Game PC

Top 10 Game Linear Tuyệt Vời Nếu Biến Thành Thế Giới Mở

Trong thế giới game đa dạng, mỗi thể loại đều sở hữu sức hấp dẫn riêng, nhưng game thế giới mở lại có khả năng tạo ra sự đắm chìm chưa từng có. Không có màn hình tải, một thế giới rộng lớn mở ra trước mắt người chơi, với vô số hoạt động để hoàn thành và các hệ thống cho phép khai thác tối đa cốt lõi gameplay của từng tựa game.

Chính vì thế, dù theo lối chơi tuyến tính, một số tựa game vẫn có tiềm năng trở thành những thế giới mở tuyệt vời, tận dụng triết lý mở và khám phá đặc trưng của thể loại này. Để thỏa mãn những mong ước thầm kín (và phải nói là khó xảy ra), đây là danh sách mười game tuyến tính mà theo nhận định sẽ trở thành những thế giới mở đáng kinh ngạc.

10. Singularity

Tái Cấu Trúc Lịch Sử Bằng Thời Gian

game Singularity với nhân vật chính chiến đấu bằng khả năng thao túng thời giangame Singularity với nhân vật chính chiến đấu bằng khả năng thao túng thời gian

Ra mắt vào năm 2010 bởi Raven Software và Activision, Singularity là một trong những game FPS bị đánh giá thấp nhất mọi thời đại, cả về cốt truyện hấp dẫn lẫn cơ chế thao túng thời gian độc đáo.

Trong khi việc tái hiện chiến dịch của game trong một thế giới mở sẽ là một nhiệm vụ khổng lồ, thực hiện được điều đó sẽ mang đến trải nghiệm vô song, ngay cả khi chỉ cho phép thao túng thời gian ở những khu vực cụ thể trên bản đồ. Khả năng trải nghiệm cùng một địa điểm ở hai dòng thời gian khác nhau và tương tác với các yếu tố môi trường trong khi có thể điều khiển thời gian mở ra vô số cơ hội gameplay đáng kinh ngạc.

Đây là một trong những giấc mơ “điên rồ” và khó xảy ra nhất mà tôi có thể tưởng tượng, nhưng nếu điều đó thành hiện thực, Singularity sẽ được đánh giá đúng mức với những gì nó xứng đáng.

9. Vanquish

Phong Cách Tốc Độ Của Sam Gideon

Nhân vật Sam trong bộ giáp chiến đấu của Vanquish đang bay nhảy trong trận chiếnNhân vật Sam trong bộ giáp chiến đấu của Vanquish đang bay nhảy trong trận chiến

Tôi luôn xem Vanquish là một trong những game TPS (bắn súng góc nhìn thứ ba) hay nhất lịch sử, với gameplay có nhịp độ nhanh và gây nghiện nhất mà tôi từng trải nghiệm trong thể loại này. Được phát triển bởi Platinum Games và Sega vào năm 2010, Vanquish nổi bật nhờ cơ chế bắn súng và di chuyển cực kỳ mượt mà.

Nhờ lối chơi súng ống và cơ chế di chuyển đặc trưng, game mang lại cảm giác cực kỳ dồn dập và phấn khích. Chỉ cần tưởng tượng những cảm giác tương tự trong một không gian thế giới mở rộng lớn, chiến đấu với những con boss thậm chí còn khổng lồ hơn thì thật khó sánh bằng. Mặc dù thiết kế màn chơi sẽ cần được tái cấu trúc và vượt ra ngoài việc chỉ sử dụng các điểm ẩn nấp đơn thuần, nhưng những trụ cột cơ bản của gameplay Vanquish cùng với hệ thống tiến triển phù hợp sẽ tạo nên một định dạng cực kỳ thú vị.

Nó có thể phải hy sinh một chút sự căng thẳng đặc trưng, nhưng nếu chúng ta có một trải nghiệm Vanquish kéo dài hơn chỉ bốn giờ, tôi sẽ rất hạnh phúc.

8. Asura’s Wrath

Chạm Trán Các Vị Thần Khổng Lồ

Asura's Wrath với nhân vật chính Asura trong tư thế tấn công mạnh mẽAsura's Wrath với nhân vật chính Asura trong tư thế tấn công mạnh mẽ

Gameplay là lý do cuối cùng tôi khuyên bạn chơi Asura’s Wrath, mặc dù đây là một trong những tựa game đặc biệt nhất của thế hệ console thứ bảy (PS3, Xbox 360). Ra mắt năm 2012 bởi CyberConnect2 và Capcom, game gây ấn tượng mạnh mẽ bằng câu chuyện, các đoạn cắt cảnh đậm chất anime và thần thoại độc đáo.

Title của Capcom này cuốn hút người chơi theo những cách mà ít game AAA làm được, và tất cả những gì nó thiếu chỉ là một phần gameplay đủ mạnh mẽ để củng cố cảm xúc đó. Do đó, khả năng biến Asura’s Wrath thành một thế giới mở và cho phép chúng ta chiến đấu với các vị thần liên ngân hà có kích thước bằng cả chòm sao với một mức độ tự do nhất định chắc chắn sẽ tạo nên một trải nghiệm khó quên.

Các tính năng của thể loại “Beat ’em up” sẽ cần được cải thiện đáng kể, và kết thúc thực sự của game không nên bị phát hành dưới dạng mở rộng (DLC). Nếu hai điều kiện này được đáp ứng, phần tiếp theo của Asura’s Wrath trong thế giới mở sẽ thực sự tuyệt vời.

7. The Last of Us 2

Mở Rộng Trải Nghiệm Ở Seattle

Ellie đối đầu với Joel trong một phân cảnh cảm xúc của The Last of Us Part IIEllie đối đầu với Joel trong một phân cảnh cảm xúc của The Last of Us Part II

Mặc dù tôi không nghĩ The Last of Us Part II cần một phần tiếp theo (Naughty Dog, Sony phát hành năm 2020), tôi tin rằng một thế giới mở sẽ là bước tiến tự nhiên của series, dựa trên những gì chúng ta đã trải nghiệm trong phiên bản gần đây nhất. Có nhiều giả thuyết về cách phần thứ ba có thể diễn ra, nhưng sẽ rất thú vị nếu tiếp cận nó từ góc độ gameplay mà chúng ta có cơ hội trải nghiệm ở khu vực Seattle trong game.

Với nhiều con đường lựa chọn hơn và sự đắm chìm tương tự, trải nghiệm hậu tận thế sẽ cảm thấy sống động hơn rất nhiều, thay vì chỉ cảm thấy đang đi trên một con đường đã định sẵn nơi chúng ta chắc chắn sẽ tìm thấy lời giải cho vấn đề của mình. Cá nhân tôi thích series kết thúc tại đây để Naughty Dog có thể sáng tạo các vũ trụ mới. Tuy nhiên, nếu họ muốn tiếp tục với The Last of Us, đây sẽ là hướng đi mà tôi ưu tiên.

6. Haste

Chạy Đến Vô Cực

Cảnh người chơi đang lao xuống đồi trong game Haste: Broken Worlds với đồ họa low-polyCảnh người chơi đang lao xuống đồi trong game Haste: Broken Worlds với đồ họa low-poly

Haste, một tựa game indie hành động phiêu lưu khám phá do Landfall phát triển và phát hành vào năm 2025, đã trở thành một trong những game indie vui nhất năm 2025, đặc biệt nhờ vòng lặp chạy nhảy gây nghiện của nó.

Tuy nhiên, một trong số ít nhược điểm mà tôi có thể kể đến là sự phân chia giữa các cấp độ, điều này làm gián đoạn cuộc chạy của chúng ta và phá vỡ dòng chảy có thể đạt được trên một bản đồ tự do không bị ngắt kết nối. Game có một không gian nhỏ để chạy tự do, nhưng chế độ “vô tận” của nó mới là nơi khai thác tối đa gameplay cốt lõi. Nếu có thể thiết lập nó hoàn toàn tự do và không có màn hình tải, đây sẽ là cơ hội hoàn hảo để đẩy giới hạn của game.

Ngay cả khi không có điều đó, Haste vẫn là một trải nghiệm đáng chú ý và rất đáng chơi, mặc dù nó sẽ hoạt động hoàn hảo như một game thế giới mở.

5. Splinter Cell Blacklist

Nền Tảng Vững Chắc Cho Thứ Gì Đó Lớn Hơn

Cảnh chiến đấu và ẩn nấp trong Splinter Cell Blacklist, nhân vật Sam Fisher đang hành độngCảnh chiến đấu và ẩn nấp trong Splinter Cell Blacklist, nhân vật Sam Fisher đang hành động

Là một trong những game lén lút hay nhất từng được tạo ra, Splinter Cell Blacklist (Ubisoft Toronto phát triển, Ubisoft phát hành năm 2013) là một tựa game tạo tiền đề tích cực cho series. Game đưa chúng ta đến nhiều quốc gia với cách tiếp cận cấp độ khác nhau phù hợp với môi trường, tạo ra lối chơi thực sự đắm chìm sẽ hoạt động hoàn hảo trong một thế giới mở.

Tương tự cấu trúc của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ý tưởng du hành vòng quanh địa cầu thực hiện các nhiệm vụ mà không bị giới hạn vật lý lớn sẽ thật đáng kinh ngạc, ngay cả khi đó là các bản đồ lớn được kết nối bằng màn hình tải. Chúng ta có thể sẽ không bao giờ có phần tiếp theo, nhưng không thể phủ nhận rằng nền tảng đã được đặt ra để một hậu bản giả định của Splinter Cell Blacklist trở nên tuyệt vời.

4. Wolfenstein II: The New Colossus

Quy Mô Hủy Diệt Lớn Hơn

Blazkowicz cải trang ở Mỹ trong Wolfenstein II: The New Colossus, một game FPS lấy bối cảnh lịch sử giả tưởngBlazkowicz cải trang ở Mỹ trong Wolfenstein II: The New Colossus, một game FPS lấy bối cảnh lịch sử giả tưởng

Wolfenstein II: The New Colossus (MachineGames phát triển, Bethesda phát hành năm 2017) là một phần tiếp theo xuất sắc, thực sự nâng tầm mọi thứ đặc trưng của người tiền nhiệm, đổi mới vừa đủ để tạo nên sự khác biệt. Các cấp độ trong game cởi mở hơn, và việc khám phá mang lại phần thưởng lớn hơn, cho phép chúng ta hình dung một khả năng chuyển thể sang công thức thế giới mở.

Chiến đấu với quân Phát xít để giành quyền kiểm soát toàn bộ các khu vực nhằm giải phóng một vùng khỏi sự thống trị của chúng sẽ là một trải nghiệm đáng chú ý, đặc biệt khi MachineGames đã hoàn thiện hoàn toàn cơ chế bắn súng, lén lút và thiết kế cấp độ. Chắc chắn, Wolfenstein II: The New Colossus đã có phần tiếp theo (Youngblood), nhưng chúng ta ít nói về nó. Thay vào đó, chúng ta cần trở lại với triết lý ban đầu, chỉ với nhiều tự do hơn để kết thúc chế độ chuyên chế của Phát xít.

3. Lies of P

Khám Phá Thành Phố Krat Một Cách Sâu Sắc Hơn

Cảnh chiến đấu với boss Scrapped Watchman trong Lies of P, một tựa game Soulslike dựa trên PinocchioCảnh chiến đấu với boss Scrapped Watchman trong Lies of P, một tựa game Soulslike dựa trên Pinocchio

Lies of P (Round8 Studio, Neowiz phát triển và Neowiz phát hành năm 2023) xứng đáng có mặt trong danh sách những game AA hay nhất và game Soulslike hay nhất trong vài năm gần đây, bởi đây là một tựa game tuyệt vời nắm bắt được bản chất của thể loại truyền cảm hứng. Giống như Dark SoulsBloodborne, game có một bản đồ được kết nối liền mạch, khiến thế giới game cảm thấy hữu cơ chứ không chỉ là một game khác.

Vì vậy, giống như cách các game Soulsborne được hưởng lợi từ việc mở rộng sang mô hình thế giới mở thông qua Elden Ring, Lies of P cũng có thể tận dụng sự phát triển tương tự, cho phép chúng ta khám phá thành phố Krat một cách sâu sắc hơn. Là một trong những bối cảnh hay nhất của thể loại, đây sẽ là cơ hội tuyệt vời để mở rộng cốt truyện (lore) của game. Một phần tiếp theo tuyến tính cũng không tệ, nhưng một phần thế giới mở sẽ đưa Lies of P lên một tầm cao mới.

2. Uncharted 4: A Thief’s End

Săn Lùng Kho Báu Nhiều Hơn Nữa

Nathan Drake và Sam Drake khám phá di tích trong Uncharted 4: A Thief's EndNathan Drake và Sam Drake khám phá di tích trong Uncharted 4: A Thief's End

Quan điểm của tôi về sự tiếp nối của The Last of Us cũng tương tự như với Uncharted, bởi tôi nghĩ series này đang ổn như hiện tại, nhưng tôi hiểu nếu Naughty Dog và Sony muốn tiếp tục. Do đó, với việc Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog, Sony phát hành năm 2016) là sự thực hiện hoàn hảo công thức mà Naughty Dog đã phát triển kể từ game đầu tiên của series, cách duy nhất để tiến lên là vượt qua tính tuyến tính tuyệt vời của nó.

Giống như phiên bản làm lại của Tomb Raider, việc lựa chọn một công thức mở hơn là điều duy nhất cho phép series tiếp tục phát triển. Nó sẽ cho phép chúng ta đóng vai một thợ săn kho báu với sự tự do lớn hơn và nhấn mạnh vào quá trình khám phá manh mối và tìm kiếm phần thưởng. Không nhất thiết phải là với Nathan Drake, vì câu chuyện của anh ấy đã kết thúc khá tốt. Thay vào đó, việc tái khởi động thương hiệu với một nhân vật mới, các điểm đến đa dạng và cơ chế điều tra được cải tiến sẽ là những đặc điểm phù hợp nhất cho sự hồi sinh của Uncharted.

1. Thief

Khái Niệm Với Tiềm Năng Khó Diễn Tả

Hình ảnh chủ đạo của game lén lút Thief (2014) với nhân vật chính GarrettHình ảnh chủ đạo của game lén lút Thief (2014) với nhân vật chính Garrett

Tôi biết hầu hết người hâm mộ series Thief đã thất vọng với phiên bản cuối cùng (Eidos Montreal phát triển, Square Enix phát hành năm 2014), nhưng tôi cảm thấy nó có tiềm năng đáng kể có thể thực sự đưa series lên một tầm vóc mới. Game không phải là thế giới mở hoàn toàn, nhưng nó thử nghiệm với các cấp độ mở hơn và các nhiệm vụ được kết nối tự nhiên hơn, tạo ra trải nghiệm đắm chìm hơn với tư cách là một bậc thầy trộm cắp.

Việc quay lại các đặc điểm bí ẩn của series, sử dụng bản đồ không hoàn chỉnh và chú ý đến môi trường để khám phá mục tiêu có thể rất phù hợp trong một thành phố đủ lớn để thực hiện các vụ trộm đa dạng. Sau đó, trở về nơi ẩn náu, bổ sung trang bị và lập kế hoạch cho nhiệm vụ tiếp theo, trong một vòng lặp có thể dẫn đến vô số khả năng gameplay, giống như những người tiền nhiệm đã làm vào thời của họ.

Thief (2014) có thể không phải là game hay nhất trong danh sách này, nhưng nó sở hữu nền tảng cần thiết để thương hiệu tự làm mới và tìm được chỗ đứng trong làng game hiện đại. Nếu không, tôi cảm thấy chúng ta sẽ không bao giờ thấy thêm phiên bản nào của IP này nữa, và điều đó làm tôi đau lòng hơn bất cứ điều gì.


Như vậy, từ những tựa game tuyến tính đã định hình nên các thể loại khác nhau, chúng ta có thể thấy tiềm năng to lớn nếu chúng được biến tấu thành những thế giới mở rộng lớn. Điều này không chỉ mang lại sự tự do khám phá mà còn mở ra những cơ hội gameplay mới mẻ, sâu sắc hơn.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game tuyến tính nào khác mà bạn mơ ước được thấy trong một thế giới mở không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button