Game PC

Marvel Rivals: Ưu Tiên ‘Vui Vẻ’ Hơn Cân Bằng Chuẩn Mực, Liệu Có Phải Hướng Đi Đúng?

Cân bằng game luôn là một trong những khía cạnh được bàn luận sôi nổi nhất, đặc biệt với các tựa game PvP như Marvel Rivals. Đây là yếu tố then chốt của trải nghiệm, điều mà người chơi tương tác ngay cả khi không thực sự cầm chuột hay tay cầm. Chắc hẳn bạn đã từng tranh luận nảy lửa về việc tại sao một đội hình này lại mạnh hơn đội hình kia?

Tuy nhiên, đó chỉ là “một trong những” yếu tố quan trọng nhất. Chỉ có một câu hỏi luôn chiếm vị trí số một: “Chơi có vui không?” Quan điểm này cũng được đội ngũ phát triển Marvel Rivals đồng tình, như đã được tiết lộ bởi các lãnh đạo cấp cao của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer.

“Đội ngũ có dữ liệu về tỷ lệ thắng, đảm bảo rằng không có nhân vật nào quá khó chịu và áp đảo để mọi người vẫn cảm thấy vui vẻ. Nhưng đó chỉ là thứ yếu.”

Phát biểu này đến từ Danny Koo, Giám đốc Sản xuất Điều hành của Marvel Rivals tại NetEase. “Chúng tôi cân bằng vì niềm vui, trước hết và quan trọng nhất.”

Người Phụ Nữ Tàng Hình trong Marvel Rivals chiến đấu với hiệu ứng kỹ năng đẹp mắtNgười Phụ Nữ Tàng Hình trong Marvel Rivals chiến đấu với hiệu ứng kỹ năng đẹp mắt

Sự hỗn loạn chung trong mỗi trận đấu Marvel Rivals là một phần chủ đích trong thiết kế. Điều này đôi khi có thể gây khó chịu cho những người chơi tìm kiếm trải nghiệm mang tính cạnh tranh cao hơn – điển hình là trường hợp của Jeff the Land Shark.

Nhưng NetEase gần như không mấy bận tâm về điều đó. Họ vẫn quan tâm đến cân bằng game – một lần nữa, xin chào Jeff – nhưng nếu sự hỗn loạn làm cho mọi thứ vui hơn, điều đó sẽ rất hấp dẫn đối với họ. “Trải nghiệm chơi thông thường” (casual play) vẫn là ưu tiên hàng đầu.

Nhân vật Jeff the Land Shark ngộ nghĩnh trong Marvel RivalsNhân vật Jeff the Land Shark ngộ nghĩnh trong Marvel Rivals

“Trò chơi này được xây dựng để dễ tiếp cận hơn với lối chơi thông thường. Suy cho cùng, mọi người chỉ muốn vui vẻ.”

Mỗi nhân vật trong Marvel Rivals mang đến một hương vị hỗn loạn độc đáo riêng cho từng trận đấu, và đó là chủ ý thiết kế. NetEase muốn làm cho mỗi nhân vật cảm thấy độc nhất, và điều đó có thể bao gồm một màn trình diễn hình ảnh ngoạn mục, sức mạnh ấn tượng, hoặc sự kết hợp hài hòa của cả hai.

“Ý tôi là, nội dung mới nhất với Human Torch và Storm, sự kết hợp giữa ngọn lửa và cơn lốc, tạo ra một cơn bão lửa. Bản thân điều đó đã là một cảnh tượng ngoạn mục.”

Triết lý thiết kế này là một phần tạo nên thành công vang dội của Marvel Rivals, và chúng ta có thể sẽ thấy NetEase ngày càng nghiêng về hướng này hơn trong tương lai.

Marvel Rivals Muốn Mỗi Nhân Vật Đều Chân Thực Với Chính Mình

Dàn anh hùng và phản diện đa dạng của Marvel Rivals sẵn sàng cho trận chiếnDàn anh hùng và phản diện đa dạng của Marvel Rivals sẵn sàng cho trận chiến

Khi thiết kế bộ kỹ năng của một nhân vật, NetEase có nhiều thứ phải cân nhắc hơn là chỉ cân bằng cạnh tranh. Có thể có những lo ngại như ‘ok, trò chơi thực sự thiếu loại nhân vật này, các vấn đề với meta sẽ được giải quyết nếu chúng ta có thêm một thứ gì đó,’ nhưng vì niềm vui đứng đầu danh sách ưu tiên của họ, họ có những mục tiêu khác trong đầu.

“Những gì chúng tôi làm là, bất cứ khi nào chúng tôi có một nhân vật, chúng tôi sẽ xây dựng nền tảng nhân vật, họ là ai, và các tài liệu tham khảo từ truyện tranh xuất hiện trong những gì họ làm, và chúng tôi sẽ giao nó cho đội ngũ thiết kế.”

Sự quan tâm của NetEase đối với nền tảng của một nhân vật không chỉ giới hạn ở những gương mặt nổi tiếng như Iron Man. Họ thường “mời một nhà sử học truyện tranh đến” để đảm bảo mỗi thiết kế mới đều phù hợp với nhân vật mà họ đang tạo ra.

Winter Soldier, Magik và Iron Fist thể hiện bộ kỹ năng độc đáo trong Marvel RivalsWinter Soldier, Magik và Iron Fist thể hiện bộ kỹ năng độc đáo trong Marvel Rivals

Dù là một gương mặt biểu tượng hay một kẻ yếu thế ít được biết đến, không có gì thực sự nằm ngoài giới hạn đối với Marvel Rivals – nếu họ có thể làm cho nó vui và độc đáo, họ sẽ cố gắng thực hiện.

“Hiện tại không có gì là không thể. Nhưng chúng tôi tập trung vào việc đảm bảo các nhân vật khác biệt với nhau. Ví dụ, Hulk và Red Hulk có hình dáng gần giống nhau, vì vậy chúng tôi có thể không muốn làm điều đó.”

Điều đó không có nghĩa là họ sẽ bỏ qua nhu cầu của người chơi đối với một thứ gì đó. NetEase đặt mục tiêu có một lựa chọn cho mọi phong cách chơi khác nhau mà họ có thể nghĩ ra: “Chúng tôi phải điều chỉnh để phù hợp với mọi loại người chơi.”

“Các [khả năng] của họ cũng phải khác biệt vì chúng tôi có đủ loại người chơi. Một số người thích làm Chiến thuật gia. Một số người thích lao vào hành động. Một số người chỉ thích xem người khác chơi.”

Hình ảnh đại diện cho các tựa game có lối chơi tương tự Marvel RivalsHình ảnh đại diện cho các tựa game có lối chơi tương tự Marvel Rivals

Tóm lại, triết lý “vui là chính” của NetEase đối với Marvel Rivals có thể tạo ra những khoảnh khắc hỗn loạn nhưng đầy phấn khích, thu hút một lượng lớn game thủ yêu thích sự giải trí đơn thuần và tính độc đáo của từng siêu anh hùng. Dù điều này có thể khiến một bộ phận game thủ hardcore cảm thấy chưa hoàn toàn thỏa mãn về mặt cân bằng cạnh tranh, nhưng rõ ràng đây là hướng đi giúp Marvel Rivals tạo được dấu ấn riêng. Bạn nghĩ sao về cách tiếp cận này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button