Image default
Game PC

Đánh Giá Hirogami: Tiềm Năng Bị “Gấp Gọn” Bởi Lỗi Gameplay & Combat Lặp Lại

Là một chuyên gia SEO và biên tập viên kỳ cựu tại tingame24h.net, tôi hiểu rõ giá trị của việc khám phá những tựa game độc đáo. Khi tiếp cận một sản phẩm mới, đặc biệt là những game indie đầy hứa hẹn, sự phấn khích ban đầu luôn là động lực. Nhưng đôi khi, thực tế phũ phàng lại khiến chúng ta phải hạ cánh. Và đây chính xác là cảm giác của tôi khi đánh giá Hirogami – một tựa game platformer lấy cảm hứng từ nghệ thuật xếp giấy origami. Trên giấy (đúng nghĩa đen!), Hirogami sở hữu mọi yếu tố để trở thành một “benchmark” mới trong lòng tôi: đồ họa indie độc đáo? Có. Lối chơi platformer sáng tạo? Chắc chắn. Phong cách nghệ thuật riêng biệt, đầy thu hút? Hoàn toàn đúng. Tuy nhiên, kỳ vọng của tôi đã không được đáp ứng trọn vẹn. Mặc dù Hirogami vẫn có những điểm sáng đáng ghi nhận như cơ chế gameplay độc đáo, phong cách nghệ thuật đẹp mắt và đôi khi là sự quyến rũ bất ngờ, đây vẫn không phải là một trải nghiệm platformer mà tôi tìm kiếm, bất chấp tình yêu của tôi dành cho thể loại này. Hãy cùng tingame24h.net đi sâu vào phân tích và “bung lụa” toàn bộ suy nghĩ của tôi về Hirogami.

Thiết Kế Origami: Đẹp Mắt Nhưng Chưa Đủ Tầm Vươn Xa

Điều đầu tiên khiến Hirogami nổi bật ngay từ cái nhìn ban đầu chính là định hướng nghệ thuật. Mọi chi tiết trong thế giới game đều được tạo hình từ giấy theo phong cách origami truyền thống. Điều này áp dụng cho mọi nhân vật, và một số thiết kế thực sự ấn tượng. Thiết kế yêu thích của tôi là một chú hạc bí ẩn, xuất hiện thường xuyên và đóng vai trò quan trọng ở cuối game.

Thế giới origami tinh xảo trong game platformer Hirogami với các nhân vật và cảnh quan được tạo hình từ giấy xếpThế giới origami tinh xảo trong game platformer Hirogami với các nhân vật và cảnh quan được tạo hình từ giấy xếp

Xuyên suốt thế giới tuyệt đẹp này, người chơi sẽ sớm phát hiện ra một thực thể gọi là The Blight đã bắt đầu lây nhiễm mọi thứ. Đây là một cái tên kẻ thù khá chung chung cho một loại mối đe dọa chúng ta đã thấy trong nhiều tựa game, nhưng nó vẫn đủ hiệu quả để truyền tải ý nghĩa. Cuối cùng, một “Trùm cuối” lớn hơn, có phần bất ngờ hơn sẽ lộ diện, khiến mọi thứ trở nên thú vị hơn một chút, dù không thực sự sâu sắc.

Bạn sẽ gặp một số nhân vật phụ trong thế giới mở giữa các màn chơi, cùng với một vài sinh vật dễ thương cần được giúp đỡ trong các nhiệm vụ chính. Có một chú tê tê con đang tìm gia đình và một cô khỉ vợ đau khổ tìm cách đưa chồng mình trở lại từ sự tha hóa do The Blight gây ra.

Nhân vật chính Hirogami đối mặt với kẻ thù Glitcher và The Blight trong một màn chơi mang phong cách nghệ thuật giấyNhân vật chính Hirogami đối mặt với kẻ thù Glitcher và The Blight trong một màn chơi mang phong cách nghệ thuật giấy

Về mặt cốt truyện, không có bất kỳ khoảnh khắc nào thực sự chạm đến cảm xúc hoặc sâu sắc. Tùy thuộc vào kỳ vọng của bạn, nhưng tôi cho rằng nhiều tựa game indie cùng phong cách nghệ thuật thường khai thác cảm xúc người chơi tốt hơn. Hirogami chưa làm được điều đó, và câu chuyện hiện có không đủ sức lôi cuốn tôi.

Nhạc nền của game có giai điệu êm đềm, phù hợp với chủ đề, nhưng cuối cùng cũng trở nên hơi cũ kỹ. Nhiều màn chơi có cùng một bản nhạc lặp đi lặp lại, vì vậy, dù có một vài giai điệu hay, chúng cũng nhanh chóng trở nên đơn điệu hoặc chỉ chìm vào nền như một tiếng ồn tĩnh vô hại.

Một biome trong Hirogami với cây cối và kiến trúc được tạo hình từ giấy, thể hiện sự đa dạng nhưng còn thiếu độ sắc nétMột biome trong Hirogami với cây cối và kiến trúc được tạo hình từ giấy, thể hiện sự đa dạng nhưng còn thiếu độ sắc nét

Có một vài khu vực sinh thái (biome) khác biệt, độc đáo và đủ hấp dẫn mà bạn sẽ bắt gặp, nhưng tôi vẫn không thể thoát khỏi cảm giác rằng Hirogami không đẹp hay thú vị như tôi mong đợi từ các trailer. Thiết kế origami chắc chắn rất ấn tượng. Nhưng đây lẽ ra phải là một tựa game siêu phong cách tôn vinh nghệ thuật xếp giấy, và tôi không cảm thấy “choáng ngợp” một cách nhất quán.

Tôi cũng phải nói rằng, ngay cả ở thiết lập Ultra trên PC của tôi, game vẫn thiếu đi độ sắc nét và rõ ràng mà bạn mong đợi. Mọi thứ luôn trông hơi mờ, một chút lờ mờ, và không vui tươi, sống động như tôi nghĩ nó có thể đạt được.

Về hiệu suất, tôi đã gặp một vài trường hợp game không hồi sinh đúng cách sau khi chết, buộc tôi phải khởi động lại màn chơi, hoặc camera đôi khi không theo kịp chuyển động của tôi. Tôi cũng thường xuyên gặp tình trạng xé hình (screen tearing) rõ rệt. Dù vậy, nhìn chung hiệu suất vẫn ổn, với xé hình là vấn đề đáng chú ý nhất.

Platforming: Sáng Tạo Với Biến Hình, Khó Chịu Với Điều Khiển

Hirogami chủ yếu là một game platformer được chia thành 18 màn chơi, mất khoảng 4-6 giờ để hoàn thành, tùy thuộc vào số lần bạn phải thử lại. Ngoài ra, mỗi màn chơi còn có 6 thử thách để người chơi đạt được, như hoàn thành màn chơi mà không bị đánh, đánh bại đồng hồ, hoặc tiêu diệt một số lượng kẻ thù nhất định. Nếu bạn muốn đạt 100% game, thời lượng chơi có lẽ sẽ tăng gấp đôi.

Hiro trong hình dạng Ếch (Frog form) thực hiện cú nhảy cao trong môi trường platformer của Hirogami, tận dụng kỹ năng biến hìnhHiro trong hình dạng Ếch (Frog form) thực hiện cú nhảy cao trong môi trường platformer của Hirogami, tận dụng kỹ năng biến hình

Điều thú vị là các màn chơi được thiết kế xoay quanh những sức mạnh và hình dạng mà Hiro sẽ dần dần học được trong cuộc hành trình. Bao gồm hình dạng tê tê (armadillo) lăn tròn như Sonic, một chú ếch với khả năng nhảy cao nhất, và một chú khỉ có thể leo trèo và đu dây. Việc mở khóa những khả năng này và tìm hiểu cách thiết kế màn chơi thay đổi dựa trên chúng thực sự hấp dẫn.

Bạn có thể chuyển đổi giữa các hình dạng bất cứ lúc nào mình muốn. Một số hình dạng sẽ được yêu cầu cho các phần cụ thể, nhưng nếu bạn thích cảm giác của một hình dạng hơn những hình dạng khác, bạn có thể tự do sử dụng nó khi thích hợp. Tôi thường xuyên ở dạng ếch nhất vì tốc độ nhanh hơn và khả năng nhảy vọt đáng kể, sau đó chỉ chuyển sang hình dạng khác khi cần vượt qua một đoạn cụ thể.

Mặc dù platforming nói chung có những ý tưởng hay, tận dụng tốt các khả năng đặc biệt trong game, nhưng nó cũng không bao giờ thực sự đáng nhớ một cách phi thường. Mọi thứ cuối cùng đều khá cơ bản và đơn giản, không có những phân đoạn nào khiến bạn cảm thấy ngầu hay hài lòng sau khi vượt qua thử thách.

Đồng thời, mặc dù mọi thứ lẽ ra phải luôn mượt mà dựa trên thiết kế và độ phức tạp, nhưng việc checkpoint thường xuyên gây khó chịu và hitbox gây tranh cãi có thể nhanh chóng biến nhiều phần của game thành một trải nghiệm “ragebait” mà tôi dám chắc không ai chơi Hirogami để tìm kiếm điều đó.

Tôi khá thành thạo với platforming và yêu thích những game đầy thử thách. Thậm chí, tôi đã chấm Bionic Bay 10 điểm hồi đầu năm, và chính nhà sáng tạo của tựa game đó còn gọi nó là “rage game”, dù tôi thực sự không bao giờ cảm thấy như vậy vì nó rất chặt chẽ, sáng tạo và vui nhộn. Những điểm gây ức chế và bực bội của Hirogami gần như luôn xuất phát từ những gì giống như thiết kế đáng nghi ngờ, và tôi không có chung cảm xúc đó.

Hiro trong hình dạng Tê Tê (Armadillo form) đối mặt với thử thách platforming, minh họa vấn đề góc camera cố định trong HirogamiHiro trong hình dạng Tê Tê (Armadillo form) đối mặt với thử thách platforming, minh họa vấn đề góc camera cố định trong Hirogami

Một yếu tố lớn gây ra điều này là góc camera cố định, một điểm yếu của game. Đây không phải là game cuộn cảnh ngang (thường thì không), và việc không thể điều khiển camera ngoài việc hơi lia nhẹ camera cố định, đã dẫn đến nhiều cái chết “rẻ tiền” khi tôi không thể xác định mình đang nhảy đi đâu, vật thể cách xa bao nhiêu, hoặc đơn giản là tầm nhìn bị che khuất bởi một chướng ngại vật.

Tôi không muốn phóng đại vấn đề này, nhưng nó chắc chắn là một vấn đề. Bạn sẽ nhận được một sức mạnh cho phép bắn một cơn lốc nhỏ vào các quạt gió để nâng nền tảng lên. Do camera và nhận thức chiều sâu kỳ lạ, đôi khi việc cố gắng định hướng cơn lốc bay đúng hướng gần như là hài hước, điều này cũng dẫn đến một số cái chết khó chịu khi kỹ năng này dựa vào một dạng câu đố hẹn giờ.

Nếu tôi phải dành một lời khen đặc biệt cho platforming, những phần yêu thích của tôi là những đoạn được thiết kế cho hình dạng khỉ, chơi giống như các màn Donkey Kong. Mặc dù không đoạn nào thực sự chạm đến một màn đu dây của DK vui nhộn. Dù vậy, việc nhảy và đu từ dây này sang dây khác giữa các chướng ngại vật vẫn rất thú vị khi những phân đoạn này xuất hiện định kỳ.

Combat: Vòng Lặp Kẻ Thù Và Sự Tẻ Nhạt Không Đáng Có

Dù platforming đã gây ra nhiều sự bực bội cho tôi xuyên suốt Hirogami, nhưng hệ thống chiến đấu của game mới thực sự là “tội lỗi chết người” đối với tôi. Thoạt nhìn, bạn sẽ nghĩ rằng có đủ thứ ở đây để trở nên thú vị. Giữa hình dạng “người” của Hiro, cộng với tê tê, ếch và khỉ, bạn có một bộ kỹ năng tấn công khá đa dạng.

Vấn đề lớn nhất là sự đa dạng của kẻ thù thực sự kém, và mọi trải nghiệm chiến đấu đều cực kỳ lặp đi lặp lại rất sớm. Có những quả cầu đen nhỏ gọi là “Glitchers”, và bạn sẽ chiến đấu với khoảng 1.000 trong số chúng. Công bằng mà nói, chúng những khả năng đa dạng. Một số bắn laser, một số có lá chắn, một số đuổi theo bạn và phát nổ như Bob-Ombs. Nhưng chết tiệt, tôi đã quá chán ngấy việc chiến đấu với chúng.

Ngoài ra còn có những con tê tê nổi loạn sẽ lăn vào bạn, những con ếch phun chất độc hại, và những con khỉ sẽ cố gắng đấm vào mặt bạn. Và… thế là hết. Tôi có thể hiểu lập luận rằng như vậy là đủ, nhưng mọi thứ đơn giản là quá nhạt nhẽo, quá nhanh, với gần như mọi cuộc chạm trán chiến đấu đều giống hệt nhau sau một thời gian.

Bạn có thể chạy qua một số trận chiến, nhưng gần như mọi màn chơi đều có nhiều trường hợp con đường phía trước bị chặn cho đến khi bạn đánh bại một căn phòng đầy kẻ thù liên tục hồi sinh. Ở nửa sau của game, tôi hoàn toàn chịu thua với điều này. Tôi là một game thủ có khả năng chịu đựng sự khó chịu cao, nhưng đã có vài lần khi một phân đoạn chiến đấu bắt buộc mới xuất hiện, tôi sẽ tạm dừng game để cáu kỉnh một chút trước khi tiếp tục.

Thật tệ khi thường xuyên bị một trò chơi có những ý tưởng cốt lõi thú vị lại chặn đường như vậy. Mặc dù tôi có những phàn nàn về platforming, nhưng tôi thà có nhiều thứ để làm hơn là việc game bị kéo dài gấp đôi bởi các phân đoạn chiến đấu bắt buộc, nhàm chán và thường xuyên. Có thể nó sẽ phù hợp với bạn hơn, nhưng đối với tôi thì không.

Điều khiến mọi thứ tồi tệ hơn là, một lần nữa, hitbox trong những trận chiến này có thể cảm thấy thực sự không công bằng. Bạn sẽ liên tục mất máu khi chiến đấu với con khỉ thứ 50, và không phải lúc nào cũng rõ ràng lý do tại sao. Tôi đã thích nghi với nhiều điều này vào cuối game, nhưng tôi thường kết thúc một phân đoạn chiến đấu với nửa trái tim còn lại và chỉ nghĩ, “Khoan đã, điều này xảy ra từ khi nào?”

Hiro trong hình dạng Khỉ (Ape form) tham gia vào một trận chiến với quái vật, thể hiện cơ chế combat lặp lại và hitbox kém hiệu quả trong gameHiro trong hình dạng Khỉ (Ape form) tham gia vào một trận chiến với quái vật, thể hiện cơ chế combat lặp lại và hitbox kém hiệu quả trong game

Có 4 hoặc 5 trận đấu boss thực sự trong Hirogami, đó là một làn gió mới chỉ để thoát khỏi combat của phần còn lại của game. 3 trận chiến dựa trên chính những con vật mà bạn có sức mạnh, đó là một điểm nhấn thú vị. Vấn đề với chúng là chúng khá dễ dàng.

Hầu hết chúng đều dựa trên việc né tránh các đòn tấn công AOE được báo trước rõ ràng, khai thác một mánh khóe cụ thể, sau đó gây sát thương từ từ vào thanh máu. Chuyển đổi giữa các giai đoạn boss không bao giờ thực sự thú vị, và tôi chủ yếu chỉ sử dụng dạng ếch và nhảy đập xuống để đưa mọi thứ trở lại Địa ngục Origami (một nơi có thật trong Kinh thánh Origami).

Trùm cuối của game có thiết kế cơ học thú vị và độc đáo nhất, đó là một cách hay để kết thúc cuộc hành trình. Thật không may, mỗi giai đoạn của trùm cũng bị chia cắt bởi việc chiến đấu với khoảng 100 kẻ thù Glitcher bổ sung, những thứ mà tôi không muốn thấy thêm nữa vào thời điểm này của game.

Cuối cùng, tôi chỉ muốn nói rằng game đơn giản là cảm thấy chậm chạp. Không phải vì tốc độ khung hình kém, mà là về tốc độ di chuyển của nhân vật nói chung. Khi cả platforming và combat đều có thể rơi vào tình trạng dưới mức trung bình, cảm giác di chuyển chậm chạp như “giọt nước tràn ly” (tôi không phải là người hâm mộ những giọt nước tràn ly).

Tiềm Năng Chưa Khai Phá: Hy Vọng Cho Một Hirogami Tốt Hơn

Không tiết lộ bất kỳ điều gì, Hirogami dường như đã tự đặt mình vào vị thế cho một phần tiếp theo trong tương lai. Dù tôi đã khá thất vọng về game đến thời điểm này, bạn có thể ngạc nhiên khi biết rằng tôi vẫn cực kỳ quan tâm đến việc một phần tiếp theo có thể đi đến đâu. Có rất nhiều thiếu sót ở đây, nhưng ý tưởng vẫn là một ý tưởng hay, chín muồi cho sự lặp lại và cải tiến.

Hiro nhìn về phía chân trời của thế giới origami, tượng trưng cho hy vọng về một phần tiếp theo tiềm năng của tựa game HirogamiHiro nhìn về phía chân trời của thế giới origami, tượng trưng cho hy vọng về một phần tiếp theo tiềm năng của tựa game Hirogami

Tôi không biết người khác sẽ đánh giá game này như thế nào, nhưng nếu có thêm nhiều bài đánh giá khác chia sẻ ý kiến của tôi, tôi không muốn kết quả cuối cùng là sự bỏ rơi đối với thương hiệu này. Quá thường xuyên, chúng ta thấy các tựa game bị bỏ quên, không bao giờ được nhìn thấy nữa trong ngành công nghiệp game hiện đại. Hirogami không đáng bị như vậy.

Nhiều hình dáng biến đổi của Hiro (người, tê tê, ếch, khỉ) trong Hirogami, thể hiện các khả năng đặc biệt cần được khai thác tốt hơn trong tương laiNhiều hình dáng biến đổi của Hiro (người, tê tê, ếch, khỉ) trong Hirogami, thể hiện các khả năng đặc biệt cần được khai thác tốt hơn trong tương lai

Có rất nhiều điều ở đây có thể trở nên tuyệt vời nếu được trau chuốt và cải thiện hơn. Tôi nghĩ các phân đoạn máy bay giấy thỉnh thoảng là một ý tưởng tuyệt vời. Các phân đoạn kiểu Donkey Kong, dù có phần sao chép, vẫn hoạt động tốt. Tôi yêu ý tưởng biến hình thành các loài động vật origami theo ý muốn và giải quyết các màn chơi dựa trên khả năng của chúng.

Mọi thứ chỉ cần được tinh chỉnh và sử dụng hết khả năng của chúng, điều mà tôi buồn rằng không xảy ra đủ thường xuyên ở đây.

Tôi thích chơi lại những game platformer yêu thích của mình, và việc Hirogami cung cấp rất nhiều thử thách tùy chọn để người chơi cố gắng là một ý tưởng ngọt ngào. Đáng tiếc, hiện tại tôi không muốn làm những điều này trong game, nhưng tôi chắc chắn sẽ làm trong các tựa game tương tự, hoặc một phần tiếp theo tiềm năng của Hirogami mà tôi sẵn lòng dành hàng tấn nỗ lực vào.

Tôi cũng nghĩ rằng hệ thống thu thập và chế tạo các nâng cấp và khả năng khác nhau xuyên suốt game là một ý tưởng tuyệt vời, nhưng cần thêm sự đa dạng và thú vị. Một số trong số này chỉ đơn giản là tăng máu, điều đó được đánh giá cao, nhưng không tăng nhiều chỉ số niềm vui và sáng tạo.

Tất cả những điều này để nói rằng, có một ý tưởng hay ở đây. Mặc dù lần này nó không được thực hiện theo cách phù hợp với tôi, tôi vẫn sẵn lòng tiếp tục trao cơ hội cho đội ngũ này và thương hiệu tiềm năng này nếu có thêm điều gì đó xuất hiện trong tương lai.

Nhận định cuối cùng:

Thật đáng tiếc khi Hirogami không đạt được kỳ vọng của tôi. Game có rất nhiều ý tưởng và cơ chế thú vị, mới mẻ, cùng với các thử thách khác nhau cho mỗi màn chơi, mang lại nhiều mục tiêu để phấn đấu. Tuy nhiên, lối chơi platforming dần trở nên khó chịu do checkpoint tệ, hitbox đáng ngờ và thiếu sự đa dạng. Combat diễn ra thường xuyên, lặp đi lặp lại và cuối cùng trở thành một cực hình. Game vẫn có “trái tim” và sự quyến rũ riêng, và tôi nghĩ một phần tiếp theo có thể biến đây thành một thương hiệu khả thi. Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, Hirogami chưa phải là một tựa game “must-play”.

6 / 10

Đánh giá trên PC

Thể loại:
Hành động, Phiêu lưu, Platformer, Giải đố

Hệ máy:
PlayStation, PC

Ngày phát hành:
3 tháng 9, 2025

Nhà phát triển:
Bandai Namco Studios Malaysia, Bandai Namco Studios Singapore

Nhà phát hành:
Kakehashi Games

Số người chơi:
Chơi đơn

Xếp hạng ESRB:
Mọi lứa tuổi / Bạo lực giả tưởng nhẹ


Ưu & Nhược điểm

  • Có một số ý tưởng và sức mạnh thực sự thú vị

  • Thế giới origami rất dễ chịu

  • Combat nhạt nhẽo, lặp lại

  • Platforming và checkpoint có thể rất khó chịu

  • Không thực sự đạt được bất kỳ cao trào cảm xúc hay cốt truyện thú vị nào

  • Góc camera cố định thường xuyên làm sai lệch nhận thức chiều sâu

  • Thiết kế tổng thể còn nhiều thiếu sót ở nhiều khía cạnh

Related posts

10 Trùm Game Bị Hạ Gục Mà Người Chơi Không Cần Động Thủ

Administrator

Sugardew Island: Đánh giá chi tiết – Liệu có xứng là hậu duệ Stardew Valley?

Administrator

EA Bất Ngờ “Đóng Băng” Series Game Đua Xe Huyền Thoại Need for Speed?

Administrator