ giúp và một chế độ luyện tập nhanh chóng nhưng cực kỳ hữu ích. Không có gì ở đây sẽ gây bất ngờ cho một golfer kỳ cựu, nhưng tất cả vẫn là một sự ôn lại thú vị.
Giải thích về độ cao bóng và địa hình trong Everybody's Golf Hot Shots
Nếu bạn là người hoàn toàn mới đối với golf, tôi thực sự nghĩ rằng game này làm rất tốt việc giúp bạn nắm bắt nhanh chóng, thậm chí đến mức bạn sẽ có thể hiểu rõ hơn về golf trong đời thực.
Đáng buồn thay, game này không chỉ là một công cụ giáo dục golf, và kiến thức golf mới của bạn sẽ chỉ được chuyển hóa thành một trò chơi điện tử với tất cả các vấn đề mà chúng ta đã thảo luận trước đó. Dù vậy, tôi đánh giá cao sự chú ý đến từng chi tiết ở đây, tạo ra một môi trường chào đón và dễ tiếp cận. Nhiều sân golf ngoài đời thực không phải lúc nào cũng mang lại cảm giác như vậy.
Nạn Nhân Của Sự So Sánh: Bóng Đổ Từ Phiên Bản 2017
So sánh đồ họa và thiết kế sân golf của Everybody's Golf 2017
Tôi đã đạt đến một điểm trong thời gian trải nghiệm Everybody’s Golf Hot Shots mà tôi nghĩ rằng có lẽ mình đã nhớ sai các phiên bản trước của series và đang quá khắt khe với phiên bản này. Tôi đã dành một khoảng thời gian khá dài cho phiên bản 2017, nhưng vì đã tám năm kể từ phiên bản chính tuyến cuối cùng, có thể ký ức của tôi đã sai.
Để kiểm tra điều này, tôi đã tải lại Everybody’s Golf 2017 để so sánh trực tiếp. Sau khi chịu đựng phần giới thiệu giải thích của game một lần nữa, tôi đã nhảy vào một sân để xem game này vẫn cho cảm giác như thế nào. Sự khác biệt hiện rõ ngay lập tức.
Thanh lực swing của game 2017 mượt mà như bơ. Tôi ngay lập tức thực hiện được những cú đánh hoàn hảo, và bóng bay trên không theo một cách thực sự có lý. Nó cho cảm giác tuyệt vời. Sau khi chơi vài lỗ, tôi quay lại Everybody’s Golf Hot Shots, và thật đáng buồn khi nhận ra game mới tệ hơn rất nhiều ở mọi khía cạnh có thể.
Giao diện trong game Everybody's Golf 2017 với hiệu ứng bóng lăn
Và không chỉ là cảm giác chơi. Bức ảnh trên là một sân trong game 2017. Nó hấp dẫn về mặt hình ảnh hơn, bố cục thú vị hơn và đẹp mắt hơn so với các sân trong game mới. Âm nhạc của bản 2017 hay hơn và bắt tai hơn rất nhiều. Các texture tốt hơn. Không khí vui vẻ tỏa sáng. Tổng thể trình bày rất quyến rũ. Việc lái xe golf cart quanh sân dù vô nghĩa nhưng lại rất vui. Game mới thiếu tất cả những yếu tố này.
Thế giới hub kỳ lạ từ năm 2017 vẫn không hoàn toàn cần thiết, nhưng ít nhất nó cho thấy Clap Hanz thực sự có ý đồ với nó. Cảm giác đó áp dụng cho toàn bộ game và trải nghiệm. Có một mức độ chăm chút và đổi mới hiện hữu mà tôi vẫn đánh giá cao sau ngần ấy năm.
Everybody’s Golf Hot Shots 2025 có mô hình nhân vật đẹp hơn. Thật sự, đó là ưu điểm duy nhất tôi có thể dành cho game. Với khoảng cách tám năm giữa hai game, đó thực sự là một nhận định khó hiểu. Về gần như mọi mặt, game này cho cảm giác như một bước lùi.
Toàn bộ hệ thống từ năm 2017, nơi các gậy của bạn lên cấp riêng lẻ khi bạn thực hiện những cú đánh tốt, cũng đã biến mất, và đây là một cơ chế tuyệt vời, cực kỳ bổ ích. Thay vào đó, vào năm 2025, các nhân vật của bạn lên cấp khi bạn chơi và mở khóa các kỹ năng/buff mới theo từng cấp độ, nhiều trong số đó không được giải thích rõ ràng, nên tôi thậm chí còn không thực sự biết chúng làm gì.
Màn hình tổng kết điểm số và kinh nghiệm trong Everybody's Golf Hot Shots
Những gì chúng ta nhận được vào năm 2025 cho cảm giác “trần trụi”, và đơn giản là chơi tệ hơn hẳn so với game mà chúng ta đã có khi fidget spinner đang là mốt và Get Out là bộ phim của năm. Tôi thực sự ghét phải đánh giá một game tiêu cực như vậy, nhưng rõ ràng tôi đã vô cùng thất vọng với Everybody’s Golf Hot Shots, và lo lắng cho tương lai của series nếu đây là hướng đi với một đội ngũ mới.
Tôi hy vọng sẽ có những động thái để “cứu vãn” tựa game này, giảm bớt sự “grind”, và đưa hiệu suất lên một tầm mà game không còn gây khó chịu và bực bội nữa.
Cho đến lúc đó, tôi biết ơn rằng trải nghiệm này đã truyền cảm hứng để tôi quay lại với phiên bản 2017. Tôi sẽ dành thêm thời gian ở đó một lần nữa, và tôi khuyên bạn cũng nên làm như vậy nếu bạn đang khao khát một trải nghiệm golf arcade đỉnh cao. Với tình hình hiện tại, Everybody’s Golf Hot Shots có thể bị bỏ lại ngay tại tee box.
Kết Luận Cuối:
Everybody’s Golf Hot Shots là một cú swing “hụt” đầy thất vọng. Hiệu suất kém ảnh hưởng trực tiếp đến cú đánh một cách nhất quán đã hủy hoại hoàn toàn trải nghiệm, và gameplay nói chung lại thiếu chính xác một cách ngẫu nhiên và khó hiểu. Các chế độ chơi trình bày cho cảm giác “trần trụi”, việc thiếu tính năng tạo nhân vật tùy chỉnh là một điểm trừ lớn, và các nhân vật mặc định lại gây khó chịu. Fan của series nên trung thành với các phiên bản kinh điển, hoặc Everybody’s Golf 2017, phiên bản rõ ràng vượt trội ở gần như mọi khía cạnh.
everybody-s-golf-hot-shots-tag-page-cover-art.jpg
2.0/10
5 / 10
Đánh giá trên PS5
Thể loại: Sports
Hệ máy:
- PlayStation
- Nintendo
- PC
Ngày phát hành: 05 tháng 9 năm 2025
ESRB: Everyone 10+ / Mild Language, Mild Suggestive Themes
Nhà phát triển: Hyde, Inc.
Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment
Chế độ chơi: Local Multiplayer, Online Multiplayer
everybody-s-golf-hot-shots-press-image-1.jpg
everybody-s-golf-hot-shots-press-image-2.jpg
everybody-s-golf-hot-shots-press-image-3.jpg
everybody-s-golf-hot-shots-press-image-4.jpg
everybody-s-golf-hot-shots-press-image-5.jpg
NƠI ĐỂ CHƠI
DIGITAL
Ưu & Nhược Điểm
Ưu điểm:
- Phần giới thiệu tốt về cơ chế golf cho người mới
- Có thể tìm thấy một số khoảnh khắc vui vẻ khi game chạy ổn định
- Cho phép người chơi nhập cuộc ngay lập tức
Nhược điểm:
- Hiện tượng giật hình (frame rate stuttering) phá hỏng cảm giác của hệ thống thanh lực swing
- Các chế độ chơi nhanh chóng trở nên nhàm chán và nặng tính “grind”
- Một bước lùi rõ ràng và đáng kể so với phiên bản 2017
- Gameplay cho cảm giác không nhất quán một cách khó hiểu
- Không có tính năng tạo nhân vật tùy chỉnh, các nhân vật mặc định gây khó chịu