Game PC

Những Cái Kết Game Đột Ngột Khiến Game Thủ Hụt Hẫng Nhất

Có những tựa game mà thật khó để đặt xuống, với vòng lặp gameplay và cốt truyện cuốn hút bạn ngay lập tức. Và đôi khi, bạn chỉ đơn giản là không muốn cảm giác đó kết thúc. Mỗi nhiệm vụ dường như đang xây dựng hướng tới một cao trào đẹp đẽ. Mọi thứ từ đầu đến giờ đều thật đáng kinh ngạc, và cái kết này hứa hẹn sẽ là dấu chấm tròn trịa cho chuyến phiêu lưu này.

Nhưng rồi nó kết thúc. Đột nhiên bạn đang nhìn vào màn hình credit khi dường như vẫn còn rất nhiều điều đang dang dở. Đôi khi, đây là một công cụ hiệu quả để giữ người chơi hồi hộp, khát khao được thấy thêm. Nhưng những lần khác, một cái kết lại trở nên nhạt nhòa, hoặc là bị cắt ngắn do quá trình phát triển, hoặc đơn giản là nhà làm game không chắc chắn mình đang làm gì. Và đây là một số ví dụ đáng chú ý nhất.

Fable 3

Trở Thành Vua Chỉ Một Ngày

Một lính gác trong Fable 3 với điếu xì gà ngậm miệng, trông hoảng loạnMột lính gác trong Fable 3 với điếu xì gà ngậm miệng, trông hoảng loạn

Mỗi phần game Fable đều khác biệt đáng kể so với phần trước đó, ngay cả khi chúng chia sẻ cùng một thế giới và đôi khi cả nhân vật. Series Fable cũng nổi tiếng với những lời hứa hẹn không thành hiện thực, và Fable 3 đã hứa hẹn một trò chơi được chia làm hai nửa rõ rệt: một nửa đấu tranh giành lại ngai vàng, một nửa cai trị vương quốc.

Thế nhưng, sự phân chia này lại không hề đồng đều. Một khi bạn trở thành người cai trị, bạn được đặt ra một giới hạn thời gian để xây dựng kho bạc của vương quốc nhằm sống sót qua cơn bão sắp tới. Tuy nhiên, khi thời hạn cuối cùng đến, bạn chiến đấu với một thế lực tà ác trong một trận đấu boss điển hình, và sau đó mọi thứ kết thúc. Thời gian trôi đi rất nhanh trong game, cảm giác như chỉ trong vài giờ. Đây không hẳn là một cái kết vinh quang cho một hành trình dài như vậy.

Sniper: Ghost Warrior

Nhiệm Vụ Đã Hoàn Thành

Tay súng bắn tỉa Jonathan North nhìn ra một căn cứ với súng bắn tỉa trong Sniper Ghost Warrior 3.Tay súng bắn tỉa Jonathan North nhìn ra một căn cứ với súng bắn tỉa trong Sniper Ghost Warrior 3.

Tạo nên một series game khá lớn sau này, Sniper Ghost Warrior luôn sống dưới cái bóng của Sniper Elite, dòng game tập trung hoàn toàn vào các cuộc xung đột lịch sử có thật. Phiên bản Sniper: Ghost Warrior đầu tiên lấy bối cảnh thời hiện đại tại một quốc gia hư cấu ở Mỹ Latinh sau khi chính phủ ở đó bị lật đổ trong một cuộc đảo chính.

Đối với một câu chuyện điển hình như vậy, game lại có một cái kết đột ngột khó tin. Không có màn ăn mừng lớn lao, cũng chẳng có thông điệp sâu sắc nào. Sau tất cả cuộc hành trình này, chứng kiến cuộc xung đột từ nhiều góc độ khác nhau, game kết thúc chỉ bằng một viên đạn duy nhất. Bạn bắt đầu nhiệm vụ cuối cùng, nhắm khẩu súng trường từ chính vị trí ban đầu, và bóp cò. Khi viên đạn của bạn trúng mục tiêu, bạn sẽ chỉ thấy một màn hình đen đơn giản hiện lên dòng chữ ‘The End’. Game over.

Dragon Age 2

Để Đó Cho Phần Tiếp Theo

Chỉ huy Hiệp sĩ Meredith bị quỷ đỏ nham thạch tha hóa trong Dragon Age 2.Chỉ huy Hiệp sĩ Meredith bị quỷ đỏ nham thạch tha hóa trong Dragon Age 2.

Series Dragon Age đã có một hành trình khá gian nan, không có phần nào trong bốn phiên bản chính có quá trình phát triển suôn sẻ. Tất cả chúng đều mang lại cảm giác khác biệt đáng kể, mặc dù Dragon Age 2 thường được nhớ đến nhiều nhất vì sự thay đổi phong cách quá lớn so với Origins. Game có rất nhiều ý tưởng hay, nhưng dường như không có đủ thời gian để triển khai chúng.

Tuy nhiên, game cũng có một cái kết vội vã đến mức lố bịch. Bạn dành cả game để chọn phe mình, Pháp Sư hay Hiệp Sĩ, chỉ để cuối cùng lại phải chiến đấu với cả hai và rời khỏi Kirkwall. Và màn cuối cùng đó? Tổng cộng chỉ có bốn nhiệm vụ chính, và game kết thúc ngay lập tức sau trận đấu boss cuối.

LA Noire

Hào Quang Và Sự Lấp Lánh Của Một Thám Tử

Cole Phelps kiểm tra một căn phòng tối khi anh ta cầm súng ra trong LA NoireCole Phelps kiểm tra một căn phòng tối khi anh ta cầm súng ra trong LA Noire

LA Noire là một tựa game không giống ai. Được quảng cáo là sở hữu công nghệ motion capture khuôn mặt đáng kinh ngạc, cuối cùng lại tạo cảm giác diễn xuất cường điệu đến mức hài hước. Nhưng trên hết, game chỉ đơn giản là không nhất quán. Động lực của nhân vật rất rời rạc, và cốt truyện gần như không tồn tại.

Điều đó khiến sự thay đổi đột ngột sang cấu trúc tuyến tính hơn với một nhân vật hoàn toàn mới càng trở nên khó hiểu. Phelps đột ngột hy sinh một cách bi tráng, cốt truyện tập trung cực độ vào morphine bị mất và một âm mưu tham nhũng lớn hơn mà game trước đó chỉ đề cập rất ít, và rồi mọi thứ kết thúc sau khi nó đột ngột giải quyết tất cả các vấn đề còn bỏ ngỏ mà không hề đi sâu vào chi tiết.

Rage

Được Gọi Tên Như Vậy Là Có Lý Do

Hình ảnh game Rage 2011 của IdHình ảnh game Rage 2011 của Id

Mặc dù Rage có thể được nhớ đến nhiều hơn bây giờ nhờ phần tiếp theo nhất quán và màu sắc hơn, Rage 2, phiên bản gốc lại mang thẩm mỹ Mad Max gai góc hơn. Nhưng dù có lối chơi súng hấp dẫn và bối cảnh thú vị, điều thực sự khiến nó đáng nhớ lại là câu chuyện của nó. Hay đúng hơn là sự thiếu vắng câu chuyện ở cuối game.

Trái đất đã bị tàn phá bởi một vụ va chạm thiên thạch, và sau khi thức tỉnh từ một Ark được thiết kế để giúp loài người sống sót, Nicholas Raine nhìn thấy một thế giới bị cai trị bởi những kẻ cướp và The Authority, chính những kẻ đã giúp tạo ra các Ark ban đầu. Hy vọng chấm dứt sự cai trị của chúng, Raine lên kế hoạch đánh thức các Ark khác để xây dựng một đội quân lật đổ Authority. Và điều gì xảy ra sau khi bạn cuối cùng đánh thức các Ark? Game kết thúc, và phần tiếp theo cũng không bao giờ nói điều gì đã xảy ra ở đây. Nó kết thúc trước khi kịp trả lời câu hỏi cốt truyện của chính mình.

Halo 2

Sẵn Sàng Kết Thúc Cuộc Chiến?

Một Sangheili Minor tuần tra tàn tích của Forerunner trong Halo 2 Anniversary.Một Sangheili Minor tuần tra tàn tích của Forerunner trong Halo 2 Anniversary.

Cốt truyện ban đầu của Halo rõ ràng luôn được xây dựng như một bộ ba, và mỗi phần trong bộ ba đều phải đối mặt với những thách thức riêng. Sau khởi đầu đáng kinh ngạc với Halo: Combat Evolved, Halo 2 phải tiếp tục ngọn lửa đó thành một câu chuyện độc lập của riêng mình, đồng thời để lại đủ nội dung cho Halo 3 kết thúc. Và nó đã làm khá tốt nhiệm vụ đó.

Tuy nhiên, câu chuyện lại kết thúc ngay tại thời điểm dường như nó mới bắt đầu. Bạn trở về Trái đất, sẵn sàng chống lại cuộc xâm lược của Covenant. Và mặc dù rất nhiều chiến dịch quảng cáo tập trung vào cuộc tấn công Trái đất, game lại kết thúc thay vào đó, với lời tuyên bố rằng bạn đã sẵn sàng để “kết thúc cuộc chiến”. À, nhưng là phải chờ thêm vài năm nữa mới được chiến đấu thật.

Dragon’s Dogma

Đã Đến Lúc Thức Tỉnh

Hình ảnh con rồng trong Dragon's Dogma cho thấy Savan the Seneschal.Hình ảnh con rồng trong Dragon's Dogma cho thấy Savan the Seneschal.

Dragon’s Dogma là một tựa game đáng kinh ngạc, mang lại cảm giác khá khác biệt ngay cả so với phần tiếp theo của chính nó. Và dù có vô số nội dung tuyệt vời bên trong, đây cũng là một game nổi tiếng vì phải cắt bỏ khá nhiều ý tưởng đã lên kế hoạch để kịp thời hạn. Điều này càng trở nên rõ ràng hơn bao giờ hết khi bạn đạt đến cái kết.

Bạn dành cả game để sống trong nỗi sợ hãi về Tôn giáo Cứu rỗi. Bạn tìm cách giành lại trái tim của mình. Rồi, tiết lộ rằng thế giới bạn đang sống được kiểm soát bởi Seneschal phục vụ một thế lực lớn hơn. Bạn đánh bại Seneschal và đội lấy danh hiệu đó cho mình, cho đến khi cuối cùng bạn quyết định “chết”, để lại thế giới tự vận hành. Và sau khi dành hàng chục giờ để đến được điểm đó, mọi thứ sau cú twist này có thể được xem trong khoảng 2 giờ trước khi đi đến hồi kết đột ngột.

Assassin’s Creed

Bạn Chỉ Là Một Đối Tượng Thử Nghiệm

Altair nhảy về phía mục tiêu với lưỡi dao ẩn được kéo dài trong Assassin's Creed.Altair nhảy về phía mục tiêu với lưỡi dao ẩn được kéo dài trong Assassin's Creed.

Trong khi series này đã đi chệch khỏi quỹ đạo ban đầu từ lâu, Assassin’s Creed từng nổi tiếng với cách xử lý câu chuyện của nó. Assassin’s Creed gốc lặp đi lặp lại, nhưng có chủ đích. Mỗi ngày, bạn thức dậy, hoàn thành một chuỗi ký ức và quay lại ngủ, ngày này qua ngày khác. Và khi bạn cuối cùng đạt đến cái kết, nó lại cực kỳ thiếu cao trào.

Sau khi phát hiện Mảnh Eden trong ký ức của Altair, Abstergo cắt ngang ký ức, mục tiêu của họ đã đạt được. Họ rời khỏi phòng, nhốt Desmond lại. Tất cả những gì bạn có thể làm là nhìn chằm chằm vào bức tường trong phòng để tìm một loạt các câu đố đẫm máu, và sau đó credit hiện ra. Bạn chỉ là một đối tượng thử nghiệm bị giữ trong bóng tối. Bạn không có được một lời kết luận trọn vẹn.

Sekiro

Đừng Nghe Lời Cha Mẹ

Cha Sóc đứng trong một tòa nhà đang cháy với một con sóc bay bên cạnh trong Sekiro Shadows Die Twice.Cha Sóc đứng trong một tòa nhà đang cháy với một con sóc bay bên cạnh trong Sekiro Shadows Die Twice.

Sekiro là một bước chuyển mình lớn của FromSoftware, rời xa công thức Souls đã định hình studio này suốt một thập kỷ. Cơ chế đỡ đòn (deflection) của game là một thành công vang dội, và câu chuyện được kể một cách tập trung, trực tiếp hơn cũng được đánh giá cao một cách đáng ngạc nhiên, vì đây là sự khác biệt lớn so với phương pháp kể chuyện trước đây của họ.

Điều khiến cái kết của Sekiro trở nên “thú vị” theo một cách nào đó là game thực sự có tốc độ rất tốt, và bạn sẽ chỉ nhận được cái kết sớm này nếu bạn không chú ý. Sekiro là về việc thách thức những gì bạn được bảo, và hỗ trợ Kuro chấm dứt sự bất tử. Vì vậy, khi cha bạn yêu cầu bạn đoạt lấy nó cho ông, bạn thực sự nên từ chối. Nếu bạn nói đồng ý, bạn sẽ có một trận đấu boss độc đáo, nhưng cũng là một cái kết sớm cho game mà bạn không thể tải lại để sửa chữa.

Metal Gear Solid 5

Tại Sao Chúng Ta Vẫn Ở Đây?

Quiet nhìn thẳng vào máy ảnh trong Metal Gear Solid 5 Phantom Pain.Quiet nhìn thẳng vào máy ảnh trong Metal Gear Solid 5 Phantom Pain.

Có lẽ là ví dụ tai tiếng nhất về một cái kết chưa hoàn thành, Metal Gear Solid 5 là một game dài. Về cơ bản, cốt truyện tổng thể mà nó kể đã hoàn thành, và nó được dự định lấp đầy một số khoảng trống giữa các game khác. Đó là điều khiến việc nó giới thiệu những thứ mới, không giải quyết chúng, và mở ra thậm chí còn nhiều câu hỏi hơn trở nên đáng nói.

Thậm chí còn “hay” hơn nữa, game thực sự có hai nhiệm vụ cuối cùng. Một là hoàn toàn mới, đóng vai trò là kết thúc câu chuyện của Quiet. Cái còn lại là đoạn mở đầu, nhưng lần này có thêm một đoạn cắt cảnh mới ở cuối. Game không buồn cho bạn biết đâu là nhiệm vụ cuối cùng thực sự, và rất có thể bạn sẽ kết thúc game mà không hề nhận ra mình đã hoàn thành nó.

Những cái kết game đột ngột hay hụt hẫng có thể để lại ấn tượng tiêu cực, dù cho game có xuất sắc đến đâu. Chúng ta mong đợi một kết thúc thỏa đáng, một điểm dừng hợp lý cho cuộc phiêu lưu mình đã dấn thân.

Bạn nghĩ sao về những cái kết trong danh sách này? Có tựa game nào khác mà bạn cảm thấy cái kết bị “hụt” không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button