Swen Vincke (Baldur’s Gate 3) khẳng định: Game chơi đơn vẫn sống khỏe, chất lượng là yếu tố then chốt

Giữa bối cảnh ngành công nghiệp game đầy biến động, đạo diễn của siêu phẩm Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, đã lên tiếng bảo vệ dòng game chơi đơn (single-player), nhấn mạnh rằng chính chất lượng mới là yếu tố quyết định sự thành công của một tựa game, bất kể đó là thể loại nào. Phát ngôn này mang đến một góc nhìn đáng suy ngẫm cho cộng đồng game thủ Việt Nam, đặc biệt khi những lo ngại về tương lai của game chơi đơn ngày càng gia tăng.
Bối cảnh ngành game đầy biến động và những nghi ngờ về game chơi đơn
Trong năm vừa qua, toàn bộ ngành công nghiệp game toàn cầu đã phải đối mặt với vô số chỉ trích do làn sóng sa thải nhân sự diễn ra ở hầu hết các studio lớn nhỏ. Điều đáng nói là tình trạng này xảy ra bất kể một tựa game có thành công vang dội, đạt được kỳ vọng hay thậm chí là thất bại thảm hại. Thực tế phũ phàng này khiến nhiều người đặt câu hỏi về sự ổn định và hướng đi của ngành.
Chính từ những bất ổn đó, một số nhà phân tích đã vội vàng cho rằng thời kỳ của game chơi đơn đang dần tàn lụi. Lý do chính được đưa ra là bởi các tựa game này thường không tạo ra nguồn doanh thu liên tục và ổn định như các game dịch vụ trực tuyến (live-service) với lượng người chơi đông đảo và khả năng kiếm tiền từ các giao dịch trong game.
Swen Vincke: “Chất lượng mới là yếu tố quyết định!”
Không đồng tình với nhận định trên, Swen Vincke, nhà sáng lập Larian Studios và cũng là đạo diễn của Baldur’s Gate 3 – một trong những tựa game thành công nhất thập kỷ, đã chia sẻ quan điểm của mình trên mạng xã hội. Ông thẳng thắn phản bác những lời chỉ trích nhắm vào thể loại game chơi đơn, đặc biệt là ý kiến cho rằng dòng game này đang “chết dần”. Theo Vincke, điều cốt lõi nằm ở chất lượng sản phẩm. Một tựa game được đầu tư kỹ lưỡng, mang lại trải nghiệm tuyệt vời sẽ tự khắc tìm được chỗ đứng và thành công.
Nhân vật Paladin trong Baldur's Gate 3, minh chứng cho thành công của game chơi đơn chất lượng cao
Tất nhiên, việc khẳng định rằng “game chỉ cần hay là đủ” khi bạn vừa tạo ra một tác phẩm được cả thế giới công nhận có vẻ dễ dàng. Nhưng liệu điều đó có hoàn toàn đúng để chứng minh rằng chất lượng luôn đảm bảo thành công?
Thành công không chỉ dựa trên đánh giá tích cực
Thực tế thị trường cho thấy nhiều ví dụ phức tạp hơn. Cả Final Fantasy 16 và Final Fantasy 7 Rebirth đều là những minh chứng điển hình: chúng nhận được vô số lời khen ngợi từ giới phê bình nhưng lại không đạt được doanh số như kỳ vọng (dù yếu tố độc quyền trên PlayStation cũng góp một phần nguyên nhân). Điều này cho thấy, ngay cả những tựa game chơi đơn được đánh giá xuất sắc cũng có thể gặp khó khăn trong việc chinh phục thị trường.
Trong khi đó, ở mảng game multiplayer, không ít dự án tiềm năng đã thất bại trong việc thu hút và giữ chân người chơi, ví dụ như MultiVersus hay Concord. Đây không hẳn là những tựa game tệ, nhưng chúng đã không thể cạnh tranh nổi trong một ngành công nghiệp vốn đã có quá nhiều lựa chọn trải nghiệm khác nhau. Việc sở hữu hàng loạt đánh giá điểm tuyệt đối và được cộng đồng game thủ ca ngợi trên mạng chắc chắn sẽ giúp một tựa game có lợi thế về lâu dài, nhưng điều này không bị giới hạn bởi thể loại hay số lượng người chơi. Không ai có thể dự đoán chính xác khi nào một trò chơi sẽ trở thành hiện tượng, và một sản phẩm chất lượng cao không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với hàng triệu bản được bán ra.
Kết luận
Tóm lại, khẳng định của Swen Vincke về tầm quan trọng của chất lượng đối với game chơi đơn là hoàn toàn có cơ sở. Một tựa game được đầu tư tâm huyết, mang lại giá trị thực sự cho người chơi sẽ luôn có chỗ đứng vững chắc, bất chấp những biến động của thị trường. Tuy nhiên, thành công về mặt doanh số còn phụ thuộc vào nhiều yếu tố khó lường khác. Dù vậy, có thể tin rằng những tựa game chơi đơn chất lượng cao sẽ không bao giờ “chết”, mà luôn là một phần không thể thiếu của thế giới game.
Bạn nghĩ sao về tương lai của game chơi đơn tại Việt Nam và trên thế giới? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!