Những Tựa Game Huyền Thoại Của Quá Khứ Không Hề “Già Dặn” Như Bạn Tưởng!

Thú thật, trong thâm tâm, tôi là một game thủ retro chính hiệu. Tôi vẫn thường xuyên “cày cuốc” những tựa game xưa cũ và tìm thấy niềm vui lớn lao từ chúng. Nhưng bạn có biết điều gì khiến tôi ghét nhất không? Tôi GHÉT khi người ta bảo tôi thích một tựa game nào đó chỉ vì hoài niệm. Đó là một cách nhìn hết sức hạ thấp và đầy vẻ coi thường! Giờ đây, tôi thấy bạn đang nheo mắt đầy vẻ hoài nghi. Tôi hiểu mà, tôi biết tiêu đề của danh sách này là gì. Chính tôi đã viết nó!
Tôi không ở đây để “dìm” những tựa game yêu thích của bạn. Tôi ở đây để nói về những trò chơi mà tôi đã từng rất say mê trong quá khứ, nhưng khi chơi lại, tôi cảm thấy chúng không còn “đứng vững” được nữa. Liệu tôi có đang nói thẳng tuột không? Chắc chắn rồi! Tôi mong phần bình luận cũng sẽ “nảy lửa” tương tự, và tôi không hề trách một chút nào. Nhưng tôi vẫn giữ vững quan điểm của mình rằng những tựa game trong danh sách này đã không thể vượt qua thử thách của thời gian.
9. Mortal Kombat: Đẫm Máu, Bạo Lực, Và Không Hơn Thế Nữa
Sub-Zero tung chiêu Fatality kinh điển trong game Mortal Kombat đời đầu.
Với việc bộ sưu tập Mortal Kombat: Legacy Kollection sắp ra mắt, tôi nghĩ rằng nhiều fan cứng lâu năm sẽ nhận ra một sự thật “đắng lòng” giống như tôi: tựa game Mortal Kombat đầu tiên không phải là “già đi” một cách tệ hại, mà thực chất nó chưa bao giờ là một game thực sự hay ngay từ đầu. Street Fighter 2: Hyper Fighting ra mắt ở Arcade cùng thời điểm với Mortal Kombat. Một trong hai game đó vẫn được chơi ở cấp độ chuyên nghiệp cho đến tận ngày nay; còn game kia, thì là Mortal Kombat.
Mortal Kombat xứng đáng được khen ngợi vì đã tạo nên một cơn sốt trên toàn thế giới. Nó táo bạo, liều lĩnh và yếu tố bạo lực “máu me” là một chủ đề gây tranh cãi thực sự. Nhưng trong khi các game thủ “phát cuồng” vì nó ngày xưa, thì cơn sốt đó đã nguội lạnh từ lâu. Điều còn lại chỉ là một game đối kháng thô cứng, không thực sự làm tốt bất cứ điều gì. Theo tiêu chuẩn hiện đại, nó thậm chí còn không được coi là quá đẫm máu nữa.
8. Street Fighter 2: The World Warriors: Di Tích Của Một Thời Đơn Sơ
Ryu đối đầu Dhalsim trong Street Fighter 2: The World Warriors, bản gốc gây tranh cãi.
Nhưng đợi đã… chẳng phải tôi vừa nói ở phần Mortal Kombat rằng Street Fighter 2 vẫn là một game hay sao? Đúng mà cũng không đúng. Street Fighter 2: Hyper Fighting (hay đôi khi còn gọi là Turbo) vẫn còn rất “chất”, nhưng The World Warriors? Tựa game đó đơn giản là không vượt qua được bài kiểm tra của thời gian. Việc có ít nhân vật hơn là điều có thể hiểu được, và việc không thể chọn cùng một nhân vật với đối thủ thì gần như là một nét “cổ kính” đáng yêu. Vấn đề thực sự nằm ở lối chơi. Phiên bản Street Fighter 2 đầu tiên này đơn giản là quá chậm chạp đến mức khó có thể chơi lại vào thời điểm hiện tại.
Nổi tiếng với việc nhận được vô số bản sửa đổi, nhưng World Warriors lại là phiên bản bán chạy nhất, và không hề có sự cạnh tranh nào đáng kể. Điều này đặt tựa game vào một vị trí khá thú vị, về mặt hoài niệm. Khi mọi người nghĩ về thời gian họ chơi Street Fighter 2, rất có thể họ đang nhớ về The World Warriors. Đây là phiên bản tôi chơi nhiều nhất với các anh em mình, vì vậy hãy tưởng tượng sự ngạc nhiên của tôi khi tôi quay lại chơi nó gần đây và phát hiện ra rằng nó chơi giống như Street Fighter 2 mà tôi nhớ… nhưng như thể nó được đặt trong một trong những màn chơi dưới nước của Sonic The Hedgehog vậy!
7. Suikoden: 108 Anh Hùng Và Những Khó Khăn Ban Đầu
Kraze và Lepant đối mặt trong phân cảnh từ bản Remaster của Suikoden 1.
Tôi yêu Suikoden. Tôi đã chơi lại nó ít nhất hàng chục lần. Nhưng tôi đang nhắm vào rất nhiều game mà mọi người yêu thích trong danh sách này, vì vậy tôi không thể bỏ qua những “đứa con cưng” của mình. Cuối cùng, mặc dù Suikoden vẫn giữ được nét hài hước tinh quái mà tôi thấy quyến rũ, và một dàn nhân vật khổng lồ đầy thú vị, nhưng kịch bản của nó lại khá sơ sài.
Trong khi kịch bản của các game RPG hiện đại đôi khi có thể bị “lê thê”, cứ mãi xoay quanh những đoạn hội thoại dài dòng mà chẳng nói lên điều gì nhiều, thì Suikoden lại gặp vấn đề ngược lại. Kịch bản cứ “lướt” qua với tốc độ nhanh đến mức không cho phép những khoảnh khắc quan trọng có đủ thời gian để tạo được ấn tượng mạnh mẽ. Tôi nghĩ Suikoden 1 được hưởng lợi rất nhiều từ mối liên hệ với Suikoden 2. Đặc biệt là vì hệ thống chuyển dữ liệu save cho phép game đầu tiên kết nối với game thứ hai theo nhiều cách rất “ngầu”. Tuy nhiên, trong khi phần tiếp theo của nó đã “già đi” một cách rất duyên dáng, thì tựa game khởi đầu mọi thứ lại không được như vậy.
6. Resident Evil 5: Viên Thời Gian U Ám Nhất Bạn Từng Gặp
Wesker tháo kính lộ mắt đỏ đặc trưng trong Resident Evil 5, biểu tượng của sự thay đổi.
Resident Evil 5 từng là một “hiện tượng” lớn vào thời điểm đó. Nó là người kế nhiệm của Resident Evil 4 được yêu mến, và tập trung vào lối chơi co-op, có nghĩa là bạn và một người bạn có thể cùng nhau tham gia vào cuộc hành động. Đây là một phiên bản lớn hơn, táo bạo hơn dựa trên những gì Resident Evil 4 đã làm. Và nhìn lại, nó chắc chắn cảm thấy như một bước thụt lùi.
Trong khi Resident Evil 4 có thể bị đổ lỗi vì đã đưa dòng game đi chệch khỏi cội nguồn kinh dị của nó, thì ít nhất nó cũng có một màn mở đầu khá căng thẳng. Trước khi bạn nhận được tất cả các nâng cấp, có một sự căng thẳng thực sự, hữu hình. Resident Evil 5 không bao giờ bận tâm đến điều đó. Chris và Sheva “xé toạc” kẻ thù như thể chúng không là gì cả. Nhưng này, nếu bạn yêu thích những phản diện “anime” lập dị, Resident Evil 5 có điều đó. Nó đã biến phiên bản Wesker rất ngớ ngẩn của Code Veronica, và nâng sự vô lý lên mức tối đa.
Nếu bạn vốn thích sự “lố bịch” thì cứ bỏ qua những gì tôi nói. Resident Evil 5 chính là đỉnh cao của sự “campy” (kiểu “lố lăng nhưng vui”).
Chơi Resident Evil 5 bây giờ là một lời nhắc nhở về việc thế hệ console thứ bảy tồi tệ đến mức nào. Từ bảng màu nâu chủ đạo cho đến việc phụ thuộc vào QTE (Quick Time Events) và lối chơi bắn súng góc nhìn thứ ba thiếu hấp dẫn, mọi khía cạnh của Resident Evil 5 đều liên tục nhắc nhở bạn rằng thời gian của bạn sẽ được tận dụng tốt hơn khi chơi gần như bất kỳ tựa game Resident Evil nào khác.
5. Castlevania: Lords Of Shadow: Tại Sao Phải Là Bản Thân Khi Bạn Có Thể Tệ Hơn?
Gabriel Belmont chiến đấu với goblin trong Castlevania: Lords of Shadow.
Khi bạn nói về những tựa game Castlevania 3D hay nhất, Lords of Shadow có lẽ sẽ được nhắc đến là phiên bản “tốt”. Nó không cảm thấy trống rỗng như các tựa game PS2, và cảm giác điều khiển tốt hơn so với bộ đôi N64 rập khuôn. Thêm vào đó là việc Hideo Kojima tham gia, và chắc chắn bạn sẽ có một “siêu phẩm”, phải không? Chà… mặc dù có một số điểm mới lạ trong một tựa game God Of War mang phong cách Castlevania, Lords of Shadow vẫn có rất nhiều vấn đề.
Trước hết, nó từ bỏ mọi nguyên tắc thiết kế của Castlevania. Lối chơi platforming có chủ đích, chiến đấu đòi hỏi sự tính toán cao, và các màn chơi được thiết kế tỉ mỉ đều được thay thế bằng thiết kế cấp độ nơi bạn di chuyển từ màn hình này sang màn hình khác và “spam” nút để ra đòn hào nhoáng vào kẻ thù. Và bạn biết không? Tôi đã chấp nhận điều đó nếu nó không tràn ngập những QTE gây khó chịu nhất từng xuất hiện trong một trò chơi.
Tất cả chúng ta đều có thể cảm ơn số phận vì xu hướng này đã lụi tàn. Sau khi chơi lại Lords of Shadow, tôi đã có cái nhìn tôn trọng hơn đối với các tựa game N64. Mặc dù chúng khá “cục mịch” khi phát hành, nhưng bằng cách nào đó chúng lại “già đi” một cách duyên dáng hơn.
Tôi đã cân nhắc đưa Super Castlevania 4 vào danh sách này, nhưng dù có một số phàn nàn, tôi nghĩ tựa game đó được yêu thích chủ yếu nhờ các yếu tố thẩm mỹ, và những yếu tố đó vẫn còn rất ấn tượng. Ý tôi là, làm sao tôi có thể ghét một thứ như thế này chứ?
4. Fallout 3: Hóa Ra Từ Đầu Nó Đã Là Một Game Bethesda Rồi
Hình ảnh biểu tượng Fallout 3 cùng bộ giáp Power Suit, đại diện cho một Wasteland đổ nát.
Cho đến tận ngày nay, tôi vẫn còn giữ chiếc hộp cơm và mô hình bobblehead đi kèm với bản Fallout 3 của mình. Tôi yêu các game Fallout. Tôi là một fan lớn của hai phiên bản đầu tiên và cũng thích Tactics ở một mức độ nào đó. Vì vậy, tôi rất háo hức muốn xem Bethesda sẽ làm gì với phần ba, và mặc dù tôi có thể không thích nó hơn hai phần đầu, tôi vẫn khá hài lòng. Nhưng khi chơi lại Fallout 3, tôi không cần phải đi quá xa vào vùng đất hoang trước khi nhận ra mọi thứ “khủng khiếp” đến mức nào.
Tất nhiên, một phần lớn của điều đó là lỗi “jank” kinh điển của Bethesda. Các vật thể xuyên qua nhau, bị kẻ thù “bắn” lên không trung, NPC “T-posing”… bạn không bao giờ biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo! Và lối chơi thì đúng là “có một không hai”. Chơi lại Fallout 3 khiến tôi đánh giá cao hơn một chút về cơ chế bắn súng của Fallout 4. Mọi thứ tệ đến mức đó đấy. Tôi đang tự thấy mình khen Fallout 4. Khinh bỉ!
Tuy nhiên, điểm mà Fallout 3 thực sự “chệch hướng” là cốt truyện. Phần viết thiếu đi sự tác động, và mỗi bước trong hành trình của bạn qua vùng đất hoang đều cảm thấy gượng ép một cách đau đớn. Cái kết là một điểm đáng thất vọng đặc biệt. Nhưng dù sao, ít nhất chúng ta cũng có New Vegas và một bộ phim truyền hình khá giải trí từ kỷ nguyên Fallout mới này! Và mặc dù tôi nghĩ Fallout 3 là một game tệ hơn nhiều so với những gì chúng ta vẫn nhớ, tôi vẫn phải nói một điều về Fallout 3: nó vẫn còn xa mới là game tệ nhất trong series.
3. Diablo 2: Sự Đơn Điệu Sẽ “Giết Chết” Bạn Trước Khi Bầy Quái Vật Kịp Làm Điều Đó
Artwork chính thức của Diablo 2, tượng trưng cho thời kỳ hoàng kim của dòng game ARPG.
Đã có lúc Diablo 2 nổi bật như ông hoàng của thể loại của nó. Đây là một tựa game mà tôi từng đánh giá rất cao ngày xưa, và vẫn còn rất nhiều điều để yêu thích. Dàn nhân vật tuyệt vời và có nhiều cách xây dựng nhân vật (build) đa dạng được hỗ trợ bởi một hệ thống loot xuất sắc. Tông màu u ám vẫn hoạt động rất hiệu quả và mang lại cho game một vẻ đẹp mạnh mẽ thực sự cuốn hút bạn. Và bạn có thể trở thành người sói. Điều đó thật tuyệt vời!
Tôi đã rất hào hứng khi chơi thử bản làm lại vài năm trước, nhưng trong khi ban đầu tôi rất vui vẻ, thì một điều gì đó đã xảy ra sau khoảng sáu giờ chơi: tôi trở nên chán. Tôi thực sự rất chán. Bởi vì dù game có nhiều điểm hay, sự pha trộn của những hầm ngục lặp đi lặp lại, tất cả đều trông giống hệt nhau, không có bất kỳ thiết kế đặc biệt nào, và các cuộc chạm trán kẻ thù cũng không có gì khác biệt đáng kể, đã bắt đầu làm tôi mệt mỏi. Chúng ta đã đi một chặng đường dài kể từ Diablo 2. Không chỉ có những cách tiếp cận mới lạ cho thể loại này, như Hades, mang đến những trận chiến được thiết kế tốt hơn đáng kể, mà đơn giản là còn có những game dungeon crawler góc nhìn từ trên xuống hấp dẫn hơn. Trong một thế giới nơi Path of Exile 2 tồn tại, Diablo 2 đơn giản là một nạn nhân của sự tiến bộ.
2. Final Fantasy 4: Một Vở Kịch Sà Bìu Kiểu 16-bit
Cecil và đồng đội chiến đấu với quái vật bay trong Final Fantasy 4.
Các tựa game Final Fantasy trên SNES là huyền thoại. Final Fantasy 6 sở hữu nhạc nền tuyệt vời và dàn nhân vật xuất sắc. Final Fantasy 5, với phong cách tự do và việc triển khai hệ thống Job xuất sắc, là thứ gần nhất mà series này có được với một “viên ngọc ẩn”. Và rồi có Final Fantasy 4. Tựa game đã bắt đầu tất cả cho rất nhiều người hâm mộ. Final Fantasy đã giới thiệu hệ thống ATB (Active Time Battle) nổi tiếng. Chắc chắn nó phải sánh ngang với các anh em 16-bit của mình, phải không? Chà, chỉ khi bạn có thể bỏ qua cốt truyện đau đớn melodrama của nó.
Nó vẫn là một game Final Fantasy, vì vậy nó vẫn có một bản nhạc nền “đỉnh cao”. Và dàn nhân vật của nó thực sự rất đáng yêu. Tuy nhiên, dù quyến rũ đến mấy, chiều sâu của họ cũng chỉ như một vũng nước ở sa mạc Arizona mà thôi. Không có một thành viên nào trong nhóm mà không thể tóm tắt một cách đầy đủ bằng ba từ. Và bạn có lẽ cần ít hơn thế cho Rosa, người cảm thấy giống như một công cụ cốt truyện hơn là một nhân vật thực sự. Đây vẫn là một game quan trọng trong series. Tôi vẫn nghĩ câu nói “You Spoony bard” (Ngươi là một gã thi sĩ ngớ ngẩn) là một câu thoại “chất”. Nhưng nếu bạn chơi để tìm kiếm cốt truyện, đây là một game RPG có lẽ tốt nhất nên để trong ký ức của bạn.
1. Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriot: Hóa Ra Tiêu Chuẩn Biên Kịch Của Chúng Ta Thấp Đến Thế Sao?
Old Snake với khẩu súng ngắm trong Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, biểu tượng của sự lão hóa và kết thúc.
Khi Metal Gear Solid 4 ra mắt, PS3 đang ở trong một tình thế khá tồi tệ. Về cơ bản, Sony cần một chiến thắng. Và Metal Gear Solid 4 là một chiến thắng khổng lồ. Đó là một sử thi điện ảnh! Một tựa game mà, phải công nhận, vẫn chơi rất mượt mà. Ít nhất là trong những khoảnh khắc hiếm hoi khi MGS4 nhớ rằng nó thực sự là một trò chơi. Đó là một phần lớn của vấn đề ở đây, khi sự phân chia giữa gameplay và cách kể chuyện quá kinh ngạc. Bạn sẽ không bao giờ chơi quá lâu trước khi bị ném trở lại một cảnh cắt cảnh dài đến mức tra tấn.
Nhưng có một vấn đề lớn hơn nữa đang diễn ra. Này các bạn, kịch bản tệ quá. Kiểu, thực sự rất tệ. Nó sáo rỗng đến mức ngay cả nhân vật Porky Pig cũng phải đỏ mặt. Nó không chỉ cố gắng nhồi nhét mọi nhân vật từng được giới thiệu trong series vào năm hồi rời rạc của nó, mà tất cả còn được gắn kết bởi một màn kịch melodrama quá sức cường điệu đến nỗi nó đứng chênh vênh trên bờ vực của sự châm biếm. Những đoạn độc thoại của các trùm cuối trong game cố gắng phản ánh nỗi kinh hoàng của chiến tranh, nhưng chúng lại quá “lố” đến mức tôi thấy mình phải bật cười. Tôi khá chắc đó không phải là phản ứng mà Kojima mong muốn. Metal Gear Solid 4 đơn giản là minh chứng cho thấy các game điện ảnh của chúng ta đã tiến xa đến mức nào trong vài thập kỷ qua.
Vâng, đó là những tựa game mà theo quan điểm của tôi, đã không thể “già dặn” một cách duyên dáng theo thời gian, thậm chí có những trò chưa bao giờ thực sự hay. Không phải vì tôi đã “chán” chúng, cũng không phải vì lớp bụi hoài niệm đã phai mờ, mà bởi vì lối chơi, cốt truyện hay thiết kế của chúng đơn giản là không còn phù hợp với những tiêu chuẩn mà ngành công nghiệp game đã đặt ra ngày nay. Ngành game đã phát triển vượt bậc, mang đến những trải nghiệm sâu sắc, mượt mà và đa dạng hơn rất nhiều.
Bạn có đồng ý với những phân tích này không? Hay có tựa game huyền thoại nào khác mà bạn từng yêu mến nhưng khi chơi lại thì thấy “không còn như xưa”? Hãy chia sẻ ý kiến và những trải nghiệm cá nhân của bạn dưới phần bình luận để chúng ta cùng thảo luận nhé!