Top 10 Boss Soulsborne Nhiều Giai Đoạn Khiến Game Thủ Ngán Ngẩm Nhất

Boss là một phần không thể thiếu của dòng game Soulsborne, nổi tiếng với việc khiến chúng ta phải đập đầu vào bàn phím và hét lên “cố thêm một lần nữa thôi!” Điều đặc biệt ở những con boss này chính là nghịch cảnh mà chúng ta phải đối mặt, giúp chúng ta trở nên mạnh mẽ và tự tin hơn trên mỗi bước đường của cuộc hành trình.
FromSoftware cực kỳ tài tình trong việc khiến bạn tin rằng mình đã chiến thắng, trong khi thực tế, điều tồi tệ nhất vẫn còn ở phía trước. Từ các vị thần cổ đại đến những chiến binh đáng gờm bước ra từ huyền thoại, những con boss này tô điểm thế giới game bằng những màu sắc tuyệt vời và buộc chúng ta phải nâng cao trình độ của mình.
Tất nhiên, khi làm những tựa game như thế này, việc không phải con boss nào cũng thành công vang dội là điều tự nhiên. Và điều tệ hơn nữa là khi những con boss được thiết kế cẩu thả này lại có nhiều giai đoạn, kéo dài trận chiến một cách lê thê.
Danh sách này sẽ điểm qua một số con boss nhiều giai đoạn gây khó chịu và khiến người chơi phải thở dài ngao ngán nhất mà FromSoftware từng tạo ra. Theo đúng phong cách Soulsborne, danh sách này sẽ chỉ bao gồm các tựa game Demon’s Souls, Dark Souls 1-3, và Bloodborne.
10. Curse-Rotted Greatwood
Một Cây Cỏ Dại Mọc Quá Khổ
Curse-Rotted Greatwood trong Dark Souls 3 với nhiều giai đoạn và các điểm yếu cần phá hủy
Curse-Rotted Greatwood chiếm vị trí thứ mười vì nó thực sự có một thiết kế khá độc đáo, nhưng lại bị cản trở bởi một số yếu tố. Dark Souls III nổi tiếng với những con boss khá khó nhằn, tuy nhiên, con boss này lại mang tính chất giải đố nhiều hơn.
Cái cây khổng lồ này gần như bất khả xâm phạm ngoại trừ những nốt mụn mủ mọc quanh thân nó. Phá đủ số lượng, bạn sẽ rơi xuống tầng dưới để chiến đấu với giai đoạn hai của nó. Nếu bỏ qua việc có một đám kẻ địch phiền phức gây rối trong suốt trận đấu, thì cuộc chiến này cuối cùng cũng chỉ là một trò chơi chờ đợi. Lượn vòng quanh cái cây và chờ thời cơ, lao vào tấn công và cố gắng không bị đè bẹp. Ít nhất thì cái cây trơn tuột này là một boss tùy chọn.
9. Micolash, Host of the Nightmare
Nhanh Nhẹn Cấp 99
Micolash, Host of the Nightmare trong Bloodborne với chiếc lồng kỳ dị trên đầu, đang trong một trận chiến nhiều giai đoạn
Đây là một con boss khác với ý tưởng tuyệt vời nhưng cách thực hiện lại gây bực bội. Thành thật mà nói, bạn sẽ dành phần lớn thời gian trong trận chiến này để chạy vòng quanh các hành lang, né tránh những kẻ địch liên tục xuất hiện thay vì thực sự chiến đấu. Micolash rất thích chạy, đó là điều chắc chắn. Và hắn sẽ khiến bạn chạy loanh quanh trong sự bối rối còn lâu hơn cả thời gian bạn cần để đánh bại con boss khó nhất trong Bloodborne.
Mặc dù hắn có một số câu thoại tuyệt vời, và về lý thuyết thì trận chiến khá thú vị, nhưng bộ kỹ năng của hắn lại khá nhạt nhẽo và con boss này cuối cùng trở thành một gánh nặng hơn là một câu đố thú vị. Hắn được cộng điểm nhờ chiếc lồng đầu siêu ngầu.
8. Dragon God
Trốn Tìm: Phiên Bản Rồng
Dragon God trong Demon's Souls, một con boss nhiều giai đoạn với cơ chế chiến đấu đặc biệt
Demon’s Souls khá nổi tiếng với những con boss mang tính giải đố, nhưng thực sự, không có con nào gây chán nản hơn Dragon God. Với bất kỳ ai đã chơi kha khá game Souls, bạn sẽ quen với những trận chiến rồng đáng kinh ngạc, như Midir và Sinh, nơi bạn hạ gục những con quái vật đáng sợ khiến tay bạn run rẩy. Đây không phải là một trong số đó.
Mặc dù Dragon God trông có vẻ hùng vĩ, trận chiến thực chất chỉ là bạn phá một đống đổ nát và nhấn hai cái nút. Không đùa đâu, chỉ có vậy thôi. Từ trailer, bạn có thể đã mong đợi một trận chiến đỉnh cao nào đó. Nhưng việc trốn sau những cây cột và đấm vào cằm một vị Thần thì không thực sự hấp dẫn đối với tôi.
7. Deacons of the Deep
Giữ Lấy Con Búp Bê Đi
Deacons of the Deep trong Dark Souls 3, một trận chiến boss nhiều giai đoạn với đám đông tu sĩ
Một căn phòng đầy những Tu sĩ tà ác? Tôi xin kiếu, thưa ngài. Mặc dù trận chiến này có vẻ khó khăn trên lý thuyết, nhưng thực tế, nó đơn giản là khó chịu hơn do số lượng kẻ địch chiếm giữ không gian. Trong trận chiến này, bạn cần tìm kiếm Deacon đang phát sáng màu đỏ. Khi bạn giết hắn, bạn cần tìm kẻ tiếp theo, cứ thế. Khi bạn đến được nửa chừng, Deacon thực sự sẽ xuất hiện, được bao quanh bởi nhiều kẻ địch hơn nữa.
Bạn sẽ thường xuyên thấy mình bị bao vây và không thể di chuyển, trong khi bị đập vào đầu và thiêu đốt bởi những quả cầu lửa. Mặc dù việc mang theo một vũ khí lớn và hạ gục một đám đông cùng lúc khá là thỏa mãn, nhưng không có nhiều cơ chế thú vị ở đây. Con boss này hơi giống kiểu “lăn liên tục để thắng”.
6. Royal Rat Authority
Lũ Chuột Dại Độc… Đáng Yêu Thật
Royal Rat Authority trong Dark Souls 2, một con boss chuột khổng lồ nhiều giai đoạn cùng bầy tùy tùng
Hmm, tôi đang cảm thấy có một mô-típ ở đây: những con boss có một đám kẻ địch phụ đi kèm. Chắc chắn không phải là điều thú vị nhất trên đời. Royal Rat/Dog Authority là một nỗi đau đơn giản vì nó sẽ nhảy xổ vào bạn khi bạn đang cố gắng chiến đấu với lũ chuột khó chịu đi cùng nó. Hơn nữa, bạn có thể sẽ phải vật lộn thêm một trận nữa với camera của Dark Souls 2.
Trận chiến này giống như một phiên bản tệ hơn của Sif từ Dark Souls. Các đòn tấn công của nó tương tự, cách bạn giết nó cũng tương tự, nó không đẹp mắt cho lắm, và nó không gợi lên được cảm xúc tương tự như khi bạn tiễn Sif về nơi an nghỉ. Thêm nữa, tôi đã đề cập đến lũ chuột phụ chưa nhỉ?
5. The Witch of Hemwick
Nhân Đôi, Nhân Đôi, Phiền Toái Và Rắc Rối
The Witch of Hemwick trong Bloodborne, một trận đấu boss nhiều giai đoạn với hai phù thủy
Trong khi những con boss nhiều giai đoạn có thể rất tuyệt vời, đôi khi trong những trường hợp như thế này, chúng chỉ khiến tôi bối rối. Người ta có thể mong đợi một con boss sẽ tăng sức mạnh, như Ornstein và Smough hoặc biến đổi hoàn toàn, làm thay đổi cục diện trận đấu và khiến bạn phải luôn cảnh giác. Khi đó, nó gần giống như chiến đấu với hai con boss trong một. Lời nguyền cho ngươi, Maliketh!
Tuy nhiên, ở đây, bạn nhận được ví dụ tồi tệ nhất về một con boss nhiều giai đoạn. Một khi bạn giết một mụ phù thủy, thì… đây là một mụ khác. Và mụ ta cũng chậm chạp và nhàm chán như mụ đầu tiên. Điều này thật khó chịu vì không khí và đấu trường của trận chiến này rất tuyệt, bị rình rập bởi những bóng đen khi bạn điên cuồng tìm kiếm Phù thủy. Nhưng khi bạn tìm thấy mụ ta, đó là một sự thất vọng, và đến khi bạn tiêu diệt con boss này, bạn có thể cảm thấy hụt hẫng như tôi.
4. Twin Dragonriders
Kỵ Sĩ Rồng? Rồng Đâu Rồi?
Twin Dragonriders trong Dark Souls 2, một cặp boss nhiều giai đoạn với thiết kế gây tranh cãi
Dragonrider đầu tiên luôn là một trò đùa, với cách dễ nhất để đánh bại hắn đơn giản là nhìn hắn nhảy ra khỏi đấu trường và chìm xuống làn nước. Nhưng chờ đã… Giờ thì có đến hai tên! Các Dragonrider luôn chậm chạp và vụng về, nhưng ở giai đoạn này của trò chơi, trận chiến này thực sự là một trò hề.
Cả hai kẻ địch đều có rất ít máu và vào thời điểm bạn đối mặt với chúng, bạn đã chạm trán với những kẻ thù hung dữ hơn nhiều. Nếu bạn gây đủ sát thương cho Dragonrider đầu tiên, tên thứ hai cuối cùng cũng sẽ nhảy xuống để chào đón bạn, tuy nhiên, điều này nếu có chỉ làm cho trận chiến trở nên dễ dàng hơn, vì bạn sẽ bị cả hai tấn công cùng lúc. Trận chiến này thực sự giống như một sản phẩm sao chép-dán, nơi đội ngũ phát triển không thể nghĩ ra ý tưởng nào khác.
3. Maneaters
Bay Đi, Bay Đi, Bay Xa.
Maneaters trong Demon's Souls, một cặp boss nhiều giai đoạn với khả năng bay lượn gây khó chịu
Lại một con boss đôi nữa. Tôi biết, tôi biết, đây là con cuối cùng, tôi thề. Maneaters thất bại ở mọi điểm mà Bell Gargoyles từ Dark Souls 1 thành công. Đây lại là một kiểu chiến đấu kinh điển “tôi sắp hết máu, giờ tôi sẽ triệu hồi một con boss nhân bản khác”.
Nhưng trong khi Dark Souls 1 triệu hồi một con gargoyle tầm xa độc đáo, đã bị sát thương trước đó, thì ở đây bạn gần như nhận được cùng một kẻ địch. Việc chặt đuôi không ngầu bằng, và việc giữ khoảng cách cũng không thỏa mãn bằng. Và hơn nữa, sự khó chịu chính mà bạn sẽ phải đối mặt trong trận chiến này thậm chí không phải là con boss, mà là cái gờ tường mà bạn chắc chắn sẽ lăn khỏi khi cố gắng né đòn. Đó là nếu bạn không phải đợi con boss bay trở lại sau khi nó bay đi, tất nhiên rồi.
Nếu họ tạo ra hai Maneater độc đáo với các cơ chế xen kẽ, trận chiến này có thể đã rất thú vị, nhưng hiện tại, nó chắc chắn là một sự thất vọng.
2. Celestial Emissary
Lũ Đầu Lắc Lư Từ Các Vì Sao
Celestial Emissary trong Bloodborne, một con boss nhiều giai đoạn với vẻ ngoài kỳ dị và đám tùy tùng đông đảo
Càng to thì càng dễ ngã. Con boss này đã nhận ra điều đó một cách đau đớn. Đây thành thật phải là một trong những trận đấu boss dễ nhất và lố bịch nhất trong Bloodborne. Trong một tựa game đầy rẫy những tiếng gầm rú rợn người từ những con quái vật đột biến khủng khiếp và những thực thể kinh dị vũ trụ, đây là một sự bất thường.
Ban đầu, khi bước vào đấu trường, bạn sẽ không biết kẻ địch nào là boss thực sự cho đến khi bạn đánh trúng tất cả bọn chúng, và con boss thật sẽ phình to ra. Tất nhiên, giờ đây trông nó càng ngớ ngẩn gấp đôi, và nó cũng không gây ra nhiều sát thương. Bạn có thể chém vào chân nó trong khi những con khác lạch bạch xung quanh, hoặc dẫn nó về lại lối vào và dùng mẹo tấn công từ các mái vòm.
Đây là một ví dụ khác về một con boss có độ khó được tăng lên một cách giả tạo bằng cách cho một đám tay sai tấn công bạn cùng lúc. Và ngay cả khi đó, nó vẫn không khó.
1. Bed of Chaos
Cuộc Chạy Marathon Huyền Thoại Để Gặp Lại Boss
Bed of Chaos trong Dark Souls 1, một con boss nhiều giai đoạn nổi tiếng về độ khó chịu và thiết kế tệ
Dark Souls 1 không có nhiều trận đấu boss nhiều giai đoạn, nhưng những trận đấu hiện có thường khá hoành tráng. Tất nhiên, nơi nào có đỉnh cao, nơi đó có vực sâu. Và khi tôi nói vực sâu, chúng ta thực sự đang chạm đến đáy của sự tuyệt vọng, thưa các bạn.
Bed of Chaos là một trong những con boss bị ghét nhất trong toàn bộ danh mục Soulsborne, ngay cả những game thủ kỳ cựu có thể phá đảo game khi bịt mắt cũng căm ghét nó. Tôi nên bắt đầu từ đâu nhỉ? Con đường chạy lại kinh hoàng qua Lost Izalith. Những cánh tay quét ngang ném bạn văng khỏi bản đồ. Sàn nhà sụp đổ dưới chân bạn. Cái nhánh cây nhỏ phiền phức mà bạn phải đáp xuống ở giữa, hay có lẽ là những cột lửa chết người cao chót vót.
Con boss này chỉ có 1 HP, nhưng lại có đến ba giai đoạn? Thật điên rồ.
Cái cây đang quằn quại này cùng với người anh em họ của nó, Curse-Rotted Greatwood, là một trong những con boss “điểm yếu” khó chịu nhất, không thể gây sát thương trực tiếp trong toàn bộ series. Và cá nhân tôi, không có gì hạnh phúc hơn khi tôi tiêu diệt được con bọ nhỏ bé trong tim cái cây đó.
Những con boss nhiều giai đoạn kể trên chắc chắn đã để lại không ít kỷ niệm “khó phai” trong lòng cộng đồng game thủ Soulsborne. Bạn có đồng ý với danh sách này không, hay có ứng cử viên “nặng ký” nào khác mà bạn cho rằng xứng đáng góp mặt? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!