PS5 Pro Sắp Có Công Nghệ Tương Tự AMD FSR 4 Đột Phá?

PS5 Pro có thể sẽ được trang bị công nghệ tương tự phiên bản FSR mới của AMD vào năm tới, hứa hẹn một bước nhảy vọt về chất lượng đồ họa. Thông tin này đang thu hút sự chú ý lớn từ cộng đồng game thủ, đặc biệt là những ai đang mong chờ những cải tiến đáng kể trên thế hệ console tiếp theo của Sony.
Tuần trước, AMD đã trình làng thế hệ card đồ họa mới nhất của mình, Radeon RX 9070 và 9070 XT. Chúng được xây dựng trên kiến trúc RDNA 4 hoàn toàn mới, bao gồm hỗ trợ phần cứng cho một phiên bản FidelityFX Super Resolution (FSR) tiên tiến, mang tên FSR 4. Mới đây, Mark Cerny, trưởng nhóm thiết kế console PlayStation, đã chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với Digital Foundry rằng Sony và AMD đang hợp tác để đưa công nghệ này lên PS5 Pro vào năm sau. Đáng chú ý, AMD cũng đã công bố trên X (trước đây là Twitter) rằng FSR 4 được phát triển cùng với Sony như một phần của sáng kiến mang tên Dự án Amethyst.
Mặc dù PS5 Pro hiện đã có công nghệ nâng cấp độ phân giải riêng, được biết đến với tên gọi PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), việc tích hợp với phiên bản FSR mới này có thể cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh. Điều này sẽ giúp PSSR tiến gần hơn đến công nghệ nâng cấp dựa trên học máy của Nvidia, DLSS, vốn được đánh giá rất cao về hiệu quả và chất lượng.
Không Chỉ Đơn Thuần Là Mang FSR 4 Lên PS5 Pro
Một trong những khác biệt lớn nhất giữa FSR 4 và các phiên bản trước đó là FSR 4 sử dụng học máy dựa trên phần cứng để tối ưu hóa hiệu suất nâng cấp độ phân giải, tương tự như DLSS. Ngược lại, các phiên bản FSR trước đây là thuật toán dựa trên phần mềm, hoạt động trên nhiều loại phần cứng hơn nhưng chất lượng không thể sánh bằng.
Logo AMD và hình ảnh minh họa công nghệ FSR 4 dựa trên học máy phần cứng
Tuy nhiên, FSR 4 cũng gặp phải nhược điểm tương tự DLSS là phụ thuộc vào phần cứng, nghĩa là nó chỉ hoạt động trên kiến trúc RDNA 4, một kiến trúc mà PS5 Pro không sở hữu.
Dù vậy, Mark Cerny cho rằng đây không phải là vấn đề quá lớn và tin rằng PS5 Pro hoàn toàn có thể chạy được công nghệ này mà không cần thay đổi phần cứng – bất chấp khoảng cách hiệu năng giữa RX 9070/9070 XT so với PS5 Pro, chưa kể đến chi phí xử lý liên quan đến FSR 4. Ông khẳng định: “Đó là mục tiêu chúng tôi đang hướng tới, và chúng tôi tin rằng mình có thể đạt được điều đó.”
Cerny giải thích: “RDNA 4 và phần cứng trong PS5 Pro là hai thiết kế hoàn toàn riêng biệt, đó là lý do tại sao tôi nói về việc ‘triển khai lại’ trên PS5 Pro khi đề cập đến mạng lưới nâng cấp mới được sử dụng trong FSR 4. Tôi chắc chắn rất mong đợi một tương lai với các tính năng phần cứng được đồng phát triển cho học máy, điều này sẽ làm tăng đáng kể khả năng tương tác.”
Ông cũng nhận thấy tiềm năng của Dự án Amethyst và FSR 4 vượt ra ngoài phạm vi PS5, hướng đến các thế hệ console tương lai và thậm chí cả các nền tảng khác ngoài PlayStation. Việc tích hợp phần cứng dựa trên học máy vào nhiều loại thiết bị khác nhau đang được AMD thử nghiệm, thậm chí đã cho thấy kết quả khả quan trên thiết bị di động trong việc tối ưu hóa hiệu quả sử dụng năng lượng và tăng tuổi thọ pin.
Với doanh số PS5 Pro chưa thực sự bùng nổ như kỳ vọng, việc Sony tìm cách cải tiến công nghệ cho hệ máy này là điều dễ hiểu. FSR 4 là một bước tiến đáng kể về chất lượng so với các phiên bản FSR trước đó hay PSSR hiện tại, hứa hẹn mang lại giá trị cao hơn cho chiếc console nâng cấp này, tương xứng với mức giá của nó.
Tóm lại, việc PS5 Pro có thể được trang bị một công nghệ nâng cấp độ phân giải tiên tiến tương tự FSR 4, thông qua sự hợp tác giữa Sony và AMD trong Dự án Amethyst, là một tin tức vô cùng đáng mừng. Điều này không chỉ hứa hẹn cải thiện trải nghiệm hình ảnh cho game thủ mà còn cho thấy định hướng phát triển công nghệ đầy tham vọng của Sony cho các thế hệ PlayStation trong tương lai. Chúng ta hãy cùng chờ xem liệu sự “tái triển khai” này có thực sự mang lại hiệu quả đột phá như mong đợi hay không.
Bạn nghĩ sao về động thái này của Sony và tiềm năng của công nghệ mới trên PS5 Pro? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!