Game PC

Phỏng vấn độc quyền Shuhei Yoshida: Game Indie, Chiến lược Sony và Cái nhìn về Ngành Công nghiệp Game

Đối với nhiều game thủ tại các thị trường mới nổi, ngành công nghiệp game từng được xem như một hình thức giải trí xa xỉ, không dễ tiếp cận với tất cả mọi người. Tuy nhiên, mọi thứ đang dần thay đổi theo chiều hướng tích cực, ngày càng nhiều người có cơ hội trải nghiệm game hơn. Song, hành trình để game thực sự phổ biến và dễ dàng tiếp cận vẫn còn dài.

Một lĩnh vực đang phát triển mạnh mẽ tại các thị trường này là việc tổ chức các sự kiện tập trung vào game. Tại Brazil, có BGS – triển lãm game lớn nhất Mỹ Latinh, và Big Festival, sự kiện đã được nâng tầm thành Gamescom Latam vào năm ngoái. Khi các sự kiện này ngày càng khẳng định được vị thế và tầm quan trọng, một số “ông lớn” trong ngành công nghiệp game bắt đầu xuất hiện hoặc trở lại tham dự. Điều này đã xảy ra với ông Shuhei Yoshida, cựu Chủ tịch SIE Worldwide Studios (nay là Head of Independent Developer Initiative tại Sony Interactive Entertainment). Ông đã đến Big Festival ba năm trước và giờ đây đã quay trở lại sự kiện này.

Trong khuôn khổ Gamescom Latam, chúng tôi đã có cơ hội hiếm hoi được trò chuyện với ông Yoshida-san về bối cảnh game indie, những khó khăn mà các nhà phát triển mới gặp phải khi bắt đầu tạo ra tựa game đầu tiên của mình, cũng như những ấn tượng của ông về ẩm thực Brazil.

Hình ảnh ông Shuhei Yoshida trong buổi phỏng vấn với DualShockers tại Gamescom LatamHình ảnh ông Shuhei Yoshida trong buổi phỏng vấn với DualShockers tại Gamescom Latam

Shuhei Yoshida chia sẻ về Game Indie và Thách thức Phát triển

Khi được hỏi về những tựa game indie gần đây mà ông đã chơi và khuyên mọi người nên thử, Yoshida-san ngay lập tức nhắc đến hai cái tên ấn tượng: Blue PrinceExpedition 33. Ông đánh giá cao cả hai tựa game này và khuyến khích cộng đồng game thủ nên dành thời gian trải nghiệm.

Liên quan đến quá trình phát triển, Yoshida-san, với kinh nghiệm lâu năm trong ngành (gần 30 năm tại Sony), đã chia sẻ một bài học quý giá mà ông cho rằng không phải ai cũng biết: “Hãy luôn làm việc với thứ mà bạn thực sự muốn phát triển.” Đây là yếu tố cốt lõi giúp duy trì động lực và đam mê trong suốt hành trình sáng tạo đầy thử thách.

Một trong những thách thức phổ biến nhất mà các nhà phát triển mới thường gặp phải khi bắt đầu tạo game là gì? Yoshida-san cho rằng, mọi thứ đều là thách thức với những người mới. Việc hoàn thành một tựa game đã là một thách thức lớn. Tuy nhiên, một sai lầm phổ biến là cố gắng tạo ra một tựa game quá lớn ngay từ đầu. Lời khuyên của ông là “Họ nên thực sự tập trung vào một thứ gì đó nhỏ hơn và học cách hoàn thành trò chơi. Hãy làm một thứ nhỏ, phát hành nó trên Steam và nhận phản hồi. Đó là toàn bộ quá trình một trò chơi được xuất bản.”

Về mối quan hệ giữa đam mê và lợi nhuận, khi mỗi trò chơi đều là một sản phẩm thương mại, liệu một nhà phát triển làm game với đam mê có tự động mang lại lợi nhuận, hay hai yếu tố này cần được xem xét riêng biệt? Yoshida-san trả lời rằng, mỗi nhà phát triển có những lý do khác nhau để làm game. Một số chỉ đơn giản là vui khi tạo ra game để giải trí, trong khi những người khác cần tiền để mưu sinh. Vì vậy, điều đó thực sự tùy thuộc vào từng nhà phát triển, nhưng họ chắc chắn phải suy nghĩ về nó như một sản phẩm.

Chiến lược của Sony: Remake, Remaster và Cái nhìn về Game AA

Gần đây, Shuhei Yoshida từng phát biểu rằng Sony đang sản xuất các phiên bản làm lại (remaster) và làm mới (remake) để tài trợ cho các dự án game mới. Nếu được quyền quyết định, ông muốn thấy tựa game nào từ Japan Studio được làm lại ở thời điểm hiện tại? Yoshida-san cho biết có rất nhiều người yêu cầu remake hoặc remaster các game từ Japan Studio, nhưng cá nhân ông không có một tựa game cụ thể nào mà ông đặc biệt muốn thấy được làm lại.

Hình ảnh bìa game JRPG kinh điển Legend of DragoonHình ảnh bìa game JRPG kinh điển Legend of Dragoon

Vậy còn tựa JRPG kinh điển Legend of Dragoon, liệu có khả năng được làm lại vào một ngày nào đó không? Đây là một trong những tựa game được rất nhiều game thủ yêu cầu. Tuy nhiên, Yoshida-san ví von nó với việc làm lại Final Fantasy VII. Việc remake Legend of Dragoon sẽ là một thách thức và đòi hỏi nỗ lực rất lớn. Làm lại phiên bản remaster sẽ dễ dàng hơn, nhưng ngay cả khi đó, kỳ vọng của người tiêu dùng sẽ rất cao. Ông cho rằng đây là một dự án rất khó khăn.

Ông Shawn Layden, cựu Chủ tịch SIE Worldwide Studios, từng nói rằng game AA (hạng trung) đang “chết dần” và Sony nên tập trung vào game AAA (bom tấn) hoặc game indie. Yoshida-san có đồng ý với quan điểm này không? Ông cho rằng mỗi nhà phát hành sẽ có những chiến lược khác nhau, vì vậy không thể nói mọi nhà phát hành nên hay không nên làm điều gì đó. Về game AA, việc tìm kiếm nguồn tài trợ cho các dự án có ngân sách cỡ AA là khá khó khăn, nhưng vẫn có những nhà phát hành sẵn sàng đầu tư vào loại game này.

Với những nhà phát hành đó, ngày nay có rất nhiều lựa chọn vì nhiều nhà phát triển muốn làm việc trên các dự án game AA, nhưng nguồn vốn lại có hạn. Điều này có nghĩa là các nhà phát hành sẽ chỉ chọn ra những ý tưởng tốt nhất. Do đó, cơ hội thành công của những tựa game này sẽ cao hơn nhờ vào quá trình chọn lọc gắt gao đó.

AAA học hỏi từ Indie và Ấn tượng tại Gamescom Latam

Các nhà phát triển game AAA có thể học hỏi điều gì từ ngành công nghiệp game indie? Yoshida-san khẳng định rằng các nhà phát triển AAA luôn theo dõi game indie để tìm cảm hứng. Họ học hỏi rất nhiều từ game indie bởi vì các nhà phát triển indie luôn thử nghiệm những điều mới và khám phá các ý tưởng đột phá. Họ liên tục quan sát các tựa game indie.

Nhân vật chính của game Clair Obscur Expedition 33 nhìn ra khung cảnh hùng vĩNhân vật chính của game Clair Obscur Expedition 33 nhìn ra khung cảnh hùng vĩ

Ngoài Blue PrinceExpedition 33 đã đề cập, khi được hỏi về tựa game yêu thích nhất tại Gamescom Latam năm nay, Yoshida-san không ngần ngại trả lời đó là tựa game đã giành giải “Game Brazil xuất sắc nhất”. Khi người phỏng vấn xác nhận đó là Mullet Madjack, ông bày tỏ sự ngưỡng mộ: “Đúng vậy, đó là một tựa game tuyệt vời. Tôi vừa gặp các nhà phát triển và chúc mừng thành công của họ. Nó rất gây nghiện.”

Hình ảnh gameplay của tựa game hành động Mullet MadjackHình ảnh gameplay của tựa game hành động Mullet Madjack

Cuối cùng, một câu hỏi thú vị về trải nghiệm văn hóa Brazil: Ông nghĩ sao về món Dogão (một loại hot dog đặc trưng của Brazil)? Yoshida-san tỏ ra rất thích thú: “Ồ vâng, tôi thích nó! Tôi đã thử hai lần trong tuần này. Tôi thích phần khoai tây nghiền bên trong, và lớp phô mai giòn là phần ngon nhất.”

Ông cũng muốn chia sẻ thêm rằng ông rất ngạc nhiên về sự phát triển vượt bậc của Big Festival (nay là Gamescom Latam). “Tôi đã ở đây ba năm trước, và khi đó cũng có những trò chơi hay, nhưng những trò chơi mà tôi thấy năm nay, cả về số lượng lẫn chất lượng, đều lớn hơn và tốt hơn. Tôi thực sự rất ấn tượng.”

Đó là toàn bộ buổi trò chuyện với Yoshida-san. Cảm ơn ông rất nhiều vì thời gian quý báu. Brazil và cộng đồng game thủ trên toàn thế giới luôn chào đón sự trở lại của ông.


Chia sẻ cảm nhận của bạn về buổi phỏng vấn này và những quan điểm của Shuhei Yoshida ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button