Final Fantasy: 9 Cột Mốc Thay Đổi Toàn Diện Ngành Công Nghiệp Game

Khi nhắc đến thể loại JRPG, cái tên đầu tiên bật ra trong tâm trí hàng triệu game thủ trên toàn cầu chắc chắn là Final Fantasy. Trải dài qua nhiều thập kỷ, series huyền thoại này cùng với vô vàn phiên bản chính, các tựa game spin-off, phim ảnh và nguồn cảm hứng bất tận đã chứng minh tầm ảnh hưởng sâu rộng của thương hiệu này trong văn hóa đại chúng cũng như không gian game. Từ lời bài hát đến các tác giả lấy cảm hứng, từ hàng loạt sản phẩm lưu niệm đến những buổi hòa nhạc quy mô lớn cho âm nhạc kinh điển, thành công vang dội của Final Fantasy là điều không thể phủ nhận. Với sự độc đáo và cách tiếp cận đầy táo bạo, Final Fantasy đã thay đổi ngành công nghiệp game nhiều lần trong suốt quá trình dẫn dắt thể loại JRPG phát triển.
Yuna và Barret, hai biểu tượng đến từ các thế hệ Final Fantasy khác nhau, đại diện cho sự đa dạng và trường tồn của series.
Thay Đổi Nhận Thức Về JRPG Ở Phương Tây
Final Fantasy VII xứng đáng được ghi nhận là tựa game đã chứng minh cho thị trường Nhật Bản thấy rằng JRPG hoàn toàn có thể thành công rực rỡ ở phương Tây. Kể từ khi FFVII đến tay các game thủ phương Tây vào năm 1997, số lượng phát hành game JRPG sau đó đã tăng lên đáng kể. Đây là lần đầu tiên rất nhiều người hiểu rõ JRPG là gì và những câu chuyện mà thể loại này có thể kể hấp dẫn đến mức nào. Thành công đột phá của Final Fantasy VII đã mở đường cho nhiều JRPG khác gặt hái thành công, và đó cũng là minh chứng cho lý do vì sao công chúng lại yêu thích tựa game kinh điển này đến vậy.
Yêu Cầu Nhiều Đĩa Cho Một Game
Final Fantasy cuối cùng đã chuyển sang sử dụng đĩa CD, và dù không phải là series duy nhất làm điều này, nhưng nó chắc chắn là một trong những cái tên nổi tiếng nhất yêu cầu nhiều đĩa cho một tựa game duy nhất. Lượng dữ liệu khổng lồ từ các đoạn phim FMV (Full Motion Video) cho đến những thế giới rộng lớn mà người chơi khám phá đơn giản là quá nhiều để gói gọn trong một đĩa.
Những khoảnh khắc then chốt khi bạn cần thay đổi đĩa trong Final Fantasy đã trở thành một phần của sự kỳ diệu, khi người chơi bị mắc kẹt trong một “cliffhanger” hồi hộp trong lúc chờ đợi để tiếp tục cuộc hành trình. Quyết định mang tính bước ngoặt này đã chứng minh rằng còn rất nhiều điều có thể làm được với cốt truyện và hình ảnh trong không gian game.
Chuyển Đổi Từ Nintendo Sang PlayStation
Một sự thay đổi lớn trong ngành công nghiệp game đã xảy ra khi Final Fantasy chuyển sang nền tảng PlayStation do những giới hạn của băng game Nintendo. Sự chuyển đổi này cho phép giảm chi phí sản xuất và bổ sung nhiều dữ liệu hơn vào game. Điều này đã mở đường cho việc sử dụng mô hình 3D và các đoạn phim FMV, và cuối cùng dẫn đến sự phổ biến rộng rãi của series.
PlayStation là một đối thủ đáng gờm trong làng game vào thời điểm đó, và thành công của nó đã giúp Final Fantasy trở thành một nền tảng thu hút người chơi thử sức với “gã khổng lồ” JRPG này. Nhờ sự thay đổi này và tác động của nó đối với ngành game, Final Fantasy sau này đã trở thành một cái tên đồng nghĩa với PlayStation.
Trở Thành “Ngôi Sao” Bán Máy Console
Từ việc giới thiệu các mô hình 3D cho đến những cảnh quay được lồng tiếng hoàn chỉnh, đẳng cấp không kém gì phim điện ảnh, Final Fantasy đã tự khẳng định mình là tựa game thể hiện khả năng đồ họa trên mọi hệ máy mới. Với mỗi lần PlayStation ra mắt, chúng ta đều háo hức chờ đợi Square Enix trình diễn sức mạnh của hệ thống đó thông qua các đoạn FMV từ phiên bản Final Fantasy mới nhất.
Final Fantasy nhanh chóng trở thành tựa game flagship, cho người hâm mộ thấy những gì họ có thể mong đợi từ console thế hệ tiếp theo. Với sự phổ biến và mức độ liên quan, một số người thậm chí còn coi nó là “sát thủ console”. Ai cũng nhớ cảnh Lightning sử dụng khả năng trọng lực trong trailer Final Fantasy XIII và tiếng cười mang tính biểu tượng cùng diễn xuất kịch tính trong Final Fantasy X. Mỗi tựa game Final Fantasy mới đều khuấy động ngành, đồng thời đẩy lùi giới hạn kỹ thuật.
Benedikta Harman từ Final Fantasy 16 và Aranea Highwind từ Final Fantasy 15, những nhân vật ấn tượng thể hiện bước tiến đồ họa qua từng phiên bản.
Cái Chết Và Tái Sinh Của Final Fantasy XIV
Sự khét tiếng xoay quanh thất bại thảm hại của Final Fantasy XIV trong lần ra mắt ban đầu từng được coi là một đòn giáng nặng nề cho Square Enix vào thời điểm đó. Quả thực, đó là một tựa game chưa hoàn thiện, làm thất vọng người chơi vì thiếu nội dung, gặp vấn đề về tối ưu hóa và mang lại trải nghiệm người dùng tệ hại. Tuy nhiên, sự ra đời của Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (ARR) là một khoảnh khắc lịch sử trong ngành game, nơi một cuộc đại tu hoàn chỉnh của một tựa game MMORPG đã hồi sinh thành một siêu phẩm được giới phê bình đánh giá cao.
Sự chuyển đổi này đã chứng minh rằng việc lắng nghe người chơi và giải quyết các mối lo ngại của cộng đồng có thể mang lại lợi nhuận khổng lồ, khi Final Fantasy XIV: ARR đã hoàn toàn rũ bỏ quá khứ đáng xấu hổ của mình. Đây là một động thái mà chúng ta giờ đây đã thấy ở các tựa game khác như Cyberpunk 2077 và No Man’s Sky.
Triển Khai Hệ Thống Active Time Battle (ATB)
Mặc dù phần lớn các tựa game Final Fantasy đều theo cơ chế chiến đấu theo lượt, nhưng sự ra đời của Active Time Battle (ATB) là một sự đổi mới đáng hoan nghênh, giúp trận chiến theo lượt trở nên năng động hơn. Thời kỳ chỉ chờ đợi và lên kế hoạch đã qua, bởi hệ thống ATB đã tạo ra cảm giác cấp bách cho mỗi nước đi của bạn.
Đội ngũ nhân vật đa dạng và đáng nhớ trong Final Fantasy VI, một trong những tựa game đã áp dụng hệ thống Active Time Battle nổi bật.
Trong khi hầu hết các game JRPG khác mang tính bị động, cho phép người chơi có bao nhiêu thời gian tùy thích để đưa ra quyết định, thì hệ thống ATB đã bổ sung một yếu tố thúc đẩy mới, khiến bạn cảm thấy tham gia tích cực hơn nhiều vào quá trình chiến đấu. Điều này, dĩ nhiên, đã dẫn đến nhiều đổi mới hơn nữa trong thể loại, đặc biệt là về khía cạnh chiến đấu theo lượt.
Sự Tiến Hóa Không Ngừng
Mặc dù không phải một khoảnh khắc cụ thể, nhưng ngành công nghiệp game đã ghi nhận sự đột phá của một số tựa game Final Fantasy vì tất cả chúng đều có một hệ thống hoàn toàn mới. Mỗi game đều là một sự đổi mới, một phiên bản kế thừa từ những gì đã có, hoặc một cuộc đại tu hoàn chỉnh để trở thành phiên bản Final Fantasy tiếp theo. Dù việc thử nghiệm không phải lúc nào cũng thành công, nhưng mỗi phiên bản mới đều cho thấy một sự thay đổi đáng kể trong ngành game trong một thời gian dài.
Từ Sphere Grid của Final Fantasy X đến sự trở lại của bối cảnh fantasy trong Final Fantasy IX, mỗi phiên bản đều thay đổi cuộc chơi. Final Fantasy XII với phong cách MMO và cách kể chuyện kiểu Star Wars, lối chơi chiến thuật của Final Fantasy Tactics, hay vô số phong cách tấn công độc đáo của Type-0 đều chứng minh cách mỗi phiên bản đã hoàn toàn thay đổi bức tranh ngành game khi ra mắt.
Final Fantasy VII Remake Định Nghĩa Lại Ý Nghĩa Của Từ “Remake”
Trước khi Final Fantasy VII Remake ra đời, từ “remake” có một định nghĩa khá đơn giản. Không có sự nhầm lẫn nào về ý nghĩa của một bản remake khi các tựa game cũ được làm lại, nhưng các bản cập nhật thì đáng kể hơn một bản remaster. Thế rồi đột nhiên, Final Fantasy VII Remake đã thay đổi hoàn toàn định nghĩa về “remake”. Đây là một khoảnh khắc quan trọng trong ngành game, bản remake được mong đợi từ lâu đã làm bất ngờ những người hâm mộ cũ và giới thiệu một thế giới mới lạ, mở rộng hơn đến những người hâm mộ mới.
Những thay đổi được thực hiện trong bản remake này đã chứng minh rằng “remake” không chỉ đơn thuần là việc thay đổi bề ngoài. Bằng cách giữ nguyên cốt lõi game và câu chuyện gốc, đồng thời mở rộng hoàn toàn thế giới và lore, thậm chí thêm vào những thay đổi đáng kể để gây sốc cho khán giả, Final Fantasy VII Remake đã trở thành hình mẫu cho ý nghĩa thực sự của từ “remake” khi làm lại các tác phẩm kinh điển.
Cái Chết Vĩnh Viễn Không Ai Ngờ Tới
Cái chết làm chấn động toàn bộ cộng đồng game thủ, một trong những cái chết nhân vật quan trọng nhất trong lịch sử game, Final Fantasy VII đã khiến người hâm mộ hoàn toàn sốc. Đây là một trong những tình tiết gây tranh cãi và cái chết nhân vật được nhắc đến nhiều nhất trong ngành game cho đến tận ngày nay. Nếu bạn từng chơi game này vào thời điểm nó ra mắt, bạn sẽ hiểu cảm giác lúc đó như thế nào.
Bản thân tác động của trò chơi đã là một chuyện, nhưng những giả thuyết về việc giữ Aerith sống sót, sự không thể tin được khi vĩnh viễn mất đi một thành viên trong nhóm, và sự tàn phá khi mất cô ấy ngay từ đầu đã tạo ra một tác động văn hóa to lớn lên ngành game. Chúng ta đều chia sẻ khoảnh khắc định hình thể loại này, một khoảnh khắc vẫn đứng vững như một trong những cái chết nổi bật nhất trong game nhiều năm sau đó.
Sephiroth tại Nibelheim, một khoảnh khắc kinh hoàng và là khởi đầu cho những bi kịch định mệnh trong Final Fantasy VII.
Kết Luận
Final Fantasy đã trải qua nhiều thăng trầm, nhưng không thể phủ nhận tầm vóc của series này trong việc định hình và phát triển ngành công nghiệp game. Từ những đột phá về công nghệ, cách kể chuyện, cơ chế gameplay cho đến những khoảnh khắc làm thay đổi nhận thức người chơi, mỗi phiên bản Final Fantasy đều để lại dấu ấn khó phai mờ. Series này không chỉ là một tựa game, mà còn là một tượng đài, một ngọn hải đăng của sự sáng tạo và tiến hóa không ngừng, luôn thách thức các giới hạn và định nghĩa lại những gì game có thể đạt được.
Bạn nghĩ đâu là đóng góp lớn nhất của Final Fantasy cho ngành game? Hay khoảnh khắc nào của series này đã thay đổi góc nhìn của bạn về game mãi mãi? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn bên dưới phần bình luận!