Ghost of Yotei: Bản đồ lớn nhất lịch sử Sucker Punch và gameplay ‘vô luật’ cực đỉnh

Nếu bạn từng cho rằng thế giới của Ghost of Tsushima đã đủ rộng lớn, thì hãy chuẩn bị tinh thần đi, vì hậu bản (hoặc hơn cả hậu bản) mang tên Ghost of Yotei thậm chí còn “khủng” hơn nữa. Đây là thông tin được xác nhận trực tiếp từ Nate Fox, Giám đốc Sáng tạo và Jason Cornell, Giám đốc Nghệ thuật của Sucker Punch Productions trong một cuộc phỏng vấn gần đây với trang tin game Nhật Bản Famitsu. Ghost of Yotei đang định hình là một tựa game thế giới mở đầy tham vọng, mang đến những thay đổi đáng kể về quy mô và lối chơi so với người tiền nhiệm rất thành công của nó.
Bối cảnh núi tuyết hiểm trở trong Ghost of Yotei
Bản đồ lớn chưa từng có và sự tự do tuyệt đối
Chia sẻ với Famitsu, ông Jason Cornell xác nhận rằng bản đồ trong Ghost of Yotei sẽ là bản đồ lớn nhất mà studio Sucker Punch từng tạo ra trong lịch sử phát triển game của mình. Trước Ghost of Tsushima, Sucker Punch cũng nổi tiếng với các tựa game thế giới mở khác như inFamous và inFamous 2, nên tuyên bố này thực sự đáng chú ý.
Cornell chia sẻ: “Về các cuộc phiêu lưu trong thế giới mở, chúng tôi đã tạo ra bản đồ tự do và mở rộng nhất mà chúng tôi từng có. Người chơi hoàn toàn tự do di chuyển và thách thức nhóm Yotei Six. Thay vì bị trò chơi chỉ định, game được thiết kế để người chơi có thể tự mình tìm ra vị trí của Yotei Six và thực hiện cuộc báo thù của mình.” Điều này hứa hẹn mang lại trải nghiệm khám phá và theo dấu mục tiêu linh hoạt hơn rất nhiều so với Tsushima, nơi mà thế giới đã đủ rộng để khiến bạn dễ dàng lạc lối khi tìm kiếm vô số bí mật.
Khung cảnh rộng lớn của thế giới mở trong Ghost of Yotei
Thay đổi đột phá trong combat: Không còn danh dự samurai
Một điểm mới cực kỳ đáng mong đợi là những thay đổi trong hệ thống vũ khí và chiến đấu. Trước đó đã có tin đồn về khả năng sử dụng song kiếm, nhưng giờ đây, Sucker Punch xác nhận người chơi còn có thể sử dụng cả vũ khí nhặt được từ kẻ thù.
Trong cùng cuộc phỏng vấn, Nate Fox giải thích rằng nhân vật chính Atsu, không giống như Jin của Tsushima, không phải là một samurai. Điều này đồng nghĩa với việc cô không bị ràng buộc bởi bộ quy tắc danh dự của samurai. “Lần này, không chỉ có vũ khí cận chiến, mà còn có cung và vũ khí ném. Hơn nữa, Atsu không phải là một samurai, nên cô ấy không coi trọng danh dự samurai. Do đó, họ sẽ sử dụng bất cứ thứ gì có sẵn tại chỗ để chiến đấu,” Fox lưu ý. “Ví dụ, Atsu có thể ném vũ khí mà kẻ địch đánh rơi vào những kẻ địch khác sau khi hạ gục chúng.”
Đây là một thay đổi rất tích cực, hứa hẹn mang lại sự đa dạng và linh hoạt lớn hơn trong lối chơi, cho phép người chơi thử nghiệm nhiều chiến thuật chiến đấu khác nhau.
Chân dung nhân vật chính Atsu trong Ghost of Yotei
Câu chuyện mới và ngày phát hành
Ghost of Yotei đưa người chơi đến 300 năm sau các sự kiện của Ghost of Tsushima, theo chân Atsu, một lính đánh thuê đơn độc với khát vọng báo thù cho gia đình. Trò chơi lấy bối cảnh vùng nông thôn Nhật Bản vào những năm 1600, hứa hẹn một câu chuyện mới mẻ và kịch tính.
Cảnh chiến đấu kịch tính trong Ghost of Yotei
Ghost of Yotei dự kiến sẽ ra mắt độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 2 tháng 10 năm 2025.
Kết luận
Với bản đồ rộng lớn chưa từng có, lối chơi combat linh hoạt và “vô luật” nhờ nhân vật chính không phải samurai, cùng một câu chuyện báo thù đầy hứa hẹn, Ghost of Yotei chắc chắn là một trong những tựa game độc quyền PS5 đáng mong đợi nhất trong tương lai gần. Tựa game này không chỉ kế thừa di sản của Ghost of Tsushima mà còn mạnh dạn đổi mới để mang đến trải nghiệm độc đáo cho game thủ.
Còn bạn, bạn nghĩ sao về những thông tin mới nhất về Ghost of Yotei? Điểm nào khiến bạn hào hứng nhất? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!