RimWorld Odyssey: 9 Sai Lầm Chết Người Cần Tránh Để Xây Dựng Đế Chế Vững Mạnh

Bản mở rộng RimWorld – Odyssey đã bổ sung thêm một lớp phức tạp đáng kể vào tựa game mô phỏng quản lý thuộc địa vốn đã cực kỳ sâu sắc này. Ngay cả những cựu binh dày dạn kinh nghiệm hay tân binh chập chững bước vào vũ trụ khắc nghiệt của RimWorld cũng dễ dàng bị choáng ngợp trước quy mô và độ khó mà Odyssey mang lại. Mục tiêu cuối cùng là chinh phục một trong các kết thúc game, nhưng con đường đến đó đầy rẫy chông gai và những quyết định sai lầm có thể hủy hoại mọi thứ bạn đã dày công xây dựng.
Để giúp bạn vượt qua giai đoạn đầu đầy thử thách và định hình một thuộc địa vững mạnh, bài viết này sẽ phân tích chi tiết 9 sai lầm phổ biến mà người chơi thường mắc phải. Chúng ta sẽ cùng nhau tìm hiểu cách tránh chúng, tối ưu hóa chiến lược và đảm bảo thuộc địa của bạn không chỉ tồn tại mà còn phát triển vượt bậc, khẳng định vị thế trong dải ngân hà RimWorld.
9 Sai Lầm Phổ Biến và Cách Khắc Phục
1. Đánh Giá Thấp Khối Đá (Stone Blocks)
Khối đá, tương tự như một trong những nguồn cảm hứng lớn của RimWorld là Dwarf Fortress, vừa là một tài nguyên cực kỳ hữu ích vừa thường bị người chơi bỏ qua. Được tạo ra tại Bàn Chặt Đá (Stonecutter’s Table) từ các Mảnh Đá (Stone Chunks), việc chế tạo khối đá là một nhiệm vụ Crafting. Điều đáng chú ý là công việc này có thể được thực hiện bởi bất kỳ người dân nào có khả năng chế tạo, bất kể cấp độ kỹ năng, mà không có rủi ro thất bại. Quá trình này không mất quá nhiều thời gian, ngay cả với người dân có kỹ năng Crafting bằng 0, mặc dù lượng kinh nghiệm thu được dường như rất ít hoặc không có.
Khối đá cực kỳ linh hoạt và có thể sử dụng cho nhiều mục đích. Tường và sàn làm từ khối đá thường được coi là trung tính hoặc đẹp mắt, có lượng máu khá cao và không thể bắt lửa (không như gỗ và thép). Chúng cũng dễ dàng sản xuất hàng loạt, với số lượng mảnh đá khổng lồ thường có sẵn trên bản đồ.
Điểm yếu duy nhất của khối đá là tốc độ xây dựng chậm hơn so với các vật liệu khác. Tuy nhiên, điều này đôi khi lại trở thành lợi thế. Tường đá là một cách tuyệt vời để huấn luyện kỹ năng Xây Dựng (Construction) cho người dân cấp thấp, vì chúng tốn nhiều thời gian để xây dựng (mang lại nhiều kinh nghiệm), hữu ích cho phòng thủ, và thất bại khi xây dựng chỉ làm mất một tài nguyên dễ kiếm. Khi xây dựng các bức tường đá dài, đôi khi bạn nên để những người xây dựng kém kỹ năng thực hiện, vì họ có thể dễ dàng tăng một hoặc nhiều cấp độ kỹ năng sau khi hoàn thành dự án.
Tùy chọn chế tạo khối đá tại Bàn Chặt Đá (Stonecutter's Table)
2. Lơ Là Khả Năng Tấn Công Ngày Càng Khốc Liệt
Nếu thuộc địa của bạn phát triển tốt và tồn tại đủ lâu, sẽ đến lúc hàng chục kẻ địch được trang bị vũ khí hạng nặng, hoặc thậm chí là một đội quân Mechanoid, xuất hiện để phá hủy mọi thứ bạn đã xây dựng. Một số cuộc tấn công còn đặt ra những thách thức độc đáo, chẳng hạn như Siege (Cuộc vây hãm), nơi kẻ địch dựng Mortar và bắn phá thuộc địa thay vì tấn công trực diện. Bạn cũng có thể bị tấn công bởi Sappers (Kẻ đào hầm), những kẻ địch này sẽ tránh bẫy và cố gắng xuyên qua các bức tường của bạn.
Đơn giản mà nói, một thuộc địa luôn phải chuẩn bị cho những điều tệ hơn và đối mặt với những vấn đề phức tạp hơn là một nhóm nhỏ kẻ địch tiến thẳng đến cửa trước. Một killbox đầy bẫy là tuyệt vời và sẽ giải quyết nhiều cuộc đột kích phổ biến nhất, nhưng bạn cần liên tục củng cố phòng thủ và trang bị cho người dân giáp trụ và vũ khí tốt hơn. Phòng thủ đặc biệt quan trọng đối với những người dân chuyên về cận chiến; hãy đảm bảo những chiến binh cận chiến giỏi nhất của bạn có vũ khí tốt (mục tiêu ban đầu là một chiếc Warhammer, Spear, hoặc Longsword chất lượng) và Shield Belts.
Ngoài ra, hãy đảm bảo bạn đã chuẩn bị sẵn sàng cho hỏa hoạn. Hỏa hoạn lan rộng, không kiểm soát có thể kết thúc nhiều thuộc địa hơn bất kỳ mối nguy hiểm nào khác trong game.
Thuộc địa RimWorld đứng trước thảm họa với hỏa hoạn và xác Mechanoid
3. Tham Vọng “Bành Trướng” Gravship Quá Sớm
Các Gravship mới trong Odyssey đặt ra một vấn đề thú vị cho các thuộc địa muốn dựa vào chúng (và có rất nhiều lợi thế khi tập trung vào việc xây dựng thuộc địa xoay quanh Gravship). Gravship có giới hạn kích thước, chỉ có thể mở rộng từ từ và cần Gravlite Panels để mở rộng. Những tấm panel này khá hiếm (mặc dù cuối cùng có thể chế tạo được thông qua Nghiên cứu), vì vậy không nên lãng phí chúng.
Điều này có nghĩa là các thiết kế “lớn” không thực sự hiệu quả cho bất kỳ thứ gì ngoài các Gravship cuối game. Bạn cần sử dụng không gian hiệu quả, đặc biệt nếu bạn cũng muốn tránh các điểm yếu lớn, như để Cooler tiếp xúc với môi trường bên ngoài khi bạn thực sự nên xây tường bao quanh chúng (đảm bảo loại bỏ mái của không gian bị tường bao quanh).
Thông thường, điều này có nghĩa là bạn phải chấp nhận rằng thuộc địa của bạn có thể trông kém thẩm mỹ hơn bạn mong muốn. Ít nhất, hãy nghiêm túc cân nhắc sử dụng nhà tập thể (barracks) thay vì phòng riêng cho phần lớn người dân. Nhà tập thể tốt hơn nhiều so với những gì nhiều người chơi nhận ra, vì bạn có thể biến Nhà tập thể, Phòng ăn và Phòng giải trí thành một phòng duy nhất. Sau đó, bạn chỉ cần đầu tư vào việc làm cho căn phòng đó đẹp, thay vì nhiều phòng riêng lẻ. Khá sớm, bạn sẽ nhận thấy hình phạt tâm trạng thông thường khi ngủ trong nhà tập thể sẽ trở thành một phần thưởng nhỏ chỉ với một chút nỗ lực, cùng với việc người dân nhận được một phần thưởng kha khá cho một Phòng ăn và Phòng giải trí ấn tượng.
Ban đầu, bạn cũng nên cân nhắc tránh các phòng chuyên biệt như Phòng thí nghiệm (Laboratories) và Xưởng (Workshops), bất chấp hình phạt khi thực hiện công việc đó trong một phòng không chuyên biệt. Bạn có thể thay đổi sau để tăng tốc, nhưng quá khó để xây dựng những loại phòng này và chứa tất cả các trạm làm việc bạn muốn với giới hạn kích thước và tài nguyên ban đầu mà bạn sẽ phải đối mặt.
Gravship bị mở rộng quá mức với các cấu trúc phụ nằm ngoài trường trọng lực
4. Quá Phụ Thuộc Tài Nguyên Hex Bên Ngoài
Gravship của Odyssey khuyến khích việc di chuyển thường xuyên giữa các hex (ô địa hình), cho phép bạn tiếp cận nhiều điểm tài nguyên hơn trước đây. Nguồn cung cấp động vật, thực vật và kim loại ổn định có thể khiến bạn dễ dàng quên rằng một thuộc địa thực sự nên tự chủ, ngay cả khi nó cũng sử dụng các tài nguyên xung quanh.
Điều này là do một số vấn đề nhất định là không thể tránh khỏi đối với một thuộc địa. Ví dụ, sẽ có những lúc một Bầy Săn Người (Manhunter Pack) khổng lồ tấn công và lựa chọn tốt nhất là khóa cửa trong nhiều ngày liền. Cũng có thể xảy ra Hiện tượng Rơi Nhiễm Độc (Toxic Fallout), nơi bất kỳ ai không được trang bị đủ để đối phó với không khí độc hại sẽ dần dần bị bệnh nếu ở ngoài trời. Bạn muốn chắc chắn rằng thuộc địa của mình sẽ không bị đói hoặc mất điện nếu bạn không thể ra ngoài tìm kiếm thức ăn, gỗ hoặc bất cứ thứ gì khác trong một thời gian dài.
Như đã thảo luận chi tiết hơn ở điểm tiếp theo, điều này không có nghĩa là thuộc địa của bạn không nên sử dụng những gì xung quanh khi an toàn để làm như vậy. Thay vào đó, bạn chỉ nên cố gắng thiết kế để đối phó với thảm họa. Nếu thuộc địa của bạn cần đóng cửa trong nhiều ngày hoặc thậm chí nhiều tuần, liệu nó có sống sót không? Nếu câu trả lời là “Không”, thì hãy xem xét những điều chỉnh bạn có thể thực hiện để đối phó tốt hơn với các vấn đề kéo dài mà bạn không thể giải quyết bằng bạo lực. Thông thường nhất, điều này có nghĩa là có một nguồn điện và sản xuất thực phẩm đáng tin cậy hơn.
Thuộc địa di động với nhiều bể Hydroponics hỗ trợ
5. Không Tận Dụng Tối Đa Mỗi Hex
Một thuộc địa nên hướng tới sự tự chủ, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn không nên tận dụng các vật liệu hữu ích và săn bắn các sinh vật kỳ lạ khi điều đó mang lại lợi ích cho bạn. Vì Gravship luôn di chuyển, Odyssey cho phép một thuộc địa tiếp cận một lượng lớn Thép (Steel) và Linh Kiện (Components) dễ dàng hơn nhiều so với trước đây. Nó cũng cho phép bạn tích trữ tài nguyên phổ biến ở một quần xã sinh vật, như Gỗ, và sau đó di chuyển đến các quần xã sinh vật có thể có ít hoặc không có tài nguyên đó, chẳng hạn như Sa mạc khắc nghiệt.
Cách tốt nhất để tận dụng bản đồ sẽ thay đổi tùy thuộc vào nhu cầu của thuộc địa và những gì quần xã sinh vật cung cấp. Trước khi chọn một vị trí để hạ cánh Gravship, hãy tìm xung quanh để tìm một vị trí gần các tài nguyên hữu ích và cũng dễ phòng thủ. Tập trung vào các tài nguyên hữu ích nhất trước (và hãy nhớ rằng bạn thường muốn bổ sung nhiên liệu đã sử dụng sớm, trong trường hợp bạn cần nhanh chóng Khởi hành khỏi nguy hiểm, trừ khi bạn đã có một kho nhiên liệu lớn sẵn sàng).
Ngoài ra, hãy nhớ rằng Gravship có thể được hỗ trợ bởi các cấu trúc bạn xây dựng trên bản đồ mà sẽ không bay đi cùng nó nếu cần thiết, như tường và Cối xay gió (Wind Turbines). Không phải là ý tồi khi ở trên một Hex tốt trong nhiều Quadrum nếu có thể, đây là khoảng thời gian đủ để biện minh cho việc xây dựng các cấu trúc mà bạn có thể mất sau này nếu những cấu trúc đó không tốn quá nhiều thời gian và tài nguyên. Đừng rơi vào cái bẫy nghĩ rằng mọi thứ cần phải được xây dựng trên Substructures.
Khi bạn di chuyển, hãy chú ý đến nhiệt độ của bản đồ. Nếu bạn đã quen với các bản đồ khá dễ chịu, bạn có thể gặp rắc rối nếu bạn nhảy đến một bản đồ cực kỳ nóng. Đừng hoảng sợ nếu bạn tính toán sai và người dân bắt đầu bị say nắng (Heatstroke). Thay vào đó, hãy cố gắng nhanh chóng xây dựng các bộ làm mát (Coolers) hướng vào một căn phòng (có thể nhiều bộ, nếu căn phòng lớn hoặc khu vực rất nóng), với các căn phòng nhỏ hơn sẽ dễ làm mát hơn. Bạn cũng có thể tắt các máy không quan trọng nếu bạn lo lắng rằng các bộ làm mát mới sẽ quá tốn điện. Khi bạn đã có một căn phòng mát mẻ, bạn ít nhất có thể làm mát những người dân bị say nắng, cho bạn một khoảng thời gian để lên kế hoạch cho các bước tiếp theo và thích nghi tốt hơn với cái nóng hoặc chỉ cần rời đi khi động cơ của bạn có thể hoạt động trở lại.
Thợ mỏ RimWorld đang khai thác thép trong khi có cảnh báo về Mechanoid
6. Để Mất Đà Phát Triển (Lulls)
Tất cả các Người Kể Chuyện (Storytellers) đều có xu hướng có những khoảng lặng, nơi một thuộc địa có không gian để thở mà không có sự kiện lớn nào thách thức nó. Điều này ít phổ biến hơn với Randy Random, người cực kỳ ngẫu nhiên, nhưng ngay cả sự ngẫu nhiên cũng tạo ra những khoảng thời gian (có thể khá dài) khi một thuộc địa không cần phải đẩy lùi một mối đe dọa lớn.
Nguy cơ chính khi điều này xảy ra là bạn cho phép một thuộc địa trở nên tự mãn, “giậm chân tại chỗ” thay vì phát triển và sử dụng người dân của bạn một cách hiệu quả. Theo nguyên tắc chung, độ khó của các sự kiện mà bất kỳ Người Kể Chuyện nào gửi đi, nói rộng ra, luôn tăng lên (trung bình). Vượt qua sự gia tăng độ khó này thường là có thể nếu bạn thực sự phát triển thuộc địa của mình theo một cách nào đó. Randy Random có thể là một ngoại lệ, vì anh ta có thể liên tục gửi những thử thách cực kỳ khó mà bạn ít có cơ hội chiến thắng, nhưng điều đó không điển hình (và cũng có nghĩa là bạn đã chọn AI khó đoán nhất).
Ít nhất, người dân của bạn hầu như luôn phải làm một cái gì đó. Ngay cả những người dân không có nhiều kỹ năng cũng có thể dọn dẹp (Clean), vận chuyển (Haul) và chế tạo các vật phẩm ít kỹ năng như Khối Đá. Bạn cũng có thể tận dụng những khoảng lặng để huấn luyện Kỹ năng Xây Dựng (Construction) như đã thảo luận trước đó trong mục “Đánh Giá Thấp Khối Đá” trong danh sách này.
Gravcore được cất giữ an toàn trong boongke
7. Lờ Đi Các Tổn Thương Tích Tụ
Khi một lượt chơi tiếp diễn, việc người dân phải chịu những vết thương nghiêm trọng (và một số người dân có thể tham gia với những vết thương/tình trạng y tế có sẵn) về cơ bản là không thể tránh khỏi. Họ có thể mất mắt, chân tay và nhiều hơn nữa, tất cả đều để lại những giảm sút “vĩnh viễn” vào chỉ số của họ. Điều này có thể tích tụ theo cách dễ bị bỏ qua, cho đến khi đột nhiên một thuộc địa bị áp đảo khi những người dân có kỹ năng của bạn đối mặt với một thách thức lớn và không thể thực hiện như mong đợi do vết thương (điều này thường thấy nhất trong các cuộc chạm trán chiến đấu).
Điều quan trọng, mọi vết thương đều có thể được chữa lành. Về mặt kỹ thuật, ngay cả người chết cũng thường có thể được hồi sinh nếu họ chưa bị phân hủy, nhưng làm như vậy đòi hỏi Resurrector Mech Serum cực kỳ hiếm. Ngoài cái chết, tất cả các vết thương khác đều có các giải pháp dễ kiếm hơn nhiều. Hầu hết các cơ quan có thể được mua (hoặc thu hoạch) và sau đó cấy ghép vào người thiếu cơ quan đó hoặc người đã bị sẹo vĩnh viễn. Chân tay bị mất có thể được thay thế bằng chân tay giả (prosthetics), mặc dù không tốt bằng nhưng vẫn rất hữu ích. Sau này, bạn thậm chí có thể nhận được bionics tiêu chuẩn, ưu việt hơn chân tay/cơ quan bình thường, hoặc có thể mua bionics archotech cực kỳ quý giá, mang lại tăng cường chỉ số khổng lồ.
Có những cách khác để chữa lành các vết thương và tình trạng vĩnh viễn (bao gồm cả những vết thương do tuổi tác) thông qua việc sử dụng Biosculptors của bản mở rộng Biotech và một số khả năng được cấp bởi bản mở rộng Anomaly. Độ khó chữa lành vết thương khác nhau, nhưng luôn luôn có thứ gì đó sẽ giải quyết vấn đề, giả sử người dân có thể sống sót cho đến khi bạn có được phương pháp điều trị.
Người chơi kiểm tra ảnh hưởng của hai vết sẹo do dao đâm lên thuộc hạ
8. Bỏ Qua Thương Mại
Nhiều người chơi về cơ bản bỏ qua thương mại trong RimWorld. Họ sẽ bán những gì không cần và mua các vật phẩm hữu ích khi có sẵn, nhưng lại không tạo ra một con đường dẫn đến việc sản xuất đều đặn các mặt hàng có thể bán được. Đổi lại, họ hiếm khi có lượng Bạc (Silver) cần thiết để mua các nâng cấp lớn, như cybernetics, xenogenes hiếm hoặc vũ khí cấp cao.
Với sự phức tạp của trò chơi, thật khó để gợi ý một cách “tốt nhất” để bắt đầu kiếm Bạc thông qua thương mại. Một gợi ý phổ biến là sản xuất Flake. Bằng cách nghiên cứu Thủy Canh (Hydroponics) và Tinh Chế Psychite (Psychite Refining), bạn có thể bắt đầu trồng Lá Psychoid (Psychoid Leaves) và biến chúng thành Flake. Bỏ qua vấn đề đạo đức của việc bán thứ dường như là ma túy khoa học viễn tưởng, đây là một cách dễ dàng để kiếm Bạc, vì bạn có thể tiếp tục mở rộng sản xuất với nhiều Bồn Thủy Canh (Hydroponics Basins) hơn bằng cách khai thác/mua thêm Thép và Linh Kiện khi thuộc địa của bạn phát triển.
Tất cả điều này có thể được thực hiện trên một Gravship, miễn là bạn lên kế hoạch trước để đảm bảo bạn có đủ không gian để đặt các Bồn Thủy Canh một cách hiệu quả xung quanh Đèn Mặt Trời (Sun Lamps), vì những đèn đó sẽ là một nguồn tiêu thụ năng lượng lớn nên bạn sẽ muốn sử dụng càng ít càng tốt.
Một nguồn Bạc thậm chí còn “đen tối” hơn có thể là Da Người (Human Leather), dễ dàng có được nếu bạn có xác người chết xung quanh và bất kỳ hàng hóa nào được làm từ chúng. Vấn đề thực sự là hầu hết các Tôn Giáo (Ideoligions) đều không chấp nhận việc mổ xẻ con người như động vật, vì vậy việc làm như vậy thường gây ra các hình phạt tâm trạng khiến đây là một đề xuất rủi ro cho hầu hết các thuộc địa. Các Tôn Giáo thực sự ghê tởm thậm chí có thể cho phép một thuộc địa bắt đầu thu hoạch nội tạng của kẻ thù bị bắt để kiếm lời mà không bị phạt, nhưng hầu hết người dân “bình thường” sẽ ghét kiểu kiếm tiền kinh tởm này.
Ảnh nghệ thuật chính thức cho RimWorld – Royalty
9. Cố Gắng Nắm Bắt Mọi Bản Mở Rộng Cùng Lúc
Tại thời điểm viết bài, RimWorld có năm bản mở rộng: bốn bản trước đó và Odyssey. Mỗi bản bổ sung một loạt các tùy chọn Nghiên cứu, các tòa nhà độc đáo và cơ chế phức tạp có thể mang lại lợi ích cho thuộc địa của bạn nếu bạn tiếp cận đúng cách. Vấn đề là có quá nhiều thứ để học và nhiều tùy chọn mà các DLC bổ sung yêu cầu sự cam kết về thời gian và tài nguyên.
Nếu bạn muốn tránh bị choáng ngợp bởi quá nhiều lựa chọn và làm suy yếu thuộc địa của mình, hãy chọn một hoặc hai bản mở rộng để tập trung, cho phép phần còn lại trở thành nội dung nền mà bạn chủ yếu trải nghiệm thông qua các sự kiện ngẫu nhiên. Bạn không cần một phòng thí nghiệm xenolabs, người dân quý tộc, một đội nghiên cứu dị thường (anomaly) và một gravship cùng một lúc. Tất cả những điều đó có thể cực kỳ hữu ích, nhưng chúng có nghĩa là phải duy trì nhiều “quả bóng” trong không khí cùng lúc.
Nếu bạn muốn tương tác cụ thể với Odyssey, hãy tập trung vào nội dung Gravship và tạo ra một thuộc địa di động. Phần còn lại có thể đến sau.
Một hình ảnh nghệ thuật chính thức cho RimWorld – Biotech
Kết luận: Khẳng Định Vị Thế Trong Vũ Trụ RimWorld
RimWorld Odyssey đã nâng tầm trải nghiệm RimWorld lên một cấp độ mới, nhưng cũng đặt ra những thách thức đáng kể đòi hỏi người chơi phải có cái nhìn chiến lược và khả năng thích ứng cao. Tránh được 9 sai lầm phổ biến trên không chỉ giúp thuộc địa của bạn sống sót qua những thời khắc khắc nghiệt nhất mà còn định hình một đế chế vững mạnh, có khả năng tối ưu hóa tài nguyên và nhân lực đến mức cao nhất. Từ việc tận dụng triệt để những khối đá tưởng chừng đơn giản, xây dựng hệ thống phòng thủ vững chắc, đến việc quản lý không gian Gravship một cách thông minh và linh hoạt trong thương mại – mỗi quyết định đều là một mảnh ghép quan trọng trong bức tranh tổng thể.
Hãy nhớ rằng, RimWorld là một trò chơi của sự thích nghi và học hỏi không ngừng. Mỗi thất bại là một bài học quý giá, giúp bạn tinh chỉnh chiến lược và trở nên mạnh mẽ hơn. Việc tập trung vào những khía cạnh cốt lõi của bản mở rộng thay vì cố gắng ôm đồm tất cả cũng là một chiến lược hiệu quả để tránh bị quá tải. Bạn đã áp dụng những chiến lược nào để vượt qua các thách thức trong RimWorld Odyssey? Hãy chia sẻ kinh nghiệm tối ưu hóa thuộc địa của bạn ở phần bình luận để cùng nâng tầm cộng đồng game thủ tingame24h.net!