Game PC

Thẻ Game “Chỉ Là Chìa Khóa” Trên Nintendo Switch 2 Gây Thất Vọng Lớn Cho Game Thủ

Có vẻ như cơn ác mộng tồi tệ nhất của nhiều người hâm mộ Nintendo Switch đã trở thành hiện thực. Khi Nintendo công bố “thẻ game key card” mới cùng với chiếc máy console thế hệ tiếp theo, Nintendo Switch 2, gần như ngay lập tức một làn sóng thất vọng đã lan tỏa trong cộng đồng game thủ.

Khái niệm “thẻ game key card” trên Switch 2 về cơ bản cho phép các nhà phát hành game (publisher) không cần phải ghi toàn bộ dữ liệu trò chơi lên chiếc cartridge vật lý. Thay vào đó, chiếc cartridge bạn cắm vào máy chỉ đóng vai trò như một “chìa khóa”. Bạn cần lắp chiếc thẻ này vào máy để có quyền tải và chơi game từ máy chủ.

Hình ảnh minh họa Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Tựa game có thể chịu ảnh hưởng bởi thẻ game Switch 2?Hình ảnh minh họa Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Tựa game có thể chịu ảnh hưởng bởi thẻ game Switch 2?

Đây được xem là một giải pháp khá khó chấp nhận, bởi lẽ các cartridge mới của Switch 2 có khả năng lưu trữ tới 64GB dữ liệu, đủ cho phần lớn các tựa game hiện nay. Ban đầu, nhiều người hâm mộ còn chấp nhận rằng đây có thể là giải pháp cần thiết cho những game có dung lượng quá lớn, vượt quá khả năng của cartridge truyền thống.

Tuy nhiên, sau một loạt các thông báo gần đây tiết lộ danh sách những tựa game nào sẽ được phát hành dưới dạng thẻ game key card, người hâm mộ đã hoàn toàn thất vọng. Những tựa game nhỏ như Puyo Puyo Tetris 2 cũng dùng thẻ key card? Điều này thật sự là một trò đùa.

Trên diễn đàn Reddit, nhiều bài đăng đã chia sẻ danh sách các game cho Nintendo Switch 2 được xác nhận sẽ phát hành dưới dạng thẻ game key card thay vì cartridge lưu trữ dữ liệu truyền thống. Trên những bài đăng này, người hâm mộ và đặc biệt là những người sưu tập game bày tỏ sự không hài lòng gần như tuyệt đối.

Một người dùng tên AmandasGameAccount chỉ ra rằng “Puyo/Tetris 2 có dung lượng chỉ khoảng 900MB thôi mà?”. Sau đó, một người dùng khác tên 0xfleventy5 trả lời: “Vấn đề là ở đó, có vẻ như (xin cứ sửa nếu tôi sai) họ chỉ có tùy chọn cartridge 64GB hoặc thẻ key card. Không có dung lượng ở giữa.”

Một vài nguồn tin khác cũng xác nhận khả năng này là rất cao, khi các tựa game có dung lượng nhỏ khác cũng được xác nhận sẽ sử dụng thẻ key card 64GB dung lượng lớn. Điều này mở ra một lỗ hổng khác mà chúng ta chưa từng nghĩ đến: Tại sao các game không tận dụng hết dung lượng cartridge lại phải tốn thêm chi phí để sản xuất loại cartridge lớn như vậy?

Trên thực tế, họ sẽ không làm vậy. Đó là lý do tại sao cả những tựa game AAA khổng lồ vượt quá giới hạn 64GB của cartridge (ví dụ: Cyberpunk 2077) lại có lý do tương tự để sử dụng thẻ game key card như các game nhỏ (ví dụ: Puyo Puyo Tetris 2).

Một người dùng khác bình luận đã nói lên cảm nhận của nhiều người sưu tập về vấn đề này:

“Vâng, chắc tôi sẽ tiếp tục mở rộng bộ sưu tập Switch đời đầu của mình.”

Là một người cũng có sở thích sưu tập, tôi hoàn toàn đồng ý. Ngay cả khi mua bản vật lý chúng ta vẫn nhận được cartridge và hộp đựng, điều đó không thể thay thế cảm giác thực sự “sở hữu” trò chơi. Nó giống như sở hữu một tấm bìa các-tông thay thế vậy, nên tôi thà mua các game khác còn hơn.

“Game Key Card” Là Gì Và Hoạt Động Ra Sao Trên Switch 2?

Để hiểu rõ hơn về sự thất vọng này, trước hết chúng ta cần làm rõ một số điều về thẻ game key card và đập tan một vài hiểu lầm phổ biến. Vâng, bạn sẽ có thể trao đổi thẻ này với bạn bè, bán lại, và cài đặt game từ thẻ key card trên nhiều máy Switch 2 khác nhau. Và vâng, sau khi game được cài đặt, bạn có thể sử dụng thẻ và chơi game hoàn toàn ngoại tuyến (offline).

Hình ảnh minh họa một tựa game dự kiến ra mắt năm 2025 trên Nintendo Switch 2, nền tảng đang gây tranh cãi vì thẻ game key card.Hình ảnh minh họa một tựa game dự kiến ra mắt năm 2025 trên Nintendo Switch 2, nền tảng đang gây tranh cãi vì thẻ game key card.

Tuy nhiên, gạt những hiểu lầm đó sang một bên, điều đáng sợ mà chúng ta đang chứng kiến từ các nhà phát triển thứ ba (third-party) là một vấn đề lớn. Những tựa game lẽ ra có thể được lưu trữ hoàn toàn trên cartridge ở thế hệ trước, giờ đây về bản chất lại trở thành “digital-only” (chỉ chơi được khi tải về).

Tôi đã từng so sánh điều này với việc bạn mua một đĩa Blu-ray phim, cho nó vào máy DVD, và rồi TV lại mở Netflix để bạn xem phim từ đó. Tôi nghĩ đây là cách tốt nhất để giải thích tại sao toàn bộ khái niệm này lại kỳ lạ đến vậy.

Vấn Đề Cốt Lõi: Nỗi Lo Về Bảo Tồn Game Khi Máy Chủ Tắt

Quan trọng hơn, điều này có nghĩa là bản vật lý của game giờ đây bị ràng buộc trực tiếp với nhà cung cấp dịch vụ tải game kỹ thuật số. Về cơ bản, Nintendo và các nhà phát triển thứ ba đang yêu cầu chúng ta hoàn toàn tin tưởng vào khả năng phân phối nội dung của họ, điều mà không phải lúc nào họ cũng duy trì được. Hãy nhìn vào trường hợp của The Crew 2 chẳng hạn.

Như một người dùng bình luận khác đã nêu, “Không bản vật lý thì không mua. Họ sẽ tắt máy chủ sau 10 năm nữa và bạn sẽ không thể chơi game đó nữa.” Đây chính là mối lo ngại lớn nhất đối với những người quan tâm đến việc sở hữu các game bản vật lý cho Switch 2.

Không giống như đĩa PS4, thường vẫn cho phép bạn chơi phiên bản 1.0 ban đầu của game ngay cả sau khi máy chủ trực tuyến bị tắt, thẻ game key card sẽ không cho phép điều này. Đây là lý do chính khiến những người sưu tập game và những ai thích chơi lại các tựa game cũ sau nhiều thập kỷ đặc biệt thất vọng về hệ thống này.

Phải Chăng Nintendo Đang “Khuyến Khích” Hacker Bảo Tồn Game?

Có một điểm nhỏ nhưng quan trọng cần đề cập trước khi kết thúc. Nintendo, công ty luôn cố gắng hết sức để chống lại hacker, modder và mọi hoạt động gian lận khác, lại đang gián tiếp khuyến khích hành vi này thông qua chính sách phát hành game vật lý mới.

Hình ảnh minh họa cho thấy vấn đề về nguồn cung hoặc sản xuất, liên quan đến những thách thức của Nintendo khi ra mắt Switch 2 cùng chính sách mới về bản vật lý.Hình ảnh minh họa cho thấy vấn đề về nguồn cung hoặc sản xuất, liên quan đến những thách thức của Nintendo khi ra mắt Switch 2 cùng chính sách mới về bản vật lý.

Tại sao người hâm mộ liên tục hack các hệ máy cũ như 3DS, tạo ra các nền tảng trái phép để tải game? Kể từ khi eShop 3DS đóng cửa, các hoạt động “bảo tồn” (preservation activities) là cách duy nhất để tải về nhiều game third-party đã biến mất cùng với máy chủ.

Khi thế hệ máy Switch 2 qua đi, tôi cá rằng chúng ta sẽ thấy vô số nội dung mà các hacker “khó ưa” sẽ rất muốn bảo tồn cho đến khi máy chủ Switch 2 cuối cùng cũng bị tắt. Mặc dù tôi không bao giờ hoàn toàn ủng hộ hoạt động này, nhưng có thể nói rằng Nintendo đang gần như tự mình tạo ra động lực cho nó.

Tóm lại, việc Nintendo Switch 2 sử dụng “thẻ game key card” cho nhiều tựa game, kể cả những game có dung lượng nhỏ, đang gây ra sự thất vọng lớn trong cộng đồng game thủ, đặc biệt là những người yêu thích sưu tập bản vật lý. Vấn đề cốt lõi nằm ở việc bản vật lý không còn chứa game mà chỉ là một “chìa khóa” phụ thuộc vào máy chủ, gây lo ngại sâu sắc về khả năng bảo tồn game trong tương lai. Điều này đi ngược lại mong muốn của nhiều game thủ và thậm chí còn có thể gián tiếp thúc đẩy các hoạt động bảo tồn game không chính thống.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về chính sách thẻ game key card mới của Nintendo Switch 2 ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button