Game PC

Top 10 Game Bán Thế Giới Mở Đáng Chơi Cho Game Thủ Thích Khám Phá

Có một điều gì đó ở các game thế giới mở luôn khơi gợi cảm giác khám phá và phiêu lưu mà những tựa game tuyến tính khó lòng sánh kịp. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là tất cả mọi người đều yêu thích thể loại này – bởi vì đối với một số người, những trò chơi này lại quá rộng lớn.

Khám phá là một trong những yếu tố thú vị nhất trong các game phiêu lưu, và may mắn thay, một số tựa game đã thành công trong việc kết hợp yếu tố phiêu lưu này mà không cần đến một bản đồ quá đồ sộ so với chính trò chơi.

Những tựa game này không hoàn toàn tuyến tính, nhưng cũng không hẳn là thế giới mở hoàn toàn. Chúng được gọi là game bán thế giới mở (semi-open world), mang đến một thế giới rộng lớn để người chơi ngắm nhìn và đắm chìm, nhưng không quá rộng đến mức khiến họ lạc lối hay choáng ngợp.

Những tựa game bán thế giới mở này chính là điểm cân bằng hoàn hảo của phiêu lưu dành cho những người chơi muốn bám sát cốt truyện chính, nhưng thỉnh thoảng vẫn muốn rẽ ngang khám phá những con đường ít người qua lại.

10. Dragon Age: Inquisition

Các Khu Vực Rộng Lớn Mang Cảm Giác Thế Giới Mở

The Inquisitor đối mặt với một con rồng trong Dragon Age InquisitionThe Inquisitor đối mặt với một con rồng trong Dragon Age Inquisition

Dòng game Dragon Age là một trong những cái tên đình đám nhất trong làng game nhập vai (RPG), và Dragon Age: Inquisition đặc biệt được coi là một trong những phiên bản xuất sắc nhất của series. Xét cho cùng, đây chính là Game của Năm 2014, thường được nhắc đến như một trong những thành công lớn nhất của BioWare.

Dragon Age: Inquisition không phải là một thế giới mở theo nghĩa truyền thống, vì nó không phải là một thế giới khổng lồ duy nhất nơi người chơi có thể đi bất cứ đâu. Bản đồ được kết nối bởi nhiều khu vực rộng lớn mà người chơi có thể khám phá ở hai quốc gia khác nhau nơi trò chơi diễn ra.

Người chơi không thể chạy lung tung làm bất cứ điều gì họ muốn theo bất kỳ thứ tự nào, vì có một cấu trúc tổng thể trong mỗi khu vực (và trong cốt truyện chính đồ sộ).

Thay vì có thể di chuyển tự do giữa các thành phố, mỗi khu vực更 giống một tựa game RPG chân thực, sống động, giàu cơ hội, đủ ấm cúng để người chơi ghé thăm nhiều lần.

Mặc dù nhiều người chơi sẽ coi nó là một thế giới mở ngay từ cái nhìn đầu tiên, nhưng phải đến khi bạn thực sự chơi, bạn mới nhận ra rằng công thức này đủ khác biệt để không được xếp vào loại đó. Công thức này đơn giản là giữ cho cuộc phiêu lưu được gói gọn.

9. Metro Exodus

Chỉ Một Số Màn Chơi Là Thế Giới Mở

Nhân vật Artyom nhìn ra vùng đất hoang tàn đầy tuyết trong Metro ExodusNhân vật Artyom nhìn ra vùng đất hoang tàn đầy tuyết trong Metro Exodus

Sau khi tách khỏi đội ngũ phát triển S.T.A.L.K.E.R., 4A Games đã tận dụng nguồn cảm hứng hậu tận thế của mình để tạo ra một series kinh dị mới, Metro, với Metro Exodus được coi là phiên bản hay nhất trong series cho đến nay.

Metro Exodus là một game bán thế giới mở theo nghĩa thuần túy nhất, với một số màn chơi (cụ thể là sáu) hoàn toàn tuyến tính, và những màn khác lại mở và có thể khám phá.

Thêm vào đó, khi chuyển sang thể loại bắn súng sinh tồn thay vì kinh dị, nó đã định nghĩa lại toàn bộ series với những mô tả nghiệt ngã về việc sống sót.

Trong các khu vực thế giới mở, khẩu súng là huyết mạch của bạn, và mỗi viên đạn trong kho vũ khí của bạn đều được đánh dấu tên một con chuột cống, vì vậy điều quan trọng là phải giữ vũ khí của bạn ở trạng thái tốt nhất.

Điều này thậm chí chưa tính đến việc bạn có thể khiến trò chơi khó hơn đáng kể với chế độ Ranger Hardcore Full Dive, một cài đặt điên rồ cho một trải nghiệm sinh tồn điên rồ.

Đây là một tựa game tuyệt vời cho những ai muốn một câu chuyện tuyến tính sâu sắc, với lượng khám phá dồi dào để bù đắp cho thời gian đã mất.

8. Dishonored 2

Mỗi Bản Đồ Riêng Lẻ Là Một “Thế Giới” Riêng

Góc nhìn thứ nhất của Emily Kaldwin với thanh kiếm trên tay, nhìn ra bến cảng trong Dishonored 2Góc nhìn thứ nhất của Emily Kaldwin với thanh kiếm trên tay, nhìn ra bến cảng trong Dishonored 2

Dòng game Dishonored là một cách tiếp cận độc đáo để trở thành một sát thủ lén lút, với Dishonored 2 cung cấp các màn chơi khác nhau với các bản đồ khác nhau cho người chơi – và những khu vực này có thể được khám phá, nhưng chỉ trong phạm vi màn chơi đó.

Các bản đồ, trước hết, có chiều dọc hơn nhiều, với việc bạn lén lút (hoặc chiến đấu) qua các tòa nhà chung cư khác nhau và di chuyển lên nhiều tầng.

Những nhiệm vụ lén lút này dày đặc, nhập vai và thú vị trong mọi khoảnh khắc gameplay, bất kể người chơi tiếp cận màn chơi như thế nào.

Tuy nhiên, bạn chỉ có thể thực sự khám phá khi ở trong khu vực đó, không thể quay lại hoặc bỏ qua như những gì bạn có thể làm trong các game thế giới mở truyền thống.

Thế giới steampunk của Dunwall đầy rẫy những bí mật cần khám phá, nhưng người chơi sẽ chỉ có thể tìm thấy chúng ở những vị trí được chỉ định, chứ không phải khi đang lang thang.

Vì vậy, đối với những người mới bắt đầu với series (và cả thể loại lén lút nói chung), hãy nhớ rằng một khi bạn đã tiến triển, thì đó là dấu chấm hết – vì vậy hãy làm mọi thứ bạn muốn trước khi tiếp tục.

7. Series Like a Dragon/Yakuza

Giới Hạn Trong Các Khu Vực Nội Đô Tokyo

Kiryu Kazuma nắm tay một cô bé đi dạo trong Yakuza 3 RemasteredKiryu Kazuma nắm tay một cô bé đi dạo trong Yakuza 3 Remastered

Mặc dù dễ dàng nghĩ rằng series Yakuza/Like a Dragon là những tựa game thế giới mở, nhưng hầu hết chúng thực sự không phải vậy. Các trò chơi này là bán thế giới mở, giữ chân người chơi trong phạm vi Tokyo – chủ yếu là ở Khu Kamurochō (được cho là dựa trên địa điểm thực tế Kabukichō).

Và với tư cách là một người đã thực sự đến Tokyo (bao gồm cả Kabukichō), nó giống hệt, thậm chí đến cả bản nhạc Don Quijote liên tục phát trên loa. Các nhà phát triển Yakuza, rõ ràng, biết họ đang làm gì khi tái hiện Nhật Bản.

Thiết kế thế giới trong những trò chơi này đơn giản là xuất sắc, và xét đến việc Tokyo rộng lớn như thế nào, nó để lại vô số thời gian cho việc khám phá tự do.

May mắn thay, bạn không phải đi qua toàn bộ Tokyo, bởi vì đó là điều bạn sẽ cần vài tháng để dành thời gian cho nó. Để tham khảo, tôi đã ở đó một tuần, và tôi thậm chí còn chưa trải nghiệm được trọn vẹn 1% của thành phố trong khoảng thời gian đó. Nó khổng lồ.

Vì câu chuyện, nhân vật, bối cảnh và κυριολεκτικά mọi thứ khác xung quanh nó, lý tưởng nhất là chơi game bằng ngôn ngữ bản địa là tiếng Nhật, để thực sự khiến người chơi cảm thấy như đang đi dạo qua những con hẻm của Tokyo.

Đó là cho đến khi bạn tham gia vào một số trò hề kỳ quặc đến mức điên rồ, và rồi bạn nhớ ra mình đang chơi một game Yakuza.

6. Thief (2014)

Thế Giới Mở Theo Từng Chương

Nhân vật Garrett trong game Thief chuẩn bị bị tấn côngNhân vật Garrett trong game Thief chuẩn bị bị tấn công

Ăn cắp, rõ ràng, là sai trái và bất hợp pháp ở mọi nơi – đó có lẽ là lý do tại sao dòng game Thief lại phổ biến và được yêu mến đến vậy, cho phép người chơi thỏa mãn thú vui cấm kỵ này.

Bạn vào vai Garett, một siêu trộm bậc thầy, khi anh ta bị cuốn vào một tình huống lớn hơn bản thân mình – nhưng xét cho cùng, anh ta vẫn phải trả tiền thuê nhà.

Bạn sẽ đột nhập vào đủ loại nhà cửa, doanh nghiệp và các cơ sở khác và cướp bóc mọi thứ không bị đóng đinh, với những nâng cấp và phần thưởng lớn hơn khi bạn tích lũy được nhiều tiền hơn.

Điều duy nhất cần xem xét là đây không phải là một game hành động bí mật thế giới mở truyền thống, vì nó không hoàn toàn là thế giới mở. Thay vào đó, thế giới mở trong từng chương, khóa người chơi lại một khi họ chọn tiến về phía trước.

Ví dụ, điều này có nghĩa là nếu một người chơi tiến đến chương 3, họ sẽ không thể quay lại để gặt hái bất kỳ lợi ích nào của chương 2, buộc người chơi phải cẩn thận ngay lập tức.

Tuy nhiên, bạn có thể dành bao nhiêu thời gian tùy thích trong mỗi chương, và thậm chí trong một số nhiệm vụ trong các chương đó. Người chơi chỉ cần chú ý đến môi trường xung quanh và khai thác mọi cơ hội được trao.

5. Tomb Raider (2013)

Tuyến Tính Với Khám Phá Mở

Lara Croft nhìn bao quát các lăng mộ trong Tomb Raider 2013Lara Croft nhìn bao quát các lăng mộ trong Tomb Raider 2013

Bản reboot năm 2013 của Tomb Raider không chỉ hồi sinh thành công series mà còn mang đến nhiều yếu tố khám phá hơn so với các tựa game cổ điển.

Trò chơi (cũng như phần còn lại của bộ ba reboot) cực kỳ tuyến tính, với nhân vật chính mang tính biểu tượng Lara Croft gặp nạn trên hòn đảo Yamatai, được phát hiện là một vương quốc đã mất của Nhật Bản thời phong kiến.

Khi bạn khám phá và cố gắng giữ mình không chết ở mọi ngóc ngách, bạn tìm hiểu những bí mật của vùng đất, và chứng kiến Lara dần dần chuyển mình thành Nữ Hoàng Lăng Mộ mà chúng ta đều biết và yêu mến.

Còn một điều thú vị nữa – sau khi bạn hoàn thành trò chơi, bản đồ sẽ hoàn toàn mở và có thể khám phá, vì vậy bạn có thể thu thập tất cả các vật phẩm sưu tầm mà bạn muốn săn lùng. Về mặt này, nó tương tự như Arkham Asylum.

4. Star Wars: Knights of the Old Republic

Tự Do Khám Phá Các Hành Tinh Yêu Thích

Cảnh chiến đấu trong Star Wars Knights of the Old Republic KotORCảnh chiến đấu trong Star Wars Knights of the Old Republic KotOR

Một mặt, trang web chính thức của Star Wars tuyên bố rằng Star Wars: Knights of the Old Republic là một game thế giới mở (thực tế là tựa game đầu tiên trong tất cả các game Star Wars) – nhưng một khi bạn ngồi xuống và thực sự chơi nó, bạn sẽ nhận ra rằng thế giới mở… không thực sự mở.

Tốt hơn là nên tiếp cận trò chơi với sự hiểu biết rằng đây là một CRPG thiên về cốt truyện sâu sắc, nhưng nó cung cấp nhiều sự tự do khám phá đến mức tạo ra ảo giác về một thế giới mở một cách tuyệt vời.

Ngoài ra, với vô số cơ hội nhập vai, nó làm cho thế giới trở nên sống động đến mức người chơi sẽ không nhận ra rằng đây thực sự là một thế giới bán mở.

Bạn có thể thấy những hạt mầm của một trò chơi thế giới mở được gieo trong KOTOR, và bất chấp quy mô nhỏ, sự khéo léo sáng tạo để vượt qua những hạn chế công nghệ cuối cùng đã khiến trò chơi trở thành “thế giới mở về mặt kỹ thuật”, điều này thực sự ấn tượng.

Trong khi cần kỹ năng để tạo ra một thứ gì đó, thì cần nhiều kỹ năng hơn nữa để tạo ra một ảo ảnh.

Trong khi bản KOTOR Remake vẫn đang được phát triển, người chơi đang rất hào hứng (và tự hỏi) liệu thế giới có thực sự mở rộng hơn không, hay nó sẽ cung cấp khả năng khám phá tương tự như các phiên bản cổ điển.

3. Control

Môi Trường Mang Tính Mở

Jesse Faden sử dụng năng lực siêu nhiên tấn công kẻ địch trong ControlJesse Faden sử dụng năng lực siêu nhiên tấn công kẻ địch trong Control

Hãy nói bất cứ điều gì bạn muốn về Control, nhưng đây thực sự là một tựa game thú vị, kỳ lạ và độc đáo theo những cách tốt nhất.

Được phát triển bởi Remedy Entertainment, trò chơi đưa bạn vào vai Jesse Faden, giám đốc mới của Cục Kiểm Soát Liên Bang (Federal Bureau of Control), nơi nghiên cứu các thực thể siêu nhiên khác nhau.

Môi trường rộng lớn và có thể khám phá, nhưng nó không phải là một thế giới mở – nó chỉ đơn giản là cực kỳ rộng lớn, vì vậy dễ hiểu tại sao lại có sự nhầm lẫn này. Những hành lang vô tận của nó sẽ khiến người chơi lạc lối như thể đó là một thế giới mở, điều đó là chắc chắn.

Trò chơi theo một định dạng Metroidvania nặng nề, với sự nhấn mạnh vào các câu đố, chi tiết và tất cả những thú vị khác trong một cuộc phiêu lưu.

Điều tuyệt vời nhất là, một bản vá (miễn phí!) gần đây hiện cho phép chơi game trên PC, và nó sẽ sớm được phát hành thêm cho các hệ máy console thế hệ hiện tại – ồ, và nó còn có một vai khách mời của Hideo Kojima.

2. God of War (2018)

Mỗi Khu Vực Phân Nhánh Sang Khu Vực Khác

Kratos với vẻ mặt buồn bã trong God of War 2018Kratos với vẻ mặt buồn bã trong God of War 2018

Dòng game God of War thường tuân theo cấu trúc bán tuyến tính, bán mở trong các trò chơi của mình, và các tựa game God of War hiện đại cũng tuân theo chính xác cấu trúc đường đi được chỉ định đó. Mỗi khu vực kết nối với nhau, nhưng chúng được xử lý riêng biệt, rõ ràng.

Các tựa game Thần thoại Bắc Âu là sự pha trộn gần như 50/50 giữa tuyến tính và thế giới mở, và điều đó thực sự tuyệt vời – cho cả người chơi, và cho Kratos cùng câu chuyện của anh.

Sau khi bị số phận nguyền rủa theo đúng kiểu Thần thoại Hy Lạp, trò chơi đưa bạn đi qua từng vị thần trong các đền thờ tương ứng của họ – và xóa sổ họ khỏi bản đồ.

Bạn phải đi qua một khu vực theo một nhiệm vụ tuyến tính trước khi được phép khám phá nó. Ngay cả khi đó, vẫn có những con đường định sẵn trong các khu vực này, ngăn cản nó trở thành một thế giới hoàn toàn mở, bất kể văn hóa dân gian châu Âu nào đang được thể hiện.

Dù bằng cách nào, người chơi cũng sẽ bị choáng ngợp bởi những trải nghiệm họ gặp phải trong series này, và cuối cùng họ sẽ bị cuốn hút vào câu chuyện hơn là việc khám phá.

1. Hitman (2016)

Bằng Mọi Giá

Đặc vụ 47 nhìn ra thành phố trong Hitman 2016Đặc vụ 47 nhìn ra thành phố trong Hitman 2016

Có lẽ ví dụ điển hình nhất về một tựa game bán thế giới mở, dễ dàng, chính là Hitman. Bạn vào vai sát thủ mang tính biểu tượng Đặc vụ 47 khi anh ta được giao nhiều mục tiêu khác nhau cần phải loại bỏ – và bạn có thể làm điều đó bằng mọi giá.

Các trò chơi đưa bạn đi khắp thế giới để săn lùng từng mục tiêu, nhưng bạn bị giới hạn trong phạm vi các màn chơi đó. Bạn có thể khám phá các màn chơi theo bất kỳ cách nào bạn cần, mặc bất kỳ trang phục nào và sử dụng bất kỳ vũ khí nào theo ý mình. Cơ hội là vô tận – tuy nhiên, chỉ trong khu vực đó.

Hitmanmột tựa game bán thế giới mở theo nghĩa thuần túy nhất, mang đến cho người chơi vô số tài nguyên và phương thức khác nhau để thực hiện các vụ ám sát, nhưng chúng bị giới hạn bởi những gì màn chơi có thể cung cấp.

Tuy nhiên, điều này dẫn đến một số kết quả sáng tạo không kém – chẳng hạn như toàn bộ một thị trấn bị hạ gục chỉ bằng một tờ báo cuộn lại.

Miễn là người chơi hoàn thành nhiệm vụ, không quan trọng họ tiếp cận khu vực như thế nào và họ làm chính xác những gì. Quy tắc thực sự duy nhất là đừng để bị bắt.

Hy vọng danh sách này sẽ giúp bạn tìm được những tựa game bán thế giới mở ưng ý, nơi bạn vừa có thể tập trung vào cốt truyện hấp dẫn, vừa thỏa sức khám phá những bí ẩn mà không lo bị “ngợp” giữa một thế giới quá bao la. Bạn yêu thích tựa game bán thế giới mở nào nhất? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button