Image default
Game PC

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Đánh Giá Chuyên Sâu: Tái Sinh Huyền Thoại Tàng Hình Chuẩn Benchmark

“Giữ anh chờ đợi, phải không?” Phải mất vài ngày để bản Metal Gear Solid Delta: Snake Eater của tôi cập bến, nhưng một tuần có nghĩa lý gì khi đã chờ đợi hơn hai thập kỷ? Tôi đã háo hức chờ đợi tựa game này ra mắt bởi không phải ngày nào chúng ta cũng có một bản remake trung thành đến vậy của một trò chơi biểu tượng. Delta tái tạo chính xác nguyên bản, nhưng với sự chăm chút để hiện đại hóa lối chơi vượt qua những giới hạn của PlayStation 2.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater là một sự pha trộn tuyệt đẹp giữa yếu tố quân sự đến mức ám ảnh, sự ngớ ngẩn của phim điệp viên hài hước, và cái “chất” Hideo Kojima đã mang lại, khiến cả những sự kết hợp phi lý nhất vẫn hoạt động hoàn hảo. Nhưng trước khi chúng ta “ăn thịt rắn”, hãy đặt ra vài tiêu chí. Dù Delta là một bản remake gần như “shot-by-shot” của Metal Gear Solid 3, đây vẫn là một dự án đồ sộ được bán với mức giá AAA. Một tựa game với trọng lượng văn hóa, giá trị sản xuất và giá thành cao như vậy phải tự chứng minh được giá trị của nó. Hơn nữa, kể từ khi Konami xác nhận kế hoạch hồi sinh thương hiệu Metal Gear mà không có Kojima, so sánh gần nhất và hợp lệ nhất cho Delta chính là The Phantom Pain, tựa game MGS chính thống cuối cùng.

Với những điều đó đã được làm rõ, tôi đã sẵn sàng với chiếc hộp bìa carton, bộ BDU họa tiết da hổ, và vô vàn suy nghĩ. Đã đến lúc thực hiện cú nhảy HALO đầu tiên của tingame24h.net vào Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Naked Snake ngụy trang trong rừng rậm Tselinoyarsk, thể hiện cơ chế tàng hình chủ đạo của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.Naked Snake ngụy trang trong rừng rậm Tselinoyarsk, thể hiện cơ chế tàng hình chủ đạo của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Bối Cảnh Chia Cắt Thế Giới: Trở Lại Năm 1964

Các tựa game Metal Gear Solid luôn xuất sắc trong việc thiết lập bối cảnh, và Snake Eater không làm mất danh tiếng của dòng game. Chúng ta quay ngược thời gian về năm 1964, một trong những giai đoạn căng thẳng nhất sau Thế chiến II. Sau khi suýt biến thế giới thành tro bụi trong Khủng hoảng Tên lửa Cuba, Liên Xô và Hoa Kỳ vẫn ở trong trạng thái căng thẳng tột độ. JFK bị ám sát năm 1963, và những bất ổn nội bộ dần làm suy yếu quyền lực của Khrushchev.

Năm 1964, băng cassette chưa phổ biến, VHS chưa tồn tại, và phương tiện giải trí duy nhất của Snake trong vùng hoang dã Liên Xô chỉ là những tạp chí tinh tế. Đây là thời đại mà hệ thống phòng không còn lỏng lẻo và khả năng giám sát vệ tinh còn hạn chế. Nếu muốn chụp ảnh các cơ sở quân sự của Liên Xô, bạn phải có mặt ở đó, điều đã cướp đi sinh mạng của nhiều phi công Mỹ trong nhiều năm. Hideo Kojima luôn có xu hướng pha trộn giữa thực tế và phi lý, nhưng Snake Eater là dự án “đời thường” nhất của ông. Điều này cũng được phản ánh trong nhiều lựa chọn thiết kế game ở cả bản gốc và bản remake.

Tối Ưu Hóa Di Chuyển: “Hit The Ground Running” Với Cơ Chế Mới

Sau khi trải qua một đoạn cắt cảnh dài như phim điện ảnh (có hàng chục đoạn như vậy trong game, nhưng theo hướng tích cực), tôi đã vững vàng trên đất Liên Xô với hướng dẫn rõ ràng và hầu như không có công cụ nào. Cơ chế di chuyển được cải tiến trong Metal Gear Solid Delta sắc nét hơn nhiều so với bản gốc, mặc dù độ phản hồi còn kém hơn The Phantom Pain. Điểm cộng là cơ chế bò trườn tự nhiên hơn rất nhiều, và động tác lặn, lăn lộn hữu ích hơn nhiều so với kiểu “nhảy ếch” của người tiền nhiệm.

Khu vực Tselinoyarsk được mô phỏng tuyệt đẹp, một sự tri ân xứng đáng cho Trung Á thời Liên Xô. Delta quyết định giữ nguyên thiết kế bản đồ phân mảnh, nhỏ gọn của game gốc, và tôi nghĩ điều này phần lớn là hợp lý. Để khắc phục cảm giác gò bó của những khu vực chật hẹp, Konami đã lấp đầy chúng bằng động vật hoang dã và lính gác. Chỉ cần bật máy dò chuyển động ở bất kỳ phân đoạn ngoài trời nào và bạn sẽ thấy màn hình radar bận rộn đến mức nào. Mọi sinh vật sống trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đều có mục đích riêng—lính gác tuần tra theo tuyến đường, bọ cạp tìm góc tối, và kền kền ăn xác chết bạn bỏ lại.

Trong một trận chiến đơn độc với một xạ thủ nhất định, tôi ước chúng ta có nhiều không gian hơn để chơi, tương tự như trận chiến chống lại xạ thủ kia ở Afghanistan, nhưng các bản đồ lại rất phù hợp với tốc độ di chuyển và khả năng tàng hình. Vấn đề lớn nhất tôi gặp phải ở đây là game chỉ giữ một slot autosave duy nhất, và nó bị ghi đè mỗi khi bạn chuyển đổi giữa các khu vực. Đoán xem ai đã phải chơi lại hai tiếng đồng hồ sau khi quên lưu và phá hỏng một pha đột nhập?

Snake đang di chuyển chậm rãi qua khu rừng rậm của Tselinoyarsk, tận dụng môi trường để tối ưu hóa tàng hình trong MGS Delta.Snake đang di chuyển chậm rãi qua khu rừng rậm của Tselinoyarsk, tận dụng môi trường để tối ưu hóa tàng hình trong MGS Delta.

Kho Vũ Khí Của Một “Gunslinger”: Đỉnh Cao Kỹ Thuật Chi Tiết

Tôi không cố gắng cạnh tranh với các chuyên gia ở đây, vì tôi không thể nào làm được. Nếu bạn muốn tìm hiểu sâu về độ chính xác (và đôi khi thiếu chính xác) của các loại súng trong Snake Eater, tôi xin nhường lời cho Jonathan Ferguson và Dave Jewitt trong phân tích của họ về Metal Gear Solid 3. Tôi chỉ đơn thuần là một người đam mê kỹ thuật, và quả thực, tựa game này hiểu rất rõ đối tượng của mình. Thay vì những phiên bản “hàng chợ” của súng thật như trong MGS5, tôi được chiêu đãi một loạt vũ khí biểu tượng được mô phỏng đẹp mắt và (phần lớn) chính xác, đang được sử dụng vào khoảng năm 1964.

Tuy nhiên, thay vì chỉ âm thầm thêm vào, Metal Gear Solid Delta thích khoe khoang. Hầu như mọi nhân vật cầm vũ khí trong trò chơi này đều sẽ thao thao bất tuyệt về những chi tiết kỹ thuật mà sẽ không bao giờ xuất hiện trong bất kỳ trò chơi nào khác. EVA sẽ kể cho bạn nghe mọi thứ về kỹ thuật bắn khẩu Mauser C96 Trung Quốc của cô ấy theo chiều ngang để độ giật giúp cô ấy theo dõi mục tiêu. Snake thì không thể ngừng nói về khẩu M1911 đã được tùy biến mới của mình. Đội hỗ trợ trên chiếc C-130 cũng vui vẻ lảm nhảm về từng khẩu súng bạn tìm thấy trong môi trường. Cảm giác như đang ở nhà.

Naked Snake đang ngắm bắn mục tiêu bằng khẩu AK-47, minh họa sự chú trọng chi tiết vũ khí trong Metal Gear Solid Delta.Naked Snake đang ngắm bắn mục tiêu bằng khẩu AK-47, minh họa sự chú trọng chi tiết vũ khí trong Metal Gear Solid Delta.

Ngay cả khi đưa ra những sáng tạo mang tính nghệ thuật, game vẫn bày tỏ lòng kính trọng đối với một số thiết kế Chiến tranh Lạnh thú vị như máy bay không người lái D-21 với khoang hành khách giả tưởng, xe tăng Object 279 chưa bao giờ thực sự được đưa vào chiến trường, và chiếc Mi-24 xuất hiện nửa thập kỷ trước khi nó thực sự được giới thiệu.

Khi Sự “Nonsense” Trở Thành Đẳng Cấp: Tinh Thần Camp Bất Diệt

Trong một thời đại mà mọi thứ đều phải mang tính châm biếm và sự chân thành bị coi là “cringe”, thật sảng khoái khi chơi một tựa game không ngại ngớ ngẩn. Lời thoại trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (và nguyên bản của nó) thường xuyên lố bịch, nhưng đó là vì nó muốn mang lại niềm vui. Tựa game vẫn truyền tải những chủ đề nghiêm túc mà không hy sinh yếu tố hài hước, và phần lớn điều đó là nhờ màn trình diễn ngoạn mục của dàn diễn viên lồng tiếng. Những lời bông đùa ẩn ý không ngừng giữa David Hayter và Jodi Benson (hay nàng Ariel cũ kỹ) không bao giờ nhàm chán, nhưng cũng có vô vàn niềm vui được tìm thấy trong các tin nhắn codec.

Mọi sinh vật sống trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đều có mục đích riêng…

Phân đoạn yêu thích của tôi là cuộc trò chuyện điện ảnh giữa Snake và Para-Medic khi tôi đang cố gắng lưu game. Tôi chưa bao giờ bỏ qua bất kỳ đoạn nào trong số đó, bởi vì tại sao tôi lại tước đi cơ hội được nghe một y tá chiến trường giải thích về Godzilla cho một đặc nhiệm lực lượng đặc biệt? Thái độ thiếu tôn trọng đó cũng được phản ánh ở các nhân vật phản diện, và các nhà phát triển đã làm công lý cho họ bằng cách sử dụng công nghệ mới để khiến các trận chiến trở nên đáng nhớ và không kém phần lố bịch.

Chiến Đấu Vì Nhiệm Vụ: Tối Ưu Hóa Trải Nghiệm Điệp Viên

Phiên bản Snake Eater năm 2004 là một kiệt tác đôi khi gặp trở ngại do những hạn chế của PlayStation 2. Metal Gear Solid Delta vẫn cho bạn tùy chọn sử dụng cơ chế cũ, nhưng trừ khi bạn bị mê hoặc bởi nỗi nhớ hoặc là một người thích hành xác, có rất ít lý do để sử dụng chúng. Hệ thống combat tiêu chuẩn (mới) trong MGS Delta là một tác phẩm nghệ thuật, và nó nhắc nhở tôi về việc một tựa game có thể tốt đến mức nào khi nó hoàn toàn cống hiến cho trải nghiệm điệp viên. Bạn không thể sử dụng Chế độ Reflex để bù đắp cho những quyết định cẩu thả ở đây. Di chuyển và ngụy trang cần được cân nhắc cẩn thận để tránh bị phát hiện, và mỗi cuộc chạm trán đều nhắc nhở bạn rằng bạn là một đặc vụ bí mật tồi tệ như thế nào.

…mỗi nhân vật cầm vũ khí trong trò chơi này đều sẽ thao thao bất tuyệt về những chi tiết kỹ thuật…

Điều khiến game thực sự sống động là các trận đấu boss. Vấn đề kỹ năng có một phần trong đó, nhưng tôi ghét xu hướng các trận đấu boss chỉ là những “bia đỡ đạn” tấn công siêu nhanh và/hoặc hút nửa máu của bạn trong một đòn. Nó biến mọi thứ thành một cuộc spam né tránh liên tục trở nên tẻ nhạt ngay từ trận chiến thứ ba. Metal Gear Solid Delta mặt khác có những trận đấu boss kỳ quặc, những kẻ thù cũng rất “người” như bạn, với điểm mạnh, đặc điểm riêng và điểm yếu. Camera và phong cách chiến đấu mới khiến những cuộc chạm trán này càng đáng nhớ hơn, và tôi rất thích thú khi cố gắng “giải mã” từng đối thủ. Bạn có thể thử vượt qua kẻ thù bằng trí thông minh hoặc “càn quét” theo kiểu bạo lực nếu bạn dám. Dù thế nào đi nữa, đó cũng là một trải nghiệm đầy phấn khích.

Sức Mạnh Unreal Engine 5: “Show Me Your Scars”

Bất chấp mọi lời chỉ trích về Unreal Engine 5, tựa game trông vẫn rất đẹp và chạy khá mượt mà. Đây là một chiếc PlayStation 5 cơ bản kết nối với TV 4K; không có ảo tưởng gì về điều đó, vì vậy tôi chơi ở chế độ Performance hầu hết thời gian sau khi thử nghiệm cả hai. Tuy nhiên, đó không phải là một trải nghiệm hoàn hảo. Một số đoạn cắt cảnh bị giật (đặc biệt là các đoạn đã được render sẵn), và có một sự sụt giảm khung hình đáng chú ý trong một trong những trận đấu boss. Nó không đủ để ảnh hưởng đến gameplay, nhưng giây phút thứ hai dành để nghĩ về tốc độ khung hình đủ để phá vỡ ảo ảnh mà game đã dày công xây dựng.

Liệu Konami có thể sánh ngang (hoặc thậm chí tiệm cận) mức độ viết kịch bản và đạo diễn?

Một cơ hội bị bỏ lỡ khác trong bản remake này là việc tích hợp DualSense kém, điều mà tôi thấy không thể chấp nhận được trong thời đại này. Đối lập với trọng lượng cò súng trong Sniper Elite: Resistance, ví dụ, cũng là một game bắn súng góc nhìn thứ ba về điệp viên, hoặc việc triển khai toàn diện trong ARMA Reforger. Những vấn đề này còn xa mới đến mức phá hỏng game, nhưng chúng khiến tôi tiếc nuối về những gì có thể đạt được nếu Konami dành thêm chút tình cảm cho những chi tiết này. Tôi muốn tin các nhà phát triển khi họ nói rằng các vấn đề về hiệu suất sẽ được xử lý trong các bản vá lỗi tương lai, nhưng tôi e rằng việc tích hợp cò súng sẽ không bao giờ thay đổi.

Mười Năm Trở Lại: Vị Thế Mới Cho Konami Hậu Kojima

Đã đúng mười năm kể từ khi Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ra mắt. Tôi đã dành cả thập kỷ này giữa các lần chơi lại các tựa MGS, và giải trí với những cuộc phiêu lưu mới nhất của Kojima với Death Stranding. Cuộc sống của cậu bé giao hàng thời hậu tận thế thật tuyệt vời, nhưng tôi rất vui khi được trở về nhà.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater là sự trở lại phong độ của Konami, và một ngọn hải đăng rực rỡ trong bóng tối hậu Kojima. Tựa game này trung thành với nguyên bản hơn nhiều so với các bản remake hiện đại khác như Final Fantasy VII, nhưng nó tạo ra một tuyên bố bằng cách là một cải tiến lớn so với bản gốc.

Các nhà phát triển đang lên kế hoạch cuối cùng sẽ tạo ra các tựa game Metal Gear hoàn toàn mới của riêng họ, và đây là một điểm khởi đầu hoàn hảo cho một đội ngũ với những tham vọng lớn lao như vậy. Họ đã thực hiện một số cơ chế tàng hình tốt nhất trong lịch sử dưới định dạng hiện đại mà không mất đi bất kỳ cảm giác nào, khiến trò chơi trở nên hấp dẫn và thú vị hơn khi chơi. Liệu Konami có thể sánh ngang (hoặc thậm chí tiệm cận) mức độ viết kịch bản và đạo diễn mà Hideo Kojima ban đầu đặt ra cho series? Tôi không biết, nhưng sau khi chơi qua Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, tôi thực sự muốn tìm ra câu trả lời.

Tổng Kết Hiệu Năng:

Hai mốt năm là một khoảng thời gian dài đối với một trò chơi điện tử, nhưng kịch bản trong Metal Gear Solid 3: Snake Eater đã “lão hóa” như một chai rượu vang hảo hạng. Konami đã chơi bài của mình một cách khôn ngoan bằng cách giữ lại tất cả những gì đã làm nên sự vĩ đại của trò chơi, và chỉ thay thế những phần lỗi thời, kém thực tế hơn. Từ việc bò trườn trong núi cho đến chiến đấu với Người Nhện Liên Xô trong rừng rậm, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater rất thú vị khi chơi và mang lại cảm giác thực sự tốt. Đây là món quà hoàn hảo dành cho người hâm mộ Metal Gear Solid, mười năm sau tựa game chính thống. Mặc dù có một số phàn nàn nhỏ về việc tích hợp PlayStation 5, tựa game này là một dấu hiệu cho thấy bạn thực sự có thể cải thiện sự hoàn hảo… nếu đó là một phần của nhiệm vụ.

Related posts

Xếp Hạng 5 Trùm Hướng Dẫn Soulsborne: Từ Cơn Ác Mộng Đến Bài Học Xương Máu

Administrator

Final Fantasy và Star Wars: Top 7 Tham Chiếu Cực Chất Bạn Nên Biết

Administrator

Hướng dẫn chi tiết Cách đánh Boss ẩn Sprong trong Clair Obscur: Expedition 33

Administrator