Game PC

Diễn viên Baldur’s Gate 3: AI chỉ vì tiền, hủy hoại ngành game?

Việc ngày càng nhiều nhà phát hành game thúc đẩy sử dụng Trí Tuệ Nhân Tạo (AI) trong quá trình phát triển game đang vấp phải sự không đồng tình từ chính những người trực tiếp làm ra sản phẩm. Điều này cũng xảy ra với các diễn viên lồng tiếng, một trường hợp tương tự gần đây đã diễn ra với thương hiệu Apex Legends. Lần này, một trong những diễn viên lồng tiếng góp phần vào thành công vang dội của Baldur’s Gate 3 đã lên tiếng phản đối AI, và những gì cô chia sẻ thực sự rất đáng suy ngẫm.

Raphael trong Baldur's Gate 3, một nhân vật phản diện được yêu thíchRaphael trong Baldur's Gate 3, một nhân vật phản diện được yêu thích

Diễn viên Baldur’s Gate 3: AI tạo ra tình thế “nước với dầu” giữa nghệ sĩ và giám đốc điều hành

Diễn viên lồng tiếng Samantha Béart, người thổi hồn cho nhân vật Karlach trong Baldur’s Gate 3, đã có những lời lẽ gay gắt nhắm vào các giám đốc điều hành ngành game đang cố gắng áp dụng AI vào quá trình phát triển.

Vậy, động lực chính nào khiến các công ty game muốn sử dụng AI, theo Béart? Đó chính là tiền. Trong cuộc phỏng vấn với tạp chí Edge (thông qua Games Radar), Béart khẳng định: “Về cơ bản, [các CEO thúc đẩy AI] chỉ muốn tiết kiệm tiền. Về lâu dài, điều đó sẽ hủy hoại danh tiếng, công ty của họ, tất cả mọi thứ.”

Karlach, nhân vật do Samantha Béart lồng tiếng trong Baldur's Gate 3, đối mặt với tình thế khó khănKarlach, nhân vật do Samantha Béart lồng tiếng trong Baldur's Gate 3, đối mặt với tình thế khó khăn

Béart cũng đề cập rằng cô không thấy các diễn viên sẽ chấp nhận yêu cầu của nhà phát hành, bởi điều đó đồng nghĩa với việc họ sẽ mất việc, vì những đoạn lồng tiếng do AI tạo ra từ giọng của họ sẽ thay thế chính họ. “Điều đó đơn giản là sẽ không xảy ra. Tại sao bạn lại làm vậy? Bạn vừa ký vào việc tự loại mình khỏi bất kỳ công việc hay sự nghiệp nào,” Béart nói thêm.

So sánh các giám đốc điều hành chỉ chạy theo lợi nhuận với các diễn viên và những người làm sáng tạo khác, Béart ví von họ như “nước với dầu”, hai thứ mà chúng ta đều biết từ khoa học là không thể hòa trộn.

Béart chua xót: “Chúng ta có một ngành công nghiệp gồm những con người đầy tính nghệ thuật, những người cảm thấy có зов (tiếng gọi) để làm những điều này, và rồi bạn có những người lắm tiền, những người không chơi game, những người xem đó như một cách dễ dàng để thu lợi nhuận từ đầu tư… hai thứ đó chính là nước với dầu.”

Một cảnh chiến đấu đậm chất hùng tráng trong Baldur's Gate 3, thể hiện sự đầu tư vào trải nghiệm người chơiMột cảnh chiến đấu đậm chất hùng tráng trong Baldur's Gate 3, thể hiện sự đầu tư vào trải nghiệm người chơi

Khó có thể không đồng tình với những nhận định của Béart. Ý tôi là, một khi giọng của diễn viên được ghi lại và đưa qua cỗ máy AI, tại sao bạn lại cần thuê diễn viên đó một lần nữa? Bạn có thể sử dụng giọng nói của họ bao nhiêu lần tùy thích chỉ với một khoản phí một lần. Thật vậy, bất kỳ ai cũng có thể thấy điều này không mang lại lợi ích cho ai ngoại trừ những “ông chủ” điều hành các studio. Nếu các diễn viên lồng tiếng nhận được tiền bản quyền mỗi khi giọng nói của họ được sử dụng, và nó được cấu trúc theo cách có thể mang lại lợi ích cho cả hai bên, thì đó có thể là một giải pháp.

Thật không may, việc sử dụng AI trong game đang ngày càng gia tăng và không có dấu hiệu chậm lại. Vấn đề đã đến mức Steam hiện có quy định yêu cầu các công ty game phải công khai nếu họ đang sử dụng AI trong các tựa game của mình. Không chỉ các diễn viên lồng tiếng bị AI nhắm tới; ngay cả các quảng cáo marketing cũng đang sử dụng AI, và điều này không mang lại lợi ích cho ai ngoại trừ túi tiền của những người đứng đầu.

Nhân vật Paladin trong Baldur's Gate 3 thể hiện sự đa dạng và chiều sâu của tựa game đình đámNhân vật Paladin trong Baldur's Gate 3 thể hiện sự đa dạng và chiều sâu của tựa game đình đám

Về tương lai của series Baldur’s Gate, Hasbro, công ty nắm giữ bản quyền, đã bình luận rằng chúng ta sẽ sớm nghe thêm thông tin về tương lai của thương hiệu này.

Tổng hợp hình ảnh các nhân vật và bối cảnh đặc sắc của Baldur's Gate 3Tổng hợp hình ảnh các nhân vật và bối cảnh đặc sắc của Baldur's Gate 3

Tóm lại, những chia sẻ của Samantha Béart đã làm nổi bật một vấn đề nhức nhối trong ngành công nghiệp game hiện đại: cuộc đối đầu giữa giá trị nghệ thuật, sức lao động của con người và áp lực tối đa hóa lợi nhuận bằng công nghệ AI. Trong khi AI hứa hẹn những tiềm năng nhất định, việc áp dụng nó một cách thiếu cân nhắc có thể dẫn đến những hệ lụy khôn lường cho sự nghiệp của các nghệ sĩ và chất lượng của chính các sản phẩm game. Liệu ngành game có tìm được tiếng nói chung để công nghệ và con người cùng phát triển, hay cuộc chiến “nước với dầu” này sẽ còn tiếp diễn?

Bạn nghĩ sao về việc sử dụng AI trong lồng tiếng game và các lĩnh vực sáng tạo khác? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button