Top 10 Game Sở Hữu Hệ Thống Sáng Tạo Phép Thuật Độc Đáo và Hấp Dẫn Nhất

Trong thế giới game giả tưởng, phép thuật luôn là yếu tố trung tâm, mang đến những khả năng phi thường và trải nghiệm độc đáo. Dù là ném ra những quả cầu lửa đơn giản hay triệu hồi sức mạnh vũ trụ phức tạp, ma thuật luôn đóng vai trò quan trọng. Tuy nhiên, một số tựa game còn đưa yếu tố này lên một tầm cao mới bằng cách cho phép người chơi tự tay sáng tạo, tùy chỉnh và phát triển các loại phép thuật của riêng mình. Đây không chỉ là việc học các chiêu thức có sẵn, mà là thử nghiệm, kết hợp và khám phá những khả năng ma thuật không giới hạn. Đối với cộng đồng game thủ Việt Nam yêu thích thể loại RPG và fantasy, những hệ thống sáng tạo phép thuật này mang đến chiều sâu chiến thuật và khả năng nhập vai vượt trội. Hãy cùng tingame24h.net khám phá top 10 tựa game sở hữu hệ thống sáng tạo phép thuật đáng chú ý nhất trong lịch sử, từ những tựa game kinh điển cho đến các sản phẩm hiện đại.
Trong nhiều game fantasy, việc sử dụng phép thuật là yếu tố cốt lõi để khám phá và tương tác với thế giới. Và đôi khi, bạn thậm chí còn có cơ hội phát triển nghệ thuật arcane của riêng mình. Dù bạn tạo ra những câu thần chú ngẫu hứng khi chiến đấu với kẻ thù hay cẩn thận chế tạo chúng trong một tòa tháp ngà, việc tạo phép thuật là một tính năng tuyệt vời của các game fantasy. Hãy cùng xem xét một số hệ thống mạnh mẽ, độc đáo hoặc đơn giản là thú vị nhất mà thể loại này mang lại.
Chiến binh barbarian và pháp sư từ game Baldur's Gate 3 thể hiện sức mạnh phép thuật trong thế giới fantasy
Top 10 Game Có Hệ Thống Sáng Tạo Phép Thuật Độc Đáo Nhất
10. Fictorum
Phá Hủy Sáng Tạo
Pháp sư gây ra vụ nổ lớn phá hủy tòa tháp trong game Fictorum với hệ thống sáng tạo phép thuật
Game hành động RPG Fictorum tập trung hoàn toàn vào việc sáng tạo phép thuật bằng cách kết hợp các rune. Sau đó, bạn sử dụng ma thuật để khiến người và vật thể phát nổ. Không bị giới hạn bởi mana, ràng buộc duy nhất đối với lựa chọn của bạn là các rune phép thuật bạn đã khám phá trong mỗi lượt chơi theo phong cách rogue-like.
Mặc dù Fictorum có thể hơi đơn điệu, nhưng nó lại cực kỳ thú vị. Môi trường hoàn toàn có thể phá hủy và vô số kẻ địch để thổi bay khiến đây trở thành một lựa chọn tuyệt vời nếu bạn muốn hóa thân thành một pháp sư siêu mạnh đi gây chiến. Game thể hiện một cách thẳng thắn niềm yêu thích sự phá hủy, và đối với nhiều người chơi, điều đó chắc chắn mang lại cảm giác thỏa mãn đặc biệt. Game nhận được điểm đánh giá trung bình 7/10.
9. Two Worlds II
Tùy Chỉnh Cẩn Thận
Sử dụng chiếc bùa hộ mệnh để kết hợp các thẻ bài tạo phép thuật trong game Two Worlds II
Mặc dù Two Worlds II có lối chơi khá giống với đàn em của series Elder Scrolls, nhưng nó đáng chú ý với cơ chế sáng tạo phép thuật. Trong game này, bạn tạo phép thuật bằng cách kết hợp các thẻ bài trong một chiếc bùa hộ mệnh (amulet of spell). Các hiệu ứng cho phép bạn biến các phép cơ bản thành triệu hồi sinh vật, buff đồng minh, debuff kẻ thù, v.v. Sự đa dạng của các phép thuật có thể tạo ra theo cách này khá thú vị, nhưng đáng tiếc là bạn chỉ có thể trang bị ba chiếc bùa hộ mệnh cùng lúc. Điều này cuối cùng cản trở hệ thống phép thuật – nhưng nó vẫn là một hệ thống vững chắc, cho phép một lượng lớn sự sáng tạo. Two Worlds II là một game RPG, phát hành ngày 4 tháng 2 năm 2011 trên các nền tảng PC, macOS, PlayStation 3, Xbox 360, hỗ trợ co-op và multiplayer online. Game có đánh giá trung bình 8.5/10.
8. Outward
Hy Sinh Ý Nghĩa
Nhân vật trong game Outward hy sinh máu/thể lực để mở khóa và tăng cường năng lượng mana
Khái niệm cốt lõi của Outward là bạn không bao giờ lên cấp. Mãi mãi. Lượng máu ban đầu của bạn là toàn bộ lượng máu bạn có. Thay vào đó, bạn cải thiện thông qua việc tìm kiếm và cường hóa trang bị, cùng với việc nâng cấp kỹ năng (cả nhân vật và người chơi). Tuy nhiên, học phép thuật trong Outward yêu cầu hy sinh vĩnh viễn một phần máu hoặc thể lực của bạn để đổi lấy mana. Khái niệm thú vị này thưởng cho bạn quyền truy cập vào hệ thống thi triển phép thuật phức tạp ngay trong lúc chiến đấu. Bạn hy sinh càng nhiều, bạn càng có nhiều mana để thi triển các phép thuật lớn – nhưng bạn cũng kém bền bỉ hơn trước. Liệu cái giá này có xứng đáng để học các tổ hợp phép thuật nhằm hút linh hồn kẻ địch và bổ sung mana của bạn? Có lẽ là có. Outward là một game RPG ra mắt vào ngày 26 tháng 3 năm 2019, có mặt trên PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S. Game hỗ trợ multiplayer online 1-2 người chơi và co-op chia màn hình ngang.
7. LostMagic
Vẽ Rune, Thi Triển Phép
Vẽ các rune trên màn hình cảm ứng Nintendo DS để tạo phép thuật trong game LostMagic
Tựa game này có lẽ là một “viên ngọc ẩn” không quá phổ biến. LostMagic là một game chiến thuật thời gian thực (RTS) gần như chỉ sử dụng màn hình cảm ứng của Nintendo DS để triệu hồi quái vật, ra lệnh và thi triển phép thuật bằng cách vẽ các rune khác nhau. Phép thuật được tạo ra bằng cách vẽ từ một đến ba rune. Mỗi rune bạn học có ba cấp, tạo ra các phép thuật mạnh hơn và tốn nhiều mana hơn để thi triển. Phép thuật được tạo ra một cách linh hoạt bằng cách kết hợp nhiều rune lại với nhau. Kết quả cuối cùng là một mớ hỗn độn đặc trưng khi bạn điên cuồng vẽ các rune nhanh nhất – và chính xác nhất – có thể để không bị kẻ thù áp đảo. LostMagic ra mắt vào ngày 19 tháng 1 năm 2006 trên Nintendo DS và nhận được đánh giá trung bình 7/10.
6. Treasure Of The Rudras
Pháp Sư Đánh Vần
Sử dụng hệ thống mantra để niệm chú và thi triển phép thuật trong game JRPG cổ điển Treasure Of The Rudras
Tựa game lâu đời thứ hai trong danh sách của chúng ta là một viên ngọc quý bị lãng quên, tựa game cuối cùng của SquareSoft từ kỷ nguyên SNES. Lấy chủ đề thần thoại Ấn Độ, Treasure of the Rudras cho phép bạn khắc các mantra từ các chữ cái để thi triển phép thuật. Vâng, điều này bao gồm cả những từ chỉ có bốn chữ cái mà chúng ta không thể đề cập ở đây. Không giống như các hệ thống tạo phép kiểu kết hợp khác, Treasure of the Rudras yêu cầu bạn tạo các mantra ngoài trận chiến – không phải trong lúc chiến đấu. Do đó, có một yếu tố chiến lược trong việc chọn mantra nào để khắc và trang bị. Treasure of the Rudras cũng độc đáo ở chỗ bạn có thể đánh vần bất kỳ mantra nào vào bất kỳ thời điểm nào trong game. Muốn có những phép thuật gây sát thương cực mạnh? Nếu bạn biết mantra, hãy khắc chúng! Tất nhiên, ở cấp độ thấp, bạn có thể không đủ MP cần thiết để thi triển chúng… Treasure of the Rudras là một game RPG được phát hành vào ngày 5 tháng 4 năm 1996 trên SNES bởi Square Co. Game có đánh giá trung bình 8/10.
5. Magicka
Teamkill Là Không Thể Tránh Khỏi
Cảnh hỗn loạn khi người chơi kết hợp các nguyên tố để tạo phép thuật ngẫu hứng trong game Magicka
Một mục khác trong danh sách “sáng tạo ngẫu hứng” là game ARPG hài hước Magicka. Thoạt nhìn, game này có vẻ hơi giống Diablo, nhưng chú trọng hơn vào việc thi triển phép thuật. Khi bạn thực sự bắt đầu chơi, sẽ nhanh chóng nhận ra rằng hệ thống thi triển phép thuật hỗn loạn của Magicka khuyến khích những hậu quả không mong muốn. Không có giới hạn mana hay thời gian hồi chiêu trong bản gốc, bạn có thể thi triển nhanh như cách bạn đập các tổ hợp Q/W/E/R/A/S/D/F để triệu hồi tám nguyên tố của game. Mặc dù có thể chơi đơn, Magicka thực sự tỏa sáng ở chế độ nhiều người chơi. Kinh nghiệm cho thấy ranh giới giữa “co-op” và “PvP” gần như bị xóa bỏ hoàn toàn cho đến khi bạn điên cuồng hồi sinh lẫn nhau để chiến đấu với những con boss khó một cách đáng ngạc nhiên của game. Hoặc, bạn biết đấy, vì bạn cứ thổi bay bạn bè của mình bằng mìn ARSE. Magicka là game RPG, Adventure, Shooter ra mắt ngày 25 tháng 1 năm 2011 trên PC, hỗ trợ multiplayer online. Game nhận đánh giá trung bình 6.5/10.
4. Mages Of Mystralia
Trưởng Thành, Phép Thuật Tăng Cao
Giao diện sáng tạo phép thuật với lưới kết hợp hiệu ứng trong game phiêu lưu Mages of Mystralia
Mages of Mystralia là một game “trưởng thành” dễ thương với hệ thống chế tạo phép thuật sâu sắc đáng ngạc nhiên. Giống như nhiều game khác, phép thuật được tạo ra thông qua việc cấu trúc nhiều rune để tạo thành một phép mới. Khác với những game đó, Mages of Mystralia có một lưới phức tạp các hiệu ứng lồng vào nhau quyết định phép thuật sẽ hoạt động như thế nào. Hơn nữa, các hiệu ứng rất đa dạng, từ “thổi bay kẻ nào đó” thông thường đến tạo cầu, quả cầu lửa bật nảy chướng ngại vật, và đẩy kẻ thù (hoặc di chuyển bản thân bạn). Điều này gần như thêm vào cảm giác “lập trình ma thuật” cho hệ thống tạo phép của game. Áp dụng các rune khác nhau là trực quan, nhưng vẫn có thể mang lại những kết quả bất ngờ. Mages of Mystralia là game Action, Adventure, Fantasy, ra mắt ngày 18 tháng 5 năm 2017 trên PC, PS4, Xbox One và sau đó là Nintendo Switch (2019). Game được đánh giá trung bình 7/10.
3. Dungeon Master
Nền Tảng Cổ Điển
Giao diện tạo phép thuật cổ điển sử dụng các rune nguyên tố trong game nhập vai Dungeon Master (1987)
Platforms | Atari ST, PC (MS-DOS) |
---|---|
Rating | 8/10 (MobyGames) |
Developer | FTL Games |
Year | 1987 |
Hệ thống chế tạo phép thuật kết hợp nguyên tố được nhiều game trong danh sách này sử dụng được phát minh bởi Dungeon Master năm 1987. Mặc dù ra mắt gần 40 năm trước, Dungeon Master là một tựa game đã “lão hóa như rượu vang ngon”, với hệ thống phép thuật vẫn nổi bật nhờ sự đổi mới và đa dạng. Tập trung vào việc khám phá hầm ngục, hệ thống tạo phép của Dungeon Master vẫn có phép hỗ trợ và tiện ích đa dạng. Vô hình, thuốc hồi máu, và thậm chí khả năng nhìn xuyên tường là những khả năng bạn có thể tìm thấy bằng cách kết hợp các rune của game. Mặc dù chắc chắn là một sản phẩm của thời đại mình, Dungeon Master đáng để những người đam mê tạo phép khám phá. Dĩ nhiên, nếu bạn có thể chạy nó trên một trình giả lập DOSBox.
2. Noita
Sức Mạnh Vật Lý Pixel
Nhân vật pháp sư chính trong game roguelike dựa trên vật lý pixel Noita thi triển phép thuật hỗn loạn
Game rogue-like Noita là sự pha trộn gây nghiện và ác mộng giữa mô phỏng vật lý dựa trên pixel và xây dựng phép thuật điên rồ. Mỗi pixel trong game đều được mô phỏng, điều này thường tạo ra… kết quả thú vị khi bạn thi triển một phép thuật. Và bạn sẽ thi triển RẤT NHIỀU phép thuật, vì đó là cơ chế game cốt lõi. Trong mỗi lần chơi, bạn sẽ tìm thấy các hiệu ứng để kết hợp với nhau trong cây đũa phép giống như khẩu súng của mình để phát triển các phép thuật mới. Tuy nhiên, do tính chất mô phỏng vật lý, rất dễ dàng để vô tình mất lượt chơi vì thi triển phép thuật quá mạnh. Bắn một viên đạn nảy xuống hành lang? Hy vọng nó không làm đổ cột chống và khiến trần nhà sập xuống đầu bạn! Điều khiến Noita gây nghiện là bạn có thể sử dụng chính vật lý này để giải các câu đố, tiếp cận những nơi mới và tất nhiên, tiêu diệt kẻ thù theo những cách bất ngờ và hài hước. Đúng vậy, độ khó của game gần bằng SoulsBorne – nhưng sự hỗn loạn sáng tạo khiến bạn muốn chơi thêm sau mỗi lượt. Noita là game Platformer, Roguelike ra mắt ngày 15 tháng 10 năm 2020 trên PC, nhận đánh giá trung bình 8/10 và Metascore 76.
1. The Elder Scrolls III: Morrowind
Ngớ Ngẩn Và OP
Giao diện tùy chỉnh và sáng tạo phép thuật phức tạp với thanh trượt hiệu ứng trong game The Elder Scrolls III Morrowind
Các game trong series The Elder Scrolls đã có tính năng chế tạo từ rất lâu trước khi mọi game RPG bắt đầu nhồi nhét các yếu tố chế tạo và sinh tồn. Mặc dù sức mạnh của chúng thay đổi, enchanting (phù phép), alchemy (giả kim thuật) và spellmaking (chế tạo phép thuật) là những tính năng đặc trưng của series. Nhưng ôi trời, Morrowind.
Hệ thống chế tạo phép thuật của Morrowind là yêu thích nhất trong toàn bộ series bởi sự đa dạng hiệu ứng của game gốc và sự sẵn sàng cho phép bạn thử nghiệm một cách thoải mái. Muốn tạo một phép mà bạn chỉ có 4% cơ hội thi triển và nó hút cạn tất cả magicka của bạn? Chắc chắn rồi, cứ làm đi. Các hiệu ứng rất đa dạng, từ buff và sát thương đơn giản đến những hiệu ứng không tìm thấy trong các phần sau, như bay và telekinesis. Bất kỳ hiệu ứng nào cũng có thể kết hợp trong một phép duy nhất, và điều chỉnh bằng các thanh trượt thông số phức tạp.
Cơ hội để bạn thi triển phép thuật là một tỷ lệ phần trăm được tính dựa trên độ phức tạp của phép và cấp độ kỹ năng của bạn. Bạn sẽ không tìm thấy các “cấp” cứng nhắc yêu cầu để thi triển món đồ chơi mới tuyệt vời của mình! Muốn thả một quả cầu lửa rộng 30 feet giữa thành phố tồn tại trong 5 phút? Hoặc tăng cường kỹ năng Acrobatics của bạn đủ để nhảy qua toàn bộ bản đồ thế giới? Hãy thử Morrowind. The Elder Scrolls III: Morrowind là game RPG ra mắt ngày 1 tháng 5 năm 2002 trên PC và Xbox (Original), được phát triển bởi Bethesda Game Studios và phát hành bởi Bethesda Softworks. Game nhận đánh giá trung bình 9/10 và là một phần của franchise The Elder Scrolls.
Kết Luận
Việc tự tay sáng tạo và tùy chỉnh phép thuật mang lại một chiều sâu tương tác và cá nhân hóa mà ít cơ chế nào có thể sánh được. Từ việc kết hợp rune, đánh vần mantra, hy sinh thuộc tính để lấy mana, cho đến việc xây dựng các công thức phức tạp trên lưới hiệu ứng hay đơn giản là thả lỏng trí tưởng tượng với các thanh trượt, mỗi tựa game trong danh sách này đều mang đến một cách tiếp cận độc đáo cho nghệ thuật ma thuật. Chúng không chỉ đơn thuần là công cụ chiến đấu mà còn là phương tiện để người chơi thể hiện phong cách, tư duy chiến thuật và khám phá những giới hạn mới trong thế giới ảo.
Đối với những game thủ Việt đam mê sự sáng tạo và muốn trải nghiệm cảm giác làm chủ sức mạnh ma thuật theo cách riêng, đây là những tựa game không thể bỏ qua. Mỗi hệ thống đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng, nhưng tất cả đều thành công trong việc biến pháp sư không chỉ là người sử dụng ma thuật, mà còn là người kiến tạo ra nó.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những hệ thống phép thuật này, hoặc nếu bạn biết tựa game nào khác cũng có tính năng sáng tạo độc đáo, đừng ngần ngại bình luận bên dưới nhé! Chúc các bạn có những giờ phút khám phá và làm chủ sức mạnh phép thuật thật thú vị!