Game PC

Hành Trình Chông Gai Của The Last of Us: Từ Ý Tưởng Bị Từ Chối Đến Siêu Phẩm Game & Series HBO

Với việc mùa 2 của series truyền hình chuyển thể The Last of Us sắp ra mắt, thật thú vị khi nhìn lại di sản đồ sộ của thương hiệu này. Không chỉ là một trong những tựa game độc quyền PlayStation xuất sắc nhất, The Last of Us còn là một trong những trò chơi có tầm ảnh hưởng lớn nhất mọi thời đại.

Tựa game The Last of Us gốc, phát hành lần đầu trên PS3 và sau đó được làm lại/remaster cho PS4 và PS5, là một trong số ít trò chơi vượt qua thử thách của thời gian. Mặc dù ra mắt từ năm 2013, Giám đốc Sáng tạo Neil Druckmann đã dành nhiều năm làm việc cho cốt truyện của nó trước đó.

Trong một buổi phỏng vấn Sony Creator To Creator gần đây, Neil Druckmann đã ngồi cùng Alex Garland, biên kịch của bộ phim nổi tiếng 28 Days Later. Tại đây, Druckmann đã chia sẻ quá trình sáng tạo ý tưởng cho The Last of Us, từ lần đầu tiên giới thiệu cho George Romero cho đến khi dự án thành công tại Naughty Dog.

Garland nhận xét trong cuộc trò chuyện: “Để tôi nói điều này, The Last of Us hay hơn 28 Days Later.” Thật đáng ngạc nhiên khi The Last of Us không chỉ là nguồn cảm hứng lớn cho game thủ mà còn cho các nhà sáng tạo khác trong cùng lĩnh vực.

Ý Tưởng Bị Từ Chối Bởi Huyền Thoại George Romero

Druckmann kể lại The Last of Us ban đầu chỉ là một dự án trường học mà ông phải thuyết trình ý tưởng game cho George Romero, đạo diễn phim kinh dị huyền thoại đứng sau những tác phẩm như Night Of The Living Dead. Câu chuyện này dù đã được kể trước đây, nhưng giờ đây lại càng trở nên hấp dẫn hơn, đặc biệt khi bộ phim chuyển thể The Last of Us đã gặt hái thành công vang dội.

Druckmann chia sẻ: “Chúng tôi có một dự án trường học phải trình bày ý tưởng game cho George Romero… giáo sư của chúng tôi là bạn của ông ấy, vì vậy ông ấy đã đến studio và tôi trình bày câu chuyện về một người đàn ông mất con gái mình.”

Joel và Ellie đứng trong một cảnh của game The Last of UsJoel và Ellie đứng trong một cảnh của game The Last of Us

Điều thú vị là Druckmann tiết lộ George Romero “ghét cay ghét đắng” ý tưởng đó vì cho rằng nó thiếu nhân vật và câu chuyện. Dù vậy, Druckmann vẫn coi đây là một cột mốc quan trọng, và khi Romero qua đời năm 2017, ông đã đăng bài tưởng niệm.

Đây không phải là lần cuối cùng Druckmann giới thiệu dự án mà sau này trở thành The Last of Us. Ví dụ, sau đó ông “làm nó thành một cuốn truyện tranh. Tôi đã giới thiệu cho Image Comics vào thời điểm đó. Họ không quan tâm; họ đã có The Walking Dead rồi.”

Sau chuỗi thất bại liên tiếp, dự án nhỏ bé này cuối cùng đã có bước đột phá lớn khi Druckmann góp phần sản xuất Uncharted 2: Among Thieves cho công ty game nổi tiếng Naughty Dog.

The Last Of Us Bắt Đầu Được Phát Triển Tại Naughty Dog

Druckmann đã có một lịch sử làm việc lâu dài tại Naughty Dog trước khi chính thức đạo diễn The Last of Us. Khi làm việc tại công ty, ông dần được thăng tiến lên các vị trí thiết kế cho các tựa game như Jak and Daxter: The Lost Frontier và hai phiên bản Uncharted đầu tiên.

Joel và Ellie vuốt ve hươu cao cổ trong game The Last of Us Part 1Joel và Ellie vuốt ve hươu cao cổ trong game The Last of Us Part 1

Sau đó, Naughty Dog thông báo với đội ngũ rằng, nhờ thành công rực rỡ của Uncharted 2, lần đầu tiên họ sẽ thực hiện hai dự án song song. Đáp lại, Druckmann đã hé lộ ý tưởng The Last of Us mà ông ấp ủ bấy lâu, và nó nhanh chóng thu hút sự quan tâm trong nội bộ công ty.

Ông kể lại: “Chúng tôi nghĩ, dự án thứ hai sẽ là gì đây, có phải là bản reboot Jak and Daxter không? Tôi nói, tôi có một ý tưởng này mà tôi đã làm việc, hay chúng ta thử cái này… Trước khi tôi kịp nhận ra, tôi đã viết kịch bản và trở thành giám đốc sáng tạo.”

Sau danh sách dài những lần dự án bị từ chối, Druckmann cuối cùng đã có cả một đội ngũ đứng sau mình tại Naughty Dog. Thành công sau này của game đã dẫn đến các bản làm lại, phần tiếp theo, và giờ đây là mùa thứ hai sắp tới của series gốc trên HBO cùng tên.

Thật đáng ngạc nhiên, một ý tưởng khởi đầu chỉ là một bản pitch thất bại cho một trong những đạo diễn phim zombie vĩ đại nhất mọi thời đại lại biến thành một trong những thương hiệu truyền thông về zombie được kính trọng nhất, gặt hái giải thưởng và danh tiếng khắp cả ngành game và truyền hình.

Nhìn chung, câu chuyện về cách The Last of Us ra đời thực sự rất hấp dẫn.

Kết Luận

Hành trình từ một ý tưởng bị từ chối thẳng thừng bởi huyền thoại phim zombie và các nhà xuất bản truyện tranh, cho đến khi trở thành siêu phẩm game và series truyền hình được cả thế giới ngưỡng mộ, là minh chứng rõ ràng cho sự kiên trì và niềm tin vào tầm nhìn của Neil Druckmann. The Last of Us không chỉ mang đến một câu chuyện hậu tận thế đầy cảm xúc mà còn là bài học về việc đừng bao giờ bỏ cuộc trước những khó khăn ban đầu. Thành công phi thường của nó ngày hôm nay càng làm câu chuyện về nguồn gốc chông gai thêm phần ý nghĩa.

Một cảnh khác trong game The Last of Us, khắc họa không khí hoang tàn sau đại dịchMột cảnh khác trong game The Last of Us, khắc họa không khí hoang tàn sau đại dịch

Bạn nghĩ sao về khởi đầu đầy bất ngờ của The Last of Us? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về game hoặc series ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button